魔力宝贝 80级穿几级装备是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1-9级只能装备1级剑 10-19装备2级 20-29装备3级 30-39装备4级 5级剑装备等级是40-49(必须1转才能装备5级剑.也就是正式称号) 50-59装备6级剑 60-69装备7级剑 (装备7级剑必须2转.也就是王宫称号)70-79装备8级剑 80-89装备9级剑(必须3转.也就是师范称号)90-99也就是10剑~目前怀旧只能3转!
魔力宝贝怀旧版装备等级问题!
这个比较复杂,估计你也是怀旧吧。应该以前也玩过魔力。我手机在线,也就略微告诉告诉你吧。首先人物佩戴装备,武器的等级要根据自己人物的等级与职业来看的,就比如说最常见的弓箭手,他的武器当然是弓了,那么你可以10级时候带2级弓,20级拿3级弓。就像楼上说的那种,可是如果你想拿斧子,斧子不是你所特长的,就不能按照这个来看了,所以我想你应该懂了这其中的大概,如果想更加了解你可以带多少级装备可以随任意一个魔力攻略网站去查询。手机毕竟不能多打,只能帮这些了,谢谢
魔力宝贝--练级、任务和PK时剑士装备的选择
练级、任务和PK时剑士装备的选择
开心啊,总算我的剑要出关了,停练了一年的时间把技能烧的圆满了,在不出5个小时最后个技能2戒就6了,终于可以冲级,任务,PK了。
其实在大概半年前我就研究了关于剑士的装备,不过哪个时候我基本都没用,只是看看了数值,仅仅停留在观望的阶段。现在我终于可以放心的去选购我需要的装备的了。
鉴于我的剑目前只有85级,所以现在一阶段的装备不可能很完善,特别是武器还拿不动曲刀,不过特没关系,现在我也只准备冲等级而已。下面我给出今天的第一套装备,俗称反击装备:8黄野兽铠+8黄博流盖尔头盔+8黄芙蕾雅之靴+8黄力量盾=37闪41反击,原因是便宜,效果也不错在风混混可以了,武器带8蓝水龙剑296攻击双百制作。
我也有考虑过用攻装,8紫亡灵铠甲+8紫博流盖尔头盔+8紫龙之靴+8紫火龙之盾=144攻击.54闪,确实是比反击装好很多,可以更好的发挥剑士的攻击力,但可延续性没有反击装明显,反击装最大的优势就是反击可以在在怪攻击你以后,有一定几率攻击怪,所以我比较推荐在练级时候穿反击装。
那攻装干什么用呢?这里不得不在引入本文的第三套装备,闪装,8骑亡灵铠甲+8骑博流盖尔头盔+8骑龙之靴+8骑火龙之盾=93闪,之前这2套装备一直是我和朋友争论的焦点,我偏向与任务时穿闪装,普通PK装穿攻装,而我的朋友和我相反。而现在我们已经没有这方面的争论了,因为这2套的装备在任务和普通PK时都能发挥一定的效果,相比前面的反击装可以说是提升了好几个台阶。
是什么装备解决了闪装和攻装的争论呢?答案只有它---命中装,双满的沙漠命中装,大家仔细的话可以发现,其实闪装和攻装都是紫亡灵铠甲,博流盖尔头盔,龙之靴,火龙之盾这4样东西,变的只是宝石的问题,其实命中装也是,只是改变了装备的发展趋向。沙漠红星加在防具上的效果是-1~3的命中和闪躲。下面给大家一组数据
装备 命中 闪 白板命 闪
火龙盾 6 15 3 11
博留盔 -1 32 -4 29
亡灵铠 3 15 0 11
水龙靴 9 3 6 0
龙之靴 6 6 4 4
靴子是水龙靴的话17命,65闪,带龙之靴14命中,68闪
以上是双满的效果和未加宝石的数值,到这是时候说下为何现在多了一双靴子了。水龙之靴必杀+5,命中+5,龙之靴命中+3,闪躲+3,2者的区别是5点必杀,要命的也就是这5点必杀了。在自己没砍海和自己冲沙漠之前一直声讨JS们不在攻装和闪装里选用水龙靴。现在我终于明白了,因为的确破靴比较难弄,而且沙漠比较博RP,出单满还是比较容易的,双满确实要有一定的耐心和运气。我很幸运已经搞到套双满的命中装了。
这套装备基本是PK的王道了,参加比赛也只是把沙漠水龙靴换成Q水龙靴而已,顺便给下Q水龙靴的属性防御+199,必杀+6,命中+10,魔力287,耐久140,属性好很多但130W砸下去总要有点效果吧。
武器的话有具体用在PK上,可以选择Q曲刀攻击509,+1敏,+1命,+1闪
Q巨剑344攻,命中18,闪躲-8,如果追求命中的话可以选。而普通练级任务可以用8蓝龙剑,8蓝护身短剑(攻击媲美8蓝曲刀,缺点减魔多),8蓝曲刀,这3样武器一般任务和练级没问题了。
在说下其它可行的装备,比如加圣魔装,简单说就是把沙漠换成圣魔,问题就在于圣魔不好弄,缺点没有闪的属性,优点固定命中增浮,不减耐久。还有一个就是3B帽子,但我一点都不推荐,多了3点命中但牺牲的实在太多,而且防御降低更是致命的。
在游戏里有个不变的金钱定理,越好的越是贵。所以好的装备也可以看成是钱砸出来的,所以在文首提了一下反击装,因为在起草之前,有人问了我一句反击装也能和后面东西比?我没有正面回答他的问题,因为对于一个WGER来说钱只是一个代号,有了WG就等于有了等级,有了等级只需要把握SE开的任务就可以轻松的得到钱,雪山换石头任务、百人任务和挖石头任务都带来了太多的暴力。但我玩游戏是为了REALX自己,所以我不和他们一样任务玩玩就好,我可以用别的方法赚钱(卖图鉴,收破烂找人加工再卖等)。在我的服务器里反击装=20W,攻装55W,闪装65W,命中装很一般没人卖,都是自己冲的或者卡收的。8蓝龙剑10W,8蓝曲刀20W,Q曲刀因耐久而定一般150W(包括Q的价格)。
这里就不提首饰了,全盘、梦幻想、考察团、6.1合成、狂暴之心、水龙护身符、神之首饰、火焰之魂、缤纷色彩护身符,自己选择吧。以上装备都是新3变的。个人感觉老是说老3变已经没有意义了,真的有那么多老3变留到现在么?所以在我眼里只有新3变。而且物品数据都有实物做证,并非公式模拟所得,相关资料可以在各大魔力论坛和网站找到。
兴奋感不知去了那里,多了点失落感,想起了刚玩剑的冲动
魔力宝贝,初期的10个技能格,巫师都该学哪些技能呢?
师这职业在很多人面前早已形成自己的意识,但这种认识并不一致,有些人觉的垃圾,有些人却认为很厉害,到底巫师扮演怎样的角色?这就仁者见仁,智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的,这就要融于对整个游戏的内容,你不仅要熟悉各种加法的精确运算,还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法,技能的选择,宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨,大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。
巫师的加法很多,但想找出最适合pk的加法并不那么容易,这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比,以前都是慕名她的人而就职巫师,但虽然师其门下,能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手,法师的极端加法是攻敏,防魔,敏魔。试问,黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢?初步一想。也许你很为难,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻击没有,想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去,想找出答案并非不可能,这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。
露比的加法分析如下:
1)血,其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来,若用的是4级补血则她的回复力为140,若用的是5级补血则她的回复力为150,若是6级则是160,所以平均起来为150,试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力,何况露比还是个boss。所以血可以排除。
2)敏,露比敏高这是公认的,40以内的攻人都得靠合击才能打到,这项想必没有疑议的了。
3)魔,这项比较难,难就在她的精神上,去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数,所以误认为她精神很高,其实不然,魔法打不动并不因为精神高这一因数,魔防高了,同样是打不动的。露比就有一掩藏属性,这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防,在蜡烛熄灭后则魔防值消失,这时若再用魔法打她那就正常了,这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能,所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右,而且是拿了加30精神的6级仗。怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一样,魔也不是她的一项纯值。
4)防,剩下一项就我今天所主要得讨论的了,答案也很明显,打过露比人也知道,若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血?
以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人,为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人?听我慢慢分析。露比的防御及敏捷对于40
以内的攻人都很有效,但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了,这跟咱们人的加法没啥两样的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多点的极限了,只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150,所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss,加1点血当然不能和人一样只加8点血,初步预算应该是48,这有待各位精于运算的高手去探讨了,不在本文讨论范围之内。
学习了露比,想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果,现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。
巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力,法师是追求的则是更强的精神力,巫师的补血技能没有传那么明显,魔法也达不到法师的那种最高的境界。所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然,2血2敏的回复力,2魔2防法师的精神力。都很诱惑,但却不能同时做到。所以只有折中,取直于做一个法师的最低要求,而追求传教的最高回复力。
如何做一个最低要求的法师呢?这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级,所以你没必要追求发挥10魔法的精神。巫师的仗可拿十级,所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够,再多就等于浪费点数了(本篇讨论的是适合pk的最强加法,所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了),我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血,这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用,可以告诉你,绝对够用。80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师,不用吃高级料理的,我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量;打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血,随时吃面包补充满就行,在打王中也是够的,有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔(我带他们是因为除了收他们每人1w外,还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色)。所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了,回复力的主要来源就是加血,当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了,所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后,剩下的就是敏和防的问题了。如果露比的敏满则符合要求;如果露比的敏和防一样,则我们却不能学她而是也要把敏加满,因为她加过血,则敏必没满,敏若没满则同没敏者相差无几了,所以在pk的意识下,巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2,降精神0。1,所以在前面加50点血和50点魔的情况下则,敏应该为100,这样敏这项就加了0。2*100=20的回复力,减了0。1*100=10的精神,此时的恢复130+20=150,精神力为130-10=120,但由于6级仗只加30点精神而不加回复,所以精神同样做到了150,这又是一项完美的对称。这以后呢?血魔不再继续,但敏却还得保证全满还在继续着,所以必须找到一和敏对称的属性才行。而这时防御就是最好的选择,加1防,加0。2精神,减0。1回复,这同敏对称外,1点防还同样做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内,敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一,1血加8点血量,1防加2点防和3点血量,所以(8-3=5)点血量=2点防御。即血防的最好比值为5:2,按我这加法,80级后穿上极品装备后有440的防御,血为1208,其比值为跟5:2非常接近了,若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了:)
不同加法之间的比较:
1)同血敏,血敏巫是偏向于传教型的巫师。追求的是最高的回复力,但本身却没有攻击力,所以在单p,必须全力靠宠,明显攻击力很低,若宠的属性被对方克的话则,攻击就更可邻了,若对方是巫师,加一8级恢复,一回合补上240,则这点攻击力更不可能迅速杀敌了,所以其缺点就是攻击太低,只能靠宠,一但3只宠全被磨死,就完完了。
2)同敏魔型巫师比较,这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见,但加法相近的并不少,敏魔型巫师,其速度同血敏一样,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低,魔法不如敏魔法师。这种巫师并不常见,不再深入讨论。
3)同加攻击的暴巫的比较:很明显,暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力,更谈不上其它项的比较了。
4)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。
50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391
2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。敏捷383
明显比较结果,虽然生命力输了113点血量,但多了139点的防御(折算成血有350的血量),和8点的敏捷。这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。
以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中,大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%,另外还有30%的宠物选择及调养,20%的技能选择及技能等级,10%的pk战术,这些等我下篇再继续了。以我个人认为,巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。
我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱
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武器篇:
剑骑斧,分别代表高攻击,高敏捷,高智商。
端游年代骑士是全魔力天下第二快的职业(第一快是造枪师傅),比轻装弓手都快,只因为水龙枪带敏,弓手武器没敏。手游这把枪依旧有敏捷优势,水龙弓没有。
头盔:
端游大多时间都是带8a闪盔。有少数人放弃头盔带帽子要命中(可能是穷),部分人包里也会留个9b命中头盔干特殊boss用。后来饰品越来越变态,大家就普遍只用8a头盔了。
铠甲
70级穿野兽甲不减闪。80级穿9b甲加10闪。 部分人会做件漆黑放包里,堆魔防。然而我做了也没怎么穿过,需要魔防的危险关头摸鱼开圣盾,还是9b甲安心。
手游腾讯没啥想法,和艾尼克斯一致。
靴子
7b银靴加敏,又便宜,pk用着都说好。7c水龙靴没敏,反而不好,土豪摆拍时才用。到90级换10b靴加敏加闪,结束。
骑士堆反击值,可能会用到8b靴。
盾牌
放圣盾这个技能,不需要装备盾牌。盾牌可以看成重装多一个首饰。
总的来说,重装大幅削弱了闪避。端游格斗pk摸不到重装情况,手游可能不复存在。
好了,今天关于“魔力宝贝 80级穿几级装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔力宝贝 80级穿几级装备”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。