韩服dnf职业技能数据

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感谢大家提供这个韩服dnf职业技能数据问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

韩服dnf职业技能数据插图

剑鬼职业技能如何?对于DNF鬼剑士的第五职业剑鬼,年前已经引发了很多小伙伴的关注,韩服在1月更新上线这个新职业之后,被看好的剑鬼到底如何?让我们一起来看看吧!

今天将数据资料进行整理,通过技能盘点,让大家对鬼剑职业了解一波,便于等国服上线后,可以更快的融入职业。

综述:输出爆炸,技能形态良好,但对操作要求很高。很多玩家表示剑鬼是开局即幻神的职业,一人吊打泰波尔斯。

所以从技能效果来认真看一下,剑鬼这个职业有多强势。(所有技能名称为翻译)

鬼人

普通,冲刺攻击变换并冲刺攻击后可以强制中断。

此外鬼斩,空中连斩模式变换及可以施展后跳斩。

鬼神步

施展时进入准备姿势并输入Z,X键时快速移动进行斩击。

剑鬼现身时对路径敌人造成多段伤害。

准备姿势中可以使用特殊技能。

准备姿势中输入剑术键位时转换为鬼神步终结模式。

鬼炎斩

快速向前移动进行三次连斩。

怨鬼:一闪

鬼剑挥剑召唤怨鬼使其向前突进对路径敌人造成物理伤害。

剑术技能施展时施放此技能无施展动作立即攻击。

青血斗鬼

增加剑鬼的攻击,移动速度,物理暴击率和暴击伤害。

攻击速度增加比率:15%

移动速度增加比率:15%

物理暴击增加比率:10%

暴击伤害增加比率:30%

燕牙

剑上凝聚冤魂之力刺向敌人。

被命中敌人进入硬直状态并吸附到前方。

可以击退霸体敌人及使浮空倒地敌人立即起身。

怨鬼:连斩

鬼剑挥剑召唤怨鬼连续对前方敌人进行斩击。

剑术技能施展时施放此技能无施展动作立即攻击。

鬼魂合一

双鬼共鸣加强肉体。

增加基础攻击及技能攻击:40%

合击:移魂一闪

施展时怨鬼快速推进斩击后跟剑鬼交叉攻击造成伤害。

分离状态下施展时立即进行交叉攻击。

魂魄斩

凝聚魂魄之力砸向前方造成伤害。击飞命中敌人。

月灵斩

怨鬼一起挥动武器对大范围敌人进行斩击攻击。

分离状态下施展时取消怨鬼动作直接在原地施展。

怨鬼:回天

挥动武器召唤怨鬼使其快速旋转对周围敌人造成伤害。

剑术技能中施展时无施展动作立即进行攻击。

恶鬼斩首

施展时凝聚灵魂之力至刀剑中击退附近敌人后挥动造成强力物理伤害。

夜叉

一觉被动。人形冷酷的斗鬼人称夜叉。增加基础攻击,技能攻击,物理暴击率。

鬼天杀

夜叉进入准备姿势时周围进入黑暗状态及前方出现怨鬼。

此后互相交叉进行强力的攻击。

怨鬼:击杀

夜叉挥动武器召唤怨鬼对范围最强敌人进行下劈攻击。

剑术技能中施展时无施展动作立即进行攻击。

合击:怨坠斩

施展时怨鬼快速向前进行攻击并把封印符贴上敌人控制。

此后投掷灵魂刀吸附敌人和怨鬼一起进行终结攻击。

分离状态下取消怨鬼动作立即向夜叉移动攻击敌人。

恶鬼现身

二觉被动。战场恶鬼罗刹现身。增加基础攻击和技能攻击并加强移动类技能。

对鬼共鸣加强可以自由施展技能。

怨鬼:神风

挥动武器召唤怨鬼使其快速回旋攻击敌人并把敌人吸附至X轴。

剑术技能中施展时无施展动作立即进行攻击。

恶鬼连舞

罗刹斩击敌人后挥动灵魂刀攻击周围敌人。

残杀

二觉技能。施展时散发鬼气消失并进入黑暗状态。

此后在一定范围内最强敌人头上出现进行下劈攻击后怨鬼一起施展连斩屠戮敌人。

被怨鬼/罗刹命中时进入控制状态,终结时解除。

分离状态下施展时增加探敌范围。

dnf复仇者韩服职业平衡后技能数据分析

dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。

COLG-silent_安宁

首先概括下改版。

1.觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。

2.觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。

3.半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。

4.半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。

5.部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。

6.因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。

7.黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。

8.堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。

9.因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。

首先是现在的技能百分比:

凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。

改版后:

再来看平砍的削弱幅度:

总结:

这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。

从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。

魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。

表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。

在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。

也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。

魔化一套是390w左右。。

差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。

半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。

而魔化的输出环境和续航依然存在。。

以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。

dnf阿修罗韩服职业平衡数据变化

dnf阿修罗韩服职业平衡改动有多大?前几日韩服体验服爆料部分职业进行平衡改动,阿修罗和鬼泣都在其中。此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面我们来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。

COLG-君夜月

首先阿修罗的感电变化

多花4TP点,换来

小冰伤害不到原来的一半

小火改版后变化(攻击3次为例)

以原34级小火为例,冰冻伤害+68%(PS:技能说明有误,实际

-鬼印珠

-无双波

-邪光波动阵

-暗天波动眼

-雷神之息

-天雷

波动剑

*修正杀意波动的技能描述错误问题

*修正使用4印鬼印珠时会产生5印伤害的问题

好了,今天关于“韩服dnf职业技能数据”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“韩服dnf职业技能数据”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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