死亡地下阵容

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我很荣幸能够为大家解答关于死亡地下阵容的问题。这个问题集合囊括了死亡地下阵容的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

死亡地下阵容插图

地狱阵容,目前可以得到的就这6个兵团:三头犬、烈焰精灵、小恶魔、地狱领主、歌革、长角恶魔。

1、三头犬楼主是第二次十连获得,突击兵团。特点:暴击高,输出爆痛,橙色后还增加暴伤。 来源:早期地下城副本就会出,但是只有一个副本可得。联盟许愿、商店购买这些我就不说了。

2、烈焰精灵,特点:群攻灼烧,所有地狱军团护盾反伤。 来源:战役获得徽章兑换,地下城无副本,特别好拿的兵团,升星也非常快,强烈推荐!

3、小恶魔, 特点:主要就是因为他是地狱军团的,凑个数。。 要说亮点就是闪避高,并且死亡后有概率满血复活!最讨厌这些看脸的机制了。。来源:白银钥匙祭坛抽取,地下城副本可刷碎片,升星也比较简单

4、地狱领主,重点来了。特点:地狱阵容核心,橙色可以为长角、小恶魔增加大幅攻击和血量,超赞。 大招回血池,上阵地狱阵营越多,增幅越高。来源:祭坛、明星挑战排名奖励、地下城副本可刷碎片。

5、歌革,特点:13的资质会低了一些,但是技能太极品,攻击生命免伤都有增幅。 来源:升级赠送,保送4星。

6、长角恶魔,特点:闪避回血,根据布阵内地狱军团的数量增加闪避值,大招造成伤害后也会短暂增加闪避值,很可怕的防御者。来源:签到赠送,保送3星半,地下城副本可刷碎片,升星简单。

总结地狱阵容

除了三头犬和领主,都是非常容易得到的兵团,并且后期成长升星简单,阵容相辅相成的技能非常多,所以这里强烈推荐地狱阵容。

再重复下目前的阵容, 骷髅、银翼再加上6位地狱军团的boss们!?

至于骷髅和银翼,骷髅可以使用很长一段时间,因为升星太快太简单了,暂时不考虑替换。而银翼大家可以有另外的选择,火凤凰很不错,配合地狱军团的灼烧效果,暴击率超高。

再说说日后规划,资源自然是主要培养地狱军团,找机会替换骷髅和银翼,对于超级大boss大恶魔我是早已垂涎三尺了,必须留一个位子给大boss。而食人魔的则是替换骷髅战士的另外备选。

魔灵召唤死亡地下城的BOSS特点分析

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魔灵召唤死亡地下城的BOSS特点分析。那就是盾,10层的BOSS每次攻击会刷新一个7层的护盾,所以死亡地下城的核心思路就要围绕着破盾来走。所以多段攻击的宝宝是必不可少的,这里我所说的多段攻击的宝宝一般而言是指1技能也就是普攻多段伤害的宝宝。

下面进入正题:

我对平民死10的理解就是,宝宝大多数人都有,就算没有我视频里的那几个也可以用其他胎3胎4代替;

符文大多数人都可以刷的到,下面我会贴我魔灵属性图,我打死10的所有宝宝佩戴的符文都是暴走反击(除了光犬,因为我还用它打JJC和公会战)

渣符文,基本上都是5星6星白板或者绿色蓝色的符文强上去一套凑出暴走反击的符文特效就扔那了- -毫无副属性可言!真特么悲剧- -

由于咱们平民挂死10没有大神或者土豪们的神符文或者神宝宝的原因,我们做不到啪啪啪~啪啪啪~就把BOSS秒掉!所以debuff的选取就变得格外重要了!

在这里我把我对死10这一个月的摸索总结出一点点不见得完全正确的观点~

个人认为在死亡地下城的debuff优先级大概是这个样子滴:禁疗?减速>毒>破甲>减攻?减命中

首先我们在没有那些爆炸符文和屌飞胎5之前,死亡地下城大致把我们的副本战斗时间锁定在3-7分钟这个区间(根据符文强度,暴走次数不同)

而且BOSS的技能是每次释放《灵魂剥削》就会永久提升攻击力!这就让我们不得不尽快把这丑比打死!不然只能是慢性自杀!

禁疗:可以阻止BOSS每次AOE的回血

减速:可以减少BOSS的出手次数,进而增加我方魔灵出手次数,延长BOSS每次AOE的间隔!这使得我们有更充足的时间去破盾!去殴打它!

毒:这个就不必多说了,这应该是大多数魔灵玩家击杀BOSS的主要手段- -因为我们没有那一鞭子抽2万多血的火鞭,更没有一拳4万多血的水牛- -所以平民阵容咱还是老老实实的用毒吧!

破甲:降低BOSS的防御力,也是一个提高BOSS击杀速度的BUFF。。但是在死亡地下城里反倒没有巨10龙10那么依赖破甲- -因为我测试了2天这个阵容破甲不破甲都是4分钟左右的时间(其实我也不想测试不破甲的时间的!但是100%命中的光犬暴走3次挠不破甲这真不能赖我啊喂!)

减攻:没啥卵用的debuff,有自然会更好- -没有也不强求,毕竟这是一个跟时间赛跑的副本。。BOSS打的快,它打人根本不疼,BOSS要是打慢了- -呵呵,次次1万5的aoe伤害我不是没试过- -A两下我就团灭了!

减命中:同样没啥卵用的存在,理由同上。

所以综上所述!这就是我选择这几个魔灵的原因!

lol地下魔盗团怎么玩

lol地下魔盗团阵容构成有凯尔+伊泽瑞尔+琴女+塞纳+蔚+猪妹+莎弥拉+劫,羁绊组成5地下魔盗团、3源计划、2斗士、2决斗大师、2枪手、1精英战士。

对于地下魔盗团的这个羁绊来说最难得一点不是阵容的搭配主要还是关于收菜和运营,对于小伙伴们来说在多的层数只要收不了菜都是没用的。

玩这个羁绊最重要的就是收菜的时机,因为靠着地下魔盗团的棋子是不可能在游戏中吃鸡的。最后我们还是需要向这九五阵容转变的,靠着五费卡来带我们吃鸡。最好是可以追出三星五费,这也是小伙伴们玩地下魔盗团的主要目的。收菜的时机最好是在6层或者7层的时候看奖励来选择,要是大量金币或者是妮蔻直接收菜跑路。

lol游戏模式

经典模式,经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场,以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式,12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机,玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式,在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗,在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

死亡金属有哪些种类?

Traditional Death [典型死亡]

(早期FLESHCRAWL、OBSCENITY、BOLT THROWER、CANCER)

这其实不是真正意义上的分支或流派。所提到的乐队各自风格区别很大。但他们都是很执着,带有怀旧色彩的老乐队。主音/节奏吉他、贝司、鼓和低吼主唱的标准阵容,双踩轮踏,连贯的旋律/节拍,节奏与轮拨相交的下调半度老套和弦,干净利索的编排,速度不快不慢,也不搞什么灵机一动的小花活,显示自己的创意编配。多年来规规矩矩的标准低吼死亡传统是此类乐队鲜明标志。

Slow Death [慢死亡]

(OBITUARY、AUTOPSY、早期MY DYING BRIGHT、ASPHYX、早期VITAL REMAINS、SIX FEET UNDER)

把80 年代末的普通死亡的节拍和和弦变化速度降慢,基本上就是慢死亡了。AUTOPSY和ASPHYX是这方面的先驱。不快不慢的OBITUARY也经常被称为慢死亡,可能是他们给听众的一种慢的感觉。他们和Doom Death 不同的是在于他们的歌词更多的是死亡的暴力和血腥。而且他们时时会有神经质般的突然提速,恢复到死亡金属的本来面目。也要说明所谓慢死亡并非单一是指速度明显缓慢的死亡乐队,它也不是一种固定的风格。这类乐队只存在于早期的根源性乐队中,现在已经非常少见了。

Deathrash [敲击死亡]

(SUFFOCATION、SADUS、MESSIAH、MESHUGGAH、早期SEPULTURA、UNAMITATED、PESTILENCE、POSTMORTEM、KRABATHOR、OCCULT、SADIST)

死亡本身就来自于80年代末的敲击潮流,最起码在很大的程度上受到了敲击的影响。直到佛罗里达式死亡和瑞典死亡的出现,死亡才得到了完全脱离敲击阴影的发展。所以从始至终敲击一直也是死亡的一个主要元素。上一篇已经提到过,80年代中旬到下旬有很多人认为美国的SLAYER和POSSESSED,德国的 KREATOR和SODOM等敲击界的先锋也是死亡乐队。90年代初还有很多乐队都有双重的特征和身份,如SUFFOCATION,SADUS, SEPULTURA,瑞典MESHUGGAH等。采用敲击式和弦的纯死亡乐队也很多,如MESSIAH、PESTILENCE,瑞典UNAMITATED,早期的VADER或甚至于早期的 DEICIDE。敲击金属是金属发展史上最为辉煌的流派之一,它的魅力和力量至今还是许多金属乐队创作的源泉。死亡和黑金的起源。可以说死亡摇滚,瑞典死亡新浪潮,新金属... 它们的发展都离不开敲击的成份。在死亡93年左右开始走进萧条期的时候,很多像瑞士MESSIAH,荷兰PESTILENCE,德国MORGOTH,法国 MASSACRA等原本就有敲击根基的死亡乐队又开始在敲击起点寻求新的出路。很多90年代中旬开始逐渐顶风而上的乐队干脆就以敲击死亡方式面对听众:德国POSTMORTEM,捷克KRABATHOR,荷兰OCCULT,意大利SADIST 等。从2000年开始,各种80年代的流派又迎来了它们的复苏时代。早就解散了的敲击老炮如德国DESTRUCTION和PARADOX等又纷纷重新组建起来。敲击新秀们如捷克的HYPNOSIA也能享受到更好的市场条件。那到底什么是死亡敲击呢? 原来的概念是:死亡低喉,双地鼓死亡节奏,下调半度的吉它音色在加上有敲击特征的节奏感和弦处理。现在的极端金属五花八门,如果你觉得那个死亡乐队听起来有敲击的感觉就是敲击死

Brutal Death [残酷死亡]

(CANNIBAL CORPSE、SINISTER、MALVOLENT CREATION、KATAKLYSM、OPPRESSOR)

对于那些更疯狂的乐迷来说,早前的死亡金属已经不能满足,而且那些旋律和氛围段落都是糟粕,他们喜欢更硬朗的声音。因此死亡的发展变得越来越生猛残酷。这个行列里最早的代言人是靠极端封面艺术起家的CANNIBAL CORPSE,虽然那时他们总给你一种哗众取宠的感觉,但是时间证明经过多年的磨练他们已经变成了在方方面面都非常杰出大牌乐队。90年代初期的死亡走向很多,讲究的是创新,演奏技巧。大多死亡乐队不愿搞单纯的残酷死亡,觉得这没水平。虽然现在已经有死亡乐迷觉得这些老乐队都不过瘾了,SINISTER和 HYPOCRISY在现在的死亡乐迷眼里已经不是那么残酷的乐队了,但时代不同,概念也就不同,他们在当时就是现在的DISGORGE和DEEDS OF FLESH。虽说残酷死亡不是真正的流派或分支,但随着不断的乐队往这个方向的努力,到了新千年新一轮的残酷死亡潮流似乎是挽救死亡帝国的唯一希望。

New School Brutal Death [残酷死亡新潮流]

(DYING FETUS、DISGORGE、DEEDS OF FLESH、ROTTING SOUND、IMPALED、AVULSED、NILE)

终于熬到97以后,死亡金属重见天日。其实这个潮流是传统残酷死亡(SINISTER、CANNIBAL CORPSE等)向 New School 靠近的一种新演绎,越来越多的歌迷喜欢这种东西。美国死亡的主宰地区由佛罗里达北移到了纽约和芝加哥。而远在欧洲的残酷死亡根据地却从瑞典、荷兰东进到东欧地区,一片刚刚从政治变化带来的经济瘫痪走出困境的土地。波兰和捷克等原社会主义国家近些年在死亡/碾核的发展真的相当宏大。近几年的录音技术和器材设备降低了门槛,地下文化传播的速度确比90年代初有了很大的提高,再加上进些年金属乐多元化的发展,对残酷死亡进行新包装的驱使不可阻挡。很多乐队在这种大环境下慢慢崛起,纽约的DYING FETUS98年的“Killing on Adrenaline”,CANNIBAL CORPSE的“Gallery of Suicide”和“Bloodthirst”专辑,以及美国DISGORE和DEEDS OF FLESH、DEVOURMETN、BRODEQUIN等地下先锋借此东风也着实火了一把。采用古埃及音乐元素衬托具有邪恶感的残酷死亡让人记住了 NILE乐队的大名。有多年积累的INCANTATION和DECEASE通过唱片公司的新打造同样得到了乐迷们的好感。对传统金属流派进行新包装的成功也给了其它金属门派的掌门人们新的启发,曾经很不景气的传统金属市场也以此渠道达到了辉煌的复苏高潮。但新残酷并不仅仅是新的包装,结合 Nu-Metal的音响效果和硬核/碾核乐不可驾驭的野性,再加上沉淀多年的老乐手们自身高超的乐理积累,新残酷确实是在老残酷死亡根基上的一个完善的再发展。但各大小相关唱片公司又一次看到了不可多得的商机。新出来的乐队或专辑又开始比着赛着看谁更狠毒更生猛,于是到了2001年却有点走形了,残酷死亡开始向更血腥暴力过渡,直刺碾核领地。看看残酷概念还能极端到何等地步...

***提外话,严格地说这是一个变化的概念,不同的时代 New School Brutal Death的概念总是在不断变化的,新的更残忍的乐队出现,那些老的乐队就已经显得缺乏狠劲儿了,因此你永远不要因为狠和过瘾去听这种音乐,那就和追随时髦的少年一样,只不过你更变态一些。***

Blackend Brutal Death Metal [邪恶残忍死亡]

[IMMOLATION、DOMINATION、KATAKLYSM、ANGEL CORPSE、DECAPATIED、HATE]

突然有一天我们会发现很多残忍死亡金属乐队竟然那么地黑暗,他们兼有最残忍、疯狂的死亡金属特征,但是又总是流露出丝丝黑暗的气息。应该说这种乐队的始作俑者是MORBID ANGEL、AT THE GATES等乐队,但是有了新技术、新设备和新概念的乐队风格更加粗鲁和疯狂,标准的低吼和绵延无尽的超力度双踩,将他们暴虐的气息提升很多。过去这只是一个混合于Brutal Death的风格,但是在IMMOLATION、KATAKLYSM等老乐队的杰出新作品带动下,一大批乐队涌现,尤其以东欧的波兰为重点,黑暗和残忍死亡的集合越来越兴旺发达,也越来越有自己的特点,成为独立的一支队伍。

Grind Death [碾核死亡]

(中期NAPALM DEATH、BRUTAL TRUTH、PUNGENT STENCH、DERANGED、CRYPTOPSY)

这个行列里的乐队太多了。很多新派残酷死亡就叫Grind Death。但是这是一种更加失控、混蛋做派的死亡,横冲直撞死不吝。最早可能是 PUNGENT STENCH、BRUTAL TRUTH 这样的。后来踊出一大批像HOUWISTER、DERANGED这样的乐队。但碾核死亡依然还是的的确确的死亡金属,只不过是借用碾核的方式而已。如今的乐队要么碾核得利害,要么完全向新派死亡看齐。传统一些的碾核死亡乐队已经不多见了。

Melodic Death [旋律死亡]

(AMORPHIS、TORTURE、NIGHTFALL、CHORUS OF RUIN、早期TIAMAT、WITH TEMPTATION、THEATER OF TRAGEDY)

93 年以后的死亡困境使得很多乐队开始尝试其它风格。比较旋律化死亡乐队如AMORPHIS、MY DYING BRIDE、TIAMAT 等在自己原有的旋律倾向上在加了个更字。旋律死亡现在是指和弦优美悲壮,中速节拍的传统死亡。以前曾有人管NWOSDM也叫旋律死亡,不过如今这已经变成了两个截然不同的概念。其实旋律死亡就是比主流死亡更旋律的死亡风格。不过如今我拿任何传统一点的死亡与现在的死亡相比听起来都很旋律。死亡刚刚进入中国的时候最受欢迎的就是旋律死亡,可能是其它更偏激的死亡风格一时未能接受吧。但为什么原本在音乐概念上很旋律化的国人现在把旋律死亡骂得分文不值呢?只追求表面效果而藐视传统才是空虚的伪装呢。Posers Fuck off!

Doom Death [厄运死亡]

(WINTER、DOOMED、PROPHECY OF DOOM、早期MY DYING BRIDE、KATAT0NIA、早期TIAMAT)

厄运死亡指的不仅仅是那些和弦和节拍都较慢的乐队。虽然这是这个音乐类型的一个鲜明的标志,但确切的来说Doom是由第一金属乐队BLACK SABBATH所创建的和弦由于缓拍、反拍较多的,主唱悲壮而苍凉的音乐。金属界里后来杰出代表有COUNT RAVEN、CATHEDRAL、OBSESSED, 虽然他们不是死亡家族的成员,可死亡在90年代初往这个方向的发展就造就了Doom Death的开始。把Doom的琴弦下调半度,单踩改双踩,唱改吼,在将较动听的旋律用死亡典型的手法扭曲一下,这基本上就是早期的厄运死亡。我记不太清谁是第一个尝试此类音乐的死亡乐队了,最有代表性的可能就是WINTER和MY DYING BRIDE了。Doom Death 的发展并不很长或多宏伟。90年代末向其他方向转行的厄运死亡乐队比还坚持或新生的同行恐怕要多。

Gothic/Doom Death [歌特/厄运 死亡]

(早期PARADISE LOST、MY DYING BRIDE、CATHEDRAL、早期TIAMAT、中前期AMORPHIS、MOONSPELL、PYOGENESIS、END OF GREEN、CEMETARY、早期THE GATHERING、TORTURE)

其实这里的Gothic概念和单独的Goth流派的概念是两个完全不同的概念。他是用来形容一种带有沉重悲哀感和歌特所特有的凄凉浪漫主义色彩来表现一种大气唯美的旋律死亡。因为最早只要有死亡乐队在音乐里加女声、键盘或小提琴就会被人称为歌特厄运,可能也差不多。但我想歌特死亡真正的形成,更多的应该是在于死亡金属向厄运金属转变以后。。起源可能是英式厄运死亡 PARADISE LOST、MY DYING BRIDE、CATHEDRAL。到了94年很多死亡唱片公司都有点迷茫,想往更慢些,更美一些的旋律死亡转移。核爆炸(N.B.)此时推出的 AMORPHIS、PYOGENESIS和END OF GREEN等乐队的专辑就是比较有代表性的中低速旋律死亡。就连至今还以残酷型大死亡为豪的“伪善”HYPOCRISY当时的第4张“The Fourth Demension”也是充满了旋律厄运化的成份。再加上TIAMAT、MOONSPELL或THE GATHERING这样乐队的成功。歌特/厄运死亡已经与死亡摇滚的驱使形成了鲜明的对比,死亡天下一分为三:新派的死亡摇滚、固执的死亡保守派和随和的旋律歌特厄运结合群体。我把歌特厄运潮流的年限定在96年有两个缘由:一来从96年旋律死亡将一方面向NWOSDM转移;另一方面歌特气氛更浓一些的歌特死亡金属开始向一个新的金属分支或潮流发展,那就是歌特金属 [见歌特死亡/金属]。旋律死亡虽然可以被看为NWOSDM和歌特金属的前身,但两者的后期发展已经完全脱离了原有的状态,所以属于旋律死亡的模糊时代应该在96年左右就告一段落了。

Epic Death/Black [史诗死亡/黑暗]

(BATHORY、PRIMORDIAL、HIMINBJORG、CRUACHAN、JUVENES、MITHOTYN、早期的EMPEROR)

史诗可能是金属里最老的一种风格之一。它当然也会影响金属后期的发展。带有史诗性质的金属风格大多都有宏伟、壮观、大气的音乐特征。最关键的当然是史诗歌词,因为音乐在此是辅助于思想的工具。尤其是在极端金属领域里,史诗概念因此并没有固定的音乐风格或形式。你要是能找出以上列出的史诗样本乐队的共同之处,你可能就明白什么是极端史诗金属了。想了解史诗金属大家不防可以听以下ELF/RAINBOW或MANOWAR的一些老专集。不过在极端金属领域里影响最大的Epic Metal作品应该是BATHORY中期的史诗三部篇“Blood Fire Death”、“Hammerheart”和“Twilight of the Gods”。

Death Core [死核]

(MASTER/DEATH STRIKE,MATYR,PUNGENT STENCH,MANOS)

核类家族好象也有这么个分支名叫Death Core, 但跟死亡金属没什么关系, 也更不是我在此所说的死核。死核应该是从碾核死亡 PUNGENT STENCH 或硬核死亡MASTER的结合体,MANOS发起的一种独特风格。其实死核算不上真正死亡分支,它只存在于一种少数死亡乐队发展方向的驱使。我很喜欢听老 MASTER和PUNGENT STENCH。我也很少听人提到过Death Core这个叫法。属于此类乐队的风格大多都有点跳越感,还有点混。跟死亡摇滚差不多,就是没那么讲究录音条件或乐理方面的技巧。我想死核就是死亡家族与核类家族的的结晶吧。可能说死核是核类乐队在玩死亡更确切一点。

Industrial Death [工业死亡]

(GODFLESH、SCRON、PITCH SHIFTER、FEAR FACTORY、SOULFLY、后期SEPULTURA、中后期NAPALM DEATH)

我不太爱听这方面的东西,所以对这个分支的发展不太了解。耳痛曾发行过无数这样的乐队,我一直没太在意。因为在我的印象中工业概念应该更接近电子/噪音/核类等所谓另类摇滚乐,是跟执着的金属或死亡格格不入的音乐。尤其是在很死板的90年代初,这个观点很普遍。PITCH SHIFTER和FEAR FACTORY好象是唯一能在当时以Industrial旗帜站的住脚的死亡乐队。到了93年传统的死亡市场开始衰落在Industrial身上。死亡唱片下滑的走向在乐迷们的眼里还不是很明显。但各大主打死亡的杂志确忽然开始大肆给工业金属或工业死亡捧场,让不得其解的乐迷们对工业概念更多了一份厌倦之心。 唱片界的歧途未能得逞。 不过他们对新卖点的寻求不久就在Nu-Metal载体上得到了满足。过了几年,死亡逐渐走出低谷, 也变得更成熟, 大家对新事物不再持抵制态度。 备受尊重的领头羊SEPULTURA和NAPALM DEATH后来往工业/硬核的发展也终究得到乐大多死亡乐迷的认可。

Death n'Roll [死亡摇滚]

(后期ENTOMBED、后期CARCASS、后期GOREFEST、DISGRACE、LUBRICANT、后期MASSACRA、后期MORGOTH、后期PESTILENCE、DESULTORY、近期BENEDICTION、后期的NAPALM DEATH。)

其实这种用死亡的手法玩摇滚硬核的方式在芬兰一直很流行,DISGRACE或LUBRICANT在芬兰虽说不算大牌,不过他们的演出都很受欢迎,但是在芬兰以外能认识这些乐队的人就不多了,顶多人们能想起HELLICOPTERS。比起AMOPHIS等金属乐队就没有什么号召力了。对于死扳固执的死亡乐迷来说这种活泼喧闹的音乐跟耍猴把戏差不多。 既不严肃,又不坚定,但是听惯了你会发现它其实也很爽,很过瘾,很活跃,很有爆发力。可能更适合聚会时的状态 [Parties、Discos、现场等],这跟死亡有点格格不入。但由于在死亡金属大萧条期间有很多大牌死亡乐队往这个方向转变,给这种音乐形式带来了死亡的气息,所以它又发展成了死亡的一个分支风格。

Horror Death

[NECROPHAGIA、IMPETIGO、DECEASED、AUTOPSY、MORTICIAN]

早期的很多死亡金属乐队由于受到一些恐怖**和恐怖小说的巨大影响,他们音乐的死亡题材来专门讲述恐怖故事,窒息、鲜血、扼死、穿刺、色情、鞭击等等最容易让人有肮脏、痛苦联想的词都被他们反复使用,获得一种变态的快感。他们通常会从喜欢的**里面采集大量的经典对白和音乐,用于贯穿整张唱片的各个部分,使这些专辑更加象一个**录音。一般在唱片的内页你都会看见长长的致谢名单,感谢那些经典的恐怖**给他们灵感。除去采样,他们也有一套自己营造氛围的方法,单调陈腐地就象40年代的黑白片,故事的每一个细节都通过音乐表达出来,这一定是一个恐怖的血腥故事,中间杀戮的过程就是他们的音乐了。也许这些音乐家不做音乐可以做顶级的恐怖片大师。腐烂的音乐和阴沉节奏仿佛能闻见尸臭,看见鲜血从你的唱机中慢慢流出来,直到你无法忍受,或者彻底沉迷到里面。

Death with Extreme Punk Influence

[NAPALM DEATH、UNSEEN TERROR、MARCABRE、BRUTAL TRUTH、THE NOW NOISE、INSIDE CONFLICT、TERRORIZER、SLAUGHTER]

这类乐队一般都是潜伏在地下,他们无拘无束,做着他们认为真正的自由的地下极端音乐。现在有的乐队已经出名了,比如NAPALM DEATH,但是他们出名以后就再也没有这样的音乐了。英国的NAPALM DEATH、UNSEEN TERROR可能是最早的此类乐队,美国的很多早期碾核死亡乐队也和朋克有“联姻”关系,MARCABRE至今仍是口碑非常好的一支乐队,他们的音乐自由、极端、高强度,并且不失技术感觉。而且也是能坚持至今没有解散的死硬分子。其他乐队已经出名,转型,对于他们音乐的记忆只剩下那些后来乐队的尊敬。现在也还有这类的新乐队还是混在地下圈子里面,只被本地的一些杂志和媒体关注。但是他们谁又在意呢?

我感觉这玩意没多大用处。。。

地下城堡死亡战马是升级什么兵种的

兵种的升级路线。

强力阵容推荐,在没有进黑暗缝隙前,我只要用的是龙,雪人,天使,织梦法师,狼人,龙骑或者魔导师,去缝隙了,我是按照别人说的,带晕的,是龙,雪人,天使,道具师/织梦法师,圣龙铁卫女武神,狼人。

魔灵召唤死亡10怎么配

想要挂机,以下几点是必须的。多段攻击这个不用多解释了,破不了盾什么都做不了。死亡十boss的盾是七层,所以队伍里至少需要三个多段攻击,而且至少一个是三段攻击,这样能保证至少剩下的两个魔灵能有效输出。

因为死亡地下不能拉条,而且速度有限制,不可能通过堆高魔灵速度来达到多次出手的目的,所以加速减速就非常关键。尤其是减速boss,可以让我方在boss再次出手前出手两次。

但是要挂机,还有一些因素要注意。boss不但会复活,而且每次出手都会永久增加攻击力,也就是说时间拖得越久我方越容易被秒,所以输出一定要足。这就需要各种对我方的buff和对boss的debuff来增加存活率以及输出。所以破甲的魔灵基本上也是必不可少的。破甲还有一个用处就是破甲被boss拉过去的魔灵,达到快速召回的目的,不然要是被拉过去两个的话就没法打了。

好了,下面上阵容。真的是平民到不行。这个阵容有四个多段攻击,有加速减速魔灵,有破甲加攻加暴击加防加烙印魔灵,还有上毒的,当然奶妈更是必须的。

”six feet under”是什么意思?

SIX FEET UNDER,即(地下六英尺),是一个组建于1994年一支全明星阵容的死亡重金属乐队。

Six Feet Under(地下六英尺),灵魂人物来自Cannibal Corpse(食尸鬼),英语国家中死人通常被埋在地下六英尺的深度,因此,地下六英尺就是被埋葬的意思。

这是一支全明星阵容的死亡金属乐队,不过和乐队成员那些响当当的名字相比,SFU的音乐显得没有太大的价值,缺乏新意和乏味几乎成为乐评们用于它每张专辑的专用词汇。

扩展资料

由于乐队的成员实在都是死亡金属界内的大牌人物,SFU的专辑销量都还不错,名声也出奇的大,看来即使是死亡金属界也免不了名人效应。

乐队最初是由Cannibal

Corpse乐队的主唱Chris Barnes和Obituary乐队的吉他手Allen

West于1993年成立的,本来是属于玩票性质的乐队,不过当1995年Chris Barnes被Cannibal

Corpse开除出队之后,SFU的发展道路开始有了真正的转机。

Chris找来了曾在Death乐队和Massacre乐队任职的贝司手Terry Butler和前Sacred Reich的鼓手Greg Hall,通过简单的排练配合,这帮富有经验的乐手开始录制专辑。

1995年乐队在Metal

Blade旗下发表了首张专辑Haunted(恶魔附身),这是一张绝对纯粹的死亡金属专辑。

百度百科-SIX FEET UNDER (美国乐队)

好了,今天关于“死亡地下阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“死亡地下阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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