爆枪英雄武器撤销

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下面,我将为大家展开关于爆枪英雄武器撤销的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊爆枪英雄武器撤销的问题。

爆枪英雄武器撤销插图

爆枪英雄装备排序,从大到小, 红〉橙〉紫〉蓝〉绿〉白

想要得红色品质的装备武器有很多办法,可以打51的以上的超难关卡(有极低的几率出红)或者51级以上的神难关卡(有一定的几率出红)竞技场(前3名可以获得一套顶级红色套装、3把顶级红色武器、3套顶级零件、200个转化石、200个神能石、500个超能石、200晚银币)(4~10名可以获得3把顶级红色武器、2套顶级零件、175个转化石、175个神能石、400个超能石、175万银币)11~30名(可以获得1把顶级红色武器、2套顶级零件、150个转化石、150个神能石、300个超能石、100万银币)(顶级红色武器:4个特殊属性、3个普通技能,1个神级技能、等级封顶 顶级红色套装:4件封顶的装备、每件装备属性封顶 顶级零件:包含6种等级封顶的零件、每种1个 )

擒王51级以上的boss有几率出红、副本51以上的boss有一定的几率出红、黑市可能会有红色装备出现、开普通箱子或者高级箱子有几率开出红色装备或武器

神难关卡只有51级的地图才有、只有51的神难或者超难才有几率爆红色装备和武器

竞技场的顶级红色套装就是猎魔套装,图:

出红的几率很低,但是橙色的也不错了,刷图要有耐心?

爆枪英雄枪支右下角为什么有对勾

1、枪支右下角的对勾是“该武器为当前首选”的意思

2、首选功能的作用

爆枪英雄当中,队友、人物在竞技场被挑战时会系统随机使用武器,但是随机使用武器可能会用到伤害比较差武器,设置首选之后,就会默认使用你选择的武器,这样可以避免随机武器伤害低的情况

爆枪英雄的人物技能种类

人物一共有28个技能。

分别为:狂暴、派生导弹、群体圣光、定点轰炸、吞噬、远视、群体隐身、万弹归宗、毒雾、嗜杀、欺凌、反击、金刚钻、魅惑、电离折射、馈赠、沉默、近视、先锋盾、精准、群体自燃、全局溅射、隐匿之雾、尖叫、反转术、全域圣光、妖惑、智慧怒火 。

技能解析如下:

狂暴(主动技能)

释放技能后,单位增加100%的射击速度,同时不消耗弹药,持续5秒。

第1级——技能冷却时间:100秒

第2级——技能冷却时间:90秒

第3级——技能冷却时间:80秒

第4级——技能冷却时间:70秒

第5级——技能冷却时间:60秒

第6级——技能冷却时间:50秒

第7级——技能冷却时间:40秒

第8级——技能冷却时间:38秒

第9级——技能冷却时间:35秒

派生导弹(被动技能)

每次射击都有10%的概率派生跟踪导弹。导弹伤害为当前武器伤害值。

第1级——派生概率:10%

第2级——派生概率:15%

第3级——派生概率:20%

第4级——派生概率:25%

第5级——派生概率:30%

第6级——派生概率:35%

第7级——派生概率:40%

第8级——派生概率:43%

第9级——派生概率:46%

群体圣光(主动技能)

单位技能释放后,回复单位周围300码以内的所有友方单位30%的生命值,每个单位都有10%的概率直接回满生命值。

第1级——技能冷却时间:120秒,回满生命值的概率:10%

第2级——技能冷却时间:110秒,回满生命值的概率:15%

第3级——技能冷却时间:100秒,回满生命值的概率:20%

第4级——技能冷却时间:90秒,回满生命值的概率:25%

第5级——技能冷却时间:80秒,回满生命值的概率:30%

第6级——技能冷却时间:70秒,回满生命值的概率:35%

第7级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:40%

第8级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:45%

第9级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:50%

定点轰炸(主动技能)

在鼠标位置引爆一颗炸弹,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力值的2倍。并且有10%的几率释放2次。

第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%

第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:20%

第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:30%

第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:40%

第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:50%

第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:60%

第7级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:70%

第8级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:75%

第9级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:90%

吞噬(主动技能)

吞噬单位附近300码以内的一个敌方普通单位,接下来每秒回复13%的生命值,持续20秒。找不到目标不消耗技能次数。

第1级——技能冷却时间:120秒,每秒回复13%生命值

第2级——技能冷却时间:105秒,每秒回复13%生命值

第3级——技能冷却时间:90秒,每秒回复13%生命值

第4级——技能冷却时间:75秒,每秒回复13%生命值

第5级——技能冷却时间:60秒,每秒回复13%生命值

第6级——技能冷却时间:50秒,每秒回复13%生命值

第7级——技能冷却时间:40秒,每秒回复13%生命值

第8级——技能冷却时间:40秒,每秒回复16%生命值

第9级——技能冷却时间:40秒,每秒回复20%生命值

远视(被动技能)

距离目标越远伤害越大,大于300码开始加成,每隔100码增加5%的伤害,最大增加100%。

第1级——每隔100码增加:5%,最大增加1倍的伤害

第2级——每隔100码增加:7%,最大增加1倍的伤害

第3级——每隔100码增加:10%,最大增加1.1倍的伤害

第4级——每隔100码增加:12%,最大增加1.2倍的伤害

第5级——每隔100码增加:15%,最大增加1.3倍的伤害

第6级——每隔100码增加:18%,最大增加1.4倍的伤害

第7级——每隔100码增加:21%,最大增加1.5倍的伤害

第8级——每隔100码增加:21%,最大增加1.6倍的伤害

第9级——每隔100码增加:21%,最大增加1.7倍的伤害

群体隐身(主动技能)

释放技能后,所有我方单位进入隐身状态,最多持续14秒。你对敌人发起攻击会打破隐身状态,同时造成4~8倍的暴击。

第1级——技能冷却时间:40秒

第2级——技能冷却时间:35秒

第3级——技能冷却时间:30秒

第4级——技能冷却时间:25秒

第5级——技能冷却时间:20秒

第6级——技能冷却时间:20秒,4~6倍暴击

第7级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击

第8级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间13秒

第9级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间14秒

万弹归宗(主动技能)

召集300范围内的队友,每人释放出6颗导弹,每颗导弹的伤害等于当前武器战斗力值的一半,并且有10%的几率释放2次。

第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%

第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:15%

第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:20%

第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:25%

第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:30%

第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:35%

第7级——技能冷却时间:60秒,释放多次的概率:40%

毒雾(主动技能)

在单位周围释放毒雾,感染200码以内的敌人,使他们降低90%移动速度并且每秒减少1%生命值,持续10秒。减少生命值的效果对任何单位有效。

第1级——技能冷却时间:120秒,作用范围:200码

第2级——技能冷却时间:110秒,作用范围:250码

第3级——技能冷却时间:100秒,作用范围:300码

第4级——技能冷却时间:90秒,作用范围:400码

第5级——技能冷却时间:80秒,作用范围:450码

第6级——技能冷却时间:70秒,作用范围:450码

第7级——技能冷却时间:60秒,作用范围:450码

反击(主动技能)

释放技能后,单位开启30%的吸血状态,持续8秒。

第1级——技能冷却时间:100秒

第2级——技能冷却时间:90秒

第3级——技能冷却时间:80秒

第4级——技能冷却时间:70秒

第5级——技能冷却时间:60秒

第6级——技能冷却时间:50秒

第7级——技能冷却时间:40秒

嗜杀(主动技能)

释放技能后,提升周围300码内所有我方单的攻击力至原先的230%,持续8秒。

第1级——攻击力提升至:130%

第2级——攻击力提升至:150%

第3级——攻击力提升至:170%

第4级——攻击力提升至:190%

第5级——攻击力提升至:210%

第6级——攻击力提升至:229%

第7级——攻击力提升至:230%

技能冷却时间:100秒

欺凌(被动技能)

攻击生命低于20%的敌人,会对它造成150%的伤害。

第1级——伤害比例:150%

第2级——伤害比例:170%

第3级——伤害比例:190%

第4级——伤害比例:210%

第5级——伤害比例:229%

第6级——伤害比例:250%

第7级——伤害比例:270%

金刚钻(主动技能)

释放技能后,300内所有友方单位射出的所有子弹都将穿墙而过,无视任何坚硬的地形,同时不消耗弹药,持续5秒。

第1级——技能冷却时间:80秒

第2级——技能冷却时间:70秒

第3级——技能冷却时间:60秒

第4级——技能冷却时间:50秒

第5级——技能冷却时间:40秒

第6级——技能冷却时间:35秒

第7级——技能冷却时间:30秒

魅惑(主动技能)

魅惑距离鼠标点最近的普通敌方单位,使其加入我方阵营,并且有10%的概率同时魅惑2个单位。找不到目标不消耗技能次数。

第1级——技能冷却时间:130秒,魅惑2个单位的概率:10%

第2级——技能冷却时间:120秒,魅惑2个单位的概率:30%

第3级——技能冷却时间:110秒,魅惑2个单位的概率:50%

第4级——技能冷却时间:100秒,魅惑2个单位的概率:70%

第5级——技能冷却时间:90秒,魅惑2个单位的概率:90%

第6级——技能冷却时间:80秒,魅惑2个单位的概率:90%

第7级——技能冷却时间:70秒,魅惑2个单位的概率:90%

电离折射(主动技能)

释放技能后,单位将200%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。

第1级——技能冷却时间:90秒

第2级——技能冷却时间:80秒

第3级——技能冷却时间:70秒

第4级——技能冷却时间:60秒

第5级——技能冷却时间:50秒

第6级——技能冷却时间:40秒

第7级——技能冷却时间:35秒

第8级——技能冷却时间:34.5秒,反弹250%的伤害

第9就——技能冷却时间:34秒,反弹300%的伤害

馈赠(被动技能)

每次单位释放完其他主动技能后,有10%的几率直接回满该主动技能的冷却时间。

第1级——概率:10%

第2级——概率:14%

第3级——概率:18%

第4级——概率:2%

第5级——概率:22%

第6级——概率:24%

第7级——概率:29%

近视(被动技能)

距离目标越近伤害越大,小于400码开始加成,每隔70码增加5%的伤害,最大增加110%。

第1级——每隔70码增加:5%

第2级——每隔70码增加:7%

第3级——每隔70码增加:10%

第4级——每隔70码增加:12%

第5级——每隔70码增加:14%

第6级——每隔70码增加:16%

第7级——每隔70码增加:18%

沉默(主动技能)

使350码以内的所有敌方单位无法释放技能,持续5秒,同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。

第1级——冷却时间:60;作用范围350码;持续时间5秒。

第2级——冷却时间:60;作用范围550码;持续时间5秒。

第3级——冷却时间:50;作用范围550码;持续时间6秒。

第4级——冷却时间:50;作用范围750码;持续时间6秒。

第5级——冷却时间:40;作用范围750码;持续时间7秒。

第6级——冷却时间:40;作用范围1000码;持续时间7秒。

第7级——冷却时间:30;作用范围1500码;持续时间8秒。

先锋盾(被动技能)

单位生命值大于80%时,受到的伤害减少30%。

第1级——受到的伤害减少30%

第2级——受到的伤害减少40%

第3级——受到的伤害减少48%

第4级——受到的伤害减少55%

第5级——受到的伤害减少60%

第6级——受到的伤害减少64%

第7级——受到的伤害减少68%

精准(被动技能)

提升爆头16%的伤害值。

第1级——提升爆头16%的伤害值

第2级——提升爆头24%的伤害值

第3级——提升爆头31%的伤害值

第4级——提升爆头39%的伤害值

第5级——提升爆头46%的伤害值

第6级——提升爆头54%的伤害值

第7级——提升爆头60%的伤害值

群体自燃(主动技能)

使周围700码内的友方单位全身燃起熊熊烈火,每0.1秒随机对附近300码范围内的一个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的10%。状态持续6秒。

第1级——技能冷却时间:90秒,伤害值为当前武器战斗力的10%

第2级——伤害值为当前武器战斗力的9%

第3级——伤害值为当前武器战斗力的13%

第4级——伤害值为当前武器战斗力的17%

第5级——伤害值为当前武器战斗力的21%

第6级——伤害值为当前武器战斗力的24%

第7级——伤害值为当前武器战斗力的27%

全局溅射(主动技能)

释放技能后,单位进入全局溅射状态,子弹无论碰到敌人还是地面都将对子弹周围600码的敌人造成30%的溅射伤害,最多对10个敌人造成伤害。状态持续6秒。

第1级——技能冷却时间:100秒,溅射伤害百分比:30%

第2级——溅射伤害百分比:40%

第3级——技能冷却时间:80秒,溅射伤害百分比:50%

第4级——技能冷却时间:70秒,溅射伤害百分比:65%

第5级——技能冷却时间:60秒,溅射伤害百分比:80%

第6级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:90%

第7级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:100%

隐匿之雾(主动技能)

使距离鼠标最近的1个我方单位进入隐身状态,并获得30%的伤害防御力,持续4秒。隐身单位攻击敌人或者受到敌人攻击都不会打破隐身状态。

第1级——伤害防御:30%,持续时间:4秒

第2级——伤害防御:40%,持续时间:5秒

第3级——伤害防御:50%,持续时间: 6秒

第4级——伤害防御:60%,持续时间:7秒

第5级——伤害防御:70%,持续时间:8秒

第6级——伤害防御:80%,持续时间:8.5秒

第7级——伤害防御:90%,持续时间:9秒

技能冷却时间:40秒

尖叫(主动技能)

对周围350码范围内的敌人造成惊吓,使受到惊吓的单位完全失去攻击能力并加快速度逃离施法者。持续5秒。

第1级——技能冷却时间:80秒,作用范围:350码 持续时间:5秒

第2级——技能冷却时间:80秒,作用范围:550码 持续时间:5秒

第3级——技能冷却时间:70秒,作用范围:550码 持续时间:6秒

第4级——技能冷却时间:70秒,作用范围:750码 持续时间:7秒

第5级——技能冷却时间:60秒,作用范围:750码 持续时间:8秒

第6级——技能冷却时间:60秒,作用范围:1000码 持续时间:9秒

第7级——技能冷却时间:55秒,作用范围:1500码 持续时间:10秒

反转术(主动技能)

使400码范围内的友方单位进入电离反转状态,拥有该状态的单位所受到伤害都会转化为自己的生命值。持续6秒。

第1级——技能冷却时间:90秒

第2级——技能冷却时间:85秒

第3级——技能冷却时间:80秒

第4级——技能冷却时间:75秒

第5级——技能冷却时间:70秒

第6级——技能冷却时间:65秒

第7级——技能冷却时间:50秒

技能冷却时间:90秒

全域圣光(主动技能)

单位技能释放后,回复所有友方单位70%的生命值。

第1级——技能冷却时间:100秒

第2级——技能冷却时间:90秒

第3级——技能冷却时间:82秒

第4级——技能冷却时间:74秒

第5级——技能冷却时间:66秒

第6级——技能冷却时间:60秒

第7级——技能冷却时间:55秒

技能冷却时间:100秒

妖魅(主动技能)

使距离鼠标点最近的敌方单位(非携枪的普通怪或者精英怪)加入我方阵营,被魅惑的单位回满生命值,消除一切负面状态并随机获得1~2个全队身上的技能,获得2个技能的概率为20%。

第1级——技能冷却时间:100秒,获得2个技能的概率:20%

第2级——技能冷却时间:92秒,获得2个技能的概率:35%

第3级——技能冷却时间:84秒,获得2个技能的概率:50%

第4级——技能冷却时间:76秒,获得2个技能的概率:65%

第5级——技能冷却时间:68秒,获得2个技能的概率:80%

第6级——技能冷却时间:62秒,获得2个技能的概率:90%

第7级——技能冷却时间:56秒,获得2个技能的概率:100%

技能冷却时间:100秒

智慧怒火(被动技能)

单位释放任何主动技能,都有60%使周围700码内的友方单位燃起紫火,每0.1秒随机对附近300码内的1个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的3%,持续8秒。

第1级——伤害值为当前武器战斗力的3%

第2级——伤害值为当前武器战斗力的5%

第3级——伤害值为当前武器战斗力的7%

第4级——伤害值为当前武器战斗力的9%

第5级——伤害值为当前武器战斗力的11%

第6级——伤害值为当前武器战斗力的13%

第7级——伤害值为当前武器战斗力的15% 受到了超能石的辐射,某些僵尸获得了更多的技能变得更加强大,它们成为精英怪。每个关卡中都有一定的概率出现精英怪,精英怪将获得额外的3种精英怪技能。游戏中有多达23种精英怪技能,与人物技能有一定的异同。

技能解析如下:

狂暴

释放技能后,单位增加100%的射击速度同时不消耗弹药,持续5秒。

群体圣光

技能释放后,回复周围[300码以内的所有我方单位30%的生命值。

群体加速

技能释放后,提升周围300码以内的所有我方单位60%的移动速度。

瞬移

瞬间移动到单位攻击目标的位置。

隐身

释放技能后,单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。

群体隐身

释放技能后,400以内所有我方单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起攻击会打破隐身状态。

电离折射

释放技能后,单位将10%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。

爆石

从单位背后爆发出多颗石头,并且有几率释放多次。

闪电麻痹

从单位背后发出一颗闪电球,击中并且麻痹目标,使目标无法移动。

定点轰炸

在目标位置引爆一颗炸弹,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前战斗力的2倍。并且有一定率释放2~4次。

导弹召唤

以目标为中心,召唤横扫导弹。

万弹归宗

召集300范围内的队友,每人释放出2颗导弹,每颗导弹的伤害等于单位战斗力值,并且有一定几率几率释放2次。

反击

释放技能后,单位开启1600%的吸血状态,持续10秒。

召唤毒蛛

释放技能后,霸王毒蛛从尾部生产出5只小毒蛛。小毒蛛被杀死之后,将补充霸王毒蛛一定的血量,同时小毒蛛释放出出一个跟踪伤害光球。

电球爆发

从单位背后爆发出多颗闪电球,击中目标后使目标收到伤害并且麻痹5秒。有几率释放多次。

重生

单位死后重生,回复50%的生命值。

嗜杀

当单位生命低于30%的时候被敌人攻击,单位的攻击力就会提升至原来的300%,持续10秒。

毒爪

释放技能后,单位的双手将涂满毒液,对攻击目标造成中毒效果。

复原

每秒回复0.5%的生命值。

自燃

释放技能后,单位全身燃起熊熊烈火,对附近100范围内的敌人造成伤害。

强击光环

周围200码以内的我方单位被动提升30%的攻击力。

欺凌

攻击生命低于20%的敌人,会对它造成300%的伤害。

馈赠

每次单位释放完其他主动技能后,有一定几率直接回满该主动技能的冷却时间。

致残

击中目标后减少目标40%的攻击力,持续3秒。

减速

击中目标后降低目标40%的移动速度,持续2秒。

腐蚀

击中目标后腐蚀对方手上的枪支,降低枪支55%的射击速度,持续5秒。 武器技能:击中减速,击杀补充弹药,击杀回复,剧毒,击杀溅射,击中溅射,致残,致盲,击中回复,击中沉默,绝杀、秒杀、快感、搏命、七步毒、爆石、引爆、刷新。

击中减速

击中目标后减少其40%的移动速度,持续2秒。

击杀补充弹药

杀死单位后,补充当前武器5%的携弹量。

击杀回复

杀死单位后,补充自身2%的生命值。

剧毒

击中目标后,使其每秒减少一定的生命值,减少量为武器伤害的20%,持续5秒。

击杀溅射

杀死目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器战斗力的30%。

击中溅射

击中目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器伤害的10%。

致残

击中目标后减少其40%的攻击力,持续2秒。

致盲

击中目标后使其失去准心,让其在接下来的攻击中有30%丢失攻击目标,持续3秒。

击中回复

杀死单位后,补充自身生命值,补充值为武器伤害的2%。

击中沉默

击中目标后,有一定几率使其无法释放技能,持续2秒同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。

秒杀

当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的50倍时,击中它就有一定的几率直接秒杀它(火炮22%)。

绝杀

当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的20倍时,击中它就有一定的几率直接秒杀它(火炮98%)。

快感

击中目标有一定的几率使自己进入狂暴状态,攻击速度加倍,不消耗子弹,持续3秒(火炮)。

搏命

自身生命值低于30%的时,生命值越低攻击力越高,最高加成75%的攻击力。

七步毒

击中目标使其感染七步毒,目标移动身体则每0.2秒都将受到伤害,伤害值为武器所造成伤害的20%。状态持续3秒。

爆石

每次击中目标都有的8%几率使自身爆发5颗石头,每颗石头伤害值为武器所造成伤害的1倍。

引爆

每次击中目标都有一定的几率在目标处引爆炸弹,对周围100码内的敌人造成伤害,伤害值为武器战斗力的2倍(火炮22%)。

刷新

每次击中目标都有一定的几率使最近使用的那一个主动技能的冷却时间回复20%(火炮15%)。

非常高兴能与大家分享这些有关“爆枪英雄武器撤销”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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