崩坏游骑兵武器咋样

25

感谢大家参与这个关于崩坏游骑兵武器咋样的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

崩坏游骑兵武器咋样插图

游骑兵腕甲是崩坏3中的游骑兵系列武器,在2.2的测试服放出,不过效果等还没有制作完成,目前来看属于比较平庸的武器,除了离场提升队友物理输出,可以用做辅助之外,其他效果不太优秀。

游骑兵腕甲

属性分析

无论是攻击还是会心,都和当下的蛋池拳套差一点,可以说整体的属性并没有特别出色,不过作为活动武器或地图装要求也不能太大。

技能分析

主动技会消耗自身的生命并提升全伤害,这个效果需要搭配回血辅助,不然开不了几次就残了,不过迅羽自身带回血能力,所以用这个应该没问题。

被动可以在离场后提升队友的物理伤害,但只有7秒,这个效果在测试服还没有明确的数值,可能在后续得到调整,不过总体说来方向不会变,大概率是辅助性质的技能了。

至于游骑兵效果,上场提升暴击率7秒,可见是给物理系的符华使用,不过时间稍短,提升的数值还是很可观的。

开普勒下

圣痕搭配

开普勒下:主动技开启掉血,但由于上场有高暴击率的帮助,带上开普勒下回血能力也是嗖嗖的,不过符华自身有回复HP的技能,所以对这类圣痕的需求不是很大。

齐格飞中:选择岳父中自然是以武器技为主了,20秒的CD可以减少到10几秒,加之本身9秒的持续时间,可以说覆盖率就很高了。

角色推荐

迅羽:迅羽目前还没有被开发出来,虽然有专属武器,但事实上还是难当大任的,这个武器对于迅羽的提升没有多大,但可以作为比较另类的存在,比如辅助迅羽切换出场后,为下一个角色提升物理输出。

崩坏3游骑兵腕甲武器评测 游骑兵腕甲给谁用

崩坏3游骑兵腕甲武器评测

游骑兵腕甲属性:攻击249、会心27。

游骑兵腕甲技能:消耗自身15%生命上限气血提高角色全伤害30%。

游骑兵腕甲的攻击和会心加成都属于中等水平,但主动技能可以提升伤害,所以最后体现的总攻击数值还算不错。另外主动技能会消耗气血,所以需要搭配回复辅助装备。

这款武器最适合的角色是迅羽,首先是因为迅羽会回血,可以中和主动技能的副作用,除此之外,迅羽可以作用一个中间辅助角色,为下一个角色提供属性加成。

崩坏3rd游骑兵手炮好不好 武器实用性评测

昨天刚刚介绍完游骑兵激光,相信很多舰长等着游骑兵手炮的评测来决定是否要肝这把武器了,这里给出的定位是:这是一把面板过渡型收藏向双枪,也是一把稍微有点功能的双枪。

下面进入分析环节——

面板分析

240攻击/15会心,降临武器级别的面板,比不过蛋池武器和兑换武器的啦,而且双枪角色C位的月光、今样、冰卡都有各自最优选的武器,其他辅助双枪角色携带的武器则更多的注重功能性。

进阶花费如下:

双子月光意志:1+1+2

镜面:1+2+3

涡轮机:1+1+2

盾牌:0+1+1

沿袭游骑兵武器一贯的风格,升级只需要曜日材料和紫菜,不需要结晶,不能分解,也不能分解出来结晶,相对于降临双枪来说,进阶方便些。

技能分析

武器主动技能:

▲ 属于自身特化型技能

中等偏上SP消耗,冷却时间长。

10秒内武器携带者自身向四周每秒释放一次火焰冲击,造成火伤,期间武器携带者自身极限闪避动作成功时(月光空闪不算)会立即释放一次强力火焰冲击。

被火焰冲击命中的敌人有10%概率眩晕2秒(不能扩)。

火伤能吃普上(无条件全伤害提升)、月光被动-冲击共振(攻击时元素/物理伤害提升)等;不会造成hit,也没有打断力。

仅由武器携带者自身为中心释放火焰冲击,换人之后不触发。

火焰冲击能触发犹大被动印记,但触发次数比不上日轮枪;不能触发影舞团队-夜幕降临、毕加索的颜料。

被动技能:

对眩晕敌人造成的全伤害提高35%,然而就算是白练/今样,也不容易维持怪物处于眩晕状态,这个被动覆盖率并没有想象中的高,因此带来的收益比较低。

至于游骑兵被动,虽然武器主动的火伤也能吃到被动的加成,但目前没有火伤为主的双枪角色,并不算太亮眼的被动,并不值得为了增加火伤而让队伍携带两把游骑兵武器。

整体评价

面板过渡型、功能型收藏向双枪。

如果今样没有好的蛋池双枪,天火圣裁也不想去肝满级,那么可以考虑暂时用游骑兵手炮当做过渡装用着,冰卡/月光也可以用来当面板武器带着。

如果是没有日轮枪/甜甜圈的舰长,可以考虑给月光带上用来更快地击破地藏的石头盾或者触发犹大被动标记。

最后祝大家游戏愉快~?

崩坏3rd游骑兵装备究竟好不好用

1:游骑兵十字架

首先来看这把火元素属性的十字架,基本明示给火傻,首先从面板上来看,这把武器的 面板并不优秀,但是在不需要结晶的肝物中,这样的面板还算正常,抛开面板不看让我们来看 看主动。

武器主动一共可以造成13000点左右的火焰元素伤害,并且可以附加11秒的点燃效果,这 个武器主动并不算出色,并且有的都是固定伤害,随着舰长等级的提升角色攻击力越来越高, 它的价值也在不断降低,就算是毕业角色带上它主动效果伤害也不理想,但仍然可以补充一些 伤害,并且点上点燃buff。

武器的被动也是固定伤害,同样随着角色等级提高收益变低,并且是依靠攻击次数来提高 加成的,并没有限定击中形式,收益直接与攻击频率挂钩。 经过测试,火傻平时的攻速大约为1s/2hit,也就是说在10s的时间内可以补充3200点伤 害,这个伤害在被低配圣痕加成过后可以达到5000左右,但就算是火傻的点燃也没法全程覆盖,所以实际收益应该会少一些,配合主动可以全额吃掉加成。

配合游骑兵装备可以提升40%的十字架火焰伤害,冰减伤也许以后配合其他减伤装备会有用,就算吃到加成伤害也没有特别大的提升,只可以加成主动,没有太高作用。

总评:这把武器给萌新们使用的话效果可以说是比较不错的,主动被动都可以补充少量伤害,并且面板也没有太过于丢人,实在没有十字架可以使用的舰长可以毫不犹豫拿上它,毕竟面板也摆在那里,主动被动同时吃到以后在低配圣痕情况下(时雨绮罗上、浅井茶茶中、板鸭 魔力下)可以在10s中多造成大约3w点伤害,并且主动可以长时间点燃敌人,可以拥有一定的辅助效果,这个加成看起来还是算可以了,不错的肝物,比南瓜十字架好。

2.游骑兵锯齿:

面板依然较低,肝物嘛,不能奢求太多,主动技能是吧自己变成一个……僵硬的暖宝宝,移 速降低,受到伤害一定减免,但是减免程度不高,配合角色自带的减伤可能会有更高收益,也许从这一天起,真正的T要出现了!(划掉),主动伤害比较低没有太高作用,暖手即可。

被动似乎在向我疯狂暗示用这个的都是T的事实,没有太高作用,除非真的被你玩成反伤甲 用3000血和对面几十万换血,并且还有cd限制没有太高的价值,带上芽衣暴怒中,开始日炎加反甲的愉快旅程把!(划掉) 前一条与上面差不多,有游骑兵在场时物理伤害提升了……12%看看即可,一般没有必要刻意吃这个加成。

今天的讨论已经涵盖了“崩坏游骑兵武器咋样”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com