作为一名AI机器人,我可以提供与梦幻西游手游死亡召唤什么能解相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
死亡召唤最大的用处就是有几率让别人中招,中招后10个回合不能复活,建议是做血宠,因为在PK场上让对手10个回合起不来决定胜负的,攻宠的话可以保证每一下都打的到,不会被躲避,但是死亡召唤用蓝比较多,用几次就没了
梦幻西游手游那个门派不吃经脉
1.普陀经脉点--醒世,镶嵌效果:杨柳甘露可以提前一回合复活无法被复活的单位(死亡召唤状态),这个位置不受晶石品质影响,如果不追求人物评分用白色晶石就可以了。
2.化生寺经脉大招--上善若水无法触发回血暴击,和光不能被五龙丹解除。
3.地府经脉点--返璞归真可以对不倒地单位使用,可以预判释放。
4.龙宫经脉点--雷浪穿云效果可以被特技解除(水清,玉清,晶清等),五蕴皆空无效。
5.魔王经脉点--狂砂,镶嵌效果:飞沙走石的首目标是人物单位额外增加20%法术暴击,对地煞人物单位不起效果(地煞星算怪物)。
6.女儿村经脉点--鸾鸣,激活效果:封印命中目标则增加鸾鸣增益状态,此效果对“观心镜”无效,只能通过“一笑倾城”叠加。
7.女儿村经脉点--聆心,激活效果:观心境获得技能释放时拥有一定的技能效果,如果偷到封印技能(方寸的失心,定身),封印命中是按自身算的。
8.方寸山经脉点--光风霁月不能在被封印状态下释放。
9.大唐经脉点--弑神,镶嵌效果:横扫击败目标有几率获得杀气诀持续效果,被称为小气吞,晶石有条件尽量镶嵌紫色或者金色。
10.狮驼经脉点--叱咤洪荒(吃宝宝的技能)是不能由隐身宝宝释放的。
11.狮驼经脉点--贪狼对鹰击无效,只对特技、鹰击长空有效。
12.奇经八脉只会影响人物角色,对携带的助战无效。比方说普陀的经脉点--新荷,队伍中只有一个普陀时,普度众生的治疗效果增加3%,如果我携带普陀系助战也是不受影响的。
梦幻西游玉清诀能解除死亡召唤吗?
死亡是无法解除的,中死亡的人
10回合自动解除的,在10回合内死亡
无法复活
10回合后才可以复活
如果说玉清
可以解的话
那
晶清更不用说了.
玉清可以解除死亡召唤的话,那样玉清装备
市价可以翻2倍以上
不然他们打服战干嘛不用
玉清
用晶清?
当一个人中了死亡召唤,大家都在欢呼...
用什么可以解除死亡召唤 梦幻西游
地府的小死亡 可以特技 5龙解 BB的死亡禁锢 不可以解 必须10回合自动解除。 死亡禁锢还有个特征 比如 第一回合你中死亡 第5回合 还是中 那么 从第五回合另外算 也就是说从第五回合开始 还得撑10回合 理论上 运气倒霉 被死亡BB一直打 你可能会一直被禁锢 直到 战斗结束
梦幻西游手游死亡召唤技能详解
梦幻西游手游死亡召唤技能详解,梦幻西游迎来新宠幽冥书生,相比很多玩家对他感兴趣吧,今天小编为大家介绍一下他的技能死亡召唤,大家快来看看这招怎么样吧!
第一点:
死亡召唤并不能代替地府,反而提升了地府的地位。起码我的队伍已经开始考虑双地府的阵容了。
本身地府在PK当中的任务就很繁多,特技,鬼眼,六道,毒。大招改版后更是要毒中再大才会使收益最大化。
死亡召唤使得地府可以去做更多事情,比如-给己方输出隐身(以下会做说明),大招还能起到一个突然袭击的作用
(如,对方一成员中死亡后,己方地府愤怒够的情况下大招配合输出强杀另外目标)
第二点:
通常情况下,方寸,地府,大唐加龙宫理论上可以强杀任何门派。所以配合3个或以上的死亡秒杀掉输出门派也并不是问题。
那么为此,限制封系,限制输出,保证己方输出和强杀的执行就变成了制胜的关键。
第一回合控制对方封系,增幅己方状态,第二回合进行强杀(确保强杀死亡目标)
第一回合优先进行抢杀,优先死亡掉对方的一个输出点。(赌死亡命中率,让对方措手不及)
第三点:
己方中死亡后,利用地府的隐身,把死亡的影响降到最低(对方无地府的情况下)
第四点:
死亡召唤效果(端游中10%几率,10回合,无解。)应该跟端游中一样,不属于异常状态,所以无解。那么在药品限制上来说,3回合
或者两回合起到的效果而言,虽不能起到决定性作用,但是药品用量的压制方面和二次点杀方面的优势是毋庸置疑的。
最主要是,手游中30%的命中,让这个端游已经被人遗忘的技能焕发了新春。
综上所述
死亡召唤带来的影响主要就是:队伍对速度的要求更加苛刻,耐大唐的输出局限性,敏大唐是否会重新被拿上台面。
龙宫作为点杀中的补刀者,将如何防治被针对,以及高效的配合点杀(提耐?提速?)
其实我最想说的是:狮驼在未来的PK场上该怎么办好,现在的地板王马上就要成王地板了,一旦被死亡针对最担心的就是
死亡倒地以后 等待>复活>变身>再死亡>再等待>复活>被控>再变身>再死亡>再等待>复活>被控>再变身>再死亡....
今天关于“梦幻西游手游死亡召唤什么能解”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“梦幻西游手游死亡召唤什么能解”,并从我的答案中找到一些灵感。