众神之主阵容搭配图

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欢迎大家加入这个众神之主阵容搭配图问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

众神之主阵容搭配图插图

zeus典型加点:13222423334555545555511151.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。

2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。

3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。

4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。

以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性

核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择

关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。

关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,A杖,西瓦的守护血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!

BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力

羊刀:神器不解释,大后期必出

西瓦:队伍缺团控时的选择

A杖:增加大招的威力,合成平滑

帮我设计一个DOTA CM模式非主流阵容

1、骑士队:全能骑士、圣骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、月之骑士 替补:龙骑士

分路情况:

劣势路:全能保混沌,有全能的话如果对线英雄不是太imba基本可以保证不被压,让混沌好好发展。之所以走也劣势路是因为圣骑士要打野,优势路一个人单会安全些。

中路:月骑在中路利用等级优势有大gank,没大好好发展,尽管现在月骑不是很强势。

优势路:蝙蝠。之所以让月骑中而蝙蝠单优势路,是因为蝙蝠六级前就有比较强的杀人能力,配合圣骑士的也怪前期可以多拿些人头,而月骑六级后才有比较强的杀人能力。

野区:圣骑士。

替补:龙骑士也是一个很不错的英雄,因为此阵容只有蝙蝠的火一个aoe,龙骑主升火也可以弥补aoe不足的缺陷,另外这个阵容控制也很缺乏,龙骑的晕也是一个不错的技能,但是龙骑士龙之队铁打主力,这里就当做替补吧。

评析:

对线:☆☆(劣势路仅能自保,中路也基本不会占优势,只是劣势路蝙蝠加圣骑会比较占优势,但是圣骑没出来的时候蝙蝠一个人难免 被两个人压制)

GANK:☆☆☆(混沌、蝙蝠还有有大的月骑gank都是非常不错的,何况还有圣骑的宝宝,不过就是没有月骑的大的时候爆发不是很足)

AOE:☆(只有蝙蝠的火,全能的奶勉强算半个)

控制:☆☆(混沌的人品晕外加蝙蝠的大,月骑的0.6秒只算个打断,极度缺乏群控)

带线:☆☆☆☆(圣骑的宝宝,月骑的弹射,蝙蝠的火,这个阵容带线还是不错的)

综合指数:☆☆☆(前期只有蝙蝠算是个强势英雄,而混沌又只是个平民后期,月骑这个版本也不算很虎,想取胜难度不小,好在有全能圣骑两口奶在,不过龙骑替换掉月骑的话,这个阵容缺陷会改善不少)

2、大王队:众神之王、沙王、斧王、兽王、痛苦女王 替补:骷髅王

分路情况:

劣势路:女王和斧王,斧王看对线英雄情况可以选择断兵或者混线,实在状况不好也可以打野,女王有B,自己一路即使有劣势也不会有生命危险。如果混线的话,斧王吼到了配合女王应该很容易拿下人头。

中路:兽王,为什么让兽王单中,固然是让兽王早些到6好gank,另外也是因为女王或者宙斯单必然有一路是两个近战,这样对线会很有劣势。

优势路,sk加宙斯,不用说,很强势的一路,cw中也常见,sk晕加zeus高爆发,不逊于双晕的线上狗男女。

替补:骷髅王,看对方阵容怎样可以选择换掉斧王,相比于斧王少了一个群控多了一个单体控制和一个后期很强大的伪后期。另外现在减甲流很流行,这样斧王就会很悲剧,让骷髅王上是个不错的选择。

评析:

对线:☆☆☆☆(两个边路都比较强势,中路兽王控好符也很有可能反压对面远程)

GANK:☆☆☆☆☆(鹰的视野,猪的减速以及兽王的大,女王和sk的机动性,zeus的高爆发,如果斧王除了跳就更不错了,这个阵容打起gank一定会很好看)

AOE:☆☆☆☆☆(沙王的穿刺和大,女王的尖叫和大,兽王的飞斧,斧王的转,宙斯c算半个,总之AOE很强大)

控制:☆☆☆☆(兽王的大是很好的单体控制,群控有穿刺和嘲讽,有了跳刀,沙王大也可以算半个群控)

带线☆☆☆☆☆(女王有b有吼,沙王穿刺尸爆,斧王就更不用说了,何况兽王又有飞斧多半还会出死灵书)

综合指数:☆☆☆☆☆(如果不上骷髅王的话,这个阵容一定要前中期把对方压死,如果被拖到后期,这个阵容除了女王是很伪的伪后期,其它的人都没有后期潜质,虽然不否认宙斯后期因为被动的原因输出也不错,但是后期还是主要靠物理输出的。当然如果不是大后期的话,配合打好了,这个阵容后期还是可以打的,除了女王每人一把跳刀也不是没可能。总体来说是个不错的阵容)

3、鬼魂队:受折磨的灵魂、裂魂人、复仇之魂、倩电幽魂、幽鬼 替补:灵魂守卫

分路情况:

劣势路:老鹿和幽鬼,ts这个磨血王保幽鬼还是比较不错的,游走的vs也可偶尔过来照顾下。

中路:电棍,新版电棍完全有能力中单。

优势路:白牛,没有办法相比于幽鬼,白牛只能吃点亏,自己一路,vs多来照顾下吧。

游走:vs,多照顾白牛也要去帮下幽鬼,比较累还是。

替补:tb这个英雄在51对剑很虎的时候还是可以上的,现在只好给spe打替补了。

评析:

对线:☆(ts保人不是很稳,何况还是劣势路,vs要多照顾白牛也不会总来,优势路 白牛一个人就更惨了,也就中路不会有劣势)

GANK:☆☆☆(白牛的单抓,老鹿接vs的后手,电棍的大,幽鬼的随时支援,gank还是可以打一打的)

AOE:☆☆☆(ts都是AOE技能不错,但是ts是个很容易死的英雄对方抓死ts再来推进的话就只有一个电棍的圈了。)

控制:☆☆(ts的不一定晕的到的群控,剩下的只有vs的冰块还有白牛的大了,白牛的被动对单体还是不错的,但是团战就可怜了)

带线:☆(除了老鹿几乎没有带线能力,老鹿又没有逃生技)

综合指数:☆(取胜只能寄希望与前期电棍能出点肉装和ts坚挺住,白牛多抓下落单的人当然前提是对线时候一个人一路没有被压的太惨,等待幽鬼的雄起,不过这阵容幽鬼想起的难度确实不小)

4、龙之队:双头龙、死灵飞龙、毒龙、仙女龙、龙骑士 替补:黑耀毁灭者

分路情况:

劣势路:双头龙和仙女龙,一波一吐还有双头龙的被动火,会把对方压的很惨,甚至可以很快拿塔。

中路:viper,中路三霸可不是浪得虚名。

优势路:死灵龙依靠死兵回血,龙骑的龙族血统,都是压不死的小强,死灵龙还可以依靠自己的高攻反压对手。

替补:dota中实在找不出龙了,但是别的队都有替补,就只好拿个鸟来替补下。

评析:

对线:☆☆☆☆☆(各路都很强势)

GANK:☆☆☆☆(仙女龙、毒龙都是很不错的gank英雄,双头龙的吐减速和伤害也不错)

AOE:☆☆☆(双头龙的吐和大,仙女龙两个技能,还是可以,如果觉得不够龙骑还可以升喷火)

控制:☆☆(大部分都是减速,只有仙女龙的大还有龙骑的晕还好)

带线:☆☆☆☆(死灵龙的小弟,仙女龙也是有闪有aoe,龙骑11级以后变龙也可以带,还有双头龙的吐)

综合指数:☆☆☆☆(gank三保二阵容,前期gank以及双后期龙骑和死灵龙都不错,就是太缺乏控制了,puck早点羊刀龙骑黑皇吧。)

5、暗黑队:暗夜魔王、暗影萨满、暗影牧师、黑暗游侠、黑暗贤者 替补:黑耀毁灭者

分路情况:

劣势路:暗牧保小黑,两个远程有奶有冰箭,应该不会吃亏。

中路:必然是暗夜,太需要等级了,现在白天也能减速了很不错。

优势路:暗影萨满,早点到6早点推塔,血量比较薄一个人可能会比较困难,兔子多出来帮忙就好了。

野区:黑贤。套子不能叠加了,但是可以打野,也可以多出来帮主小y拿人头。

替补:只有黑鸟没有只黑不暗,就继续当替补吧。

评析:

对线:☆☆☆(暗牧和小黑估计会有些优势,中路暗夜被压是必然的,混混等级用v补刀,第一晚除了鞋子和瓶子就好,小y一个人一路估计会被压,但是黑贤出来及时的话还是可以打成优势的)

GANK:☆☆☆☆(暗夜晚上的威力不用说,再加上兔子的拉和加速,小y的拉和羊,不错的gank阵容)

AOE:☆☆(小y的电以及兔子的套子和拉,还是有点缺乏)

控制:☆☆☆(单体有小y的羊和拉,群控黑贤的拉算半个吧,给了三星是因为有一个单体沉默和一个群体沉默)

带线:☆☆(小y太容易死,也只有个黑贤算个带线高手了,不过蛇棒推塔还不错)

综合指数:☆☆(暗夜的gank以及小y和黑贤的推进保证小黑的打钱,暗牧这个辅助保人还是很不错的,特别是在现在减甲流身形,暗牧这个大也不错,保小黑早点起吧)

6、恶魔队:食人魔魔法师 暗夜魔王 恶魔巫师 血魔 影魔 替补:巨魔战将

分路:

劣势路:影魔,只有影魔是远程只好委屈在劣势路单了。

中路:暗夜,经验+金钱!

优势路:补刀斧出门的血魔很难被压。

游走:lion和蓝胖,双游走是最近很流行的战术,蓝胖前期就有两个伤害技和一个控制技,效果不会逊色于vs。哪路被压就去哪路,保线上拿人头。

替补:如果想拖大后期,就让巨魔上吧。

评析:

对线:☆☆☆☆(除了夜魔,血魔和影魔单的能力都不错,但是主要还是要看双游走的表现,双游发挥好了,那么线上就会有很大优势)

GANK:☆☆☆☆(因为是三路单,线上三人都有等级优势,而lion和蓝胖帮助gank有不用太高级别,对方视野不做好的话,第一夜会很恐怖的。)

AOE:☆☆☆(有sf就注定不会缺乏aoe,还有恶魔的穿刺和食人魔的火,总体来说还不算多,主要依靠sf)

控制:☆☆☆(单体控制还可以,蓝胖的爆,恶魔的羊,两个禁魔,不过就是只有穿刺一个半群控)

带线:☆☆☆(只有sf能带线,不过sf带线能力还是很强大)

综合:☆☆☆(阵容aoe和控制都不是很出色,比较依赖前中期gank,对影魔依赖也比较大,万一sf发挥不好,就会很惨)

7、巫术队:巫妖 巫医 沉默术士 术士 剧毒术士 替补:炼金术士

分路:

劣势路:沉默术士和术士,两个人都是远程有奶有发球,弹道都imba,对面会很痛苦的。

中路:巫妖,吃兵压对方中单的人的经验,单的能力不错。

优势路:选择巫妖中还是因为剧毒配合巫医的诅咒前期可以轻松拿下人头。

替补:炼金术士,其实把炼金放到替补我让我想了很久,因为这个阵容太缺乏肉了。不过觉得拿下哪个也不太合适,所以只让他当替补了。并且这个阵容不是一般的缺乏aoe,炼金的雾还是不错的,如果换的话就换沉默吧。选沉默当主力主要是看中团战他的大、对线的优势以及后期的输出

评析:

对线:☆☆☆☆☆(全远程,各路都不错)

GANK:☆☆☆(剧毒术士、巫妖、巫医gank都很不错,就是巫医瓶子扔过后面对tp比较无奈,哪怕多一个控制也要给四星)

AOE:☆(只有剧毒的毒镖,给一星都多)

控制:☆☆(团战沉默的大不错,两个人的时候巫医的瓶子也好,别的就只有减速了)

带线:☆(除了术士的石头,其它英雄带线能力实在有限)

综合:☆☆(阵容优势是前期对线,以及团战,巫医的诅咒配合剧毒的二连,巫妖的大,再加上术士的大和沉默的大以及术士致命链接,输出是很恐怖的,不过阵容缺陷也是太明显,看怎样扬长避短了,不过遇到无脑速推流还是多半要悲剧的)

8、神圣队:众神之王 旱地神牛 圣堂刺客 圣骑士 剑圣 替补:神灵武士

分路:

劣势路:zeus单,把牛和剑圣放在劣势路实在不保险,好在chen可以多出来帮助zeus。

中路:ta,圣堂单的实力可以去看看sb战队的mushi,的确很不错。

优势路:剑圣和神牛,虽然两个近战,但是神牛拦路好的话可以配合剑圣多拿些人头。

野区:chen,不用多说,打野gank。

替补:神灵武士,如果想增强线上压制,拿来当主力也不错。

评析:

对线:☆☆☆(chen的gank,老牛的拦路,还有中单的ta都比较靠操作,发挥好可以达到五星,发挥不好也会一塌糊涂,所以只给了三星)

GANK:☆☆☆☆☆(每个人都有gank能力,中单ta早出跳刀,老牛的控制,剑圣和zeus的爆发,chen的宝宝,不过比较依赖前期对线情况,线上发挥不好gank很难打出来。一旦前期出色,除了chen没人一把跳刀还是很恐怖的。)

AOE:☆☆(只有神牛和剑圣的转,牛的大又不会轻易放)

控制:☆☆☆(有神牛就很强大,不过也只有神牛而已,ta的减速圣骑的宝宝也许可以帮点忙)

带线:☆☆☆(虽然aoe不足,但是有圣堂的群伤,chen的宝宝,剑圣一般都要出狂战的,带线还可以)

综合:☆☆☆☆(这个阵容需要vp式压迫gank,不断给对方压力,圣堂老牛早些跳刀,团战主要看老牛的跳大,团战老牛跳大跳好,zeus的大加老牛的大对方就差不多了,何况还有高爆发的圣堂以及不断输出的静电场。不过阵容还是缺乏点控缺乏aoe,防推进能力较差,团战也比较需要视野和意识,打好了还是不错的)

9、刺客队:幻影刺客 隐形刺客 地穴刺客 圣堂刺客 赏金猎人 替补:流浪剑客

分路:

劣势路:圣堂和赏金,这个阵容实在是尴尬啊,把唯一的远程放在劣势路吧,再加会隐身的赏金吧。

中路:小强,不说啥了,早6早超生吧,上下两路都需要你去帮助。

优势路:pa和sa,天啊,萎缩,一定要萎缩混经验,什么?你要b上去,完了你回不来了!

替补:赏金不是刺客但是他的技能基本就算是个刺客,别的实在找不到刺客了,就来个剑客当替补。

评析:

对线:☆(希望对方五人抱团打野吧)

GANK:☆☆(两星是给小强的,别人再装备起来之前只能是配合小强,单杀?别想了!赏金和圣堂抓下半血的吧)

AOE:☆(小强的穿刺也算?)

控制:☆☆(小强的穿刺和sa的雾,不过ta和pa都有减速,赏金一个打断)

带线:☆(pa除了狂战还可以)

综合:☆(还有比这更难用的阵容吗?)

10、美女队:水晶室女 秀逗魔导士 月之女祭司 月之骑士 风行者 替补:痛苦女王

关于这个队是有必要解释下的,dota女性着实不少,不过像幽鬼,黑弓这种女鬼应该没人喜欢吧,死亡先知之流怎能用美来形容,小鹿半人半兽也还是算了。前五个都算是美女应该没的说,替补选了痛苦女王是满足一少部分被虐狂的需要的,嘿嘿。

分路:

劣势路:potm和风行者,两人都有神箭,都有逃生记,都是600射程

中路:月骑,重点培养的,就这一个非智力英雄

优势路:冰女,火女,也是一个双晕组合,两个人弹道都不好,也怕对方爆发,为了安全放在优势路

评析:

替补:痛苦女王,很不错的英雄,不过因为只满足一少部分男人的需求,所以在替补

对线:☆☆☆(线上都还比较强势,而且又有冰女的光环支持,不过因为都是女儿身,自身体质都比较柔弱,所以只给三星)

GANK:☆☆☆☆(控制、减速、爆发都拥有,就是没有强大的体魄)

AOE:☆☆☆☆☆(霜冻,火女的二连,流星,强力击,aoe很足)

控制:☆☆☆☆(冰女的冰,白弓的绑,都是不错的先手,后手火女的晕和月女的箭,月女先手也可以达到意想不到的效果,还有冰女和风行者的减速,就是有点缺乏群控)

带线:☆☆☆☆(月女、月骑带线都不错,别人也有一定的清兵能力)

综合:☆☆☆☆(美女们除了体质太弱别的地方都没什么明显的缺陷,前期强势,后期也有月骑这个51时候很虎的后期(⊙﹏⊙b汗,好汉不提当年勇,好女还是提一提的),就只好委屈下风行当下肉吧,5秒的物理无敌配合笛子2.4的力量成长,还是有当肉的潜质的,初始力量低一点就靠护腕补了,能速出林肯更好了,有一次我的白弓就是林肯、冰眼、冰甲、龙心、大吸血、力量假腿四千多的血,火女跳刀,月骑黑皇,potm本来就有跳,这样还算生存能力还算可以)

请教TZ们,诸神之战的具体介绍哪里有?网上找到的都不详细

不是吧?

详细剧情

古希腊,众神之地。权力、欲望、争斗……即便是高高在上、法力无边的神祗,也无法逃过让人类苦苦纠结的贪嗔痴。天神宙斯(莱姆·尼森)、海皇波塞冬(丹尼·休斯顿),还有冥王哈迪斯(拉尔夫·费因斯),三个神力不相上下的大神,为了争夺神秘的强大力量,不惜毁天灭地,使整个世界陷入浑沌、黑暗及战争之中。

某年某月某日,渔民斯佩诺斯在海上捡到了一副棺材,棺材里除了一具女人的尸体,还有一个嗷嗷待哺的小婴孩。善良的斯佩诺斯收养了这个可怜的孩子,视如己出。小男孩珀尔修斯一天天长大,渐渐长成了英俊健壮的伟男子(萨姆·沃辛顿)。他比一般年轻人更强壮也更聪明,却依然如养父般善良温和,从不恃强凌弱。他并不知道,自己正是众神之王宙斯之子,而常伴他左右、美得不食人间烟火的伊娥(杰玛·阿特顿)乃是引导并保护他的女祭司。如果没有众神大战,或许珀尔修斯这辈子会像普通人一样平平安安地过下去,但是这场由哈迪斯点燃的无情战火,还是没有放过无辜的苍生。凶狠的魔鬼、狂怒的野兽、暗黑的幽灵……冥王释放出了所有恐怖的喽啰,发誓要抢夺宙斯的神力,将人间变成炼狱!大地,生灵涂炭。为了拯救自己的家人,本欲置身事外的珀尔修斯毅然踏上了对抗冥王哈迪斯的征程。

领着一队不畏艰险的英勇战士,珀尔修斯杀向了凶险的冥界禁域。他必须驯服双翼神马珀伽索斯,打败鹰身女妖哈耳埃,战胜体大无比的巨蝎,砍下蛇发女妖美杜莎的头颅,与此同时,半人半神的血统,也让他受尽左右为难的煎熬。是否只有接受神力,才能战胜命运,创造属于自己的未来?是否只有抛弃人性的懦弱,才能在腥风血雨的世间活下去?而前方等待他和战士们的,将会是各种更加可怕的妖魔鬼怪……

看点

雅典圣火已经快转移到伦敦,后知后觉的好莱坞才恍然大悟发觉到古希腊神祗的魅力。前有幼齿版的《波西·杰克逊和神火之盗》充数,后有未知路线的《众神的战争》选角正酣,那些曾主宰西半球的神灵们,似乎突然闻到了春天的气味。《阿凡达》之后,跨时代的3D技术终于有了取代平面影像的可能,而剧本单薄、黔驴技穷的大片,也因此血脉贲张,找到了新的突破时机。二十多年前,一部根据希腊神话改编的巨制曾在票房榜单上呼风唤雨,让还未被铺天盖地的大场面荼毒的观众咂舌惊呼。如今电脑技术突飞猛进,借重拍的壳子,将豪华绚丽的视觉效果散发至极,乃是好莱坞常干的好事。

虽说重拍改编向来易为人诟病,但《诸神之战》的强大阵容还是出师惊人。在《终结者4》和《阿凡达》里都被“毁容”过的男一号萨姆·沃辛顿终于得以一展本来面目和身手。天神般的降妖伏魔手段之外,斯巴达壮士似的肱二头肌和英俊正气的面孔都将是他大红特红的必备条件。“邦女郎”杰玛·阿特顿则又一次屈居花瓶女二号。可少年英雄和温柔美女都不是演员表里最有噱头的人员。既是诸神之战,那些或蜗居奥林匹亚山或蛰伏于暗黑地狱或潜藏在五湖四海的大佬们才是影片的重头戏。而本片中势不两立的天神和冥王的角色,恰恰是被《辛德勒名单》中相见分外眼红的俩仇敌夺去。“辛德勒”莱姆·尼森一袭银色盔甲,雄风凛凛地化身宙斯,威力无比;“纳粹军官”拉尔夫·费因斯也毫不示弱,自打在《哈利波特》系列里成为伏地魔之后阴骛味道更深;至于亦正亦邪的丹尼·休斯顿,饰演夹在中间的海皇倒也恰如其分。

不过,若就此以为本片定会走大气磅礴、中规中矩的史诗路线,那你一定是没看清楚它导演一栏的名字。没错!执掌大局的路易斯·莱特里尔,正是那个因《非常人贩》系列一票走红的法国动作新锐。虽说莱特里尔前两年也曾接续李安的烂尾楼,和“绿巨人浩克”撒了回野并顺势打入好莱坞A级大片行当,但毕竟出生入死、火爆刺激的动作戏才是他的强项。可想而知,影片中讲述古希腊英雄诞生还是次要,猛男如何驯神马、战巨蝎、斩妖蛇、敌冥王、成就独孤不败,才是激动人心的大场面。

其他

天地初开,世间混沌。众神不仁,以万物为刍狗。在人与人、人与神、神与神的乱战中,英雄悄然降世。天降大任于斯人也,必将苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空泛其身。而大英雄除了有大智慧、强体魄,出生草莽,受尽磨难是免不了的。不过,就如同孙猴子九九八十一难之后也能升仙成功皈依我佛,咱们神挡杀神魔挡弑魔的英雄人物,也必然会在旷世浩大的混战之后修成正果。神话也好,传说也罢,不论出自那块大陆,似乎总有相似的内容。既然如今网游最流行的都是过关卡打怪兽,雄性荷尔蒙激昂的古希腊人神魔大战,凑得也就是个热闹。

经典原作珠玉在前,尽管与现今的特效水准有天渊之别,但胜在其过去辉煌的情愫。要想赢过原作,关键要有令人信服的情节转折和视觉效果。或许也是考虑到重拍风险,虽然请来了当下最炙手可热的男一号,但经验老道的华纳公司却只肯支付7000万美元的预算,并且刻意提前本片上画日期,堪堪错过5月暑期黄金档。尽管躲开了3D版《阿凡达》热浪袭击的年初,前无堵截、后无追兵的清凉四月未必不是个出奇制胜的好时节,但本片的底气不足大家多多少少也能感受到。体长155米、重达300吨的终极BOSS——北海巨妖“克拉肯”——能不能给**带来好运,我们还只能走着瞧!

诸神之战是那国拍的?讲啥内容?

美国拍的。影片讲述了众神之首宙斯之子落入人间后遭遇的种种事端,奥林匹亚山上的神仙都因此骚动起来,一场神与人、神与神之间的拯救与被拯救行动就此拉开。

不堪忍受奥林匹斯众神残暴压迫的阿戈斯国王亚克里斯奋起反抗,对至高无上的神明大为不敬。在冥王哈迪斯的怂恿下,天神宙斯决定对愚蠢的人类施以惩罚。遭遇海难流落到阿戈斯的青年珀尔修斯是宙斯和亚克里斯的皇后生下的半神,他亲眼目睹哈迪斯所施下的恐怖神迹,并得知哈迪斯将释放北海怪兽海妖惩戒世人,除非亚克里斯将美丽的公主安德鲁美达作为牺牲献给众神。在女神艾娥的点拨下,珀尔修斯知晓了自己的身世与使命,于是决定启程杀死北海怪兽并摧毁哈迪斯的阴谋为百姓,也为了自己的养父和养母、养父一家的孩子,他的妹妹报仇(他养父一家被哈迪斯所杀)……在复仇之路中,他先去找了巫婆,询问了杀死海妖的方法,最后在所有的伙伴都死亡的情况下,他杀死了蛇女梅杜莎,用她的头杀死了海妖,给了哈迪斯最后一击,将哈迪斯打回了冥界……

dota哪个英雄最适合新手

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

——摘自太平洋游戏网

个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。

我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:

1、远程,不易被压;

2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);

3、有疾风步,逃跑追杀必备;

4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。

前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!

众神之光攻略 竞技场最强阵容推荐

小编今天继续给大家带来《众神之光》的攻略。

最强阵容推荐:雅典娜、阿波罗、赫拉、女娲、达拿都斯、米迦勒。

雅典娜、阿波罗、赫拉可以组成合体技“终末雷霆”

雅典娜:

全体加血

(自带)

6号位

阿波罗:

横排输出

(自带)

3号位

女娲

全体无属性攻击(自带)

1号位

托儿

雷属性竖排攻击(自带)

4号位

学习一本全体输出技能的书顶替掉自带的技能

达拿都斯:风属性竖排攻击(自带)

2号位

赫拉

冰属性竖排攻击(自带)

5号位

竞技场这个阵容第一回合运气好直接可以秒掉对方的2号位,之后以多打少占尽优势。但是遇到对面全部拥有全体攻击技能的话有可能会被翻盘。所以全体主动技能建议不论星级只要打到就留着后期PK神技。

《众神之光》下载地址:game/19410.html

关于dota众神之王出装

众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要。

装备路线: 普遍众神之王的出门装都是1个185的头环,3个树枝,1组吃树,2个50块的小药。后续装备最早的都是Merlini路线,出门带无数小蓝,用C补出一个密法,然后开始杀人。但现在经过自己不断思量,发现众神之王其实装备只需要2个智力挂件就可以打完一次的COMBO,接下来可以用瓶子补冲魔法,基本可以打出3个G一个W和4到6个C,至于鞋子,普通鞋子速度太慢,比起别人出飞鞋会觉得慢很多,而相位鞋每次启动间隔时间短,激活时的速度也从原来穿普通鞋子时的345提升到401,CW的时候通常都轮不到众神之王各种飞刷钱,所以相位鞋是最好的选择。买了相位鞋的接下来就要考虑他怎么样才不容易死。所以出了两个智力挂件和瓶子还有飘逸鞋之后,可以考虑选择BKB,因为出了BKB以后你就可以保证自己不被杀死,每次都可以给出最高的输出。等到不容易被人杀死的时候,可以选择出羊刀(Guinsoo的邪恶镰刀)或者冰甲(西瓦的守护),如果队里的限制不多,你可以考虑出羊刀,而西瓦的好处就是很硬,很肉,三个字:打不死。

对线要点:尽量站在不让人点到的位置,能补刀就靠自己的补刀来打钱,当1V2压力大的时候就靠C来补钱,总之不要受到伤害就最好。

gank要点:一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo,solo之余最重要的就是gank,每2min刷NP千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的NP就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。

团P走位、站位:当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.

今天关于“众神之主阵容搭配图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“众神之主阵容搭配图”,并从我的答案中找到一些灵感。

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