战场驱鬼阵法搭配阵容图

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现在,请允许我为大家分享一些关于战场驱鬼阵法搭配阵容图的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于战场驱鬼阵法搭配阵容图的讨论,我们开始吧。

战场驱鬼阵法搭配阵容图插图

十大阵法: 一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。三十六计:○总说

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

○第一套〖胜战计〗

第01计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。

第02计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。

第03计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。

第04计 以逸待劳 困敌之势,不以战。损刚益柔。

第05计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。

第06计 声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。

○第二套〖敌战计〗

第07计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。

第08计 暗渡陈仓 示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。

第09计 隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。

第10计 笑里藏刀 信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。

第11计 李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。

第12计 顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。

○第三套〖攻战计〗

第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。

第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。

第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。

第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。

第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。

第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。

○第四套〖混战计〗

第19计 釜底抽薪 不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。

第20计 混水摸鱼 乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。

第21计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。

第22计 关门捉贼 小敌困之。剥,不利有攸往。

第23计 远交近攻 形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

第24计 假道伐虢 两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。

○第五套〖并战计〗

第25计 偷梁换柱 频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。

第26计 指桑骂槐 大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。

第27计 假痴不癫 宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。

第28计 上屋抽梯 假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。

第29计 树上开花 借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。

第30计 反客为主 乘隙插足,扼其主机,渐之进也。

○第六套〖败战计〗

第31计 美人计 兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。

第32计 空城计 虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。

第33计 反间计 疑中之疑。比之自内,不自失也。

第34计 苦肉计 人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。

第35计 连环计 将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。

第36计 走为上 全师避敌。左次无咎,未失常也。

梦幻西游手游章鱼王见6图文通关攻略(附阵容搭配)

梦幻西游

v1.338.0

类型:角色扮演

大小:1690MB

评分:10

平台:

标签:精选网游西游网易游戏回合制

梦幻西游手游章鱼王见6是很多小伙伴们不知道该如何通关的。其实只要我们合理搭配阵容,然后找对作战技巧其实还是很简单的。今天小编就给大家分享一篇梦幻西游手游章鱼王见6图文通关攻略,一起来看看吧。

首先,章鱼王见六总共有5波战斗,前两波为独立战斗,后三波为阶段性战斗。我们在前两波战斗中可以切换属性点、更换变身卡、更换阵法、更换经脉会在下一波战斗中生效。从第三波战斗开始,我们就无法更换这些属性了。大家要把握这个小技巧。

推荐阵法

如果是输出带队,建议前两个阶段虎阵,从第三阶段开始可以选择换风阵。如果是辅助带队,全程建议开蛇阵。

章鱼王第一阶段

第一阶段大家都很熟悉,小编给大家的建议是携带驱鬼宠,没有地府的队伍尽量不要携带隐攻,剩下一个怪的时候记得补好状态。

章鱼王第二阶段

主怪拥有神迹,每击败一个单位会召唤一个输出小怪,主怪会使用暴怒打击,挨个攻击全场直到出现一个暴击为止。

除了主怪,场中还有三个输出小怪,分别是蛟龙-大唐、凤凰-龙宫、蛟龙-狮驼。

小怪的群伤配合主怪的暴怒打击,往往会击败我方单位从而进行召唤,增加我们的挑战难度。

挑战本关,小编的建议是控住狮驼,集火秒掉龙宫后,回头处理狮驼。两个物理小怪的特点是气血越低,伤害越低。我们优先处理完三个输出小怪后在处理主怪。

另外不要试图用离魂以外的封印去控制主,主怪被封会使用破血,很容易造成我方单位被击败。

最后留下一个普陀小怪,补给好己方的状态后在进入下一阶段,有需要切换变身卡和宠物要在这时候调整好。

章鱼王第三阶段

从这一阶段就开始持续战斗了,首先我们来确定对方阵容。

三阶段主要的伤害点:蟹将-狮驼岭、龙女-龙宫、虾兵-大唐本关主怪为普陀,每两回合会召唤1只老虎,如果场上存在老虎则召唤灵珠,老虎吞掉灵珠后会获得大量伤害和气血加成。小编推荐这关携带4法宠+1配速。

第一回合全队起状态,法宠全部进行防御,这样可以避免第一回合我方宠物被击杀。第二回合开始对狮驼小怪进行点杀,依次清理掉狮驼、大唐、龙宫,基本上在清理掉大唐小怪的时候,场上存在的方寸小怪(后排右1)由于己方群秒也会被清理掉。对于每两回合召唤的老虎,小编的建议是出一只杀一只。常规五门队携带4法宠,两回合击杀掉一只满血的老虎绰绰有余,保持这个节奏进行推进,在我方状态良好的时候开启罗汉进入第四阶段。

章鱼王第四阶段

我们先来看一下阵容:

章鱼王四阶段可以说是加强版的章鱼王二阶段,主怪会使用章鱼破血和暴怒打击,也是击败一个目标会召唤一只伤害很高的小怪。前排两只凤凰为龙宫,后排两只蛟龙为狮驼大唐,三只大雾为辅助(方寸后排右一)。很多人打不过四阶段并不是实力不够,往往是因为在三进四的时候没有补给好状态。

第一回合经历两个龙宫的龙卷之后,章鱼王的攻击往往会造成击败。只要章鱼王召唤出目标我们的战斗难度就会大大增大,所以罗汉金钟、圣灵之甲、沐日慈悲、金刚护体等特技和技能都非常有效本阶段的战斗思路也是先击杀狮驼和大唐,之后再处理两个龙宫。方寸优先封印对方输出小怪,减少对我方造成的伤害只要我们避免被章鱼王的暴怒打击击杀,就很容易通关第四阶段的战斗,进入五阶段之前,依旧要补满状态,五阶段的战斗大部分队伍都在十回合左右,所以大家蓝量有一半就够用。剩下最后一只小怪的时候全体宠物选择防御,这样可以避免被击杀。恢复好气血,加好状态,带着罗汉进入第五阶段。

章鱼王第五阶段

章鱼王第五阶段的阵容:

主怪为龙宫,击杀目标会召唤伤害很高的小怪。后排两只虾兵为狮驼,两只龙女为龙宫,蚌仙子为辅助(方寸为前排右一)章鱼王的群秒会为己方释放一个覆雨翻云debuff,可能会降低我方速度、单体物理攻击我方时造成伤害溅射(类似杀气诀)、令我方施法错乱等。

本关难点:2狮驼+3龙宫的持续输出让我方回复能力跟不上,主怪是龟速龙宫,只要主怪造成击败就会召唤高伤害的小怪,增加我方挑战难度。章鱼王六阶段的输出很足,有点类似于泡泡王的第三阶段。在六阶段的战斗中,辅助要有足够的愤怒开罗汉,如果方寸水封,那么会对己方造成巨大压力。小编的建议是全程罗汉不能停,狮驼杀一控一,然后优先点杀龙宫小怪。为了避免五阶段第一回合方寸出现水封的情况,方寸可以直接丢大招,保证封印的命中率。敌方输出很高但是回复能力并不是很强,如果我方处于逆风,甚至可以多叫几只配速出来保证我方的血量龙宫小怪伤害很高队伍衔接罗汉困难的话可以选择优先处理两只龙宫小怪。帮派强壮使我们人物单位的气血都得到了不少的提升,状态健康的情况下可以抗住两轮飞机加主怪龙卷的伤害。

梦幻西游化生寺装备搭配

梦幻西游化生寺装备搭配

一、门派定位

目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。

化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。

化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。

二、门派部分技能系数

1、推气过宫:

推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。

推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。

推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。

阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。

例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。

2、金刚护体:

增加的物理防御=技能等级*3。

3、我佛慈悲:

减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。

4、一苇渡江:

提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。

提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。

一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。

5、当头棒喝:

扣除的气血=技能等级*12。

被当头棒喝的单位可以回复愤怒。

不会致死,最少保留 1 点气血。

6、一元复始

最多恢复 1W 点气血。

1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。

三、变身卡选择

空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。

发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。

镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。

四、法宝选择

1、必带 1 件法宝:

碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。

2、PK 选带 1 件辅助法宝:

七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。

3、选择 1 件自保法宝:

降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。

4、选择 1 件微调法宝:

风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。

5、选择 1-2 件宠物法宝:

战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。

汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。

盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。

神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。

6、法宝携带例子:

泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。

地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。

PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。

章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。

五、特技选择

化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。

特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。

当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。

化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。

化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。

罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。

晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。

太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。

圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。

六、宝石选择

4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。

七、加点选择

化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。

并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。

第一套点:1 敏 4 耐。

第二套点:2 敏 3 耐。

第三套点:3 敏 2 耐。

八、特效选择

法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。

九、PK常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生

阵法:鸟、地、龙飞

思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。

2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生

阵法:风扬阵、天覆阵

思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。

3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」

阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇

思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。

十、难度任务常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:4 保 1,适用于所有任务。

2、方寸、普陀、化生、输出、输出

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。

十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)

45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)

65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉

65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决

65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法

65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法

65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法

65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法

95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。

105:单法灵符,千速净瓶。

5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。

至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。

卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。

切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。

合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。

其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)

神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。

十二、装备选择

一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。

绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。

十三、问答部分

1、化生为什么最省钱:

速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。

攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。

化生主要是推血=不用购买特技。

一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?

2、最受欢迎的门派为什么是化生:

化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。

十大古阵都是什么?有什么奥秘哦?

一字长蛇阵,长虹贯日;二龙出水阵,双爪共擒。

三才太乙阵,三足鼎立;四象漯河阵,四方混元。

五虎群羊阵,分点齐入;六宇连方阵,个度方圆。

七星北斗阵,太乙下界;八门金锁阵,八仙临凡。

九曲黄河阵,飞沙噬命;十面埋伏阵,英雄亡魂。

古代阵法-鹤翼

鹤翼是古代战争常用阵形,不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形。此种阵形主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将,两侧最好使用强大的部队(骑兵为多)。当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。《三国志》五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形。其实严格说来,它说的就是要形成包围圈。这种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强。(等一下会跟雁形去比较)

古代阵法-鱼鳞

鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方。请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度。而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的,是很密集的,这样的排列造成跟锥形不一样的结果。由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的鱼鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。不用看也知道,鱼鳞跟鹤翼都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如:诸葛亮,武田玄信等)。但是鱼鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散,因为背后露出太多了。

古代阵法-锋矢

顾名思义,就是在全军形成箭状的样子。主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散)。也就是说,《三国志》五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的,背后露出太多。

古代阵法-冲轭

顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母“X”形阵。把队形排成“X”形有什么效果呢?最大的效果就是从前、左、右三方来的敌人都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方),是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快)。

古代阵法-长蛇

是人的自然会发展出的阵形,这种队形专为山地移动用。事实上攻击、防守均不利。不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿的《三国志》中:“孔明观姜维阵形,势如长蛇”指的就是这种阵。

古代阵法-车悬

在历史上赫赫有名。车悬不是指形态,指的是涵义。车悬是一种骑兵阵,军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法。谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命。

梦幻诛仙手游焚香怎么样

今天小编要给大家介绍的可是大名鼎鼎的焚香谷!虽然有些玩家反应说焚香这个门派略弱,但是小编坚信,没有弱门派,只有不会玩!下面就让我们一起来看看梦幻诛仙手游焚香怎么样吧!

更多门派攻略请点击:梦幻诛仙手游门派大全

焚香图鉴

梦幻诛仙焚香

焚香简介

门派描述

单体高伤害法术输出职业,瞬间高伤害输出,强力暴击能力门派武器

枪,环职业定位

暴击/单攻/法术门派点评

焚香可以说是拥有最强大的单体爆发能力的门派了,当然有利就有弊,焚香的防御和控制能力都是很薄弱的。所以不管是加点、装备、都应该突出她输出高的特点。

焚香技能

职业技能

八荒玄火阵:同时攻击2个目标,能攻击的目标数在技能等级30/60时会增加一个双龙旋:单体攻击目标2次。使用限制:当前气血气血上限的50%三昧真火:单体法术攻击目标并降低目标法术防御,持续3回合,并有概率使青云队友释放唤雷剑决攻击目标星火:连携技,当鬼王队友使用鬼影重重时,有概率使用星火攻击血最少的单位炎龙啸:临时增加自身法术暴击概率,单体法术攻击目标火眼金睛:给4个友方单位增加反隐状态,持续3回合炙阳律令:解除单体友方全部毒效果八荒聚火决:给单体目标增加护盾,降低收到的法术伤害,提高受到的物理伤害,持续3回合,该效果无法被驱散三分归元气:给单体目标增加护盾,降低收到的物理伤害,提高受到的法术伤害,持续3回合,该效果无法被驱散烈焰无双击:终极奥义,法术攻击单个目标,伤害次数为5~8次,达到5次后每次伤害都有概率追加一次伤害,使用后虚弱一回合,5回合内无法再次使用

焚香十边形战力图

十边形战力图

焚香加点推荐

5灵:

爆力!打出最高输出但是贫血!适合RMB玩家,防血必须靠装备来补!建议非RMB玩家不要这样加点,群P的时候很容易挂而且容易被控尸!

4灵1体:

这种加点弥补了血少的缺点,单1血的话我觉得不能避免你被杀的命运,你敏肯定低,也许没出手就死了!

4灵1耐:

这也是一种比较追求生存的加点方法,4灵1耐加可以说是物法双抗,本身灵力就高法系秒不动,在加了1点耐力防御也高,单P中是非常强力的存在,生存能力强爆发能力又高。

3灵2血:

都很有优势但出手速度较慢,输出需要靠装备去弥补,但我觉得这样的加点适用于大多数玩家吧!PK比较好配合技能和宠物以及队友,2血保证了你正常的输出于生存,而且能更好的体现焚香强大的单体输出和一定的辅助能力。

焚香技能推荐

无脑刷怪自动战斗时(如乱世妖魔、镇妖活动、幻月洞府等):只使用八荒玄火龙(群体法术攻击技能)。

需要手动操作时(如副本、青云志、妖兽突袭、十二生肖等),根据情况选择群体攻击技能八荒玄火龙或单体攻击技能双龙旋,单体攻击常用在需要集火目标时。

另外,在特殊的有隐身怪物存在时,可释放火眼金睛。在集火输出不够时可开启终极奥义烈焰无双击。

焚香宠物推荐

①朱雀,优点不管刷野还是PK可靠性非常高,缺点续航能力差。技能:超级怒火(特有) 地狱烈焰 高级冥思 法穿 驱鬼 ,当然还有其他技能可以择优录取。

②白虎,优点pk上点杀能力特别强,靠吸血维持自身,所以续航力特别强,缺点群体伤害不可靠。技能:血性狂暴(特有) 高级保命 高级吸血 审判 偷袭 致命 忠心,当然还有其他技能可以择优录取,个人感觉比较吃资源,建议土豪带。

最佳选择神兽,次选魔兽。只有普通宠物时,最好选择同样是输出比较强力的宠物,也可以选择物攻型宠物,用来弥补自身无物理攻击技能的缺陷。

焚香仙侣推荐

土豪仙侣阵容:碧瑶+陆雪琪+鬼厉+兽神

纯输出,刷怪必备土豪阵容,挂机超快升级的阵容。

平民仙侣阵容:碧瑶+青龙+小白+秦无炎

阵容对于平民来说丝毫不差,两个合欢一个焚香一个鬼王,无论是单点还是群体输出都很足,加上主角本身焚香输出。

阵法推荐:兵刃阵。强力增加伤害,降低速度。

非常感谢大家就的收看,看到这里我们关于梦幻诛仙手游焚香门派的介绍也就全部结束了,如果大家还知道什么攻略的话,欢迎来跟小编分享哟!欢迎大家关注我们深空手游网哟!点击进入深空梦幻诛仙手游专区~

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梦幻诛仙

请教哈我国古代最强的军阵是什么啊

方阵:方针是冷兵器时代,军队战斗的最基本队形。大的方阵都由小的方阵组成,这就叫“阵中容阵”,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”,就是说方阵中央的兵力少,四周的兵力多。中间兵力少,可以虚张声势。四周兵力多,可以更好的防御敌人进攻,方阵是一种攻防比较平衡的阵型。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵的后方。

圆阵:圆阵是为了进行环形防御的。金鼓旗帜部署在中央,没有明显的弱点。 疏阵:疏阵即疏散的战斗队形,方阵圆阵等均可疏开为疏阵。疏阵加大行列间距,通过多树旌旗、兵器、草人,夜间多点火把,以少数的兵力显示强大的实力。

数阵:数阵就是密集的战斗队形,集中力量进行防御和进攻。

锥形阵:就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,是一种强调进攻突破的阵型,锥形阵又叫牡阵。

雁形阵:所谓雁形阵是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,向前的是“V”字形,就像猿猴的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。而向后的排列的就是倒”V”字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。亚历山大在印度进行的会战就是近似于这样一种队形。

钩形阵,钩形阵正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。

玄襄阵:这是一种迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,模拟兵车行进的声音,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,使用各种办法欺骗敌人。

道家法阵有哪些

1、封魂阵:→茅山第一代掌教丘同生真人发明的一种阵法,依据十七枚通魅(沾了童子眉的古代铜钱)在地上伪造一个小七关,让冤魂游弋此中,永世难觅出径。

钱经万人手,阳气很重,加上童子眉,便能起到抑制阴气流动的效果。

将棺中的阴孽之气由“活符”引入锁魂阵,然后用“真阳涎”(就是人吐出的血涎)”封死棺中尸身的阴脉,怨气在小七关中得不到尸身的阴气不充,自然可日益消散。

斫龙阵:一种众阁教的葬地阵法,其中混杂了众阁、茅山两教的精髓,是一种以山河之灵捍卫墓葬的阵法。所谓山河之灵,便是自然界阳气或阴气的总称,茅山术认为山河与生物一样,也有阳气与阴气之分,山为阳则水为阴,众阁教也有同样的认识,所谓“临山则阳盛,衰不惑焉”。

在茅山术看来,山河之灵是天地间最厉害的力量,非人与畜牲、恶鬼的力量所能抗衡,所以以激发山河之灵解决畜牲或恶鬼的方式方法层出不穷。在汉代,宿土、众阁教潜研修基之术,尤其是众阁,将茅山的驭鬼之术与宿土的修基之术进行了完美结合,至隋唐,已经积累了相当的学术基础,

由于唐代始兴的开山为墓之风,故众阁教的某位能者便发明了“斫龙阵”,便是专门利用山河之灵守护古墓的方法,

但这“斫龙阵”并非一个固定阵法,真正的“斫龙阵”有“九台”(分别是“鉴临台”、“定落台”、“星吮台”、“坤殂台”、“真仙台”、“合仗台”、“空榻台”、“空虡台”和“燧门台”,这九座台仅是九座法台,并无关键作用,

关键的作用点在于九种器物,名曰“镇台”,但这“镇台”究竟为何物概无定论,大体上以各类玉石、煞器为主,按山脉走向正确安铸“九台”的位置)之说,这九台的位置依山势的变化而变化,依“镇台”的效果的不同而不同。

2、释艮阵:→“艮”,是八卦之一,代表山,也有坚强或坚硬的意思。

在《众阁真言》中,山是很特别的东西,即为纯阳,又纳至阴,虽说山中的阳气要远远大于平原地区,但山中的阴气亦要比平原地区要强上不少,《茅山术志》有一大章便专门介绍对付山中恶鬼的方法,这“释艮阵”便是其中之一。

顾名思义,“释艮阵”便是稀释山中恶鬼力量的阵法,在山中恶鬼出没的地方,都是阴气聚集之所,这“释艮阵”要首先用纯阳的东西摆出一个“拔阴斗”,把地下蕴藏的阴气吸出来,把患者摆在阵眼上,地下的阴气便会在患者身体上逐渐聚集,

即使身上的东西再厉害,这地下源源不断的阴气也有超过他的时候,一旦地下阴气超过了患者身上的东西,那东西便会认为有来头更大的同行要占据这个身子,识相的就得乖乖走人。

3、阳护阵:→这是一种利用阳血结成的护法阵,发明于清朝,实际上这是一种蒙蔽冲身恶鬼的方法,“阳护阵”共有三十六枚铜钱组成,以三十六天罡星的位置排布

(道教认为,北斗星的星群中包含三十六颗天罡星与七十二颗地煞星,天罡为阳,地煞为阴,肉眼观察不到,但某本失传的书上画出了三十六天罡的排布)。

4、阳怒阵:→其原理是利用“阳魂法”的原理释放身体最大阳气,用小七关将这些阳气聚集起来形成气场,避免外散,然后利用宝刃的煞气破掉身体周围的阳气,在气场破裂的一瞬间,阳气强度不亚于借阳的强度,虽然只是一瞬间的爆发,但足以吸引周围所有恶鬼的注意,甚至能起到敲山震虎的效果。

5、鬼门阵:→也叫“鬼阵”,茅山术中曾有一种“引魂”的方法,就是在鬼节的时候,用礞石(一种属阴的石料)粉等物品引出一条路,从大路上引开冤魂,以免人鬼相冲。

在茅山的理论中,以当地的星位图为基准,用礞石摆出“鬼门阵”引鬼的方法是真实可行的,大路是魂魄通行的地方,把鬼门阵的阵口设在大路,这样大路的游魂便会通过礞石的线路行走,

然后再在目的地设一个“驭鬼桩”也就是刻有“引魂经(一种道教超度用的经文,有牵魂引魄的作用)”的汉白玉桩子,鬼便会在此打转,就是给鬼安排一个“鬼打墙”,可以激发鬼的怨气,日久天长,即使是普通魂魄不是恶鬼,后来也会变成恶鬼。

6、骸阵:→也叫“火孽阵”,是降术中一种邪门且极为逆天的阵法,冤魂恶鬼只能在自己的尸身附近作祟,触犯尸身,要么犯怨孽之气大病大恙,要么闹撞客鬼气冲身,而在远离其尸身的地方是没事的。

而“骸阵”的原理就是先让一个人惨死(大部分是烧死或水熏,就是先扔到盛满冷水的容器里,然后给容器加热,把人活活煮死),然后利用死者的骨骸为其重塑一个“假身”,并使其魂魄依附其上,简单来说就是人为给恶鬼制造一个假的尸身坟墓,所以在“骸阵”周围。

往往会听到有人说话、哭泣等等声音,甚至看到人形,若在“骸阵”周围呆的时间过长,兴许也会闹出撞客。

这种阵法即便在降术中也属于“渎神戏鬼”的大忌之术,布阵者必折阳寿,且折的比直接在活人身上下降还要多。

7、八阳阵:→八阳阵又称“金钟罩”,是一种防止恶鬼或畜牲冲体的阵法,有点类似于借阳,当八个活人站在阵眼上时,每个人都拥有整个“八阳阵”的力量,等于说是用八个人共同的阳气来守护这八个人。

8、群阳阵:→是一种把茅山已有的阵法“僭阳阵”与“鞫阴阵”二合为一的阵法,“僭阳阵”主要是一种依靠生符、鸡喉以虚张声势的做法,主要是对付畜牲用的,

“僭阳阵”一出,施术者的阳气会被十六张“生符”平均分为十六份,畜牲很难分清哪是施法者,哪是生符,所以会盲目攻击一气。

“鞫阴阵”,是一种“请君入瓮、关门放狗”的阵法,这种阵法借三十六柱引魂香,在恶鬼或畜牲面前营造出一个貌似异常强大的气场的假象,但却故意要卖给对方一个破绽,

对方一旦进入就出不去了,除非把施法者击倒,但这也是对施法者本身能力的考验,大部分情况下,“鞫阴阵”是在施法者确定对方不是对手后,为防止对方逃跑而摆的阵法。

然后一路“引鬼符”(“阴符”的一种,用属阴的材料描画,有引魂钩魄的作用),直通“群阳阵”正面的“破口”。

9、锁鬼阵:→俗名“雷池”,是专门用来禁锢恶鬼的方法。按《周易》的理论,日属阳,夜属阴,恶鬼是只能在夜间活动的,古人观星时将整个夜空分为二十八个星区。

称之为“二十八宿”,其中每宿包含若干个恒星,而“雷池”的布法,便是在恶鬼周围布上28个铜钱,人为划定一个假的“二十八宿”,铜钱数阳,所以便给恶鬼造成了越“雷池”一步则入“阳境”的假象。

这个阵法对恶鬼没有什么伤害,只能起到禁锢的作用,禁锢的时间视恶鬼力量的大小与智商的高低而定。

10、净寐阵:→茅山术中对付尸变的阵法,所谓净寐,并不是说让人睡觉,而是有“让死者入土为安”的含义。

茅山术认为,死者诈尸,是因为身体三魂七魄没走干净,用这个阵法可以将体内残留的魂魄完全冲出身体,在馆周围刻的九个洞,叫“阴闶”,诈尸,大多是由于死者死的不甘心从而心存怨气所致,而这“阴闶”,就是专门用来释放亡魂怨气的。

11、十八冥丁:→是从众阁的十八脉演化而来。

在古代众阁教的葬地阵法中,有一种未成文的山葬阵法,叫十八脉,是一种以猴子、猩猩等灵兽为祀物的灵阵,在盛行开山为墓的唐代颇为流行。

其原理,是以异术为主、机关为辅,异术侵闯陵者之身,机关护陵椁之固,整个十八脉,要分成十八个脉眼,同护墓主安宁,但这种以动物为主的葬地阵法最大的缺点就是有效期短,多则百年,少则十数年,即告失效。

此种阵法并无定数,小到鼠犬、大到虎豹,甚至是活人,都可为之脉眼。

所以到了唐朝后期,有一些见利忘义的能人开始尝试用童子来代替灵兽,以此加强阵法的威力,并延长有效期限,用童子布的“十八脉”,便是所谓的“十八冥丁”,

由于此种做法有违天道,所以自“十八冥丁”诞生之日起,便被众阁历代掌教所明令禁止使用,甚至连“十八脉”也一起被禁止了,这也是此种阵法在《众阁真言》中未有正式记载的原因。

12、铁竹阵:→茅山术认为,人体内的阳气由七脉中的“惠顶”而出,至“足阳”而竭。

也就是说,“足阳”脉是人体阳气循环的出口,也是七脉中阳气最弱的一脉。

足阳在脚上,大部分恶鬼或畜生冲身,都是从此脉下手。

所以,茅山前人便发明了一种阵法叫“铁竹阵”,方法就是利用铁钉从脚面刺入“足阳”,封住此脉(铁器不走阴阳),所以不管人的身体有多孱弱,在怨孽之前都能保证安然无事。

13、百尺崖:→茅山掌教羽化的地方,就叫“百尺崖”,又叫肃心阵。

道教的思想核心是与世无争、旁观时局,然而世间万物复杂。

上述两点,即使是一教之尊,也未必真能做到这种心境,所以,也不知是哪代掌教,以毕生之学创造了一种专门为死后营造“与世无争”环境的阵法,这就是“百尺崖”。

百尺崖由三十六个‘石台阵”组成,每个石台阵仅寸余,砾石罩之铁网埋于地下半尺,整个百尺崖方约百尺,常位深山静谧之处,作茅山掌教羽化之所,相传百尺崖内人鬼不扰,实为真正的清静自在。

在茅山的门规中,百尺崖的布法历来只有掌教与掌门大弟子两人掌握,茅山教有两块玉佩,一块掌教玉佩,一块是承教玉佩(也就是掌门大弟子的玉佩),

在这两块玉佩上分别刻有“石台阵”的布法与“石台阵”在“百尺崖”中的布局,如果掌教突卒的话,拿承教玉佩的人就是新掌教(也算是古代避免因师傅突发事件导致门人争权夺位的方法)。

14、精忠阵:→东晋末年。末帝司马德文被权巨刘裕篡位后。

被封为“零陵王”,表面上似乎受优待,但他一生子便立即被刘裕杀死;他与妻子整天担惊受怕惶惶不可终日。

“自煮食于床前”,且天天晚上都会担心有人刺杀自己。当时,江东有个出名的道士叫宋燕(号广阳子,后人亦称其为宋广阳),号称会通神之术。

他的亲信陈克找到了这个宋燕所主持的道观,但宋燕死活不见,陈克便在道观外边一跪就是三天三夜,直到饿昏在道观门外,后来宋燕似乎真的被陈克的忠心打动了,

画了一张图让一个扫院子的老道士交给陈克,并给了陈克八个刻满咒文的小石桩,让他按图上的画的位置把石桩埋于寝室地下,屋里的人便可得真神护体。

回到零陵王府后,便与司马德文一起秘密的埋了石桩,后来,刘裕果然派人来刺杀司马德文,可那个倒霉蛋刺客刚一进屋子,便休克在地手脚抽搐,醒过来便疯了。

在那个阵起效的时候,施法的人其实已经死了,施法者必须用自己的魂魄捍卫阵中事物,所以叫精忠阵。

并且这个阵是认人认物的,为谁而布,就只能保护谁。曾几何时,也曾想为某人布这个阵。

15、阳魂法:→魂魄是属阴的,“阳魂法”,则是让魂魄携带阳气,在短时间内爆发出巨大的力量震慑恶鬼。

这是茅山教同归于尽的法术,其原理是点破七脉,让全身的阳气泄出,然后吻颈自杀(利器需带阴气,所以要先把匕首插进地里,阳魂法不可用毒,不可窒息,仅可死于物理伤害)。

让自己的魂魄汲取身体中泄出的阳气,变成“阳魂”,用过阳魂法的人,魂魄会因阴阳相冲而离体,即使抢救过来,也是植物人,茅山书中统称为“呆尸”。呆尸即“无魂之体”。

16、金刚墙:→在地面上插一圈铜钱,和往常不同,铜钱要竖着插在地里,茅山术中称其为“金刚墙”,实际作用很简单,驱鬼要用属阳的材料,而子时以后地阴上行,阴阳相冲则会形成“黼气”,而“金刚墙”的作用就是避免四周的地阴因“黻气”而骤聚于中。

17、地火阵:→这是一种以赤硝为原料的阵法,成本很高,可以化解怨气,先让恶鬼成野鬼,再超度进轮回。

方法是先把恶鬼逼入死玉,然后以桃木盒装起死玉,在远离脉眼的地方造一个“鬼冢(和衣冠冢一样,鬼冢葬的并不是死者的尸身,而是魂魄)”。

如果恶鬼的怨气太重,就直接布七关困之,再以符经反复泄其怨气,最多一个时辰也应该成野鬼了,而当魂魄超度完毕进入轮回以后,桃木盒子和死玉还可以再利用。

18、送鬼入地:→使用人阵合一并将匕首深深插入地下,这一招叫“送鬼入地”,用茅山的理论讲。

“凡法者以至阳治至阴,皆有“入地”之力,大阴盛者,阳即衰灭,然大阳盛者,则置斯于地府,不得超生哉”。

意思就是说,如果以极大的阳气与极大的阴气对抗,都有把对方彻底制服的威力。

如果阳气不敌阴,则施法者会死亡,而如若阴不敌阳的话,冤孽即被打入地府,永世不得超生。

咒语:逆吾者死,敢有冲当!刀插地府,由我真阳!急急如律令!

19、青龙赤血阵:→青龙出海,天地寻踪,乾光汹涌,霸邪亡命,青龙赤血阵,乃更阴改阳之乾坤大阵!颠倒日月,江河逆流

20、毒鳞阵:→是茅山的禁阵,该阵法载于乾元观藏书斋,满清入关之前,当时的掌教高云曲和龙虎山的陈敬昌真人联手发明的。

茅山术的阵法分为“外阵”与“内阵”,顾名思义,“外阵”是借用地理地势与施法材料施于外界的阵法,而“内阵”则是布在人身上的阵法,这毒鳞阵便是内阵的一种。

在茅山的理论中,人在过于痛苦的时候,魂魄会暂时离体,这就造成了所谓的休克,这时即使人还活着也会丧失意志,而在战场上,很多人仅仅被砍了一刀就倒下了,也正是这种因痛苦所导致的“失魂”现象所致,实际上,这些倒下的人并没有死,而仅仅是休克或昏厥而已。

毒鳞阵的目的,便是杜绝这种在战场上因伤痛而“失魂”的现象,其原理是先用烧红的烙铁烫焦人体七脉后,将一种名为“琵琶鱼*”的鱼鳞嵌入七脉的焦肉之中,待伤好后鱼鳞于皮肉即合为一体,所以这种阵法又称为“琵琶鱼阵”。

这“琵琶鱼”本生于深海,阴气远重于其他鱼类,其鳞生入七脉之后,因阴阳相吸的原理,可以减缓七脉的阳气循环,打乱人体正常的阴阳气脉,一来可以让人体七脉穴位周围的表层皮肤迅速进入医学上的“坏死”状态从而迅速“角质化”,不具刀枪,

二来则更可以阻止魂魄轻易出窍,有效防止人体的短暂性休克,被施以毒鳞阵的将士,无异于金刚不坏之身,“任遍体鳞伤而不减其勇”,在冷兵器时代,倘若整个部队都被施了这种阵法,其战斗力是可想而知的。

21、遽魂大阵→(遽:读音jù,形声,表示与行走有关。):和青龙赤血阵等阵法一样,属茅山三十六大阵之列,所谓的大阵,不仅仅是说规模大,其难度与危险程度亦要超过其余的阵法。

其原理是用六十四个人,在铁棺周围摆出八个“八阳阵”这八个小的八阳阵各自为阵眼,又构成了一个大的八阳阵。

以此来震恶鬼,因为人是可以走动的,所以这遽魂大阵能够把冤魂运送到指定的位置而不惊动冤魂。

但此阵要求阵中每个人的步伐都必须保持高度一致,如果阵中某一个人的误差过大,便会导致整个大阵的失败。

如果阵中运送的真是什么惊世骇俗的妖怪,那后果绝对是不堪设想的。

22、星陨阵:→一种失传已久的古代法阵。

古代人认为,天上的每颗星宿都代表一个世间的大人物,如果天上某颗星星陨落了,也便代表这个大人物死了。

星陨阵便是确定星宿“陨落”方向的法术,只要按照“星殒阵”确定的星宿陨落的方向一直走,便会找到死者的尸身。

道家起源

道家的起源,可以一直追溯到春秋战国时期。道家思想的形成是以总结、发展、著典籍为主要路径,每一次思想的跳跃都经历了极其长时间的众人积累,这也再一次的凸显了道家的生命力。《老子》作者生活年代在学界尚有争议,或以为与孔子同时,或认为晚于孔子。

老子主要批评了孔子所执之"礼"及"仁义"观念,对杨朱则主要批评了其"予智自雄"及对"明王之治"的追求。老子之后,杨朱本人曾针对墨子的"兼爱"、"尚贤"、"右(明)鬼"、"非命"等核心价值观念进行了"非议"。

杨朱后学子华子则对当时社会存在的种种"六欲不得其宜"的观点和行为做出了双向的扬弃,詹何则将杨朱"为我"、"贵己"之说中"损一毫利天下不为也"的思想作了近乎极致的发挥。

庄子本人和庄子后学都有对先秦诸子的学术批评,以魏牟为代表的庄子后学认为庄子之学大如东海,而名家公孙龙等人则似埳井之蛙。

以《天下篇》为代表的庄子后学批评诸子百家之学"皆有所长,时有所用",皆为"不该不徧"之学。"稷下黄老道家"的学术批评以慎到、田骈和《管子》学派为代表,对先秦诸子思想进行了批评性总结。

以上内容参考:百度百科——道教、百度百科——茅山道术、百度百科——道术、百度百科——阵法、百度百科——道家

今天的讨论已经涵盖了“战场驱鬼阵法搭配阵容图”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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