随机冲突时间杀阵容

3

非常感谢大家对随机冲突时间杀阵容问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

随机冲突时间杀阵容插图

是游戏随机冲突:土豆英雄的暗船组合。

暗船(船杀),是以暗杀者和船长为核心的一套辅助阵容。合成暗杀者提高队友等级,合成船长提高猴子的降魔值或氪金大佬的经济,以此提高队友伤害。

低配暗船一般指以下三种组合:暗杀者加船长加无面加三清加黑市商人、暗杀者加船长加无面加三清加矿工、暗杀者加船长加无面加三清加小偷,还有一种冷门中配暗船组合为:暗杀者加船长加无面加三清加谜语人。利用谜语人特性可变出大量高级船长增加经济,在没有四大神辅时,这也是一种不错的辅助阵容。

金铲铲之战时空模式上分攻略狂野刺客阵容详解

金铲铲之战的时空模式的出现吸引了许多老玩家的关注,游戏的模式让以前的羁绊重新回归到游戏,而且可以随时随地的跟小伙伴们一起开黑,自然受到许多玩家的追捧,在大家玩家们娱乐的同时,也不会忘记上分这个重要任务,今天带给大家一套刺客的阵容,这个阵容是能够对当前的约德尔阵容起到很好的克制效果。

一、阵容搭配

棋子构成

阵容组成:未来守护者(杰斯)、狻猊之心(纳尔)、北境之傲(狮子狗)、齐天大圣(猴子)、皮城执法官(蔚)、西斗之飒(豹女)、海上幽影(派克)

硬需求:刺客转职书(大剑+铲子)

阵容羁绊:4狂野(全员加攻速)3换形(换形变身加血)3潜行者(潜行者加爆伤暴击率)2斗士(斗士加血)2海克斯(开局减少对方攻速)

二、装备选择

主C未来守护者(杰斯):刺转(铲子+大剑)至关重要,分裂(分裂弹道),无尽(契合潜行者羁绊),巨九(古代装备,有必拿),羊刀(普攻叠攻速,常替代分裂)

副C北境之傲(狮子狗):饮血(续航)正义(续航)火炮(免假赛,攻速优先让给主C)分裂、破甲

控制皮城执法官(蔚):冰心(冲到人堆减攻速)鬼书(减疗,随缘做,且跟主C副C散件不冲突)

三、运营思路

前期运营

前期并不固定,关键看白嫖的是3换星级是否高,由此分裂出2组队伍(如下),然后就按图中所示升级即可,时空裂痕现在推荐改4-2升7,原因是花灯这个时候爆

适合新手的A打工:3换形2斗2狂野,未来守护者(杰斯)可以直接把装备穿上,对于新手好理解,后面换队伍很清晰,把几张低费的换掉就好,不会手忙脚乱

适合有基础的玩家打工:青丘灵狐(阿狸)南天之怒(狼人)遁地兽(挖掘机)虚空掠夺者(螳螂)影疾忍(劫)这是5人口,2狂野、2斗士、2虚空、1忍者,有刺转就能再配出3潜行,有基础的玩家应该能理解这个打工的强度,羁绊非常集中,但对玩家基础牌的打工理解要求高,有时候不是这么凑巧,变数多

4-2升7:因为花灯是这个时间爆的,前面输就输,赢就赢,多吃几块利息,升了7多花点钱把队伍整个换掉,且保证3-4个2星就算达成第一个目标,此时有刺转就已经是你的发力期了,没刺转只能说你头铁,要跑可以升8玩4狂4斗,也可以升8转阿卡丽给他配火炮、无尽搭配4狂野来C

8级可升可不升:这套7级就毕业了,8级提升很小,如果打无伏击队,可以搞个机器人阴人,也可以开个大虫子打控制,打刺客换家10-0开。

打游侠:极地游侠是目前最毒的东西,相信大家都头痛的很,如图2种站位,1站位是通用的拉后排站位,2站位就是比启动,强行挨打提早开控,真要杀游侠,推荐第二种站位,这样起码比几个大控从后排慢慢出去被控死强

约德尔阵容的闪避让这个羁绊成为当下比较火的阵容选择,而且小法师能够秒杀低星的卡牌,输出能力也是不言而喻的,除了狂野阵容,火炮也可以有效的制约约德尔羁绊,但是攻速箭是非常难获得的,所以大多数人都开始走约德尔的羁绊,保证自己的阵容可以吃到分,所以狂野阵容也会逐渐火热起来。

剧本杀凶手时间线能撒谎吗

可以撒谎,但是凶手得注意听别人的时间线,一但凶手撒的谎和别人的时间线兑不上的话,凶手就很容易暴露,如何才能更好的让凶手逃脱呢,我有在《百变大侦探》上看过攻略,首先就得了解自己的杀人动机,其次就是得想办法融入到大家里,然后适当的诱导他们,或者找替罪羊,然后就是要是盘时间线的话,作为凶手一定要仔细听他人的时间线,也可以做做笔记,切记不要和别人的时间线有冲突,不然凶手很容易暴露的,作为凶手一定要沉着冷静下来。

关于三国杀的问题~

3 vs 3 OpenBattle Rule V0.15

YOKA?KayaK 09/8/12

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。

================

双武将规则

随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。

双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……

先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。

一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。

拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。

回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。

[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。

[借刀杀人]不能对己方角色使用。

除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。

首先消灭对方主帅的玩家获胜。

多塔有哪些模式?其指令是多少?

在平台上面玩的主要模式是:-rd随机征召英雄模式···、-rdps洗牌模式、AP···双方阵营可选酒馆的英雄··主要是这三个··· 主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。 如果15秒不做指令则默认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄。

-ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

-mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。

-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

-rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

-vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

-xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

-cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。

-sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。

-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。

-test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

-dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

-rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

-mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

-du/-duplicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

-as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

-id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

-np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符

-sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。

-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

-ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。

-nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

-ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。

-cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目

-cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目

-csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目

-disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

-enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。

-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。

-recreate重获控制命令,对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

-showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

-hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。

-showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

-hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。

-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。

-di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。

-don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。

-doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。

-roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。

-hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

-mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音

-random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息

-swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

-fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

-ha检查屠夫钩子的命中率

-terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载)

3.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。

-lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级

-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill自杀命令,让你的英雄马上死亡

-gold #加钱命令,增加#金钱

-killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵

-time 修改游戏时间

4.AI指令

-st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。

-ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。

-mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

游戏指令

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

m中路 l左路 r右路

组合后如-opm即为所有AI中路推进

按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI

今天关于“随机冲突时间杀阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com