逆水寒血河保留哪些技能

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今天,我将与大家分享关于逆水寒血河保留哪些技能的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

逆水寒血河保留哪些技能插图

个人理解

通过对比技能说明,个人理解血河的职业技能偏PVP的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用武器技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如血魂相连千军破,因为携带的输出技能少一些,DPS值可能没有那么抢眼吧。

武器技能

刺,血河的3个无CD技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能蛟龙双枪,看描述可以造成AOE伤害,且还能回血,所以必带刺,用以搭配连招。

扫,搭配刺可以组成连招,释放蛟龙双枪,打出可观的AOE伤害。

血雨风暴,AOE技能,释放时还可以移动,并且释放时还能减伤,这个技能带来多个好处,所以必带。同时还可以搭配蛟龙震海技能聚怪后使用。

扫六合,CD较短,可以连续释放多次,除了造成基础伤害,可以造成多次额外伤害,确保输出稳定。而且短CD还能在其它技能CD时,穿插使用,作为过渡。

蛟龙震海AOE技能,并且可以临时充当一下T,帮忙聚怪。进入牵引状态后还能获得霸体技能,免于控制。大招大招!!!

逆水寒PVE血河技能怎么选 血河PVE输出手法攻略

逆水寒PVE血河技能怎么选 血河PVE输出手法攻略

有很多人都是奉行无脑刺,红莲好了红莲,这种打法,我不得不承认,这种打法的DPS的确已经很好看了,但是你们可能不知道,这种打法只能发挥出你血河DPS的90%的实力,还有10%的实力是隐藏实力,没错就是那个被大家嫌弃的技能,铁画银钩。

先上几张图,不然没有说服力,分别是开天伤不开天伤的面板,还有100W木桩dps和技能分布。

大家嫌弃铁花是因为,要攒枪魂,一提到攒枪魂,目前我看到的所有手法都是,刺刺刺+5连扫,殊不知这样攒枪魂速度慢不说,还被5连扫耽误了自己的dps,使得铁画银钩这个技能变得得不偿失了,那么要怎么才能正确的攒枪魂呢?

正确的攒法是:刺刺刺是没话说的,肯定要打,伤害最高的小技能,刺刺刺会获得1层枪魂,之后重点来了,用刺扫扫扫,一刺3扫可以获得2点枪魂,并且刺扫扫扫的速度很快,还有一点就是,第二个扫的伤害爆炸高。

这样打木桩有个不好处理的地方就是,第二个扫由于位移比较大,要先拉开一段距离再扫,怎么才能不损失dps呢,在刺刺刺之后,用扫六合向后方走位拉开距离,之后打出刺扫扫扫,在2段扫之后拉面向转回去打剩下的2扫,实战没有这个烦恼,因为boss穿不过去。

还有爆发技能,烈焰枪,我个人是喜欢把爆发交给重要技能的,在有3层枪魂并且红莲cd在5秒以内的时候开烈焰枪,这样可以在一个烈焰枪的时间内打出3层铁花+一个红莲,最大化利用爆发技能,容渊霸气好了就开即可。

按照我的方法打,木桩不熟练可能扫的第二下打不到导致没有枪魂并且损失dps,但是多练练就好了,实战无烦恼,直接撸就完事,dps不打第一你来找我。

最后附上常用技能,凌云跃用来追击boss减少走位损失和避免浪费轻功值导致躲技能不及时,解控可以救命,回血带着玩,很少用到。

刺扫扫+扫扫扫才是两魂,因为这个扫扫扫太快了我误以为是一个扫,因为打的时候我是刺然后按住扫不放等两层枪魂直接松手打铁花或者红莲或者扫六合,没注意到是几下扫,另外推荐用红色以上姜维杆或者穆桂英杆,因为速度快,这个很影响手感和输出。

武林风云录,五人打的练习一下带老板。

逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高

由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即武器技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂BUFF,下面我们先来看看血河的连招招式。

第一招:星芒枪法(刺刺刺)

戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是PVE输出最高的技能,必备。

第二招:卷云枪法(挑挑挑)

击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向PVP的技能,可以忽略。

第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)

传说中的五连扫枪法,大范围AOE技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是PVE中输出第二的技能,必备。

tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。

即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。

第四招:龙门枪法(刺挑)

施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是PVP中比较适用,PVE中不建议使用。

第五招:金蛇枪法(刺扫扫)

也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,PVE中不建议使用。

第六招:惊雷枪法(挑刺挑)

控制与位移兼备的枪法,常用于PVP,PVE中不建议使用。

第七招:旋风枪法(挑扫扫)

是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是PVE中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。

第八招:傲天独枪(扫挑)

可以加10%防御的枪法,PVP中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。

第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)

这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的E有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。

这个枪法在PVE中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。

经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。

在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。

武器技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]

这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。

很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕回风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。

职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]

其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我

[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了

说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。

输出手法推荐:

逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。

当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。

理想boss战的输出手法:

起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]

2.[刺刺刺] ,1层枪魂

3.[真·扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的CD刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂

终结技[铁画银钩],0层枪魂

5.[扫六合](CD刚好扫一次)

6.[红莲咆哮戟]

7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫六合还在CD)

8.[扫六合](CD刚好扫一次)

9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂

10.终结技[铁画银钩],0层枪魂

理想情况重复1-10

TIPS:

上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来

实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点。

[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]

首先扫六合对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。

其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。

然后就是扫和刺之间穿插扫六合了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。

[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公CD的,所以CD好了就用就完事儿了。

[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环。

至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环。

《逆水寒》血河怎么加点 血河技能加点推荐

血河作为逆水寒中近战群攻物理系DPS副T,他有着比其他近战更远更广的攻击距离和范围,大范围的控制技能让他成为团队中不可缺少的一员。有些玩家对于血河的定位不是很清楚,也不知道怎么操作,这里就来给大家介绍下血河的加点和血河的玩法。

二测血河技能表

二测三测相对比血河技能改动:

取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照网易的尿性可能会改成80以后的绝技。

取消鹰击长空:非指向性强控钩子那个技能。

取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御。

取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能。

职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)。

饮血改名为丹心饮意。

血脉相连改名为不屈守护。

增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能。

增加烈焰枪:武器枪上附加火属性buff,加攻击伤害。

增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点。

增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能。

三测血河技能表:

机制技能:

天伤:持续掉血,加血盾加伤害

心法:

划天:被动提升属性,反正点满就是了

武器技能:

刺:搓招必备

扫:PVE搓招必备神技

挑:PVP搓招必备神技

红莲咆哮戟:霸体,爆发,PVP/E综合神技,可按空格提前取消连招效果

追:马上神技能

凌云跃:单挑陆战神技

扫六合:PVE破甲,PVP没什么用处

蛟龙震海:霸体,高秒伤,低控制

职业技能(建议):

铁画银钩:枪魂高,达到零界点,点亮按下键位秒伤越高

烈焰枪:枪附着火属性buff,加攻击伤害

丹心饮意:自己舔自己,周围人怪越多,舔回来的血越多

枪笼:弱控、减疗、单挑神技能、但是被控住的人不要交解控,也能在在里面释放技能

万夫莫敌:霸体陆地小风车,秒伤极低,最后一段可提前释放,打出一个小爆发

定魂:霸体解控

霸者横栏:PVE嘲讽减自己伤害技能,副T技能,点1级即可,鸡肋技能,没什么太多用处

铁骑:战场神技(后面会单独拿出来讲)

碧血旗:PVE神技,团队百分比防御buff

崩龙腿:PVP神技,弱控,强位移,逃生

熔渊霸气:战场神技,类似于烈焰斗篷几秒内灼烧周围敌人

不屈守护:给队友血盾,PVE保护技能,PVP鸡肋

铁骑上马技能:

上马刺:马踏,前摇长,要预判别人走位,带击飞控制效果

上马扫:马上伤害技能,持续小输出,鸡肋

上马挑:前摇后摇都很长,命中率低,具体要看大家的对职业的理解

上马追:马上霸体,在马上不可被控制

上马熔渊霸气:高移速灼烧技能,战场很好用来蹭助攻

PVP技能点法:

3V3加点技能:

天伤、划天

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿

扫为什么不带?

没有比较好扫配合的搓招。

为什么不带枪笼?

枪笼打奶妈可以带,有减疗效果,枪笼打九灵不好选中,打神相定身还可以用技能击退你控制你,记住枪笼是个弱控,它不是强控,控住的人只是不能位移而已,是可以在里面放其他控制技能,也就是说枪笼上,即使你控制住别人了,别人在你过来的一瞬间可以反控你,所以不带。枪笼这个技能相对鸡肋一点点,但1V1枪笼技能还是有比较不错的表现。

追现在的优先级大于凌云跃:

凌云跃打一环回音突进,控制可能被反手。在PK神相时,很难第一次打上第一段,即使你第二段突进了,神相也可以用冰墙阻挡凌云跃的第二段突过去,这样血河突进直接会撞上冰墙的位置。在PK九灵时,凌云跃的第一段经常会命中九灵的宝宝,让这个技能直接废掉。

然而1V1插旗凌云跃是个很不错很实用的技能。

追:铁骑技能的下,可以开出不可阻挡霸体效果,增强高额的机动性。在陆战的情况,追在命中敌方时,能触发第二段位移,配合着崩龙腿用,机动性追击力特别强势。

PS:凌云跃现在有个不知是不是BUG的判定,如果技能第一段打中敌方,敌方站在NPC正后方一段距离,第二段凌云跃打中的是阻隔的NPC,而不是敌方玩家,要不就是第二段有技能动画却在原地不动。同理神相冰墙也会阻隔凌云跃二段的突进,可能突进到神相的冰墙上亦或是原地有动画而不动。

PVE技能加点:

通用点法技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)

打BUSS加点技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体百分比加防buff)或不屈守护(给队友盾)

副T技能:

天伤、划天

刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解控)、霸者横栏(加防御嘲讽)、碧血旗(群体百分比加防buff)

为什么后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发?

在PVE中,蛟龙震海是群体伤害爆发偏多,秒伤没有红莲咆哮戟高,而扫六合这个技能加的削甲是个团队在副本中的百分比的一个输出加成,这样能使队伍的输出更高。

注:铁画银钩的秒伤输出很高,前提是枪魂高,点亮铁画银钩技能,然后使用技能达到最高秒伤。

小技巧:烈焰枪可以在释放持续性技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。

七进七出战场技能加点:

刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气

好了,今天关于“逆水寒血河保留哪些技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“逆水寒血河保留哪些技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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