双鸩斗技阵容

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大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于双鸩斗技阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

双鸩斗技阵容插图

阵容为晴明、不知火、双酒吞、丑女、书翁/鬼女红叶,阵容核心是不知火和双酒吞,因为不知火的名字是阿离,所有阵容被称为离吞吞。

1、晴明、不知火、双酒吞、丑时之女、书翁/鬼女红叶

分析:

1、核心原理在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。

2、丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。

2、SP妖刀、丑女、清姬、酒吞、酒吞、不知火

分析:

1、SP妖刀速攻爆的荒骷髅破势,不能凑出爆伤也可以满暴反堆爆伤。

2、丑女用稻草人放大,清姬辅助位。

3、不知火辅助酒吞的输出,双酒吞是整个阵容的输出。

扩展资料:

核心原理:在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。此阵容适合逢魔,麒麟,退治。

不知火如今不管在斗技的还是副本中应该都是属于T0的存在了,虽然是被削弱了一次但只要其星火结界的被动效果还在她就依然是最热门的式神,在蜃气楼中自然可是能够起到非常大的辅助作用,御魂随意,属性加输出的就行。

大江山鬼王的名号在逢魔副本中可以说是体现的淋漓尽致了,叠满被动5下普攻再加上不知火被动提供的额外普攻一共就是可以突突十次。御魂带狂骨最佳,满鬼火提供的额外攻击加成达到了64%,远超破势,要是手头没那么多狂骨御魂的话其中一个带破势也可以。

阴阳师Onmyoji攻略_新晋羽毛势力:以津真天和鸩新式神解读

阴阳师新晋羽毛势力:以津真天和鸩新式神的技能、御魂、阵容大神解读分享给大家,看看以津真天和鸩都有什么样的使用方式和搭配技巧介绍。

以津真天

技能介绍

1、风之舞:快点结束这一切吧!以津真天以爪击攻击一名敌人,每次爪击对目标造成60%伤害。每当以津真天身上长出1根黄金羽毛,则在使用风之舞攻击敌人时可打出多一段的爪击伤害。

技能解读:敌我双方身上的羽毛上限都是三片,以津真天每有一片羽毛,普通攻击就会增加一段,跟酒吞类似,但相应的,以津真天的单段普攻只造成60%攻击强度的伤害。

2、黄金羽:黄金羽毛……因为这个遇到不少麻烦呢。以津真天身上每回合随机长出1至3根黄金羽毛。当自身受到攻击时,敌方将粘走1根羽毛。每根粘在敌方身上的羽毛将使其受到伤害增加5%、治疗效果降低5%的减益效果。每个角色身上最多同时存在3根羽毛。以津真天阵亡时将引爆场上所有敌人身上的羽毛并造成攻击30%的伤害。友方使用普通攻击带有黄金羽毛的敌人时,以津真天有50%的几率进行协战。

技能解读:以津真天每回合开始会随机获得1~3片羽毛,这里要注意的是触发时机为回合开始,狰、骰子鬼触发的反击是无法获得羽毛的;以津真天被攻击时,敌人会粘走一片羽毛,每片羽毛会给敌人带来5%(满级9%)易伤和减疗效果。

3、千羽风之舞:这就是贪婪的惩罚!以津真天先扇动翅膀攻击,使敌方全体受到以津真天攻击60%的伤害;后冲入敌阵再次攻击,使敌方全体受到以津真天攻击60%的伤害。收招时引爆场上所有粘在敌人身上的黄金羽毛,每根羽毛对该敌人造成攻击30%的爆炸伤害。

技能解读:以津真天的三技能是初始三火两段的aoe伤害,每段伤害为60%攻击,同时会引爆敌人身上的羽毛,每片羽毛造成30%攻击伤害。

御魂搭配

面板觉醒后SCBSS,典型的输出向式神。

以津真天要打出足够的输出,需要围绕她的被动做文章。

为了更高频率地叠起羽毛,2号位带速度,御魂可以考虑轮入道。

4、6号位跟普通输出式神一样,带攻击和暴击。羽毛的获取和粘著不受命中与抵抗影响,不考虑四号位的命中属性,羽毛的爆炸伤害也不会触发御魂控制效果,但由于协战的存在,可以考虑带日女套补充一些控制效果。

总结

套装:轮入道、日女、针女

可考虑的:狰

位置:2速度、4攻击、6暴击

阵容搭配

适合队友

提高行动频率的如琴师

被克制

雨女、其他控制式神

技能介绍

1、鸩羽:羽之箭!,鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽效果。

技能解读:造成80%攻击伤害,附带两层毒。

2、毒之华:逃也没用的,放弃吧。快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层;当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。

技能解读:2火aoe,伤害可忽略。

此伤害不受鸩和目标的暴击、爆伤影响,不触发小僧被动和椒图连线,不触发御魂效果,类似吸血姬大招附带的dot。

满级后每层伤害变为3%,层数上限变为5,并且如果目标在已有5层毒之后再次沾毒时,会立刻受到自身生命上限15%伤害。

觉醒后鸩每次受到攻击会给敌人沾一层毒,椒图分摊伤害不会触发。需要注意的是敌人行动开始前毒发一次就会减少一层毒。

3、毒蚀:被毒侵蚀的感觉怎么样?鸩释放羽毛上的毒素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击185%的伤害,并一次性引爆其身上的所有毒羽,每引爆1层,额外造成攻击37%的伤害。

技能解读:3火单体伤害。基础伤害185%,每引爆一层毒,增加37%攻击伤害。

御魂搭配

面板觉醒后SACSB,亮点是觉醒后的119速度,与灯姐一样。

鸩也是一个以dot伤害为主的式神,她的毒不受命中和抵抗影响,但可以被驱散。由于是按照最大生命值比例扣血,所以打肉队的效果会更好。

这里需要提出的是,虽然每层毒伤上限位鸩攻击的40%,鸩也不需要带太多位置的攻击御魂。因为按一个位置的55%攻击御魂来计算,40级鸩的攻击是5500左右,40%也就是2200。不计算防御的情况下,3%生命上限的伤害要达到2200,目标需要有7w的生命值。在斗技加成下,目前辅助普遍至少带一个速度或者抵抗的环境中,也就7w左右的血量。所以鸩带一个攻击位置足够了。

二号位还是建议速度,因为高速才能保证更多地叠毒增伤。

六号位带暴击或者生命就见仁见智了,因为2技能不吃暴击但3技能可以暴击。如果以打伤害为主,那么4攻击6暴击,如果想增加生存能力就46一攻击一生命。

套装方面暂时只推荐狰,也是为了能配合椒图更快地叠毒与脱控。

总结

套装:推荐狰

位置:2速度,46攻击暴击或者生命攻击

阵容搭配

适合队友:椒图

克制阵容:椒图,大部分肉队

被克制:雨女

希望各位看完攻略的大人能够好好管教羽毛势力,不要再乱掉毛了!

阴阳师体验服御馔津强无敌 斗技和副本套路推荐

 阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。

 得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的

 故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵

 却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫

 守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?

 最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明

 接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界

 任何式神的登场总是先喷一顿再说,

 只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神

 我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释

 当初的雪童子,玉藻前,陆生

 现在的药郎,御馔津,山风

 都是一路这么被喷过来的

 玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定

 有犬神我还养什么陆生?花瓶

 然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?

 各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?

 斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害

 雪童子?

 这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)

 也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员

 (这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)

  阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!

 于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响

 不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等

 最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神

 若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!

 前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家

 像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神

 无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次

 因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心

 说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪

 不得不抱几句不平

 那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂

 且听我给大家吹上一吹

 开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图

 体验服斗技积分

 确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验

 而不是意念斗技法

 所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?

 首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较

 1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。

 2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。

 3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。

 在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神

  无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一

 (这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)

 那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?

 一个字,强

 接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀

 (括号内为加强后的技能数据)

  一技能:一矢?逢魔

 造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗

 最最重要的是

 一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!

 意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!

 技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因

 加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大

  二技能:狐狩界

 开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)

 同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒

 每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒

 意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度

 试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤

 等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度

 真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护

 庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)

 然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!

 这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)

 所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中

  斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭

 假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例

 先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?

  试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?

 控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?

 基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩

 (和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)

  这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因

 至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生

 所以30%已经足够强,40%真的有点凶残

 技能重点:

  堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!

 这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法

 不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。

 加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津

  三技能:燃爆?破魔箭

 既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?

 实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)

 做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)

 这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)

 意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外

 技能重点:

  此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!

 很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题

 但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局

 大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放

 全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式

 加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大

 那么说完了技能来说御魂

  御馔津适合什么御魂?属性如何选择?

 这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队

 很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地

 结果被先手队控住以后,荒川突突带走

 或者被控住以后,全程达摩化

 (真的是不能苛求呀)

 御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择

 她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神

 因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题

 她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服

 稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,

 所以 二号位建议带生命

 剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出

 可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)

 需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了

 依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击

  一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神

 如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以

 接下来关于御魂

 这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂

  什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑

 但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同

 因此拿几个适用性较强的御魂举例

 比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香

 返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗

 返魂香吃命中,御馔要堆一点命中

 御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火

 假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?

 凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)

 而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)

 也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了

 当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲

 因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠

 给你带来意想不到的惊喜

 那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难

 确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难

 这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了

 以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕

 但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&

 所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的

 六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的

 四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她

 稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站

 关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些

  斗技阵容

 御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题

 作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队

 比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系

 兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。

 在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG

 所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火

 为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?

 这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行

 如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了

 (因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)

 封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛

 而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了

 所以御馔津的对手是凤凰火

 这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段

  第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶

 这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐

 主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队

  第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨

 全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回

 主要对手是般若兵俑

  第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150

 小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有

 这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等

 所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)

 以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例

 在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回

 不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面

 所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗

 因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。

 自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有

 (这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)

 自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候

 碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸

 开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。

 先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默

 于是开局无火,左上退出

  御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利

 接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭

 这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....

 更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪

 这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了

 而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了

 (当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)

 这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用

 那么就到了最后谈阵容的时候了

 为什么阵容放到最后呢?

 因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容

 比如

  御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)

  御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)

  御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)

  御馔津 椒图 铮鸩体系

  御馔津 彼岸花体系(雨女)

  御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)

  .......

  双馔津体系等等

 是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神

 至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界

 万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬

 如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战

 用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果

 此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友

__箰讆__360__璺拶__  兔丸,正好兔丸也能打凤凰火

 总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。

 这一点是绝对不会错的

 PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)

阴阳师:怎么打鸩队和鸩火般?

阴阳师鸩斗技阵容应对心得,鸩最近在斗技大放异彩,如何应对鸩毒队成为了斗技上分的关键,下面就看看NGA的玩家@树下肥猴分享的鸩队应对心得。

鸩队分为清流和毒瘤(鸩火般:其实这个流派我一向不把他当成是鸩队,原因后面说)

清流鸩队:通常是双鸩,三鸩,或者四鸩。主要是靠狰和镜姬。

狰鸩常见的配置是:双狰鸩+椒图+X+X,三狰鸩+椒图+X

镜姬鸩队通常不带椒图

我通常不建议鸩超过三只,因为这样阵容会太死而没有变化,多一个X位就多一种可能

上面是我常用的阵容,当然有很多是如上图一样干死鸩火的(作为鸩队我并不认为他是我们的队友,挂羊头卖狗肉罢了)

配置是:

狰鸩-速生生,镜姬花鸟-速生暴,

椒图-招财速抗生,五星雨女-返魂香,

六星雨女-镜姬,魅妖花-生命暴,

日和-地藏速生暴,散件般若。

当然,一速散件拉条269,招财拉条241也有,兵俑什么的150左右命中吧,咸鱼大概289暴伤吧,看牌面有时会上疾风咸鱼,疾风般狗

说这么多,只是想澄清一件事,并不是鸩队就是肉毒瘤,换个阵容也能和你五五开。

本菜鸡情况如下:

座标携手同心,低保只是周常,拿完勾就不打了。

发头像只是觉得这个有记念价值,那真是为崽打破头啊,AFK回来一个月,正好赶上为崽,各种见都没见过的骚套路,完全被锤破了头。

天天心惊胆战的上战场…………(有同感的请举手!)

这两个月,因为完全对招财一速死了心,加上寮友开始玩鸩,才加入这个爱好协会。

不提天天百鬼求碎片的心酸了,光黑蛋就吃了我16个!

一个多月用下来,发现鸩姐其实很多克星的。

以下是打鸩的注意要点

A.狰鸩队

1.我最讨厌的单体输出:荒川

我自己是狰,我最怕的是睡杀,般兵咸这种老式的暴力杀伤流。头铁不带奶的咸鱼不在此例,那是送上门的菜。

因为狰鸩队,核心其实是椒图,所以怕一切克制椒图的流派!

很重要,所以说两遍!

椒图拉不起链子,狰鸩没有任何的作用!

虽然这局是我上错五星雨女,但是打这个配置真的很蛋疼。前提是对面的老鼠是招财!

目前遇上般兵咸,我的胜率大概只有30%,但是打不带般若的咸鱼,胜率是100%(因为我的日和是地藏210暴伤,疾风咸鱼也咬不死)

2.我最讨厌的式神:雨女

理由:这货的洗BUFF,是打鸩队唯一的VIP!叠不起毒的鸩队没有任何威胁。

有多少人在雨女削弱后把她喂了?出来哭一个可好?

我最喜欢的解BUFF式神:数珠

同样是解BUFF,我最喜欢的式神是数珠,为什么呢?见到对面出数珠,我通常会掏出第三只狰鸩。然后就等着数珠头铁,自己撞死。

通常的情况是这样的:一只鸩点她一次,她就已经五层毒了。然后触发她的被动,喷一次,她要掉15%+15%+15%=45%的血,然后轮到她自己的回合,解去两层BUFF,三只鸩再点她一次,她再掉15%的血。

算上DOT的伤害,这个时候她的血量只有30%。

然后坐等她再喷一次自杀就好!

所以打多鸩,宁上五星雨,不上六星猪!记住,这是铁律!

3.我最喜欢的输出:大天狗。

理由:

针女大天狗会触发两次狰!

针女大天狗会触发两次狰!

针女大天狗会触发两次狰!

这个不是鸩的错,用狰犬神的话是砍三刀!因为针女白字单独算是一次输出!

所以画面是这样的:

狗子第一次AOE打三鸩:会叠6次毒,计算方式:AOE技能打三鸩,三层,分别对三鸩触发针女,又是三层。(五层满后,第六层直接掉血15%)

然后最理想情况是:三狰鸩各触发两次狰,反击六次,每次15%:15%X6=75%!

然后如果疾风狗子第二波,只要我场上有一只地藏,必须是你的天狗先死!

如果你不疾风,轮到我的回合,只需要普攻你两次,你也得死!

4.最喜欢对面上的辅助:椒图

鸩毒是不被链子分摊的。所以上了椒图,不仅起不到分摊作用,还少了个位置。

椒陆队,狰反队不在此例!

5.最喜欢的软控:兵俑

叠满五层毒后,只要被控,对面其它人触发的任何反击都会打在兵俑身上。通常兵俑会猝死!

6.最恨的控制:睡猪

非接触式控制,没法反击,没法叠毒。

这猪还能奶人!!!!

7.对椒图的限制:

打过一把记忆很深刻的。。。对面是雨女,真天,小鹿,拉条,花鸟

TMD全是日女!!!

全程逮着我的椒图怼,一直拉不起链子,直接GG。

看完我说的最喜欢和最不喜欢的式神,各位可有啥想法?

B.镜姬多鸩

我寮友常用的,四鸩+日和,四鸩+花鸟,三鸩+日和花鸟之类的

因为我不是镜姬队,以下说法为他提供:

针女花鸟+般若+拉条+雨女+睡猪(兵俑也行)

是打全镜子的完美组合,用他的话说,除了放弃全镜多鸩,否则完全没辙。

这个说法我是信服的,然后还有用暴力单体+般若+奶妈或者盾系,苟住不死后,封住哪个拔哪个,也是镜姬鸩队很头疼的

其实应该所有镜姬都怕这两个打法

求用鸩的大佬教一下怎么对付针女花鸟和定点拔除?

虽然打同行我也是这么打的……胜率奇高,这两周碰上鸩队就没输过……(捂脸)

终上所述,其实鸩,只是椒图狰反系和镜姬碰瓷系的UP版。

换句话说,吃的就是只有一套体系玩斗鸡的人。

比如椒陆,比如丑玉,比如偷鸡数珠,

明知道人家这个体系,还一条路走到黑,你不输谁输?

但凡有点卡池深度的,并不怕鸩队。

甚至在这些人眼里,鸩队是送分的。

再说了,人家换个打法就不能和你互锤?

养这**姐的极少是萌新,因为资源要很多,收益并不算高。

通常人家御魂,六星池,都能支撑好几套体系了。

我经常干的事也有第一手上鸩,然后对面判定我是鸩队,结果我后面是双拉条,辉夜,咸鱼,神乐

疾风咸鱼一波带走对面核心

所以DISS某个式神没有太大的意义,除非真是以前雪女那种BUG的存在。我也是打过般雪灯的,不带命中开个大,对面五个动不了是常事!这个就是BUG了。

刚才楼下有人说,拓展自己的卡池才是正理,这句话以前我只是听听就算了,为崽破头是真的体会到了……被锤得真是怀疑人生

对鸩火般的理解和反制措施

强大的是X火般体系!

简单的说,这东西以前有个老版本,白火般!魍魉鬼使白!

这东西吃御魂的!

具体的例子就是泥潭里发的那个B站视频

帖子叫什么萌新鸩火什么的

进去一看,泥玛,起码260+的招财拉条,招财鸩,什么般若没看清,招财火,招财追月

什么时候泥潭260+招财拉条是萌新标配了?

然后你的鸩要190+吧,不然拉不动

般若好像也是套装,是不是拉条没看清,敢套装般若的,必是150命中以上的!

然后是凤凰火,190+速度,然后要兼命中

这是什么萌新套装?

新人们,醒醒!

所谓的散件只是个美好的童话,我现在开始细说:

1.鸩火般,其实是白火般,雨火般的变种,姑且归类为和白火般一类。

和雨火般的区别在于,优点:输出比雨火般高,因为鸩可以叠毒。缺点:完全没有反打能力,遇上比你快的,或者带了抵抗的控制式神的,反打你一次你就可以歇菜了。

2.为什么我不转鸩火?

达到了带节奏的散件拉条260+

招财凤凰火150命中和190速度了吧

这招财命中套应该很达标了。

PS:解释一下为什么凤凰火只有四星,这只凤凰是我最早期玩灭火杀时留下的(双拉,晴明灭,凤凰晕,妖刀杀)这流派是雨火般之前的。半年前用六星票转掉了。

理由很简单

我没有一速招财拉条,强度不够。

这打法强在御魂,强在招财一速。

这打法强在御魂,强在招财一速。

这打法强在御魂,强在招财一速。

重要的事情说三遍。

招财镰鼬和你散件镰鼬的区别在于,触发了被动他就敢拉条,他就有火拉条。

他就能随时把凤凰火和般若拉上来补控,甚至套你的圈!

而你散件做不到这一点,强度起码降一半。

再直白的说,视频上那大佬身上的玩意,换雨火般会更强悍!因为雨火般的容错更高。

关于对付鸩火的心得

1.拼速度,管你双拉丑玉也好,疾风般狗也罢,比他快你就赢。弄死凤凰他就输。你甚至可以用阎魔去控他的凤凰,因为他没雨女。

所以最近我都把一速散件装在阎魔身上了,前面正常上鸩椒花鸟等正常配置,最后一手阎魔。

对面没花鸟没雨女,一控一个准!

打鸩火就没输过

2.一速不快,拼不过怎么办?

那就比他更恶心,推荐以下阵容:招财抵抗镰(解控速度第一,没速度就是控到死),返魂香兵俑(有一定的抵抗,返魂香自带),返魂香速生抗雨女,带抵抗的数珠(其实最近鸩火抬头,和数珠都转成了偷鸡猪有很大关系)

还有一个返魂香雪童子极力推荐,速抗生。

凤凰鸩般若每轮开大,都有60%机会被晕

据说这玩意还有BUG,第二轮还是封不了,待证实!

这里就体现出散件拉条的不足之处了,未必够火拉人套你圈,只要你的雪童子速度不慢。

再加上高抗返魂香雨女,雨女还是要带的,能清鸩的毒。

只要晕了火,或者抵抗了,上去就怼凤凰,冰住就安逸了。

只要拖到你的控制脱困,你一反控,鸩火根本没反制的能力,随便收拾他。

所以散件鸩火般,和招财鸩火般,和雨火般,完全不是一个水平线上的。

最后总结一下

凤凰火,其实一直是一个体系,是一速速控的最突出代表。

从最早期的灭火杀,到横行斗鸡场的雨火般,白火般,再到现在所谓的鸩火般

于是雨女被削了,般兵又起来了,现在又说鸩火般太强了,要削鸩?

这个体系的核心明显是凤凰火!

此外,还有小白青姬在等着你呢,老玩家可都记得魍魉小白的可怕,那BUFF当年的雨女都清不过来,别说现在的数珠了。

手游阴阳师,鬼切三大阵容推荐

1、般若、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉夜姬:把上面的杀生丸换成般若也有同样的效果,针对有小鹿男的时候比较通用,双拉也可以换蜜桃山兔容错率也不错,如果对方也要尬一速,般若可以换成阎魔。

2、椒图+鬼切:狰鬼切的核心单位,依赖的就是椒图的连线效果来频繁触发狰鬼切的御魂能力,保证高频率的反击从而触发被动效果来达到团灭对方的目的,这个不用多说,套路和早期的吸血姬以及现在的陆生都是一样的。

3、神乐+鬼切:斗技神乐出现的频率居高不下,根本原因是出现了疾风鬼切的套路,和疾风大天狗的套路打法如出一辙,依靠神乐强大的技能效果来保证一回合内让鬼切出手两次,效果和双鬼切差不多,但是成本方面还有稳定性要比双鬼切要强太多了,另外用神乐可以额外的阴一手,比如说续命鬼切,翻盘能力可能不亚于黑童子。

4、鬼切在PVP中受到的限制就很大了,需要鬼切有一套能压血线的御魂,并且目前的斗技场所还是控制的天下,就算是鬼切的大招可以增加自身50的效果抵抗,也是照样被控的妥妥的。所以可以搭配上一套攻击抵抗爆伤的御魂,也可以使用筛子鬼等等的御魂来反击控制队。

鸩斗技阵容怎么搭配攻略 阴阳师SR鸩阵容搭

先手阵容:

1、双拉+打火机+鸩+凤凰火

御魂推荐:针女、魍魉、轮入道

和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的毒),鸩的毒又是必上,所以可以很稳定的上毒。缺点是鸩一次只能上两层毒,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。

优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,毒伤不会被链子分摊,毒伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合最少15%,无视对面血和防。

2、拉条,双鸩,打火机,控制

快速叠毒,用被动打输出。每回合30%,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370%的破势,喂满技能后450%输出。

后手阵容:

狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补

其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神

对面双拉只有一波不死基本就稳了。

对面双拉双推就看运气了。

总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。

御魂推荐总结:

先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二四六速度,攻击,暴击或者爆伤

反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤

阴阳师斗技双鸩阵容怎么打 对应双鸩队伍打法攻略

我是玩双鸩椒图系的,好打得很,双雨女就行,阴阳师带缚盾,鸩破盾能力差,鸩目前基本就两种,狰或者轮入,考虑到鸩被打可能触发狰而且即便不触发也会染毒,不要没事普攻。轮入道脸好的话双雨女都会有压力,建议嘛。。带个高速琴师。

唯一一个靠谱的是爆伤荒川,六星鸩血很厚而且既然是椒图体系,必然椒图速度很快,双拉没有荒川连上线你就可以打出GG了。

不想用雨女的话那就得打椒图主意,比如用阎魔一手控椒图,利用输出点杀。

也可以在队伍里加入般若,只要封住御魂,叠毒速度就大幅下滑了。

当然鸩体系有一些骚路子就不说了,怕说多了人人都会打我了。

总之多鸩最怕多雨女,一般这种情况我就直接撤掉鸩了,好在人人都哭自己有个假雨女大环境下养俩雨女的不多

挨打一次附加一层。

对面是3鸩,那么最多是三层。

并且如果是雨火系列的。那么顺序应该是雨女+火女。3层按照概率来算我就算你清1层。

然后雨女再砸一次你也就5层受到一次伤害,然后荒川也该出手两次了,带走一个没有压力吧。

接下来有刀,这种鸩速抗生一把刀一口一个应该的,生抗生。你晕一次感觉火女撑不住甚至可以观察雨女清楚buff的能力。

不清两层你甚至可以放一次群控,清两层你就咬,速抗生。

好了,今天关于“双鸩斗技阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“双鸩斗技阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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