兜大蛇阵容

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好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“兜大蛇阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

兜大蛇阵容插图

大蛇兜出来时尾巴上的蛇可真够恶心的。后面漫画写的他,算得上是斑的主力人物,但是兜并不真心,他的加入完全是为了佐助,而且他有绝对压制斑的绝招,就是那第五具棺材里人物,我估计是四代,因为当时斑见到,相当的怕,有点废话了,切入正题。后面第四次忍界大战爆发,兜用了秽土转生把长门、迪达拉、鼬、初代、二代、忍刀七人众、白一系列超NB人物召唤出来,后面剧情建议楼主看漫画,很过瘾的。纯手打,望采纳

火影忍者ol风遁主角怎么搭配兜大蛇

水主篇:

忍者获得等级从低往上:鸣人,小樱,鹿丸,雏田,卡卡西;

天天,白,左近右近,勘九郎,凯,水月;

重吾,阿斯玛;再不斩(双版本)君麻吕,千代婆婆;

3忍大蛇丸,3忍自来也,3忍纲手;

飞段,叛忍大蛇丸;静音,蝎,鬼鲛;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与水主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。

前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸;控制阵容在前期副本绝对吃香的,能撑到40级前,奥义毒以及大蛟弹,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力。

鸣人作为全能型,血资质更是突出,可培养至5星,鹿丸仅仅只是过渡,2星即可,阿斯玛也是过渡,原样即可。

站位:鸣人1或者3号位,主5号位,阿斯玛4号位,鹿丸7号位;

鸣人4号位,主5号位,阿斯玛7号位,鹿丸8号位;

中期创路阶段:勘九郎-雏田-卡卡西;主输出型阵容,无论作为推本过图还是排位竞技等均有一席之地,奥义治疗优先,普攻优先治疗,其次平砍,追打击退效果,BUFF根据奥义调整,治疗针对医疗心得,其余针对怪力。(推本PK均可)

傀儡忍者勘九郎攻守兼备,大范围吃香,可培养至5星,虽说后期有蝎替代,但升星较难,而小9也有他的亮点之处,看个人喜好吧。雏田属于主防守型,平均成长中上,可培养至5星。卡卡西主输出型,资质却是内伤,过渡3星即可,喜爱者5星也不错.

站位:勘九郎1或者3号位,雏田5号位,主4号位,卡卡西6号位;

勘九郎4号位,雏田2号位,卡卡西5号位,主6号位。(疑问!为什么都放的那么靠前?我只能说先出手有利,后出手则怕阵型被废)

中期稳定时段:君麻吕-重吾-左近右近;主防守型阵容,稳住前盘,中盘输出。奥义治疗,普攻治疗,追打击退,buff医疗心得以及怪力均可,最后选分身或者淬毒。(推本PK均可)

君麻吕攻守兼备,平均资质中上,血防较高,可培养至5星。重吾被动以及奥义及其突出,主守副攻,可培养至5星,左近右近,资质一般,但奥义对敌附带负面效果,可配合其他伙伴,单面来说不值得培养,但因为这阵容可以让他连带到5星。

3忍大蛇丸,3忍自来也,雏田;主输出型阵容,并且个个生存力强,排位战方面较合适,推本方面不足。奥义治疗,普攻治疗,追打击退效果,BUFF医疗心得或者怪力,最后分身。(PK向)

大蛇丸的极高几率普攻起手一套连,加上恢复血以及查克拉的被动,顶级的输出忍者,可培养至5星。自来也资质其实较一般,但奥义的群体灼伤以及输出量却不容小视,可培养至5星。雏田(前面已有,忽略)

站位:大蛇丸1号位,雏田2号位,主3号位,自来也4号位(可考虑普攻平砍,BUFF怪力,最后淬毒);

大蛇丸6号位,雏田2号位,主5号位,自来也4号位(1号位置放分身处)

中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。

再不斩(双版本)-凯-白;再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。凯作为辅助输出并且奥义带打断效果,推本PK均是利器,与控制版再不斩双管齐下,可培养至5星。白说实话逐渐冷门,但也不缺能好好发挥的搭配,3星白暴击附带封穴,双管再下一管,3方控制,至少要3星,5星也未尝不可。主奥义大蛟弹,普攻平砍,追打手术刀,BUFF怪力,最后3个都可选,但毒素搭配起来却是亮点,3方控制再下一路,四面埋伏。(推本PK均可)(站位就不详说了)

再不斩(分身)-白-鬼鲛;连招较妥当,奥义治疗,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力,最后分身。(推本PK均可)

蝎-千代婆婆-重吾;主奥义3个均可,普攻平砍或者治疗,追打击退效果,BUFF视奥义安排而选择,最后的选分身。(推本PK均可)

飞段-天天-凯;同上

剩下的是有特殊关联的,小樱奥义治疗群体,静音被动医疗加成,纲手高治疗,水月可与再不斩互相调换,叛忍大蛇丸推难本奇用,配合千代婆婆也不错。所有忍者拆散再组成也都有很不错的搭配,大家根据需要调整。

忍考较特殊,无法用大众阵容来说明,请时刻关注置顶全攻略整合。

修行符着重方面;对极大一部分来讲生存超级难打,那么修行符获得就很难了,怎么利用比较好!

这是水主的:前期的雏田以及鸣人,接下来的重吾,君麻吕,再不斩,往后的自行斟酌,要考虑到自身喜好以及最常用阵容来选择,并不需要全面修行,可以单根据忍者特性来加,像君麻吕这类的血防体术,再不斩血忍术,类推。

土主篇:

忍者获得等级从低往上:小樱,鹿丸,勘九郎,凯;

香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;

我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。

前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。

鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。

站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;

鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;

其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。

勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)

勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.

杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)

杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。

重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)

此阵容均可5星。

鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)

此阵容均可5星。

飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)

搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。

修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。

风主篇:

忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助,卡卡西,天天,手鞠,勘九郎;

香菱,马基,君麻吕,3忍大蛇丸,3忍自来也;

我爱罗,角都,飞段,蝎,鼬,迪达拉,百机蝎;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与风主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。

前期起步阶段:鸣人-佐助-手鞠 主输出型阵容,奥义旋风,普攻平砍或者分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。

鸣人能陪伴风主一直走下去,可5星,佐助的作用除10连阵容外并无太大作用,1星即可,衔接性更多的话就3星,没必要再更高了。手鞠的配合爆发也能一直用下去,可5星。

站位:鸣人1或者3号位,佐助4号位,主5号位,手鞠7号位;

鸣人4号位,主5号位,佐助7号位,手鞠8号位;

中期创路阶段:勘九郎-卡卡西-手鞠 爆发输出型阵容,奥义旋风,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。(推本PK均可)

勘九郎与卡卡西参考水主篇,手鞠可5星。

站位:勘九郎1或者3号位,主4号位,卡卡西5号位,手鞠6号位;

勘九郎4号位,主5号位,卡卡西8号位,手鞠9号位;

中期稳定阶段:勘九郎-手鞠-我爱罗;勘九郎也可替换成鸣人,奥义带旋风术,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后是后攻术。(推本PK均可)

风忍3姐弟直接照搬的,搭配较好,并且输出与稳定性都大大提高了,我爱罗的BUFF对风主来说利益大大的,可5星。

站位:勘九郎1号位,主4号位,手鞠6号位,我爱罗5或者8号位;

勘九郎4号位,我爱罗5号位,手鞠7号位,主8号位;

中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。

鸣人-佐助-天天;奥义带旋风术,普攻裂波,追打10连,BUFF忍术之舞(10连向的)

天天2星即可,想搭配活动向的可5星。

飞段-蝎-水月;极高输出型,奥义带旋风或者激励,普攻带分身,追打螺旋丸,BUFF忍术之舞,最后带后攻术或者多重分身。

飞段跟蝎均可5星,水月可根据喜好,依赖这阵容的话可5星,不常用原样即可。

鼬-自来也-蝎;极高输出型,奥义带激励,普攻带分身,追打吹飞,BUFF忍术之舞,最后多重分身跟后攻术均可。(PK向)

鼬较脆,但强大的配合可考虑到5星,此阵容均可5星。

鸣人-3忍大蛇丸-蝎;奥义带旋风术或者激励,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后后攻术(推本PK均可)

特点在于鸣人死分身,大蛇丸恢复查克拉,多用大招,此阵容均可5星。

其余未提到搭配上的请自行尝试调整,这里就先到这样。

修行符方面:前期稳定的鸣人,之后高爆发的手鞠跟马基,后期高输出的蝎,自来也,可以优先考虑。

火主篇:

忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;

香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。

前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为永久阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,最后分身。

中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。

中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。

勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。

勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。

迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,最后3个均可。

自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,最后分身。

其余阵容不仅能直接照搬水主还能发挥出自己的独特之处,因为自身性能上的优势使得并不会太依赖搭配,而是以自我为主心挑选附属。

主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。

雷主篇:

忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助其实雷是全能搭配,要真写的话一个人的搭配选择顶的上其他4主总和,能找的出一个他搭配不了的才是奇迹千真万确

以下阵容更多是在PK方面较好。

勘九郎-再不斩-卡卡西;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。

站位:主1号位,勘九郎4号位,再不斩8号位,卡卡西5号位;

主4号位,勘九郎7号位,卡卡西5号位,再不斩8号位;

卡卡西-雏田-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻平砍,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。

站位:主4号位,卡卡西7号位,雏田5号位,香菱8号位;

凯-飞段-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打居合斩,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。

站位:主1号位,飞段3号位,凯4号位,香菱6号位;

蝎-纲手-千代婆婆;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打千鸟锐枪,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。

站位:蝎4号位,婆婆7号位,纲手5号位,主8号位;

蝎1号位,婆婆4号位,纲手8号位,主7号位;

就这样吧,开头也说了,雷主全能搭配,省了不少烦恼,自己根据对手稍加调整即可,PK方面赢不了别人也无可奈何,毕竟是个需要投入多的主。

忍者升星以及修行符培养无论哪个都不错,只要不是那种冷门到没啥作用的,根据自己喜好,配的顺手,能长久的阵容就行。

《火影忍者ol》火主大蛇兜阵容搭配

今天小编为大家带来的是《火影忍者ol》火主大蛇兜阵容搭配,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!

阵容配置

PS:天赋的话,主要是火主的镜反、睡眠还有定身。其他的看各自喜好。

阵容分析:

1、先解释下为什么选火主,不选水主和雷主,我主要看好的是火主镜返,以及后手控制睡眠+定身。

2、有大蛇兜叠毒,不用水主的被动叠毒,我没上8尾,所以没考虑雷主根性(2个带刀根**觉有点奢侈,不如火主镜返实用)。

3、死飞奥义,就能触发大蛇兜和老紫叠毒火,如果没有螃蟹或阎王,就用凤仙火+变色龙。可能会减少施加的状态(目盲)

此阵容为1回合速秒阵容,打根雷也可以,就是回合数多点,2只小强使劲托,大蛇兜触发连击,就能减少奥义冷却,奥义复活老紫,肥肥的老紫直接奥义拿下对方。

以上是小编为大家带来的《火影忍者ol》火主大蛇兜阵容搭配,希望对大家有所帮助,更多精彩尽在游戏堡火影忍者OL阵容搭配专区!

火影羁绊6.2怎么挑战大蛇兜

这个要做任务,前期20级任务,杀50个喽啰,50级任务杀a.b.c.d四个叛逃忍者,然后是75级,自来也任务,100级50白绝,125金角银角,150级可以领任务杀兜了,杀死一次以后就可以在羁绊专区无限杀,一次2w。做这个任务可以刷属性的,可以把属性刷的很高

《火影忍者OL》排位战阵容搭配推荐

火影忍者ol排位战阵容搭配更新,那么火影忍者ol排位战阵容怎么搭配?今天游戏堡小编给大家带来了火影忍者ol排位战阵容搭配推荐。

鼬突破的,至少要结界瞬发,一来顶掉对方结界,二来二回合为罗砂奥义提供查克拉。罗砂霸体前面抗伤害,有地狱道的清除两异常基本是比较稳的,何况下路还有长门,给他解除异常,罗砂很脆吗?小队中的确很脆,排位搭配好了其实不脆。兜大蛇不多说瞬发复活,在2号位不易被打断,自身魂吸血多,不易被集火。地狱道不多说复活,同时双魂吸给罗砂提供查克拉,后期罗砂奥义不缺查克拉。这阵容搭配思路简直高明。

下路:

前面说要五尾的搭配来了,五尾前排霸体抗伤害,同时1号位驱散不会被控制,有效保护后面的水影和希。水影就是群体奥义附带点燃输出的。希吸收查克拉,首回合和二回合大概率放出长门和水影的奥义,有人觉得希奥义比较坑,目盲自己人,但我感觉同样目盲,我们自己的希会更多地目盲对方,自己人少量中枪,目盲到对方半藏你就赚了,值得一试。长门首先给罗砂解除异常,保证他的生存;其次大蛇兜复活的忍者都有秽土标签并且残血,长门会一并解除,特别是对中路的主队,像是水主和有治疗的忍者,作用巨大,嗯,我想说中路的水主太合适了!!!

中路:

双奶

养老紫,半藏后手全解,有忍者死了也不怕,兜大蛇复活,长门解除异常,复活的水主或者樱自己再治疗,你会发现世界太美好了战力不是很悬殊,老紫养成不成问题。

像水主

火主的奥义,治疗

,在排位中并不合适放3号或者4号位,太容易被打断了,送奥义给对方的,2号位最好,先攻够高很稳的释放。

当然其他主角也可以参考上面的思路,搭配半藏和医疗忍者以及老紫组织一下主队。看起来奇葩用起来未必不好用哦

对方如果有豪忍者,比如秽土迪达拉

地怨虞角都,甚至于三雷。额,输了很正常,这些忍者强度不是一般忍者靠技巧轻易打赢的,请理解。毕竟嘛,人家花钱了,战力还高,再输给你,老马的脸面何在。

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好了,今天关于“兜大蛇阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“兜大蛇阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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