大家好,今天我想和大家讲解一下“团战自保阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
问题一:lol火女主点什么 一级团的话点W带晕出门。不团点Q补刀。之后主W副Q。E点一下用来攒晕或者团战自保用。多兰出门一级利用射程A对面A掉半血左右被动3层2级闪现QW晕住点燃A走AQ一血到手。之后到六可以在打一波。第一次回家直接大棒。不够大棒就爆裂权杖+鞋子。有好多攻略说出时光。我试过之后感觉不如直接帽子猛。一次回家之后有点装备就可以游走了。火女爆发高配合队友GANK效率还不错。就是腿短手短。团战可以先手闪现晕几个然后秒一个。秒一个之后回头等CD。好了就一套。有人切就开E打一套直接金身。或者有晕可以晕住他让队友打他。因为火女腿短。跑基本跑不掉。出装就是帽子法穿鞋沙漏核心。剩下的看情况自己补。逆风的话直接冥火。靠抓单秒人发育。火女特别吃闪现。建议天赋点出减闪现CD鞋子附魔失真。纯手法求LZ给满意
问题二:有没有lol的大神?请问火女主加什么 这个要看你是中单还是辅助了,中单你要看对线时,对面是什么英雄,想球女之类的,建议主Q,距离远
问题三:在下专业火女玩家,都在说火女点什么天赋好 一级团的话点W带晕出门。不团点Q补刀。之后主W副Q。E点一下用来攒晕或者团战自保用。多兰出门一级利用射程A对面A掉半血左右被动3层2级闪现QW晕住点燃A走AQ一血到手。之后到六可以在打一波。第一次回家直接大棒。不够大棒就爆裂权杖+鞋子。有好多攻略说出时光。我试过之后感觉不如直接帽子猛。一次回家之后有点装备就可以游走了。火女爆发高配合队友GANK效率还不错。就是腿短手短。团战可以先手闪现晕几个然后秒一个。秒一个之后回头等CD。好了就一套。有人切就开E打一套直接金身。或者有晕可以晕住他让队友打他。因为火女腿短。跑基本跑不掉。出装就是帽子法穿鞋沙漏核心。剩下的看情况自己补。逆风的话直接冥火。靠抓单秒人发育。火女特别吃闪现。建议天赋点出减闪现CD鞋子附魔失真。纯手法求LZ给满意
问题四:求教,小鱼到底是主e还是主w,副什么 小鱼人两种加点,一种主W附E,一种主E附Q。
第一种主W附E针对这几个,火女安妮,发条,或者光辉。打法这样,前两级猥琐下,三级的时候开始站在对面远程兵的前面,在那摇晃,如果敢上前点你放技能,对方会有个施法前摇,那么你就直接开W,然后Q到对方后面去跟着A,留一个E在手里,打的过就不要怂继续跟着平A,然后时机成熟上点燃,对面闪现用E跟上,就收了。觉得打不过双段E跳回来,然后猥琐的在后面等技能CD技能一好重复上面的打法,就可以。前期这时候的E一般拿来躲技能输出全靠接近对手平A出得伤害,原因就是对面有护盾之类的,或者长手的特性。
而对一些比如暗黑元首,常规的长手AP,输出前期爆发没你高,又没有护盾技能,那么就主E附W,找准机会在对方放技能的时候直接双段E到他脸上平A两下,Q穿过去,再平A差不多就是GG的节奏。主E有很大的好处就是E的技能CD会大幅度减少,可以让你的小鱼人操作的空间更大,只要E到人,基本对面就是必死的节奏。
纯手工打,枉采纳。
电五钻4.水平,对小鱼人还是有些见解~
问题五:dota哪个版本里面火女3技能是主动啊? 6.60主动“极限速度”改成被动“炽魂”。
参见tieba.baidu/f?kz=591651566
另,楼主暴露年龄了~
问题六:lol安妮的技巧,以及到底是主q还是主w 500盘没有200还是有的 习惯主W 主Q收人头容易 主W就是纯粹是为了团 论爆发就是平衡对点 安妮单抓 要么先手带走ADC或者APC 或者后插入 闪秒ADC 基本就这两种吧 先手 手上不一定要有晕 有2点或者3点 buff时候就跳 后手 手上一定要有晕 闪上去就是W R Q E Q 再 晕W 对团的帮助更大
问题七:火女怎么出装? 怎么加点? 有没有什么操作技巧? 40分 其实这些AP,初装都那些,前期过渡用多兰,顺风就两个就可以看情况出装备了,肉AP就时光,冰杖,纯输出就帽子,沙漏了。
主Q,W。E1级,有大升大,前期Q补兵,有晕就QW,磨血,六级一套加点燃,带走~~~注意晕就行了
问题八:阴阳师火女配什么主角。各种被虐呀,雨火不是无敌的嘛。 斗技比较强,任何阵容在式神没有完成成型之前都不会太强的,慢慢肝吧,技能等级、等级、御魂等级属性选择。
问题九:LOL火女说的那些话是什么 火焰就是我最喜欢的玩具,不要变成发抖的小喵喵,闻起来就像烧焦了一样,你们不能来参加小熊的聚会啦,真可惜!
问题十:lol火女主点什么 一级团的话点W带晕出门。不团点Q补刀。之后主W副Q。E点一下用来攒晕或者团战自保用。多兰出门一级利用射程A对面A掉半血左右被动3层2级闪现QW晕住点燃A走AQ一血到手。之后到六可以在打一波。第一次回家直接大棒。不够大棒就爆裂权杖+鞋子。有好多攻略说出时光。我试过之后感觉不如直接帽子猛。一次回家之后有点装备就可以游走了。火女爆发高配合队友GANK效率还不错。就是腿短手短。团战可以先手闪现晕几个然后秒一个。秒一个之后回头等CD。好了就一套。有人切就开E打一套直接金身。或者有晕可以晕住他让队友打他。因为火女腿短。跑基本跑不掉。出装就是帽子法穿鞋沙漏核心。剩下的看情况自己补。逆风的话直接冥火。靠抓单秒人发育。火女特别吃闪现。建议天赋点出减闪现CD鞋子附魔失真。纯手法求LZ给满意
请教一些关于LOL团战的问题
如果你玩的是肉,那团战主要是控制好和先手冲锋吸引仇恨,就说在两边僵持团战一触即发的时候你要保证第一个冲进战局。有控制技能的话控制好对面的奶妈和输出,具体控制谁你根据团战数据而定。输出的话你就主要起手就要集火掉对面的威胁最大的输出或者是治疗,一般这两种职业后期还是比较脆的,同时你也要注意好自保,只有站得住才有输出。如果你遇到队友也是新手他们不懂的情况下你要提醒他们先集火谁,最后才杀哪个,然后输出注意找合适的时机切入战场,不要先冲,以免被集火。个人经验,希望可以帮到你。
王者荣耀钟带什么技能
ADC:闪现(自保)狂暴(新手适合)
法师:闪现,防护(自保)疾跑(速度慢的支援用)
刺客:斩杀(真实伤害收割)惩戒(打野)净化(自保)
坦克:治疗(团战和自保)沉默(团战和越塔强杀)眩晕(拖住敌人)虚弱(不推荐)
辅助:治疗(团战和自保)沉默(团战和越塔强杀)
战士:斩杀(真实伤害收割)治疗(团战和自保)
深渊巨口如何在团战中既可以杀人又求得自保?。。。
原则:只在自己安全的时候输出,当团战开始时,躲在后面,如果有人冲进你们的队伍里杀你,你就往后跑,你的队友会杀他的,如果没有人来杀你,你的第一目标是杀对方队伍后排的高输出AD,AP和控制型AP,但是如果,你要杀他们会让你处于危险或者被集火的位置和状态的话,就不要杀他们,A自己A的到的,比如前排的T。总结:A自己A的到的,自己一定不能处于危险的位置。 大虫子的优势:第一,R直接可以对面后排;第二,即使只能A到T,虫子也是TANK杀手,A完前排A后排 虫子是个AD暴力输出型,比起一般的输出还有牛的输出
张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?
对于一个辅助来说,学会分析当前 游戏 局势是非常重要的一个细节,我们需要掌握对方的强势点位,以及我方的薄弱点位,玩儿辅助在团战当中,无非就是两个重要作用的,要么进行先手开团打出控制,要么就是保护主要输出,掌握当前局势的目的,就在于你要分析你该开团还是该保护!
红色箭头代表敌方刺客路线 **圆圈为我方站位(下同) 红色圆圈为敌方站位 **五角星为我方输出
如果敌方的中单为法刺型英雄,加上一个强力的刺客,或者是敌方的某一个刺客英雄非常强势,特别是在上一场团战当中,我们的射手就被先手秒掉的情况下,一定不要选择先手开团,哪怕你一个人控住敌方所有成员,唯独没有控制住敌方刺客英雄,在团战当中我方输出先死亡,这一场团战依旧是打不过的,当后排生存能力不足时,一定要以保证后排的安全为重点。
红色五角星为敌方输出 红色桃心为敌方刺客
这种情况就比较适合开团,敌方的刺客视野已经暴露,我们已经可以明显地估计出来,他对我方的c位输出不会造成太大影响,并且敌方的所有成员基本上已经露头,这时候只需要我们找到机会打出控制队友,跟上输出就可以轻松地赢下团战。
首先我们一定要学会分析当前局势,掌握我方强势英雄与敌方强势英雄是,从经济当中就可以看出双方到底哪一个英雄是最为强势的点位,就好比我方刺客0-8,我方射手已经超神,在团战当中,以谁为重心就不用再多说了吧。其实这一场团战当中,两者兼顾也是比较容易的,你需要权衡敌方刺客,对于我方输出的威胁,当确定了射手有自保能力的情况下,就可以进行开团了。不论在何种情况,一定要把保护输出为首要目的,团战控制才是其次。
辅助这个位置,其实并不是一个非常简单的位置,也完全不是人们所说的混分位置,辅助需要有良好的大局观念,以及学会视野的掌控。不会玩的辅助可能在团战当中,只是起了一个被挨打的肉盾效果,会玩的辅助将会在整个战局当中神出鬼没,特别是在高端局当中,辅助如果之间有较大的差异,辅助强的一方在前期就可以掌握巨大优势。千万不要小看团队当中的每一个成员,辅助的超强控制效果,让辅助在一场团战当中能够有逆转局势的能力,希望大家将今天所学的运用在实战当中,在 游戏 当中不断积累经验。
你好我是诸葛,很高兴回答你的问题。
你的问题是张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?
首先我从王者荣耀刚出就开始玩了。第一次上王者的时候就是用的辅助单排上的王者。想要玩好辅助需要超高的意识和大局观。必须根据场上形势来选择自己该干什么。
当对方站位集中。你打控制己方队友能跟上有效输出的时候可以选择先手开团。我就曾经牛魔大闪5个。直接对面团灭;如果对面站位分散,对面双C没有站在一起。你就算先手开团也只能跟队友秒杀一个后排的时候。不要先开团。因为不能有效控制所有输出,你先手交控制。对面打野,上路辅助,就会没有阻碍的杀死己方后排。这时候就要考虑后手。保护己方后排。例如己方有伽罗这种。牛魔张飞这种就要时时刻刻现在伽罗前面。因为没有辅助保护的伽罗非常脆弱。
还有需要有大局观。要知道对面想什么。例如己方射手经济最高。输出爆炸,对面肯定要想方设法切他,作为辅助就要留控制保护己方射手。尽量不要先手开团。让后排没有输出环境,
硬辅既然有开团的能力,拥有控制技能,在爆发团战前应该找机会先手控制敌人C位。也就是说要先手开团。毕竟我们要发挥好控制技能的优势,用于开团的意义要大些。不过还是要根据场上的局势分析。比如逆风局还是保护输出位比较好。因为逆风开团不具有优势,经济不如敌人高,开团会容易被团灭。所以重点保护输出或许还有赢得希望。
个人观点:
无论团队选什么阵容
都有如下的基本需求:
稳定的前排抗伤:吸收敌方控制爆发
安全的地图视野:确认位置反馈信息
良好的控制手段:干扰对手留住输出
基于以上需求,辅助应运而生
即游走支援的自由人和工具人
分段越高辅助越是节奏核心点
线上野区差距要靠当事人以外
即:辅助来创造多打少的优势
S19队友对于硬辅的欢迎基于:
1.阵容搭配:对抗路战士刺客野核需要坦度
2.心理预期:一坨大肉在旁边帮心里不慌张
3.运营风险:软辅吃节奏操作硬辅容错率高
通俗地来讲:
对抗路抢了马超,打野拿了百里玄策,
射手很脆中路不是法坦,要抗伤的人
不缺输出能力缺前排抗伤吃对方爆发
2. 相比较大乔孙膑等功能性节奏型软辅
前期不一直跟有人切扛不住跑的奇快
张飞牛魔这种硬辅在旁边给人安全感
3. 软辅很吃节奏运营拉扯消耗容错率低
硬辅游走能力稍逊但有坦度反打能翻
用不太高的操作和意识就能打出效果
在团队坦度低,容错率低的情况下
选中硬辅的基本职能:
能抗:吃最少的钱,挨最痛的打
能动:走最远的路,做最多的事
能控:给最多的控,留最多的人
比较软辅硬辅的运营风险和收益:
软辅上限很高,运营比硬辅要强
是由技能机制和属性决定的走向
但由于理解水平不一定在实战中
能打出设计师理论下的强度上限
而硬辅普遍操作往往比软辅简单
例如张飞的吼大晕人,牛魔大闪
也仅局限于此,但往往这就够了
吼大晕住两三个,大闪大飞三人
这波团就赢了
而比较软辅“花里胡哨”的技能
例如大乔的运营,孙膑拉扯消耗
技能的理论上限很高实际拉不满
硬辅操作难度普遍偏低上手容易
软辅技能上限较高需要场次磨练
除去专门打辅助位置的召唤师,
或者对单个英雄有执念的同学,
硬辅较软辅简单易懂容错率高,
不需要太多的场次就会玩
不需要太高的操作就能控
不需要太强的意识就能赢
PS:(顺带回评)
越往上打辅助越吃意识,运营
中上下路和野区需要刷野补兵
没法一直游走,做视野,支援
一个不吃经济的辅助有点坦度
就能把节奏带起来抓人多打少
这也是较高分段辅助是节奏点
的原因,其他人不能换血开人
辅助可以,拉扯消耗开团反打
这也是为什么S19硬辅受欢迎
的原因,辅助是带动全场节奏
打出团队上限,较高分段输出
水平意识差距小就看辅助节奏
即:辅助是节奏运营的绝对核心
但软辅运营和滚雪球的节奏
不如硬辅的保人和稳定重要
(具体细节参考旧文《S18下软辅+硬辅的分析比较》)
大家自己不想用张飞牛魔等硬辅的原因
无非是他们的
模型夸张一点
音效别致一点
动作僵硬一点
出场简约一点S19下
硬辅坦度高有硬控,能保人能开团
巅峰赛:好兄弟,来头牛荣耀局:五楼兄弟拿张飞
首先张飞和牛魔无论先手开团还是保人都很优秀,都对于局势有很大的影响。要知道什么时候主动开团,什么时候保人,知道敌我双方位的强势期,自保能力。
我们来举一些例子吧:
1、我方是自保能力比较强的ad(马克,虞姬,公孙离等)的时候,在视野充分的情况下,张飞牛魔可以主动上去开团,打足控制,但是你的位置不要理自家ad太远,防止对方刺客英雄突脸输出,当发现对方有意想切我方输出,作为辅助的你,就需要第一时间赶到ad身边保护他进行输出。马克和阿离可以自己找输出位都比较灵活,虞姬相较于这两个ad就有些不足,如果是虞姬ad,则一定要看对方是不是有刺客性法师。
2、我方是自保能力差的ad(伽罗,鲁班等),那作为辅助的你就要时刻看着ad位置,必要时需要放弃主动开团,要选着保人,可选择打反手,不然你上去开团,我方ad就暴露于敌方视野之中很容易被切,因为他们缺乏位移。
综上所述,玩张飞和牛魔这些硬辅的时候,要看我方ad的特性而决定选择开团还是保人。希望我的看法对你有帮助。
在王者荣耀里面,有着不同的位置,而不同的位置就有不同的打法。
可能很多人认为,辅助这个位置是不需要什么操作或者 游戏 意识的,如是这样想的话,就大错特错了!
在很多职业战队里面,辅助是一个非常非常重要的位置,可以承担一个团队的大脑,给队伍出谋划策,而不是像很多人说的那样,
就往前面顶,保护一下C位这么简单!
到底是保护脆皮,还是主动开团呢?
相信很多玩家,都对这个有疑问。其实这个选择是得看:队伍阵容、敌方阵容来判断的。
不同的情形需要不同的选择,这样才能打出一波更好的团战,带领队伍走向胜利。下面我们就来简单分析一下几种情形。
己方缺乏开团手段
这个时候,我们作为一个硬辅,就必须站出来开团,不然一直都被敌人带节奏的话, 游戏 使很难玩的。在这个时候,不需要太顾及自己的生命,只要能够控制敌人C位,我们死了也没事的。
敌人刺客非常多
若是敌人的阵容,有着许多突脸强劲的刺客英雄,我们的C位面临非常严峻的输出环境的话,这个时候,我们的选择就是保护自家C位,这才是首要选择。
看完这些,是不是对于辅助有了些许的了解,希望对大家有所帮助!
第一,根据阵容,你可以看看队里还有没有其他可以开团的角色,如果有别人开团你就可以保后排,没有的话就要自己斟酌要不要开团了。
为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得
前言:末日是一个相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常的大,有足够的魔法伤害和强大的控制技能。与石头人阿木木等前排团控型英雄非常的合拍,能够造成巨大的伤害。
英雄解析:
末日在高端局中比较少出现在赛场上,因为他自身是一个脆皮,前期对线能力并不是十分强大,因此末日大多数出现在打野和辅助位上,小编个人认为末日的打野太容易被针对,虽然吸血让末日野区续航很出色,但是只要敌人打野有一手硬控技能,在野区中就能够压制末日,且末日前期的gank并不出色,无法给线上队友带来足够的优势。因此小编更喜欢用末日打辅助位,辅助位的末日拥有非常充足的控制技能,虽然他在前期的伤害并不高,但是他的消耗能力十分强大,E技能的群体沉默在前期能够造成很可观的伤害,且射程十分的远,对敌人的下路来说十分烦人,前期下路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像上路中路那么高,除非敌人能够将末日瞬间秒杀掉,否则拥有吸血的末日在线上能够很轻松回复血量,等到六级之后的末日先手能力十分强大,只要将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招的末日视野,就能造成无形的压力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身边,末日充足的控制能够很轻松地将敌人控制在自己的大招之中,再配合adc基友将敌人秒杀。
技能介绍:
恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。
解析:虽然不是十分强大的被动,但是胜在使用,配合深渊拥有不错的收益,没什么好说的。
恐惧 快捷键 Q
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
解析:末日主要升级的技能,也是非常bug的控制技能,是联盟中最具威胁的恐惧技能,比梦魇和小丑的恐惧要可怕的多,满级后的恐惧效果时间非常的长,且是抬手即放,没有前摇弹道,不论是下路对拼,还是敌人前来gank的时候使用,限制效果非常好,能够很好地保证己方adc的生存和输出环境。
生命吸取 快捷键 W
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
解析:末日线上回复技能,打野的末日也是依靠W技能的吸血来保证野区的续航,在下路W的技能就没有在野区作用那么大,但是前期能够回复末日不错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血的时候停住,不仅能够吸收足够的血量,也不用担心抢了adc的炮车。
黑暗之风 快捷键 E
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
解析:末日的消耗技能,也是非常强大的群体沉默技能,前期伤害十分给力,弹的越多伤害越高,前期一级团的时候能造成非常强大的伤害和控制效果,在一级时候的下路能够造成足够的压制,如果敌人下路二人,挨着一起,一级时候就能造成很好的消耗,让敌人不敢放肆。中后期配合Q技能的恐惧,能够很好地保证足够的控制效果。
群鸦风暴 快捷键 R
一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:一个非常好的开团大招,前期的伤害也十分的不俗,在阴影处对敌人释放,拥有很好的出其不意的效果,因此末日选择一个好的跳大地点非常的重要,切记千万不要在敌人视野里使用大招,否则十分容易被敌人打断,后期出了中亚之后,威胁更加的强大。存在感十足的大招。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大。
解析:主Q技能毋庸置疑,辅助的末日前期最重要的不是伤害,而是控制力,Q技能作为联盟中最长恐惧时间的技能,十分适合主升,能够很好地限制敌人保证adc的输出环境,E技能虽然是伤害技能,但是前期主升的话,容易造成推线,对adc的发育并不好,前期第一点点出作为消耗技能即可,之后副升。W技能是末日的回复技能,点出一点保证自己的线上续航就够了,大招没得说,末日的核心技能,能升则升。
召唤师技能:
虚弱:虚弱也是一个非常好的召唤师技能,它的减速效果能够让敌人在末日的大招中待的更久,且也是一个十分克制突进英雄的召唤师技能,作为辅助强烈建议带上它。闪现:末日的闪现非常的重要,末日对跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及时的后撤会大大降低末日的威胁,因此一个闪现非常重要,能够让末日即使敌人撤退,也能够开着大招跳进敌人的阵型之中。
天赋:
21-9-0的法师型辅助天赋十分适合末日,末日的大招在中期能够造成很不错的伤害,因此21点天赋点在攻击中的法师天赋,第一排的冷却时间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神天赋也十分好用,在残血的敌人身上威胁十分大。窃法之刃也可以考虑点出,末日在前期主要依靠平A和E技能进行消耗,窃法之刃能够增加一些输出,9点点在防御天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一个十分脆皮的英雄,点出防御天赋能够很大程度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不是十分重要,末日只要不频繁释放技能,就很难会出现空蓝的现象。因此小编建议21-9-0的天赋点法。
符文:
红色带上法术穿透,末日属于法系辅助,法穿自然是最适合的红色符文,因此必带,**带上固定护甲,护甲是下路必须的属性,没有什么好说的,必带。蓝色带上魔抗,末日是一个开着大招跳进敌人阵营中的伪前排辅助英雄,因此需要足够的魔抗来保证不会在跳进去的瞬间就被敌人的aoe魔法伤害秒杀,紫色精华部分,带上法强,能够增加末日的E技能和大招的伤害,十分不错的精华。
出装推荐:
出门装:
解析:蓝色的工资装能够在消耗敌人的时候增加自身的经济,前期末日经常会利用E技能和平A消耗对手,因此非常适合末日,假眼是辅助必带的出门装,前期能够保证下路河道的视野,让敌方打野无法轻松gank下路,因为末日可以利用W的吸血来保证自身的血量,因此可以考虑多出来的药钱买蓝药,让末日拥有更加充足的蓝量消耗对手,饰品前期带上**饰品,保证敌方草丛的视野,阻止敌人打野的兵线gank。
前期核心装:
解析:眼石是辅助必须的装备,第一件必出来保证下路的视野,只有做好视野,才能让adc基友安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是末日十分重要的装备,不仅能够增加末日的伤害,也能保证自身的护甲,为中后期合成中亚做足够的准备。工资装在有多余的经济情况下,可以升级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有眼石之后可以考虑换成红色,来清楚视野,保证末日在敌人看不到的地方跳大。
中期核心装:
解析:中亚是中期非常重要的装备,有了中亚的末日不仅能够增加法强,还能保证末日能够放出完整的大招,不会在跳大之后被敌人秒杀,大眼石也是辅助必出的装备,能够保证中期拥有足够的视野,工资装在中期可以考虑升级成最终形态,主动效果的减速能够保证敌人难以走出末日的大招,且提供的冷却非常适合靠技能吃饭的末日。
后期核心装:
解析:后期的末日要尽可能让自己肉一些,毕竟是一个辅助,而不是主打输出的中单,鸟盾是一个在对面拥有十分高魔法伤害的时候非常适合辅助出的一件防装,被动效果能够为队友增加魔抗,且主动的护盾也能为队友抵挡足够的伤害,蓝盾则是在对面物理英雄十分强势的时候出的,让末日更加的肉的同时,蓝盾的减速能够很好地切合大招进行输出。如果想要再增加自身的输出,那么深渊是一件非常好的装备,增加自身输出和魔抗,又能减少敌人的魔抗。
最强对手:
日女:
日女是一个控制能力非常强大的辅助,在前期就拥有两手的控制能够打断末日的吸血,且日女开了W之后,十分的肉,末日的控制即使配合队友进行输出,也无法第一时间将敌人秒掉。前期对线要注意不要被日女的E技能突进到身边,使用平A消耗的时候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然大招十分的强力,但是日女的大招十分的远,能够在末日跳大之前将其打断,因此不要在日女的视野内释放大招,否则一旦被打断,基本对拼中无法得到胜利。
风女:
风女是一个保护能力非常强力的辅助英雄,虽然她没有日女那么强势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很难被末日消耗到,在前期的下路,以对线为主,可以利用E技能的射程优势来消耗敌人,在对拼中注意不要在风女有Q技能飓风的时候使用W技能,被打断后很容易陷入被动,一旦风女配合的高输出的adc,很容易将末日打残甚至直接秒杀。末日的大招十分被风女克制,即使再视野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间将其吹走,因此末日跳大进去后,要第一时间控制住风女,才有可能打出优势。
娜美:
同样是保护能力十分出色的辅助,他的Q技能能够打断末日的技能,又是拥有加血技能,如果己方的adc与对方的adc换血,亏得是末日一方,因此在前期对线中,尽量不要想着先手与敌人换血,有加血有控制的娜美在对拼中的作用要比末日大得多,六级后的末日大招同样会因为娜美的大招而夭折,因此在释放大招的时候,要第一时间控制娜美,防止敌人反手大招导致先手失利。
锤石:
锤石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分讨厌这种类型的辅助,自身十分肉不说,且一旦被锤石控制到末日,脆皮的末日甚至可能连闪现都没有交就被敌人高输出的adc直接秒杀,因此在前期对线的时候,只要用E技能消耗敌人即可,不要想着对拼能够打赢对手,注意自身的走位不要被敌人的钩子拉中,六级后的末日在十分大招的时候,需要注意的是锤石的E技能将其弹开,跳大之后也要保证自己的走位躲掉锤石的E技能会使得自己的输出好打的多。
团战思路:
末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用就是开团进行团战,取得团战的先手。但是末日的大招拥有一秒多的前腰准备,这期间会被敌人打断大招,因此通常末日都是在敌人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野区遭遇战,末日的大招要好跳的多,这时候的战场视野不够多,野区中的视野盲区也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敌人的阵型当中之后,第一时间控制住敌人的关键人物,中期的团战只要末日能够开着大招在敌人的阵型中肆虐,那么伤害能够打得非常的足,在敌人没有足够魔抗的时候,即使是,末日是辅助,大招的伤害也不可忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出,将敌人秒杀。后期的团战因为正面的战场,这使得末日在阴影处跳大的难度大增,敌人的视野也会越做越好,因此末日自身要换成红色饰品,清楚跳大位置的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后,要第一时间开出中亚,因为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人第一时间秒杀,因此中亚至关重要,只要能够依靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能够很轻松的取得团战的胜利,如果队友之间有木木和石头人配合,团战的伤害控制就能够更上一层楼。
结束语:
末日虽然是一个冷门的辅助,但是她的团战作用非常的大,但是同样他前期在对线中并不能很好地保护adc,因此要搭配一个拥有自保能力的adc才能充分发挥末日的强大,相信只要配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。
请教一些关于LOL团战的问题...
你好,看你玩的位子,要分配的作业也会不一样。
我先说下团战的标准模式。
团战,肉上,法师的一轮爆发后,半肉切入直奔法师切掉转打ADC,我们方肉在前线人群里,法师不太靠近前排的情况下技能打到尽量多的人等CD了后退...CD好了再上来进入己方后排放技能再后退这样轮回。ADC后排打敌人前排,优先近战脆皮再次半肉,最后肉。我们的脆皮AD在中后排切半肉,或者中间打脆皮AD。
有几个需要关注:
1.团战是否要开始了?肉先上,去看情况。
2.AD、半肉,控制职业准备,谁打我们脆皮我控制谁。
团战先打谁?这个请看下面。
吸血鬼你们都知道的吧,由于被动的存在,他很肉。但是,如果满血的吸血鬼和半血的肉相比,差不多钱装备的情况下肯定是肉难打。各种护盾免伤不说,光300+的甲和近200的抗,你就打他可以不掉血了。
举个例子。中期暮光正常情况下2800-3200的血,280甲150抗。而这样的暮光可以靠W(护盾)顶到塔破不掉血。半肉可以有3500左右血,180甲90抗。一个残血肉,还不如切一个半血肉,更不如切一个满血法师。
这还仅仅说杀死的速度,对于战场重要性来说,追残血的肉,还不如切满血的法师来的划算的太多太多。
还有就是出装。输出最高的优先集火。
再说下楼主,奥拉夫。有大的存在,能顶,免疫控制!!,所以奥拉夫的最好位子是半肉,我不知道那次你们打的时候你是不是半肉(有没有更肉的存在)他要做的事就是,法师对你们肉1轮技能后,你开W进去,被控制了就R,见到法师就Q减速过去E,切,追着切。切死转身找那边射的正爽的ADC,你作为半肉有血至少ADC和法师秒不掉你。
小炮,你要在我方最后面射,保证自己安全的情况下优先脆皮,因为敌人远程脆皮在对面后面你打不到,所以你的射程里就3种,近战AD脆皮〉近战AD半肉〉肉。而敌人的半肉目标肯定是你和法师,注意自保。(鳄鱼E钻2次W定住...悟空E进来Q接大...德帮直接戳进来等等)
但是说到最后,这个是5个人的游戏,我经常遇见追个残血肉跑了,一群跟去了...记得,只有半肉有在力所能及的情况下追法师和ADC的必要外,其他人不需要追。还有就是配合,很多单体控制技能是丢给敌方半肉的,因为他进来切我们脆皮了。不要随便乱放。
我在团队中的位子是肉,皮尔特沃夫的a豆豆a,排位1680+战斗力近4000,胜率56%,我擅长玩的英雄其中就有个是暮光,保护型肉。我会在后排等切入的半肉,AD,嘲讽住。很多时候我很恨不进敌人后排杀脆皮的半肉,看着别人在后面射的爽。也有很多时候,我对敌人切进来追着法师ADC打的半肉表示尊敬。
dota的团战人员配置
多了吧这个
火女,山丘,半人马,半人猛犸,女王,精灵龙,受折磨的灵魂SK,TINKER,VIPER,WL,SIL,7,SNK,TINY,POM,BB,SF,BM,VS虚空,牛,魂守双头龙,遗忘法师,40法师,水人 等等等等
象SK,先手,AOE,限制
双头龙,辅助,清兵
太多了....LZ还是多看点有解说的视频就可以知道一些英雄的任务了
好了,今天关于“团战自保阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“团战自保阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。