下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于忍者x英雄阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊忍者x英雄阵容搭配的话题。
1D:树缚永葬
2D:水遁 硬涡水刃
3D:封印术 尸鬼封尽
4D:飞雷神之术
自来也:开启仙人模式
仙人模式技能:仙法 五右卫门 仙法 超大玉螺旋丸 仙法 牢不可破(记得名字是这个)
团藏:里四象封印
卡卡西:雷遁 雷切 双穿光
凯:八门遁甲奥义 昼虎
鸣人:六道式封印
六道式封印后:Q改成迷你尾兽弹
佐井:封印术 虎视眈弹
小樱:怪力100%
雏田:体术奥义 柔步双狮拳
天天:暗器术 无限散华
宁次:柔拳法 八卦破山击
鹿丸:影子召唤术
丁次:泰山压顶
斑:神之力 陨石
带土(阿飞):通灵之术 外道魔像
天神道:地爆天星
小南:神之纸者术
鼬:须佐能乎
鼬须佐后技能:八尺镜勾玉
干柿鬼鲛:水遁 水牢蛟舞
迪达拉:Co 自爆
佐助:须佐能乎
佐助须佐能乎后技能:Q变成天之麻古箭
4代雷影(夜月霭):雷遁 雷虐水平千代舞
3代土影(两天枰大野木):尘遁 原界剥离之术
我爱罗:砂瀑大葬
白:爆破冰晶
红莲:晶遁 翠晶迷宫之术
君麻吕:舞动的奇迹
奇拉比:八尾 X牛炮
基本都齐了,有不对的或者疑惑的追问我
魔兽争霸 忍者村大战 里面英雄技能的详细介绍?
佐助:出去先点Q,Q的伤害公式说是1级50,其实是1级60,跟鼬的一样其次点W,低调打钱就好了,有了R以后要是队友杀人就出去配合,1级R烧500蓝定人3秒,2级R烧1000蓝定人5秒,不过需要1秒释放,不容易中的最好有晕人的队友,他晕上你就Q过去R,我想不管谁中了这招都很苦恼吧力敏基本中了就没什么蓝了,初代就是代表 自己的话注意别Q过去R,如果对方不傻的话是不会站那让你电的,有的甚至会反杀你佐助的写轮眼改成了万花筒写轮眼还挺不错的,而且耗蓝不变,跟原来的写轮眼一样不过漫画里好像叫万花镜写轮眼 等佐助到了35才算崛起了,佐助的35麒麟和15一样,也是攻击周围的人,不过范围大了点,跟里·小樱差不多,这时候就可以Q过去D了,绝对会中效果是将周围人晕上,然后佐助同学将手指向天上,同时大喊:神啊,劈死我吧!等了大概3秒,周围的人会被弹开好远好远。千鸟,麒麟,豪火龙全部可以拆家,再配上万花筒写轮眼,佐助拆家也不错嘛.
小樱:小樱这版本刚出来有点悲剧,去中间是肯定混不到钱的所以我玩小樱基本都是去边路跟村里的小兵抢钱. Q是减速的,也可以驱逐效果和对召唤单位造成伤害,建议先点E,其次W,1级的Q,由于我玩的时候蛤蟆一直跟我过不去,所以就点的1级W,其他点的Q,他一召唤蛤蟆我就Q+W给飞了建议别这么干等E能清兵了可以去中间混了,R现在是以前的小加,有点惨,不过还不错1级回1500,2级回3000.队友火拼没血了你可以上去顶一个,让他继续奔放,小樱前中期想单杀人基本没戏只能配合队友杀人,队友不在就低调打钱。装备可以出玉,我35时候装备是1敏衣服,1玉,1上鞋子和3个红牌。基本差不多了,35有玉的小樱是很恐怖的,由于现在W改了,不是直接仍飞,而是停顿一下,才飞出去,所以现在W和D可以连上了,没替身的瞬过去E+W+D我想不管谁都该挂了,由于小樱没有的拆家技能,所以后期拆家时候小樱就是负责用连技杀人,然后便是适当的加血,其实也蛮不错的
鸣人:刚出来跟小樱一样,很悲剧我一般是选择边路发展,1级的Q,分身点到4级或者5级都可以,基本可以无限分,然后是连弹,装备3红3蓝就行,再来就是3中忍3上忍。等混到10级就可以去中间了,仙人模式是加攻击,移动速度,体力和查克拉回复的而且分身不取消效果,这技能使鸣人中期很猖狂,先分身,然后E,分身围上,下来后丸子他,基本就挂了再分身守尸,要是有前期压制的队友如鬼,虫子之类的,完全可以占住中间鸣人还是很好混的,牵制且固定伤害的连弹,混乱的丸子,再加上分身,使鸣人杀人和打钱都很容易,混到了35,就是鸣人风骚的时候了风遁·螺旋手里剑,漫画里就十分强大的技能,在这里依然强大,释放距离远,15倍力量+0.2秒0.1倍的力量,持续5秒,还可以伤害自己人唯一不足是需要10秒准备时间,打兵营的时候可以在高地释放,释放前要把两个箭塔干掉,要不就暴露了 装备不错的话一个35中了兵营得没一半左右拆家时候依然可以暗算,兵营弄掉后清掉路上所有小塔,可以让队友勾引他们火拼,然后在后边堆分身进去,在远处释放35,如果队里有个初代就HAPPY了,可以分身,然后35,初代35缠上,此时用分身去围住,然后让初代和另一个队友全力干掉对方能打断你技能的英雄,就算干不死也要拖延住,只要能拖住对方,基本就等于赢了这场了,鸣人35拆家好爽的说
宁次:刚开始点Q,跟所有人一样,负责捡兵。2级的W,为了省蓝,然后是点眼睛,R随等级点,刚开始2红2蓝,然后是衣服,4证明1鞋子,平时站在高地,Q好了就下去清兵,也是很好发展的 建议3人都站高地,有敌对英雄上来就围杀之,如果对方不是很难缠或者队友很强势可以不用64,因为对方其他人看到你没用掉64并且占据高地是没人敢冲上来的,禁魔减速减攻击30秒,没谁想试试吧装备也是走出玉的路线,跟小樱一样,同样是35彻底奔放,八卦64掌每掌1/4敏伤害禁魔30秒,破山击,攻击8次,前7次1倍敏,最后一掌8倍敏,晕人7秒,值得一提的是破山击可以攻击建筑,并且攻击建筑可以额外加5倍的敏 瞬过去任何一个技能都能让没甲的同学欲哭无泪 此子拆家时的作用远胜小樱,跟随队友过去时候可以直接邀请破甲对方主力,接了,进去杀之,不接,直接64,禁魔30秒然后D建筑,中了破山击的建筑也会眩晕哦
2代
前期
2代前期Q技能肯定要学的,WE分情况而定,如果人多就先加W因为杀人比较困难,的作用减弱的话就加E,杀伤很强,专打敏捷和智力英雄.
2代可以找人单条,Q了人后小兵去砍他就行,他小兵砍你的话就放个W赶快跑.注意选择合适的对手.就是没限制性技能的英雄.10级可以去清理野怪,不要急着杀人,因为野怪的经验和钱都比杀人多.R把喽罗秒了在Q流氓老大打几拳就可以死了,15级可以秒杀他们.装备:血盘蓝牌,敏鞋,复活,全能书X?
中期
中期2代的R威力下来了,这期间建议不要主动杀人只可配合杀人拆家为主,多以打钱为主,可以去清理门口的上忍.装备:龙衣,全能书X?复活
后期
后期如果水衣够多的话,可以主动杀人,基本怎么连都可以,有龙衣的先E下破掉.怎么连都行.2代后期应该拆家,因为RQT3个技能都能拆家,T注意是要离建筑近才可以打到建筑,要注意合理利用小兵足够近,可以下手否则你只好秒小兵了...总之2代5个全是杀人技能,真不亏是火影级人物...
魔兽3忍者村大战4.18哪个人物好使
魔兽争霸忍者村大战RPG当中,所有人物的有自身特殊属性加成,分为三种属性:力量、敏捷、智力。人物属于哪种类型英雄,此属性越高技能伤害越大,比如:卡卡西属于敏捷型英雄,敏捷属性越高技能伤害越高。而每种属性都有自身的额外加成,下面分析下关于属性分析类型优势:
1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能伤害的同时,额外增加的力量给英雄与的生命值,1点力量增加25点生命值。
2.敏捷型:额外增加的敏捷会给英雄带来额外的攻击速度以及1点敏捷值增加0.3的护甲加成。
3.智力型:额外增加的智力会给英雄增加魔法值以及少量魔法恢复速度,1点智力增加25点额外魔法值。
由于忍者村大战的人物设定,大多数都是以技能伤害为主,技能X英雄类型属性=技能伤害。从以上可以得知,敏捷提供的攻击速度和护甲对于打技能伤害来说没有任何效果,智力所带来的魔法值后期也没多大的效果(前期更多的魔法值有利于打钱和续航能力)。如果发展到后期相同的装备情况下,当然是力量型英雄占据优势,超高的生命值既能打又能抗。这就是为什么忍者村大战3V3会要求1村1力,2V2的时候禁止选择力量型英雄的原因。
以上是针对人物属性来说,下面针对技能来分析:技能都存在着冷却CD,那么如何能够掌握好CD间隔才是操作的关键:
1.技能施法范围:每个技能施法范围有长有短,当然这里范围越高就具备了先手优势,从而可以选择迂回或者衔接其他技能。
2.控制性技能:比如:禁锢、晕眩、击飞、减速等,这类限制性技能以击飞和眩晕最佳,受到此类攻击敌方是无法施法的,而禁锢和减速效果对于敌方施法是没有约束的。
忍者村大战当中的人物基本设定都比较平衡都具备了控制和自身特性的设计,所以这个RPG更多讲究的是如何快速打钱和熟练的走位和技能衔接。
红警日本主要部队
是隐风之龙
●日本:(没有入侵者可造)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●各国共有:
科技油井2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
多重火箭发射器2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
空对空战机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
●尤里:
士兵建造时间为0.75。
●苏军共有:
磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。
维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
地狱火导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
飞行狙击手1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
英雄HBK5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
恐怖分子250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
重装磁爆兵650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
中国电厂700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
中国矿厂2100,更结实一些,也没什么说的。
中国兵营500,也……
中国战车工厂2000,还是……
中国海军造船厂1500,又是……
中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
中国维修厂800,附赠一名维修工。
中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
地热能源站3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
通讯中心4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
小型机器人1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
超能力间谍1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
格林坦克500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
水上坦克1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
飞龙号战舰3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
中国防空炮900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
V4导弹车发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
伞兵内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
磁暴步兵造价降为400,性能不变。
疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。
V3无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
恐怖机器人血稍增加,需维修厂。
基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
尤里X改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
●总体:
1.维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂。
2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~
3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合。
4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!
●美国:
美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。
战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!
战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。
战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。
战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的。
●日本:
日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。
战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。
战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海。
战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。
战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手。
●英国:
英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。
战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。
战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。
战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。
战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。
●德国:
天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。
战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。
战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。
战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机。
战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。
●法国:
法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长。
战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。
战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡。
战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电。
战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。
●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。
战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了。
战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响。
战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。
战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了。
●伊拉克:
伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了。
战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。
战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。
战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。
战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。
●中国:
中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~
战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。
战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~
战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。
战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。
战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。
战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。
战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。
战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事。
战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!
●苏俄:
苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。
战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。
战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。
战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。
战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。
●尤里:
尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。
战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!
战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。
战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。
战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做。
忍者村大战谁最厉害
1.133的白,ZBZ是被禁的,原因是他们强,KKX也不错
1。51里的MR,兜,白,牙都是被禁的,MR的R一点每秒能回200血,D之后的分身是混乱攻,所以很强,兜的Q和D很强大,白的35强。。。牙的W可以爬墙,所以后期可以偷家。。。1.51里还有GJ,1D,LW,很强,这些都是2。0被削弱的人物
2。0里我认为是U最强,前期可以把眼睛点高,这样的双月加硬砍比1。51的双月更强,在这个版本里被加强还有小樱,君,蛇,小李,都可以考虑
2。1的DC和ZLY无敌了。。。DC的Q加强了,可以推人,范围也大了。自来也的W变远程了,但减少了伤害,不过还是很犀利。。。D也加强了,能烧5000的血。。。GS和U也是这个版本的强人
2。2里的蛇是被禁的。。。Q高伤害,R是一个小英雄,D就是一个飞雷。。。这版本的ZLY,GS和U都有一定的削弱
2。203变化较大,图才出来不久,很多人物的玩法还在试验中,不过个人感觉还是GJ猛点,MR也蛮强的
这些是比较客观的评价,其实在我心中KKX和WAL是最强的,因为我很喜欢用他们俩~~
忍者村大战主流的单挑英雄有哪些?
单挑英雄为。月光前期R+W+Q+AA+E。卡卡西+W+R+E+Q。白W Q+D+AA+R+Q+AA。宁次。D+W+R41倍无限给力。小樱其实也很好用Q课拆家,W无视龙甲晕人,E击飞,R加血。34倍单挑各种犀利。纲手。E+W16倍。R可以A人,可回血,你点击牙膏人物自动进去回血。无CD,可猥琐。等找好了继续恶心她。
魔兽世界火影忍者羁绊3.1那个鸟的装备怎么转移到英雄人物
就不知道用快捷键吗?会快很多的!鸟技能栏上有个直接给英雄道具的技能,快捷键是X。在选定鸟后按x然后左击英雄就行,比其他方法快多了。羁绊的手速要求比较高,类似这样的操作比较有利。我是资深羁绊党了,有问题找我吧!
火影忍者羁绊2.0哪个英雄最牛X?
鬼鲛最牛了2.0。。。2.0的鬼鲛就是一个神。专属加20倍鬼削。后期装备全。可以无限空BOSS。鬼削砍去所有BOSS没有不空蓝的。没蓝了E晕丢技能平砍晕要结束再跑开点再鬼削。配上专属130技能。和150的无限复活150王者戒指(属性是+属性和复活一次.BUG丢地上或切换背包可以再次复活)2.3鬼鲛专属技能140得2.0只要130.鬼鲛在2.0就是一个神话。超越了佩恩
好了,关于“忍者x英雄阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“忍者x英雄阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。