现在,请允许我来为大家分享一些关于暗黑2怪物那个技能强的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于暗黑2怪物那个技能强的讨论,我们开始吧。
召唤死灵强!
因为死灵的骷髅和支配骷髅技能一满,你的电系是很厉害,但是骷髅的攻击也不弱,特别是一个召唤抵抗点到10级的骷髅就不怕你的元素攻击了!
而且,骷髅的血厚防高,根本不害怕你的电系陷阱。
又要死灵的技能加法,我把我的回答再复制一次吧!
男巫练法:
死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。
力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。
最好每个10级
我20级支配石魔 10级黏土石魔
石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了
我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~
加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的
加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已
迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)
骨矛不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂
但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级
到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住
毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢
死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。
值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!
连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,1,死灵的骷髅生命力很强
2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3,骨招和纯招的优劣
为什么这么说呢,我一点点分析给各位看
1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果
2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.
3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?
首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?
总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加
如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。
补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷团,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.
暗黑2 关于核心技能问题
最强的召唤,如果说是不管其他情况只追求召唤生物的强悍的话,排第一名的是德鲁依的熊,可以达到53级,在没有光环和其他辅助的情况下有1W生命和8K攻击,攻击速度比较快。曾经有过一段时间流行的猥琐堵门德鲁依就是利用高级的召唤熊来秒杀出门PK的角色。女武神的优点是血厚,攻击倒是次要的。别看才几千血,升满相关技能的女武神比大多数人物都能顶怪,对弓箭AMA的辅助效果最好,也只有练弓箭的AMA有足够的多余技能点给女武神的相关技能。ASN的召唤影子大师的优点是AI比较高,会根据情况用各种技能,往往用得比你要好。NEC的召唤骷髅虽然强,但是如果没有光环辅助和诅咒的话还是不够熊威猛。简单的说,有光环和人物辅助的情况下排名:骷髅(数量有优势)>熊>女武神>影子大师。没光环和辅助:熊>骷髅>影子大师>女武神。召唤的人不出手的话影子大师的优势比较大,因为她会自己用各种技能组合,往往可以打败骷髅和熊。虽然是这样说,但是每个召唤都是为特定人物打造的,用途各有不同。对各个职业来说,自己的召唤才是最好的,刺客肯定是想要学影子大师或影子战士,你把骷髅、女武神等给刺客是发挥不了什么作用的,这是职业的特点决定的。
物理技能攻击最强的话首选德鲁依的狂怒,在有好装备支持的情况下可以到20K的攻击,有其他人的光环的还可以更高。最强的元素攻击技能不可能是火墙,而是法师的闪电技能,把相关技能加满后用高技能装备可以达到最高43K的伤害,而火墙在相同的情况下只有10K-11K的伤害,陨石的伤害也能到20K以上。最强不等于最好用,因为要根据怪物的属性来调整技能,狂怒攻击再高碰到攻击反噬动都不敢动,一出手就秒杀自己,闪电攻击高也打不了闪电免疫。楼主玩暗黑应该不长吧,玩得久了就不会问什么是最强这个问题了,合适自己的才是最好的。
暗黑2中的野蛮人技能解析?
吼叫系:
1.
狂嗥 Howl
要求级别:1
要求技能:None
效果: 恐吓附近的敌人而使之退却。
对头目级以上怪物无效。
2.
找寻药水 Find Potion
要求级别:1
要求技能:None
效果: 给予一定从尸体中寻找生命、魔法及回复药剂。
可以找到所有等级的治疗、魔法和回复药剂,找到药剂的等级由场景决定。越高等级的场景里找到的药剂越强。
对怪物的尸体使用找寻物品技能可以防止怪物被复活。
3.
大叫 Shout
要求级别:6
要求技能:狂嗥[1]
效果: 增加同盟作战单位的防御能力。
4.
嘲弄 Taunt
要求级别:6
要求技能:狂嗥[1]
效果: 嘲弄一个敌人使之与你战斗。通常是用来对付怪物里的弓箭手和法师的。
对金色怪物和Boss无效。有些怪物天生对嘲弄免疫。
嘲弄对那些会从你身边逃走的怪物有效。
5.
战嗥 Battle Cry
要求级别:18
要求技能:狂嗥,嘲弄
效果: 恐吓附近的敌人,降低它们的抵抗力和破坏力。
6.
找寻物品 Find Item
要求级别:12
要求技能:找寻药水
效果: 给予野蛮人一个在尸体中找到物品的机率。
找寻物品提供在同一怪物身上再次得到物品的机会。掉落物品的几率和游戏人数无关。
对怪物的尸体使用找寻物品可以防止怪物被复活。
7.
战斗体制 Battle Orders
要求级别:24
要求技能:狂嗥,大叫
效果: 增加队友的生命、魔法和耐力值。
8.
残酷吓阻 Grim Ward
要求级别:24
要求技能:找寻药水,找寻物品
效果: 将尸体变成图腾,把怪物吓跑。
残酷吓阻这技能具有一定战略意义,可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区。也可以用来将怪物引到一块特定的地域,让野蛮人能够轻易对付。总地说来,这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的。
残酷吓阻对金色怪物和Boss无效。
9.
战斗狂嗥 War Cry
要求级别:30
要求技能:狂嗥,嘲弄,大叫,战嗥,战斗体制
效果: 伤害敌人并使之眩晕。
10.
战斗指挥 Battle Command
要求级别:30
要求技能:狂嗥,大叫,战斗体制
被动效果: 临时增加队友的技能1级。
战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级)。在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间。战斗指挥会使你深受友军的欢迎,所以在需要时一定不要忘了使用。在多数情况下它都会助长你们团队的战斗力。
战斗支配性技能:
1.
支配6钟武器
要求级别:1
要求技能:None
被动效果: 增加使用相应武器的伤害与命中率。
2.
增加耐力 Increased Stamina
要求级别:12
要求技能:None
被动效果: 增加耐力和耐力回复速度。
3.
加速 Increased Speed
要求级别:24
要求技能:增加耐力
被动效果: 增加走路/跑步的速度
4.
铁布衫 Iron Skin
要求级别:18
要求技能:None
被动效果 - 增加防御
5.
自然抵抗 Natural Resistance
要求级别:30
要求技能:铁布衫
被动效果: 增加对元素伤害的抗性。
自然抵抗增加冰、火、电、毒的抗性,但不包括魔法抗性。
战斗系技能:
1.
重击 Bash
要求级别:1
要求技能:None
效果: 有力的重击,击退敌人。
2.
双手挥击 Double Swing
要求级别:6
要求技能:重击
效果: 迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。
3.
跳跃 Leap
要求级别:6
要求技能:None
效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。
跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。
跳跃的震退效果和武器上的击退是一样的。
隐藏属性:震退范围
跳跃的基础震退范围是2.64码,这个范围每级会提升0.66码。高等级的跳跃可以做到全屏震退。
4.
双手投掷 Double Throw
要求级别:12
要求技能:重击,双手挥击
效果: 同时投掷两件武器。
只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。
5.
击晕 Stun
要求级别:12
要求技能:重击
效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。
6.
跳跃攻击 Leap Attack
要求级别:18
要求技能:跳跃
效果: 跳向目标并在落地时攻击。
跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破。在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时比较有效。
跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围。
跳跃攻击在游戏中被认为是属于远程攻击方式,对远程攻击方式不起作用的能力,如压碎性打击、击退等无法打断跳跃攻击.另外,跳跃攻击属于物理伤害类,攻击反噬的诅咒对其仍有作用.
7.
专心 Concentrate
要求级别:18
要求技能:重击,击晕
效果: 作出不可被打断的攻击,同时暂时性地增加你的防御。
这种攻击方式最大的好处是不会被打断,有盾牌的话效果相当不错。
8.
狂乱 Frenzy
要求级别:24
要求技能:重击,双手挥击,双手投掷
效果: 每次成功的打击后都会增加你的行进和攻击速度。必须使用两把武器。
当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快地行走及攻击。陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能,狂乱的效果仍会持续。不过,频繁的切换并不被推荐。
在攻击更多的怪物后攻击速度会叠加。
狂乱是不可被打断技能。
9.
旋风 Whirlwind
要求级别:30
要求技能:重击,跳跃,击晕,专心,跳跃攻击
效果: 猛烈的旋转攻击。
很多高等级的野蛮人将旋风选为他们的主要技能,有时与跳跃攻击结合使用。
为了最好地利用旋风,将一群怪物引成一团,然后点击怪物群的另一侧。野蛮人会从他们中间迅速地穿过,对他们造成破坏性甚至毁灭性的打击。
在你持双手武器时,旋风攻击的伤害会在两把武器间进行轮换。而长枪、长柄武器则可以造成更大面积的打击。
旋风需要消耗大量魔法,因此偷取生命和魔法的物品在使用旋风时是十分有用的。
小心遗忘骑士的钢铁处女的诅咒。如果你在使用旋风的途中被施放了这个诅咒,那接下来的就会是死亡。另一个需要注意的是燃烧法力的怪物。你最好随身带着魔力药剂。
旋风不会触发“当攻击时”、“当击中时”、“当杀死敌人时”一类的技能。
在资料片里,旋风的打击速度只跟武器的基础速度和武器上的提速有关。
10.
狂战士 Berserk
要求级别:30
要求技能:重击,击晕,专心
效果: 威力无比的攻击,使野蛮人失去防御。
狂战士将你的所有物理伤害转化为魔法伤害。因此你无法用狂战士技能来偷取生命/法力。但是,你的伤害也不会被反弹了。
狂战士在其持续时间里会把你的防御变为0。
你认为暗黑2最强悍的技能是什么?
暗黑我就单机圣骑士,女巫,德鲁伊无修改通关过,亚马逊,死灵,刺客,到地狱第三四幕就没怎么玩下去了。因为说实在的,暗黑里想爆超极品真适合自己角色的装备真的太难了,即使满身掉魔运气装备刷BOSS也难掉。
其中觉得最上手的是女巫,个人也认为最强大。记录是69级通关(这是事实,不用质疑),冰电系法师,就只主打冰封球及闪电,配合瞬移。冰封球伤害不是显示的那么简单,单体群体都强悍,可以算是女巫最强悍技能,你玩次就知道了。
死灵尸爆虽然强悍,但前提是必须干掉第一只,而且第一只被干掉爆掉后其他只未必会死。召唤的骷髅啊火魔啊之类的在地狱后期完全不够看。凭他们输出伤害是甭想,我最看好的是召唤技复活,算是暗黑二里最厉害的防守技(我不把它当召唤技看),复活出来的怪最终大BOSS啊DY3BB啊都杀不死。建议就是几级复活加几级尸爆再加个伤害输出技能,骷髅什么的就别点了。
其他人我就懒得说了
暗黑破坏神2 跳跃攻击和狂战士打BOSS用那个好?
跳跃攻击完全是野蛮人的废技能,首先攻击模式非常坑爹,要跳过去打,造成攻击频率非常低;另外攻击力、准确率上很平庸,专心、狂战士、旋风、狂乱都有各自独特的优点,完全都比跳跃攻击好得多;如果楼主想跳过障碍物,完全用跳跃就够了,没必要跳跃攻击。
打BOSS的话技能比较强的还是旋风,攻击频率超级快,狂战士攻击力高但是速度慢。当然打BOSS厉不厉害不光和技能有关,装备也很关键,第一要准确率高,第二最好速度快,第三最好有“压碎性打击”属性(可以按百分比扣BOSS的血),第四最好有防止BOSS回血的措施(比如“防止怪物自疗”“撕裂伤口”“毒素伤害”等)。
楼主应该是个新手,对于一般的BOSS新手可能认为很难打,但是实际上只要加点、装备搭配对了BOSS是很好打的。不知道楼主的野蛮人走的哪种路线,加点如何,装备怎么搭配。总之我所知道的野蛮人有很多种玩法,现在列举一下:
专心(攻击力较高,防御力超高,很安全,但速度慢)
狂战士(攻击力超高,防御力为0,但有特殊战术,总体来说不错)
旋风(标志性玩法,需要一定的操作技巧和装备搭配,如果玩的好非常强大)
狂热(攻速很快,机动性很强,安全性一般)
(上面几种相对适合新手,下面的不太适合)
变狼(很奇特的玩法,用一件头盔施展出德鲁伊的变狼技能,据说非常强大)
打钱(主修寻找物品的玩法,专门用来刷钱,不适合通关)
双投(比较冷门的玩法,远程攻击,攻击力不低,但要有好的投掷武器)
楼主对哪种感兴趣可以追问,我简要介绍各种练法,包括加点、装备搭配、战术等。暗黑2是个很复杂的游戏,你看看一个野蛮人就有这么多玩法,有很多要学的,慢慢了解吧。
暗黑破坏神2死灵什么石魔最能抗怪
暗黑破坏神2中,对于死灵来说,“钢铁石魔”是最能抗怪的。
钢铁石魔自带强大反伤能力的“攻击反噬”技能,是后期,特别是进入“地狱级”之后,最好用的石魔,没有之一,相对粘土石魔,鲜血石魔以及火焰石魔来讲,后期在打boss,还是打小怪的时候,钢铁石魔的反伤能力,是唯一比较有用的,从“恶梦级”开始,怪物已经开始有了抗性,比如,火焰伤害免疫等等,这样,等级最高的火焰石魔就在某些怪物下很无力,只有钢铁石魔的反伤,能对特别是后期的大菠萝,巴尔这样的boss产生作用,所以,钢铁石魔是后期最能抗,最主力的石魔,要多加技能点。
不过,钢铁石魔对第三幕的boss墨菲斯托会比较吃力,因为它是法术型怪物,可能需要死灵更多的使用白骨法术对付它
暗黑2亚马逊,这几个技能那个好?
爆裂箭比较好,原因是牺牲箭有1秒间隔,速度慢
元素弓Ama可以考虑加满爆裂箭和火焰箭(提供加成)
炮轰Ama有个缺点,攻击一只怪物时暴雪设定中箭后4贞内怪物处于无敌状态,效果不太好
好了,今天关于“暗黑2怪物那个技能强”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑2怪物那个技能强”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。