天龙八部网游门派技能名称吐槽

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天龙八部网游门派技能名称吐槽插图

职业介绍:

逍遥派:娇俏萝莉 内功深厚

在原作天龙八部里逍遥派的后期代表人物当然是小和尚虚竹了,不过在《天龙八部3D》的游戏中,换成了本门派独一无二的性别代表~女性。而且是一位看似乖巧可人的萝莉妹子,游戏中也是秉承了小说里对逍遥派的描写:轻灵飘逸、闲雅清隽,威力无穷,得一则能所向披靡。逍遥派注重内功的修养,也就是多数为法系的攻击,而平砍的物理攻击可不是逍遥派的作风。在游戏中逍遥派除了深厚的内功心法还加上了一些辅助的技能,这在后期副本和团队合作上可谓是不二的人选。喜欢法系攻击以及辅助职业的玩家不妨试试。

天山派:冷血女神 无情刺杀

说起《天龙八部3D》中的天山派,其实也和原著中的虚竹有着渊源,看过小说或者电视剧的玩家一定知道,虚竹一人可谓是获得了少林、逍遥以及灵鹫宫三家武学的真传。所以后期简直就是屌丝变大神~说回游戏天山这个职业注重的是暴击和速度,也就是看似虽然是近战但是并没有丰厚的血量,所以如果进入PK那就要考验玩家的操作性了,杀与被杀只在一念之间,很多游戏都会有这种职业一般简称为刺客。追求速度与灵敏度暴击的玩家可以尝试一下。

大理:潇洒飘逸 剑气凌人

终于到了大理段氏了,在《天龙八部3D》中大理这个职业的技能并不是真的用手来打出剑气,而是更加具体化,拿起了长剑就像江湖侠客一样~大理这个职业可以说是能攻能守,速度均衡,有单体有群招。是小编认为的比较匀称的职业吧。其实大理和逍遥也是比较类似的双方都可以远程输出,并且都是能攻能控。也许纯粹的区别可能就是大理的外功(物理攻击)的形式比较多吧。喜欢均衡的玩家可以玩耍一下~

少林:沉着稳重 金刚不坏

说到少林小编就好想吐槽,因为不得不说每个游戏都有一位血抗的角色,也可以说是专门去找BOSS拉仇恨的,因为它们血厚防高可以帮助队友吸引BOSS的注意力并且自身还可以保命。没错,少林其实可以简单的这么理解,高血高防外加金钟罩护体实在是耐打有木有?完全是BOOS副本的不二人选!不过也别小瞧了少林在金刚不坏的身躯下一根耀眼法杖也是等着降妖除魔的~也许少林就是在自己挂机练级的时候不用担心血药不足的职业吧,如果你喜欢,那就试一下吧~

玩家吐槽各门派当前的动态平衡设定:这很不科学!

在说动态平衡之前,我们先看下官方是怎么解释动态平衡的。

《新天龙八部》在前作不断追求门派之间动态平衡的基础上,将动态平衡的概念延伸到玩家的个人属性之上。原著中,乔峰以入门级的招式“太祖长拳”完胜一众武林高手,完美诠释了在门派招式之外,浑厚的元气、以及爆发的战意等,都是影响侠客实力的重要因素。《新天龙八部》独创全新的四重武学进阶体系,超越门派、等级等固定元素,允许完全玩家通过“气”、“劲”、“招”、“意”多种方式成长,达到个人属性的动态平衡!

所谓的动态平衡概念很简单“谁强抗谁”。在天龙3推出之前,门派不平衡的问题达到了无以复加的地步,那时逍遥一家独大几乎占据了游戏的半壁江山,新区遍地“绿蛤蟆”,而近战门派的几乎无法生存。第一届争霸赛更是将不平衡问题彻底暴露,因此策划才喊出了“不平衡,毋宁死”的口号,经脉系统就是在这样的背景下诞生的。

经脉推出后,最大的收益门派莫过于丐帮明教了,而逍遥由于人手一本的抗溪山走下了神坛。

如今,三年时间过去了,在这个游戏最风光的门派却成了天山。因为本门最重要的招牌技能移花接木没有被进阶,反而得到了最大的保护。如果移花接木也能被进阶,那么可以想见所有人的足太阴上肯定是抗溪山和抗移花了。

再说说争议最大的门派武当吧,在我看来,如果你现在打算玩武当,或者打算投资武当,或者刚建了武当的小号,那么你还是赶快收手,换成除了武当,星宿之外的任何一个门派,玩起来都比玩武当好。如果你和我一样,入武当坑比较深了。那么你就花满四的钱,玩4333花满五的钱,玩5444,。可以说,武当是投资性价比最低的门派。

那么造成武当现状的原因究竟何在呢?

武当的体力成长倒数第一,身法倒数第二,玄系数1.1还不及天龙。

体力,身法,属性攻击是这三项是游戏里最重要的三维属性,武当在此方面全面落后。

而官方用来补偿平衡是给予武当强大的控制技能和内功输出。

在属性拉不开差距的时代,武当技能优势非常明显。渐渐的随着游戏的更新,玩家的三维属性不断膨胀,武当的优势开始被拉平,然后开始落后,直到现在没落。

因为七年来武当赖以生存的技能没有发生丝毫改变(其实中间有天马不再暴击和双引导被和谐),虽然官方没像对待逍遥一样对武当动大手术,但是武当由于属性膨胀一路走下坡却是不争的事实。

有多少运营了七年之久的网游没对技能动过手术呢?我想很少,或者几乎没有。

除了08年《功夫之王》版本对技能做出些许调整外,这七年来,各门派的技能都很稳定。

尽管天龙八部玩家们不用像WOW玩家们一样,在每个补丁前都担心自己的职业技能天赋被修改。在以前的策划面对面中,策划也说过害怕调整技能给玩家们带来不安全感。但是恰恰是这种稳定,给玩家带来了最大的不安全感。

游戏的技能数值设定,是按照七年前的标准设定的。七年后这些技能还跟得上时代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技能本身就不平衡。

除了那些百分比技能永远不会随着属性的膨胀而落伍(那些技能只会越来越强),最典型的例子莫过于天下无狗和九阴神爪了,在普遍贫血套装时代,履霜冰至+天下无狗,九阴神爪+30S撕裂掉血是少数可以打出上万伤害的技能。这样的数字在当时是很可观的,几乎能要了贫血玩家的半条命。放到今天呢,玩家的平推伤害上万是很稀松平常的事情,谁还会在乎这点技能伤害呢?

又例如白鹤亮翅伪放大的问题,在以前技能输出占总输出的比重非常大,放大技能伤害50%的白鹤的放大效果还算不错。现在技能伤害占总输出的比重非常低,很多时候技能增加的伤害都可以淹没在普通伤害波动里,此时白鹤的放大意义又何在?

玩家属性就好比物价,技能就好比工资。通货不断膨胀,物价不断上涨,工资却不涨。平衡的门派才是游戏的基石!

我玩天龙八部都3年了,不过吐槽出来我纠结了,我到底是抗WD的天外,还是七星呢?专家给个建议!

虽然玩的不是WD 但是还是建议学七星,理由:必中技能,带麻痹效果,冷却时间短,群攻。天外:技能命中率跟自身命中有关,如果遇到高闪避逍遥,丐帮之类的门派,命中率非常低,中不中都看人品,而且冷却时间长,5分钟一次,虽然WD有游刃。所以总体,总结以上优缺点,也为了保险起见,还是学习七星比较好,当然啦,如果你宝石装备好,攻击高,学习天外也可以,这是我个人的观点,希望楼主能采纳!

十大烧钱网游天龙八部排行第几

第一:有的人会问为什么排第一:其实天龙八部砸一个号的钱在所有的网游里只能算中上等,一个5级号极品一点的10万左右,6级号30万到80万差不多了,7级号至少200万以上,8级号不用说也知道了,很多大神手里一般都有好几个8级号或者10个左右的7级号或者几个团的6级号,这些好收的话差不多500多万能搞定,打造的话没个几千万是不可能的,这么多大号肯定要更新和维护要有人打理,这些钱就不算了,烧钱的还是开战,打天外的话不算号的投入光物资差不多1天1万,还有统战费用,外援的费用,这些钱都是区内的大哥出,天龙有钱的大神不少但是愿意自己扛物资的真没几个,这些大神玩游戏投入基本在2000万以上的,就算你自己打造个号什么七夕活动了,各种活动都能坑死你,就这么说吧,没个几万块在天龙根本玩不起来,

新天龙八部天山怎么样?

1、问题二:天龙八部天山怎么样天山,因为天山的瞬移和加速,一直就是跑商中的王者。一次天山赚钱很容易。

2、天山技能八荒六合古往今来,随心所欲,天上地下,唯我独尊,使用后对大范围内的怪物造成大量直接伤害。雪花六出对目标发动如风雪连绵般寒冷澈骨的攻击,可对其造成大量的伤害。

3、天龙八部手游天山职业一直被玩家所误解,认为近程的天山远不如远程的峨眉和逍遥,这样认为就是大错特错了。天龙八部手游天山我觉得每个门派有每个门派的优劣所在。逍遥峨眉你们都清楚了,一味的觉得强强强。

4、不值得玩了。相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的、团战中天山近战防低的缺点被暴露,因鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。

5、在小编认为,天龙八部3D手游里最不应该被人忽视的职业就是天山了,天山是属于后期的职业,所以常常被很多玩家所忽略掉。前期的天山血薄是他的命门,不管是副本还是PK都要被别人血虐一番。

6、级以下天山,80级以上,反正如果是我,我就玩丐帮,这里吐槽下,丐帮的门派坐骑太难看了,难看到极点,比慕容的羊还难看,哪怕是80的,骑上80的,自己跑还行,和别人一起跑,尤其是重叠以后,郁闷到吐。

天龙八部3D天山PK 浅谈天山技能PK心得(2)

天龙八部3D天山PK 浅谈天山技能PK心得

 攻击技能两个,阳关三叠和阳歌天钧,三叠是各个门派攻击技能中唯一一个即使被打断了,伤害也存在的技能,即只要你摁出来三叠,就算你立刻被晕,伤害也会打到对手身上技能提高闪避,配合雪花六出还是闪避挺多的,强推天山打闪避宝石。而且三叠的范围相对于和尚的转圈圈要大,这个技能范围差是打和尚的关键。技能局限就是存在死角,而且只能限定十个目标,发动后不能更改位置了,这个时候对手跟你硬拼你就受着吧...阳歌天钧发动后连续攻击六下,伤害虽然比不上三叠但是相对于其他门派同类招式伤害要高一点,可以在三叠CD的时候看情况使用,除非打大理,别的门派不推荐使用。

 辅助加状态技能两个,雪花六出和隐遁。雪花六出可以在隐遁状态下使用,不会结束隐身,推荐开战之前的倒数时间和隐遁之后使用。隐遁是天山神技,大概是天山没有群控给补了个隐身吧,隐身很久还可以加速,PK可以利用这个技能躲避伤害,拖技能CD。野外最好用了,三叠之后隐身跑,好了再三叠,再跑。跑商也可以用。

 控制技能两个,移花接木和生死符。大理有群定身群减速推开各种控制,和尚有最有效的群晕眩,逍遥有冰封跟群减速,天山在控制方面有点弱,但是有神技移花接木,快速冲向目标并锁足3.5秒并造成一定伤害。这个技能CD非常短,利用锁足和三叠范围与和尚转圈范围的差,锁足之后走远几步三叠,你打得到和尚和尚打不到你。大理打人最主要就是推,被推了就移花接木冲回去,打大理也非常好打。而且不知道大家发现没有,移花接木这个技能,可以解除定身,冰封,锁足这三个状态,即除了被和尚晕眩,剩下被控的时候都可以用移花接木冲向目标来解除被控,所以称其为神技。生死符,我就不吐槽了,唯一亮点就是可以打断,大理六脉逍遥祝融和尚转圈的时候记得打断,如果三叠没好就先不要攻击,等等三叠CD好了再打,因为生死符之后对手可以动但是不可以攻击,你一打他就能揍你了...有的和尚习惯你在他旁边他就晕你一下,所以天山靠近这种和尚的时候,想都不要想直接生死符,敌人不能主动攻击的时间长于其他职业晕眩的时间,你俩同时或者你稍微晚一点摁这个技能,就大家大眼瞪小眼,天山晕着对手看着,然后天山还可以先手~

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