很高兴有机会参与这个老滚 召唤 技能书问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
先把召唤系练到100,去冬堡找菲尼斯接召唤大师任务,做完了之后菲尼斯那里就有所有召唤系的魔法书出售了
《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
中文名
上古卷轴
原版名称
The Elder Scrolls
别名
老滚、上古卷轴5
游戏类型
RPG
游戏平台
pc/ps3/ps4/xbox/xbox360/switch
上古卷轴5各种系的技能书哪里买
上古卷轴5技能书代码
各系的魔法在东堡魔法学院都可以买到!各系顶级魔法要求做完导师的支线任务,才能购买!对技能熟练度也有相应要求!
player,addspell FormID 添加魔法
player,removespell FormID 移除魔法
Conjuration(召唤系):
000211EB Bound sword=约束之剑(加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能力,附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力)
000640B6 Conjure familiar=召唤魔宠(一只弱到爆的狗,持续60秒)
0007E8E1 Raise zombie复生僵尸(复活一具尸体,60秒)
000211EC Bound battleaxe=约束之斧(破魔大师推荐,召唤师就算了,当心把自己的BB驱逐了,适合主修战斗的人员对法师用)
000204C3 Conjure flame atronach=召唤火灵(MM,远程会风筝,死了会自爆,初期利器)
00065BD7 Reanimate corpse=复活僵尸(死灵系唔爱,一要尸体,二又不会变骷髅,还是原来的样子)
0004DBA4 Soul trap=灵魂禁锢(吸灵魂用的)
0006D22C Banish deadra=恶魔放逐(顾名思义)
000211ED Bound bow=约束之弓(召唤出来自带100发箭,没了再召唤就是,利器)
000204C4 Conjure frost atronach=召唤冰灵(肉盾冰巨人一只,一眼看去非常威武)
00096D94 Revenant=复生术(名字好听,还是只有60秒,而且复生对象无变化)
000F95EE Command deadra=命令恶魔(顾名思义)
0010DDEC Conjure demora lord=召唤恶魔守卫(恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版,还算硬可以在巨人面前撑好多下,但是还是单挑不了巨人,不过死了再照巨人被玩虐)
000BB968 Conjure storm atronach=召唤风暴巨人(超强力远程+护盾,攻击为闪电链,怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦)
0006F952 expel deadra=驱逐恶魔(我至今不知道驱逐系法术有什么好。。。)
0007E8DF Dead thrall=奴役死者(永久复活一个人类,不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧)
0007E5D5 Flame thrall=火灵奴隶(恩~永久的火灵,多会了燃烧之手法术)
0007E5D6 Frost thrall=冰灵奴隶(同上)
0007E5D7 Storm thrall=风暴奴隶(同上)
0009CE26 Flaming familiar=火焰魔宠(一只烤肉)
0006A153 Summon Arniels shade=召唤某人的影子(一个不知道哪里来的废材分身,完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院,风暴巨人半天不死啊)
00099F39 Summon unbound demora=召唤不受约束的恶魔守卫(恩~~任务用的)
Illusion spells(幻术系):
0004DEE8 Courage=勇气术(目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒,建议召唤师学习,给召唤生物上)
00021143 Clairvoyance=透视术(寻路术,路痴专用)
0004DEEB Fury=愤怒术(目标6级以下攻击附近任何人30秒)
0004DEE9 Calm=平静术(目标9级以下目标30秒不战斗)
0004DEEA Fear=恐惧术(目标9级以下逃跑30秒)
0008F3EB Muffle=消声术(走路无声180秒)
0004DEEE Frenzy=狂暴术(目标14级以下攻击附近人员60秒)
0004DEEC Rally=耐力术(目标不会逃跑,耐力和体力增加60秒)
00027EB6 Invisibility=隐形术(隐身30秒,攻击取消法术)
0004DEED Pacify=安抚术(20级以下目标不攻击60秒)
0004DEEF Rout=溃退术(20级以下目标逃跑30秒)
0007E8DD Call to arms=战斗召唤(目标战斗技能提升,增加耐力体力10分钟,非常给力的常驻BUFF)
0007E8DB Harmony=和谐术(25级以下目标不战斗60秒)
0007E8DE Hysteria=歇斯底里术(25级以下目标逃跑60秒)
0007E8DA Mayhem=混乱术(25级以下目标任意攻击60秒)
Destruction(毁灭系):
00012FCD Flames=燃烧之手(每秒8伤害,附带持续伤害)
0002B96B Frostbite=冻结之手(每秒8体力耐力伤害)
0002DD2A Sparks=静电之手(每秒8伤害+一半的魔法伤害 )
0005DB90 Fire rune=火焰符文(火焰陷阱,50伤害)
00040000 Ice spike=冰剑术(25体力耐力伤害)
0006796F Frost rune=冰霜符文(冰冻陷阱,50伤害)
0002DD29 Lightning bolt=闪电术(一道雷光,25体力和一半魔力伤害)
00067970 Lightning rune=闪电符文(闪电陷阱,50伤害)
00045F9D Chain lightning=连锁闪电(造成40点体力伤害和20点耐力伤害,同时跳跃到下个目标)
0001C789 Fireball=火球术(40伤害的火球,爆炸范围15码)
0003AE9F Flame cloak=火焰护甲(一层火焰包围自身,靠近每秒8点伤害,带持续效果)
0003AEA2 Frost cloak=冰霜护甲(每秒8体力耐力伤害,持续60秒)
00045F9C Ice storm=冷风暴术(40点伤害+20点耐力力伤害)
000400AD Lightning cloak=闪电护甲(持续60秒,靠近的每秒8点体力一半魔力伤害)
0010F7EC Icy spear=冰矛术(60点伤害+30耐力伤害)
00012FD0 Firebolt =小火球术(25伤害,附带持续伤害)
0010F7ED Incinerate=焚化术(火焰爆炸,造成60点伤害,附带持续伤害)
0010F7EE Thunderbolt=霹雳(一个霹雳,造成60伤害和30魔法伤害)
00035D7F Wall of flames=火墙术(每秒50伤害)
00035D80 Wall of frost=霜冻之墙(每秒50伤害)
00035D81 Wall of storms=风暴之墙(每秒50伤害)
0007E8E4 Blizzard=暴风雪(目标区域,每秒20体力和耐力伤害,持续10秒)
0007A82B Fire storm=流星术(目标区域100点伤害的陨石落下,越接近目标伤害越高)
0007E8E5 Lightning storm=闪电风暴(目标区域每秒75伤害,以及一半的魔法伤害)
Alteration(变化系):
00043324 Candlelight=光亮术(一个光球围绕照明,持续60秒)
0005AD5C oakflesh=树皮术(提升40防护)
00043323 magelight=魔光术(发射一个光球照明,持续60秒)
0005AD5D stoneflesh=石肤术(提升60点防护,持续60秒)
000211EE Detect life=侦测生命(发现附近生物,可以透视墙壁,不包含不死生物和机械)
00051B16 Iron flesh=铁皮术(提升80点防护)
0001A4CC telekinesis =隔空取物(远距离偷东西)
0005D175 Water breathing =水下呼吸
000211EF Detect dead=侦查不死(发现附近不死生物,可以透视墙壁)
0005AD5E Ebony flesh=黑木术(黑木耳的强大防护能力,提升100防护)
0005AD5F Paralyze=定身术(定身10秒)
000CDB70 Dragon hide=龙皮术(80%伤害减免,持续30秒)
000B62E6 mass paralysis=群体定身术(目标区域麻痹15秒)
000DA746 Equilibrium=平衡术(每秒把25点生命转换为魔法)
00109111 Transmute=炼金术(把一块铁变成银或把银变成金,知道怎么赚钱了吧)
Restoration spells(防护系):
00012FCC Healing=治疗术(治疗自己每秒10HP)
00013018 Lesser Ward=魔法屏障(一个40防护等级的魔法护盾,另吸收40魔法伤害)
0002F3B8 Fast Healing=快速治疗(瞬间治疗+50HP)
0004D3F2 Healing Hands=治疗之手(医疗他人,每秒+10HP)
000211F1 Steadfast Ward=坚定屏障(吸收60点魔法伤害和+60防护等级)
0004B146 Turn Lesser Undead=驱散亡灵(6级以下亡灵逃跑30秒)
000B62EF Close Wounds=治愈术(快速治疗强化版,瞬间+100HP)
000211F0 Greater Ward=强力屏障(80点魔盾)
00012FD2 Heal Other=治愈他人(治疗目标75HP)
0004D3F8 Repel Lesser Undead=恐惧亡灵(8级以下亡灵逃跑30秒)
0005DD5D Turn Undead=摧毁不死生物(13级以下亡灵逃跑30秒)
0005312D Circle of Protection=防护法阵(20级以下亡灵无法进入)
000B62EE Grand Healing=强力群体治疗(全员+200HP)
0005DD60 Repel Undead=对抗不死生物(16级以下亡灵逃跑30秒)
0005DD5E Turn Greater Undead=驱散强大亡灵(21级以下亡灵逃跑30秒)
0008C1AB Bane of the Undead=毁灭不死(LV30以下见上帝,以上逃跑30秒)
000E0CCF Guardian Circle=守护结界(35级以下亡灵无法进入结界,结界内每秒恢复20HP)
上古卷轴5召唤技能书在哪里买
你去每个村的商店,基本上都有卖技能书的。
如果你想在老滚5里当个好法师的话,还得去冬堡进修,从那你可以得到最高等级的魔法比如召唤魔人。
当然,冬堡也能买技能书。
在你前期的时候,需要技能书可以去找巴尔古夫的法师,好像是叫法尔加的,他那里有卖。
上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
上古卷轴5召唤师玩法介绍:
1.种族选择:
高精灵
2.奴仆流:
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
3.大君流:
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
5.召唤:
Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
6.毁灭:
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)
Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大**将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
7.恢复:
Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要?因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
好了,今天关于“老滚 召唤 技能书”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“老滚 召唤 技能书”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。