三幻神将阵容搭配推荐

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于三幻神将阵容搭配推荐的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于三幻神将阵容搭配推荐的话题,我们开始讲解吧。

三幻神将阵容搭配推荐插图

谋略战三大幻神组合,1秒3000万伤害!

阿拉德谋略战第二季,玩法升级,奖励更美,受到大部分勇士的热爱,每天上线第一件事,就是刷4次推荐图领10体力,然后开始每日的“自走棋”之旅,由于第一周Bug蟹和卡神内贝尔的存在,官方做出紧急修复,同时还对卡片做了数据调整和平衡,在这一次改版后,还有哪些卡片可称之为幻神呢?在此,秀儿给大家推荐三大幻神组合,轻松领取最终大奖:玲珑徽章!

一不死组合

在这次谋略战中,不死族有一张超幻神卡:卡赞,虽然更新后被砍了数据,也不失为一张神卡,建议加点选择(11121),拥有极高的输出能力!为了达成不死羁绊2人属性:死亡时技能重置,立即复活,持续时间5秒,建议和范哲利斯卡搭档,加点选择(22121),坦度和奶量共存。这两张不死组合,集输出、坦克、复活、奶、于一体,绝对的幻神组合。

二恶魔组合

恶魔组合中,有两张幻神卡:光恶魔和尼尔巴斯!其中,光恶魔是被误会最深的幻神,很多玩家沿用第一季加点,结果没有战斗力,因为反伤有内置CD了,因此这一季强烈建议加点(12112),做最强刺客;同时,选择尼尔巴斯和光恶魔达成恶魔2人羁绊:暴击率+20%,对方死亡,暴击伤害+5%!尼尔巴斯卡加点建议选择恶魔状态全队+30%伤害,将输出能力最大化。

三人类组合

人类卡组中,也有两张幻神级卡片:气功(雪之华)和先知,两者组成人类羁绊:减CD!其中,先知建议加点(12111)、气功加点建议(21211),是所有组合中辅助能力最强的,特别是达成3人羁绊,气功的回血技能可释放3次,大大增加成活率和胜率。

最后,还有一个组合,已经跌落神坛,那就是“野兽”卡组:战斗蟹+企鹅!战斗蟹被砍,企鹅依然强势,想走“伊希斯+野兽+人类”组合的勇士,还是可以选择,战斗力不弱,其中,战斗蟹建议加点(11211),企鹅军团加点(11111)。

由于羁绊属性的存在,使徒卡具有双重羁绊,所以,后期的组合建议以5星使徒卡为核心,搭配出“3+3”双羁绊阵容,安图恩搭配精灵和岩石、狄瑞吉搭配不死族和恶魔、伊希斯搭配人类和野兽、罗斯特搭配有机体和狂野、卢克搭配机甲和机械,不过,还是那句话,没有最强的组合,各种组合之间相互克制,只有最强的玩家,手动操作主动技能、队伍排位都对结果影响很大,这次的谋略战,真的是有了自走棋的味道了。

此次春节版本,阿拉德谋略战“自走棋”,无疑成为最大的亮点,比纯粹的刷图要好玩得多。不过,怪物卡片比较多,只能派遣5个参战,组合搭配完美,才能一路平推。然而,在阿拉德谋略战中,有三个卡片,堪称最强的存在,只要翻牌出来,你别犹豫,升星就完事。当升完星之后,你会感受到,这三张卡片的强大,堪称“三幻神”。

第一个是罗赛洛,谋略战核心卡片,能给队友加buff回血,相当于辅助奶。虽然,皮比较脆,但升级至5星,可起到关键性作用。所以,玩阿拉德谋略战,没有罗赛洛,基本上很难打过去。遇到罗赛洛卡片后,因第一时间升星,越早升星越享受,这个卡的强度,几乎算得上,整个小游戏中不可缺少的一个!

第二个是光之恶魔,前期比较废,实力很一般,看起来弱势。然而,到了5星之后,光之恶魔一跃成神,反伤可不是吹嘘的。当被攻击时,召唤光球反击敌人,能造成150%的伤害。也因这个被动技能,让欧格里大放光彩。只是,前期的时候太废,给玩家留下的印象不好,才导致被很多人“雪藏”。当然,5星被动要选择第一个,选第二个就废了!

第三个是长脚罗特斯,在谋略战中,属于最强大的使徒。2星的时候,就展现了超高的天赋,能精神支配2个敌方怪物,使其在10秒内变成我军。倘若,控制的是对方最强的怪物,帮着你一起打,那就舒服了。而且,最为恐怖的是,当你升星至5星时,精神支配时间延续要20秒!

因此,谋略战遇到长脚罗特斯,一点都别犹豫,升星就完事!试想一下,在平推普雷时,突然变成我军,在20秒内“叛变”,这能决定成败。值得一提的是,使徒系列的怪物卡片,比较的难翻出来。

总之,罗赛洛,光之恶魔欧格里,以及长脚罗特斯,在谋略战之中,地位非常之高。只要玩家随机翻出来,第一时间升星,你会体验到它们的强大。当然,长脚罗特斯怪物卡片,才是真正的王者,精神支配敌军20秒,等于决定了这场战斗的胜利!

《神仙道高清重制版》林月如阵容搭配推荐

《 神仙道高清重制版 》林月如阵容怎么搭配呢?林月如是《仙剑一》联动中上线的将星,很多小伙伴对于她还不太了解!下面我给大家带来的是《神仙道高清重制版》林月如阵容搭配推荐介绍,一起看看吧!

林月如技能分析

《神仙道高清重制版》林月如阵容搭配推荐

要搞清阵容先搞清强度梯队,目前神仙道游戏我感觉有5个主要强度梯队:

1、T0:

新三幻神(李逍遥、林月如、雷狐)。强中强,不管属性还是技能机制都是目前的顶级。

2、T1:

四大天王(小吹、方子晴系列、熊猫系列、斗战胜佛系列)。老四神了,技能机制还是碾压普通伙伴。

3、T2: ?

平民伙伴(后羿、白素贞、杨戬、明月、祝融)。主要便宜,因技能机制、技能强度值得培养。

4、T3:

工具人(梵音、巨灵神等)。可用于过渡等,或者填补阵上空位来实现 策略 ,一般不会主培。

5、T4:

炮灰(没啥用的伙伴)基本就是用来凑个场子,基本不会被使用。实际上我们要关注的就是前3个梯队,因为白嫖+时间,你总能获得这前3梯队中的伙伴,至于后面培养谁、养几个就是看自己实力(钱包)了。

推荐阵容 (刻意没全部写的都是高梯队伙伴,要不太无脑了):

1、主角+月如+方念青+熊猫+雷狐+小吹(替补);

2、主角+月如+方念青+明月+嫦娥(对,你没有看错)+小吹(替补);

3、主角+李逍遥+林月如+方念青+牛魔王(对,你还是没看错)+小吹(替补);

4、主角+李逍遥+林月如+方念青+白素贞+小吹(替补);

布阵站位

这玩意有啥好讲的,看对方站位针对就可以了。没有固定的站位。主要就注意几个点:

①方念青一手,毋庸置疑;

②站位不用太靠前,可以先吃点可接受范围的伤害让buff效果最大化;

③注意不要让月如起手吃到控制;

异次元主公三幻神搭配谁

云上武神、凤雷一闪、战地护理师、中墨雪姬。

1、云上武神:云上武神是一个攻击和控制能力都很强的角色,可以对敌人造成伤害眩晕。在三幻神阵容中,云上武神可以作为主要输出和控制角色之一,为队伍提供强大的火力和控制能力。

2、凤雷一闪:凤雷一闪是一个可以对敌人造成大量伤害的角色,还能够提升自身的速度和闪避能力。在三幻神阵容中,凤雷一闪可以作为主要输出角色之一,为队伍提供强大的单体伤害。

3、战地护理师:战地护理师是一个可以为队友提供治疗和增益效果的角色,还拥有控制能力。在三幻神阵容中,战地护理师可以作为主要治疗和支援角色之一,为队友提供必要的治疗和增益效果。

4、中墨雪姬:中墨雪姬是一个可以对敌人造成控制效果的角色,还有输出能力。在三幻神阵容中,中墨雪姬可以作为辅助控制角色之一,为队伍提供额外的控制能力。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

万灵启源青蛙雨津强度分析与阵容搭配攻略

万灵启源青蛙雨津是一位ssr朱雀阵营角色,那么万灵启源青蛙雨津怎么样值得培养吗?万灵启源青蛙雨津阵容如何搭配比较厉害?下面小编就为大家整理带来解答吧:

内测朱雀ssr独苗,本来缺少稳定点火,这回白鹭来了,一些问题都解决了。和白鹭简直是一家人。在不快的速度前提下,比白鹭后出手,享受全技能加成,增伤十分恐怖,而且拥有不错的基础伤害,作为朱雀道中三幻神之一,提供最大量的输出。但大量输出的前提需要很多人的配合,巴萨体系下的梅西。

评价:攻击:5

防御:0

辅助:0

适合队伍:2队

适合阵容:朱雀

总评:5。朱雀三幻神,脱离朱雀3分

碧蓝航线三幻神阵容搭配

碧蓝航线三幻神是前排十分强力的舰娘,很多玩家在进行碧蓝航线三幻神阵容搭配的时候不知道上其他什么舰娘好?今天小编就分享下碧蓝航线三幻神阵容选择,赶紧来了解下吧!

了解三幻神更多攻略请点击:碧蓝航线三幻神

碧蓝航线三幻神阵容

前排选用海伦娜、克利夫兰、威奇塔组合。

所谓三幻神,其实只是炮击1CA2CL阵容中选择稀有度最高/攻击向的舰娘而已,你要换成波利斯、布鲁克林之类的其实一点问题都没有。

甚至直接用 芝加哥、布鲁克林、菲尼克斯组合表现也不会差到哪里去,仅仅是偏向防御还是进攻、输出高低的差别而已。

因为它们组队的思路是一样的,完全放弃影响常态输出以及走位的鱼雷,采用1大2小。

合计2门重巡主炮4门轻巡主炮3门驱逐主炮,配合一定的强化等级压缩武器冷却时间,形成密集且持续性的压制弹幕。

海伦娜阵容搭配

2重巡1轻巡

优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。

圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜+什罗普群+印第安纳波利斯

详细了解舰娘资料请点击下方链接查看

印第安纳波利斯海伦娜什罗普郡

克利夫兰阵容搭配

2驱逐1轻巡

两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。

1驱逐2轻巡

比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。

Z23+布鲁克林+克利夫兰

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布鲁克林Z23

克利夫兰

2重巡1轻巡

优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。

圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜+什罗普群+印第安纳波利斯

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印第安纳波利斯圣地亚哥什罗普郡

威奇塔阵容搭配

1驱逐2重巡

平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。

威奇塔+什罗普郡+波特兰

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威奇塔什罗普郡波特兰

3重巡

伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。

威奇塔+什罗普群+彭萨科拉/肯特

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彭萨科拉威奇塔什罗普郡

高雄+威奇塔+欧根

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高雄威奇塔欧根亲王

碧蓝航线威奇塔搭配什么

碧蓝航线威奇塔是三幻神之一的舰娘,很多玩家再给威奇塔搭配阵容的时候,经常和其他三幻神舰娘搭配在一起,那么碧蓝航线威奇塔搭配什么好?今天小编就详细介绍下碧蓝航线威奇塔最强阵容推荐吧!

详细了解威奇塔资料请点击:碧蓝航线威奇塔

了解其他舰娘阵容搭配请点击:碧蓝航线阵容搭配

1驱逐2重巡

平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。

威奇塔+什罗普郡+波特兰

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威奇塔什罗普郡波特兰

3重巡

伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。

威奇塔+什罗普群+彭萨科拉/肯特

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彭萨科拉威奇塔什罗普郡

高雄+威奇塔+欧根

详细了解舰娘资料请点击下方链接查看

高雄威奇塔欧根亲王

今天的讨论已经涵盖了“三幻神将阵容搭配推荐”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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