大家好,今天我想和大家讲解一下“师技能出什么”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
LOL上单狗头召唤师技能带疾走点燃好还是疾走传送好?
个人觉得传送+疾跑比较好。
首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。
其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。
这时候传送就有价值了。另外本身要出燃罚,可以更好的找机会带兵线。
因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。
疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。
lol玩狗头召唤师带什么技能
有几个选择,闪现+传送,或者闪现+引燃,或者传送+疾跑,或者引燃+疾跑。当然这些是比较常见的,也有带虚弱的,所以根据自己的情况而定,如果是排位赛,你可以根据对面上单的机动性,击杀能力,或者特殊技能来选择,比如物件上单蒙多,最好的选择是引燃,因为他大招是回血,引燃可以减少回血,如果对面英雄的支援能力很强,并且你们下路比较弱,你可以选在带传送,高机动性的英雄你可以选择疾跑,如果对面比较凶,你很猥琐,那么可以选择闪现。很多种搭配,很多种玩法,适合自己的才是最重要的,不妨每次换著使用,看看自己适合什么,
狗头上单带什么召唤师技能
个人觉得传送+疾跑比较好。
首先点燃在前期有用,但是中后期没什么很大效果。
其次,狗头因为上单,所以支援下路需要走很久。
这时候传送就有价值了。另外本身要出燃甲,可以更好的找机会带兵线。
因为这个英雄是肉,而且也有减速技能,所以对闪现的需求不是那么大。
疾跑来的实在些。持续的时间也够放2个Q了。
LOL内瑟斯带什么召唤师技能好?
根本情况来,这个没有 固定的,
优先 选择 传送,,,你自己也知道,内瑟斯很赖线,那就优先传送,更快回到线上发展
点燃的话,队伍没人带 你可以带,不过一般队伍都是带点燃的多,
你可以选择 传送和鬼步,传送 到线快,鬼步,逃跑和追杀残血,对于内瑟斯来说,长时间的加速。逃跑,和追杀比短暂的闪现更好
lol狗头主什么技能副什么
沙漠死神,主Q,副E是正常的加点方式。
狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。
打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远端及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补触为主。
lol狗头上单技巧。
Q技能是狗头的招牌技能也是主要输出技能,但是前期在层数没有叠起来的情况小伤害其实不是很高。所以要做的就是前期尽量利用Q补兵发育,等层数叠起来之后再去打伤害。
对线思路:狗头前期主要以发育补兵叠Q为主,装备只需要出耀光一件输出装来提升Q的伤害就行了,过多的输出装对狗头用处很小。还是以肉为主。
前期尽量用Q补兵,如果被压的厉害也能用E补兵。兵线快到塔下则用E来清一下兵线,否则不要推线太深,防止被抓。狗头一般都是打野经常照顾的物件。
如果打不过对面,对面想开打,就挂个枯萎自己跑掉。如果打的过,挂个枯萎就和他干。
不要太过贪恋人头,人头对狗头来说不是那么重要,你的任务就是刷兵叠Q,等你的Q超过500层的时候,基本上胜利的天平就朝你们这边倾斜了。
上单狗头,一级该学什么,之后主什么技能,副什么技能
沙漠死神,主Q,副E是正常的加点方式。 狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。 打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低。
LOL狗头上单要怎么玩?
狗头Q起来就行了,而且狗头是后期英雄前期弱一点,如果对面压得不凶 就主Q补兵,压得凶就主E清兵,一般玩到后面都会前期压狗头,所以高阶局主E 比较多,比较低端的话主Q也不错,Q叠的快。
LOL上单狗头天赋带什么? 10分
带不灭之握线上回复高一点
lol狗头上单如何?
狗头是我最擅长的上单之一了,比较吃阵型,也就是说你的队友得抗压,会拖,一般我都是五百层被动出山,再晚就怕队友爆
狗头出装前期堆肉,因为长期赖线很容易变成被抓的目标,肉装让你更好跑,很有可能以你为诱饵配合队友经典反蹲
所以我一般会出兰顿,冰心
兰顿的主动让你更好逃生,冰心主要是撑蓝,因为狗头必须频繁使用Q技能补兵,蓝量还是很重要的,如果觉得护甲太高需要生命值的话可以出冰锤,有人说狗头带日炎,我不这么觉得,首先都知道日炎越早出越合适,但是狗头是后期英雄,前中期就是单机,另外如果带日炎就会推线过快,狗头很吃兵线,兵线太深容易被抓,所以不出,鞋子我会出一个轻灵鞋,毕竟没有突进很容易被风筝,如果对面强控过多我就会出水银鞋,小绿甲如果不是对面全AD的话还是要出的,被动对于对拼很有帮助,后期我会补一个三相,使我的输出更有力,所以满装备的话我的装备是这样的:轻灵鞋,冰锤,冰心,小绿甲,兰盾,三相,这样的话满减冷却两秒一个Q特别伤,如果前期特别顺的话可以考虑九头蛇。
如果你出山过晚导致队友崩溃团战几乎就你一个人在战斗的话,麻烦机动性比较强的队友帮你去对方防御塔附近插个眼,你可以传过去顶塔拆,一个Q就有四分之一,八秒塔没,有人抓两个三个打不过你就这样牵制对方等队友起来一些,如果顺利能直接推对面老家
王者荣耀之小白乱说篇(法师)
最近发现打匹配的玩家几乎都不爱玩法师了,几年前我还有参与这个游戏时,法师可是超多人抢都抢不赢的啊。只能说大家都在进步,所以逼得我们这种真正的小白不得不低头玩这种最易上手的法师。
首先当然是安琪拉了,安琪拉是系统最先会免费送你选择的英雄,安琪拉玩的只要不是特别菜真的很容易抢人头,最主要在于大招的控制一定要好!本菜鸡玩了3把安琪拉才发现,原来她的大招放了是靠左手边的摇杆控制方向的!安琪拉作为法师的伤害还是很可以的,只要操作得当,在前中后期都可以秒人,血特厚的坦克除外,六神装全出了可以试试。
安琪拉的出装:秘法之靴——博学者之怒(帽子)——辉月(金身)——虚无法杖(法棒)——贤者之书——炽热支配者。召唤师技能带闪现,前期没有就带疾跑。铭文:贪婪、狩猎、梦魇、心眼。Tips:后期经济溢出,可将鞋子换成复活甲。操作重点:前期可蹲草,释放技能顺序:2——1——3,2技能是控制,练好大招的控制比什么都强。
当你升到12级左右,系统会送你一个妲己,小狐狸好看是好看,但每次听她的台词真心觉得,好娘啊!而且妲己一定不要单独杀人,因为一套打完根本秒不掉人,有点鸡肋,所以很适合团战的时候控制。她的2技能是能自动定到敌方英雄身上的,只要不是太远,几乎都不会放空,这一点就对新手特别友好,感觉自己棒呆,还有底气怪队友自己都定住了敌人为啥还不把他杀死。嗯,是的,这就是来自我的小白朋友玩了妲己后的真实写照。
妲己的出装:疾步之靴——回响之杖——虚无法杖(法棒)——博学者之怒(帽子)——贤者之书——辉月/复活甲。召唤师技能带闪现,前期没有就带疾跑。铭文:贪婪、狩猎、梦魇、心眼。Tips:前期妲己走的实在太慢了,所以要出疾步之靴,后期可将疾步之靴换成冷静之靴。操作重点:蹲草!蹲草!蹲草!释放技能顺序:2——3——1,杀人时最好是跟队友一起,否则一套打完赶紧跑。
扁鹊是我的小白朋友最近玩的最好的一个法师,因为他的叠毒效果真是意想不到的伤害高,顺便还能给自己和队友加血。所以中路被抢,扁鹊还可选择去上路帮忙。
扁鹊的出装:抵抗之靴——回响之杖/梦魇——痛苦面具——博学者之怒——虚无法杖——守护者之铠。召唤师技能带闪现,前期没有就带疾跑。铭文:凶兆、狩猎、心眼。Tips:后期可将鞋子换成贤者之书,若是对面阵容吸血英雄较多(高渐离/杨戬/程咬金/蔡文姬),第2个就出梦魇,否则就出回响之杖。操作重点:开局点1技能,一般能叠毒2次,尽量与平A搭配使用,伤害可以;主升2技能,回血;大招范围很大,有大招就放。
貂蝉是本小白觉得最好看的英雄,可以当刺客,所以是法师里伤害也比较高的,如果中路被抢,没人打野,甚至可以去选择打野,当然必须配蓝buff,貂蝉非常耗蓝。貂蝉在级别比较低的时期,只要不是操作太烂或者碰上来练小号的大神,是很容易拿下人头,甚至能打出四杀、五杀的风骚局。主要是因为貂蝉的大招,那一朵大莲花盛开后,1、2技能能快速冷却完成,加上2的位移,经常让敌方摸不清方向,可以躲避伤害,再用1技能去输出,这一套下来真的是很爽,就是特别费蓝。
貂蝉的出装:冷静之靴(CD鞋)——噬神之书(血书)——博学者之怒(帽子)——虚无法杖(法棒)——时之预言——极寒风暴。召唤师技能带净化,前期没有就带狂暴。铭文:调和、怜悯、梦魇。Tips:前期貂蝉比较耗蓝,所以鞋子出了之后可以出个圣者法典和小圣杯,进行法攻和冷却,打了蓝buff后可以把小圣杯卖掉。后期可以把鞋子卖掉出复活甲。操作重点:一定要带蓝buff!1技能,与敌方卡在花球施法边缘可直接造成最高伤害,2技能,离敌方越近伤害越高,大招开了不仅有伤害最主要可以加速1、2技能的冷却。主升2技能,不仅有位移,伤害也高。
接着说一下团控的法师吧,王昭君也是一直以来被大家争相推崇的英雄,从匹配到王者局,感觉都还利用率挺高,证明这个英雄还是值得练一练的。但是玩好王昭君一定得练好预判,你得快速预测到敌人的走向,然后释放技能才能准确击杀或者阻拦。
(打全称真是太拗口麻烦了,以下都用简称)
王昭君的出装:CD鞋——回响——圣杯/痛苦面具——帽子——辉月——法棒。召唤师技能带闪现,前期没有就带疾跑。铭文:狩猎、心眼、梦魇。Tips:王昭君也很耗蓝,所以第三格可以前期出圣杯,后面有蓝buff了可以换成面具。操作重点:1技能伤害,可以放草里看人,2技能控制,一定要学会预判,大招就是噼里啪啦的冰雹,伤害很高,前提是用2技能定住人。平A伤害也很高,平A空气第三次会得到强化(来自大神的点拨),所以前期2技能与平A搭配的好也可以单杀。练好预判!
另外一个团控女娲,刚开始玩了几把,实在是摸不透这个英雄的亮点何在,太容易死了,有4个技能也没啥伤害,毫无游戏体验。于是问了大神,真是茅塞顿开、醍醐灌顶,所得寺内!原来她的1和2要配合使用才效果更佳~2技能放草里堵路,或者守、推水晶排在泉水门口,敌人进不来,感觉贼爽。
女娲的出装:CD鞋——圣杯——回响——面具——帽子——法棒。召唤师技能带闪现,前期没有就带疾跑。铭文:调和、心眼、怜悯、梦魇。操作重点:主升1技能伤害,2技能能堵住敌方后路,再用1技能往后打进去,伤害暴增,3技能是半屏位移,可用来团战时到达战场或者逃跑,4技能是全屏释放伤害,主要操作顺序:2——1——4。
法师篇有些多了,没办法,手速总是抢不过人家,总是没人玩法师,为了阵容有个控,只好默默地练习各路法师了。但确实会比坦克玩起来轻盈一些,长得也好看一点,手稍微长一些,还能控人,伤害也有,欢迎小新手们享用哦~
传奇里法师技能
1、寒冰掌
寒冰掌可以说是法师的核心技能之一了。寒冰掌可以产生一个巨大的寒冰手印攻击单个敌人,被攻击的敌人,会想冰雪中被冰封了一样,行动缓慢,还会被击退一小段距离,在36级的时候可以修炼。
2、冰咆哮
这个技能是一个AOE技能,可以召唤一道暴风雪,对一个圆形的区域内的任何敌人造成持续的伤害还可以减少任何在区域内的敌人的移动速度。可以说是一个群刷小怪的神级技能,在35级的时候可以修炼。?
3、雷电术
这是一个在17级的时候就可以修炼的技能,从空中召唤一道银白色的闪电攻击敌人。这个技能是一个单体技能,每一次的伤害都不是很高,但是雷电术是法师技能中施法速度第2快的技能只比最开始的火球术的施法时间慢一点点,可以说在相同的时间里雷电术的单体伤害是最高的。
4、火墙术
会在地面产生一道长方形的火焰墙,可以让进入的任何生物受到伤害。火墙的伤害非常的高,主要是只要在火墙内移动就会受到平常两到三倍的魔法伤害。该技能的攻击范围也是非常的大,足足有5*2那么大。
5、爆裂火焰
爆裂火焰可以说火球术的升级版,会产生一个巨大的橘红色火球,对任何生物造成巨大的单体伤害和一个燃烧效果。燃烧效果会每秒造成一个小伤害,还有就是提升下一个火系技能伤害,是pk的起手技能之一,在22级的时候可以开始修炼。
6、诱惑之光
诱惑之光是法师唯一的控制技能,一种通过强光使敌人被控制的技能。被击中的敌人会陷入瘫痪、眩晕、致盲、混乱、这几个负面状态的一个之中。这个技能只能对玩家和小怪起作用,但对boos不起作用,这个技能在13级的时候可以开始修炼。
7、魔法盾
是法师的唯一一个防御技能,可以产生一个由魔力组成的魔法盾来抵消和减少物理攻击和魔法攻击,可以靠提升魔力量来增加魔法盾的厚度,在31级的时候可以开始修炼。
法师定位:
经历三界之乱,当人类中战士部落掘起的同时,另一部分人类则走上了与之不同的道路。他们从操纵风火雷电的阿修罗那里学会了和元素沟通,召唤雷电或者火焰的能力,也就是后来所说的魔法。而最终这部分人也成为了法师的鼻祖。
法师部族的民众虽然没有强壮的身体,但是没有人敢于小看那瘦弱的躯体里所蕴涵的毁灭一切的力量。无与伦比的精神力量使得他们可以自由得创造出变幻万端的魔法。
正是西北大陆法师部族的少年,尽管体质羸弱,他对空中雷电火焰的交错极有兴趣,他坚持了四十余年行走天下,在修罗与魔族大战的各个战场,他探寻着遗迹中所表露的力量本质,最终他成为第一个除修罗族之外可以召唤出天雷的人类。
地下城召唤师技能学什么好?
讨论下生物召唤的加点方式:
18级前:南瓜+满,召唤GBL+满,其实最初法师练级只需要这2个技能,其他的随意,反正转正后能洗点。本人推荐召唤20级在转正
转正之后的加点方式:(含尚为开放的技能)
召唤水精灵:+满(新版本能+血,配合路易斯,一下能召3个)
召唤光精灵:+满(光精灵功高+眩晕效果,配合雷能珠一下能召3个,十分好用)
召唤GBL:只需+到10级(前置)+高了没用,最高=级也只有43级,把它的200SP留给其他角色吧
召唤骑士:+满(耐打,10级出挑衅,15级出防御光环- -更耐打了)
召唤花:+满(打BOSS比较实用,卡位,10级能放毒虫+混乱技能)
召唤路易斯JJ:+满(后期主力,10级出智力光环,对路易斯来说,功又变高了0 0)
上级水精灵:+满(有了它刷图更爽了)
上级光精灵:+满(同上)
召唤兽强化:+满(学习觉醒技能必须+的,除非放弃0 0)
魔法印记:加1(考虑到sp不够用,用此技能刷图打出SSS级是相当容易的)
雷能珠:+1(召唤光精灵必备,不用多+)
替身木偶:+1(PK用来逃跑)
魔法盾:+满(不开盾法师就是像被切菜似的)
图书馆:+满(召唤如果刷的是全图,魔是很紧张的,有人说+到5级也只能回复230蓝,其实不然,它是按你的装备回复速度的+成回复)
觉醒技能之主动技能:召唤征服者:+满(这个不用多说了吧) 被动技能:精灵融合:不+,2转后默认=级1级
这样+点,一开始SP多的真不知道怎么用,以后就会紧缺,不过经过HF最新+点模拟器验证,做完所有SP任务,以上+点方法完全可行
这样+点的好处:路易斯不说,很好很强大,在BB群中当然得需要一个肉盾,非骑士莫属,BB都在前线,谁来保护自身呢- -非花莫属,打BOSS躲在花后面阴BOSS(扔印记)-0-PK花也实用,至于水,光精灵双修,也有好处,可快速使自身队伍成型,上手就招出6只精灵,第一时间召出上级精灵,水+光(新版本的精灵变的很好看了)眩晕+冰冻敌人,人多力量大,典型的人海战术,费魔少成型快(有点像MS里的骷髅 海- -可惜人家没驱散)
好了,今天关于“师技能出什么”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“师技能出什么”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。