二觉末日阵容搭配

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在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于二觉末日阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下二觉末日阵容搭配的话题吧。

二觉末日阵容搭配插图

原罪之力(二觉被动):恶魔之力进化成原罪之力,增加能量条最大值,能量条满时增加攻击力与半魔化持续时间。

不朽战吼(75主动):用恶魔的战吼使周围的敌人受到大量的伤害,并进入诅咒,眩晕等异常状态,并吸取被呐喊命中敌人的灵魂,回复一定量的恶魔之力。觉醒状态下可以消耗恶魔能量增加呐喊次数,且增加觉醒时间。

破灭强击(80主动):用恶魔之角攻击并聚集敌人后,发动强力的破灭之黑暗冲击波,对范围内敌人造成暗属性伤害。觉醒状态下增加攻击。

永堕:混沌弑神(二觉主动):黑暗之力全力全开,对前方敌人开展龙卷般的乱舞连击,最后一击给敌人造成致命伤害。连续按X键可增加攻击速度,按住Z键可以消耗恶魔能量增加最后一击的攻击力。

小冰冰传奇二觉任务怎么做?

一、分类

目前21个二觉英雄分别打四个神殿,具体整理如下

1、潮汐神殿((周二、五、日):船长、魂守、冰女、蓝胖、死骑

2、大地神殿(周四、六、日):娜迦、女王、人马、白牛、流浪

3、天空神殿周三、六、日)一姐、仙女龙、火枪、风行、天怒、白虎”

4、熔岩神殿(周一、五、日):巫妖、斧王、末日、圣堂、龙骑

二、打法

尽量选用对应的二觉英雄融入到通用阵型中,简单易记。

1、 潮汐神殿

通用阵型:剑圣、巫妖、冰女、冰龙,再搭配一个需要二觉英雄。

潮汐神殿就最容易的一个神殿了,第一关危险主要是一姐,抗到冰龙开大,然后巫妖开大就没有然后了,下来2、3关基本都是满能开场,一波卡屏就可以过。

2、 大地神殿

通用阵型:娜迦、巫妖、冰龙、人马(混沌),再搭配一个需要二觉的英雄。

第一关的危险来自土猫,抗到冰龙开大保护全体人员,巫妖开大就可以收割掉3前排,后面就是安全收割,打过这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

3、 天空神殿

通用阵型是:一姐、暗牧、敌法、风行,再搭配一个二觉的英雄。

第一关的危险来自天怒,暗牧的薄葬保护下敌法可以不死,三两下割死黑鸟,熬到一姐开大就安全了,风行再补个大然后就可以收拾战场了。过了这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

4、 熔岩神殿:这个最蛋疼的熔岩神殿,火女、剑圣、都是秒人的节奏,大屁股的大招打后排也经常秒人,末日的大姨妈也很恶心,为此不建议打三星了,老老实实打个难度一算了。

刀塔传奇冰女宙斯末日将开启第四批二觉介绍

刀塔传奇冰女宙斯末日什么时候开启,刀塔传奇第四批二觉什么时候开

刀塔传奇第四批二觉冰女宙斯末日将会在本月开启,那么本次二觉英雄都有哪些英雄呢?下面深空小编就来为大家详细介绍吧。

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机枪兵觉醒:觉醒后,机枪兵将使用一种特殊的子弹,普通攻击对距离越近的目标造成越高的伤害。

小浣熊觉醒:觉醒后,小浣熊将在入场时放置一个探测仪器,这场战斗中,本方战队全体队员无视对方隐形。

奥丁觉醒:觉醒后,奥丁在受到高于生命值X%的伤害时,直接开启大招。每场战斗仅可触发一次。

冰女二觉:冰女二觉后,将获得一个不受冰系魔法伤害或影响的光环。

此光环还将根据技能等级,按一定时间间隔驱散本战队全部不利效果。

当有己方队员受到冻结效果影响时,光环会立刻驱散本战队全部不利效果。

宙斯二觉:宙斯二觉后,会将本队全体队员电磁化。当被磁化的队员死亡时,会产生磁暴效果并伤害附近敌方单位。

磁暴优先级低于死亡技能。即影魔电魂等可以在死亡效应完成后再触发磁暴。

磁暴优先级高于死亡结算。即由于队友磁暴,将不再结算死亡。沉默术士、影魔、血魔等英雄将无法从目标死亡中受益。

版本中,将调整死灵龙秒杀效果为优先级最高,即被秒杀的目标不会磁暴,也不会产生死亡技能和死亡结算。沉默术士、影魔、血魔等英雄将无法从目标死亡中受益。

末日二觉:

如果末日在一段时间内(根据技能等级)未能施放主动技能,则会积累一点怒气。当怒气达到2点时,末日会吞噬距离内血量最高的一个敌方英雄。

末日会在15秒后放出该英雄。如果末日被击杀,该英雄会直接被放出。

只要怒气点足够,末日可以同时吞噬对方1名以上的英雄。

DNF末日审判者二次觉醒是什么?

DNF末日审判者二次觉醒——dnf末日审判者二次觉醒四叔新增技能与改动汇总,二次觉醒新增技能:

黑暗气息(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:恶魔护盾5级、堕落之魂10级。使用消耗3个无色小晶体。当受到5次以上的攻击次数时才可发动(使用后重新计算被击次数)。自身周围散发黑暗的气息,角色头上显示黑暗的混乱气息。自身350px范围内产生黑暗魔法阵,进入魔法阵的敌人大幅减少暗属性抗性,同时自身获得减伤50%的效果,魔法阵持续时间30秒。在该技能效果持续过程中,无法获得其他BUFF的效果(每级小幅提高降低敌人的暗属性抗性和自身减伤效果提高3%)。冷却时间75秒。

邪恶复活(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——自身的HP值在15%以下时,增加暗属性强化10点,恶魔能量每5秒缓慢增加10点,(每级提高暗属性强化5点,恶魔能量缓慢增加1点;此外,触发效果后如若HP值高于15%时效果也会持续)。触发效果后,角色背后展开恶魔能量形成的恶魔之翼,此状态下只可通过使用恶魔系技能的形式回复HP值,以其他方式恢复HP值时均无效化。恶魔之翼展开的状态下角色死亡时,消耗所有恶魔能量立即复活,每1点恶魔能量可以恢复50点HP值。

神之泣(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:死亡切割5级、回旋飞镰5级、克洛诺斯的愤怒1级。使用消耗3个无色小晶体。将体内的恶魔以受启示的神圣之力抑制,唤醒光之力并与暗之力融合成为混沌之力后攻击敌人。进入混沌模式(发色、体色和身体均有小幅的外形改变),然后将力量注入镰刀中,使镰刀变的极大化的同时,向周围以无法看清的速度进行快速的挥舞镰刀大面积攻击敌人,最后将镰刀砸向前方地面释放所有的力量并解除混沌模式,同时落下极大的暗之闪电攻击敌人。挥舞多段攻击次数为12次,影响范围400px。

混沌力量(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——复仇者的大部分技能会额外增加暗之闪电的效果攻击敌人,同时提高部分技能等级Lv2(该技能每提升2级则增加提高的技能等级Lv1)。暗之闪电会对敌人造成僵直和暗属性固定伤害,被攻击到的敌人会在3秒内减少光属性抗性与暗属性抗性各12点(每级提高持续时间1秒、提高减少属性抗性3点)。

堕落审判(新增主动技能,角色80级可学习)——前置技能:黑暗权能5级、地狱之门1级、末日浩劫1级。使用消耗5个无色小晶体。右手凝聚恶魔能量,并将神圣的光之力集中左手中,从左手中直线发射光之闪电箭,再从右手将恶魔能量射向上方、凝聚暗之力形成暗黑雷电球。敌人命中光之雷电箭后会产生高硬直,3秒后令之前释放在空中的暗黑雷电球降落并追击命中光之雷电箭的敌人,此时光之雷电箭会被暗黑雷电球吸收同并成为巨大的超级暗之闪电降落攻击敌人。

原罪(新增二次觉醒主动技能,角色85级可学习)——前置技能:魔魂破1级、魔化:末日审判者3级、审判1级。魔化状态下才可使用。使用消耗7个无色小晶体以及恶魔能量180点(不消耗MP)。立即进行一次地震攻击所有地面上的敌人(无击倒效果),被地震攻击的敌人立即进入被强制抓取状态。然后末日审判者将“恶魔之爪”伸入地面,从地底中扩展黑暗能量并生成触手,从地面往上将所有在地面的敌人用触手抓取,被抓取的敌人进入被强制抓取状态,自身与被抓取的敌人均无法行动,持续时间5秒;每有一名被成功抓取敌人则缓慢的恢复一定量的MP值并大幅增加精神属性;敌人的等级越高,恢复的MP值和增加的精神越多(对精英怪物和领主使用时恢复、增加更多MP值和精神)。

好了,关于“二觉末日阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“二觉末日阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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