武将胜败搭配什么阵容最好

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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“武将胜败搭配什么阵容最好”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

武将胜败搭配什么阵容最好插图

魏国的武将,早期身经百战,却在败于一场战争

他是魏国的武将早期身经百战,却在败于一场战争后从此再难抬头。

俗话说胜败乃兵家常事,作为身经百战的武将,对于吃了几场战败更是正常不过了。例如刘备就是屡战屡败的典型例子,纵观三国时期的刘备,他原先只是市井之徒,可是后来他又投靠多人。

好不容易拿下了徐州城这块肥肉,又相继被吕布与曹操抢夺过去,而刘备被吕布击败后还投靠了他一直辱骂的汉贼曹操。

刘备也被誉为三国中打不死的小强,而武将就需要这样的精神,才可以在每天都发生战争的乱世之中存活下来。

可是在魏国之中却有一位武将对战争的结果看得很重,而且他在战败了一场战役之后,却再也没有参加过其他战争了,他就是魏国将军于禁。

于禁将军原本是出身于黄巾大军,张角被诸侯击败后,其它黄巾大军也纷纷投靠了各地的藩镇势力。

而曹操能够快速地建立起军事势力,一部分原因也是他接纳了许多黄巾大军作为他的士兵。

曹操把这些从黄巾大军收服的士兵改编为后来他的主力军青州兵。而于禁当时也是他们其中的一部分,于禁的上司是鲍信,鲍信也是最早支持曹操当兖州刺史的人。后来曹操当上了兖州刺史,军事实力也得到了增强,而于禁也是这时加入曹操的阵营的。

于禁一开始被分配到了王朗的军营之中,王朗觉得于禁的才华当一名小头头确实太屈才了,因此他把于禁推荐给了曹操。

曹操听信了王朗的举荐后就加封于禁为军司马,于是于禁对十分感谢王朗与曹操的知遇之恩,于禁在曹操的军营中当差更加尽心尽力了。

于禁还跟随曹操南征北讨,并且还平定多次叛乱,其中就包括张绣。张绣原本占据了宛城,因曹操一直在他周边搞扩充疆土,因此张绣害怕曹操会攻打宛城,在谋士的建议下张绣向曹操投诚了。

宛城在中原地区占据很重要的军事地位,因此曹操就带领于禁前去接收宛城了。

可是最终却因曹操调戏了张绣的婶婶,从而导致了张绣反悔了,张绣还命令大军攻打曹军。

曹操的大军也被张绣打了个措手不及,只有于禁带领的部队并没有出现混乱的迹象,而且于禁还承担起了断后的重任,并且最终击退了张绣大军。

于禁也因此得到了曹操的封赏,于禁在曹军之中威望也越来越高。于禁是一个十分爱面子的将军,他对自己的军队要求也是非常高。后来于禁与庞德一同镇守樊城的北门,而樊城当时也是曹军与南方荆州最近的一座守城,当时的荆州守将却是战神关羽。

关羽在看到三弟张飞与赵云等将领在川蜀与汉中屡立战功,因此好胜心强的关将军也按捺不住了,他开始带领兵马攻打曹军。而曹军也已经有城吃了败仗了,关羽之前曾经在曹军待过,因此曹军上下都知道关羽的英勇。

在得知是关羽前来讨伐的时候,樊城的将士与百姓都已经十分害怕了,关羽在樊城首战就巧用了雨季,并且用水淹七军之计轻松地拿下了庞德的人头,还俘虏了于禁。于禁对于此战的失败更是耿耿于怀,后来关羽被吕蒙击败,而于禁也被押送到了东吴,可是于禁在东吴却遭到了虞翻等人侮辱,他却无言以对。

于禁对于此战的失败更是耿耿于怀,后来关羽被吕蒙击败,而于禁也被押送到了东吴,可是于禁在东吴却遭到了虞翻等人侮辱,他却无言以对。

后来于禁回到魏国,却看到魏国曹丕叫人画的关羽战庞德而于禁降服的画作,于禁最终羞愧地去世了。

三国志11的最犀利的武将组合式什么?

这里写最容易配上的组合,比如曹操马超董卓想把他们编一个队比较不现实。不包含自创武将和修行武将。

计谋系,诸葛亮+庞统+马谡,计谋无敌,配上高统帅,部队的防御很够看,等于无限计谋,必成功,除非遇到赵云,否则对手除了硬瘫痪(螺旋或疾走),根本无解。

物理系,吕布+吕绮玲+智力人,硬瘫痪的一种,飞将无视敌部队任意移动的特性加上骑兵的机动力,根本不是霸王X神之类可比拟的,疾走瘫痪敌部队,配合高智力第三人使自己部队不容易被伪报,如果对自己有信心,可以配张辽或者华雄。最理想的是配赵云,陆战无敌。

其实这个游戏没有什么最牛的武将组合,影响战斗胜败的因素太多太多了,比如火神、白马、连战等等配合特定的兵种和火球陷阱,杀伤力惊人,还有一些防御类型的特技如铁壁不屈,拥有这些特技的武将组合也非常厉害。以上的两种组合是理论上的最强组合,有的时候确实能够逆转战局,但实战的时候不确定因素太多,要具体分析。这也正是这款游戏的魅力所在。

古代“武将单挑”决定战争胜败的情况真有吗

在三国、隋唐演义中,有无数的战争,但是每场战争都是惊人的相似。那就是两方军队对阵,然后中间空出来一片地方,两边领头的将军先相互通报一下姓名,然后一方将领开始亮出武器,恶狠狠的指着对面的将军“尔等鼠辈,还不快下马投降”。这个时候对方的将军会很不服气,立马拿上兵器,骑马直接冲了上去,这个时候两方的将军开打,而两边的士兵却在呐喊助威。

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如果此时,对方的将军被一刀斩于马下,那么士气开始低落,此时为了挽回局面,又会有另外的将军飞奔出去接战,直到对方的将军被斩杀光了。这个时候赢了的一方拿起令旗,或者举起兵器,大喊一声,“冲”,此时敌人只有被杀的份了,而且是迅速获胜,而且没有例外的。其实,这个两方打仗,将军的胜败其实就决定了战争的胜败。

如在三国演义中都是如此,每场战争,只要关羽、张飞、赵云等名将上前一刀把对方的将领杀了,那么对方的士兵立刻就不行了,战争就胜利结束了。那么古时候的战争真的是如此么?这里面隐含了大秘密。

这里面其实体现了中国传统战争的2点问题。一是,礼仪之邦。中国自古打仗是讲究礼仪的,最大的礼仪就是先礼后兵,也就是不搞偷袭之类的不义之战,打你之前还要通知你。如古代战争仗还没打,就要下战书,约定什么时间、什么地点,我们开打。最后就是两方将帅先通报姓名,死了也留个名字,然后一方说服不了一方,不能让对方投降,那么这个时候才真正开始打。

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二是,擒贼先擒王,这是中国自古战争最核心的东西。俗话说蛇无头不行,将军是一只军队的核心,关乎整个战局,因此将军开打就被杀了,那谁来指挥战争,那还打什么仗?当然只能失败了,因此,将军直接冲杀,那也是也有道理的。

但是其实,这种打法明显不符合实际,一方面,古代的人哪有那么强的武功;另一方面,更为重要的是,国家大政,国家存亡,就放在几个将军的对打上,简直是儿戏。因此,可以负责任的告诉大家,这种打法在正史里面看不到的,真正的战争不会这么打,这种只是出现在演义之中,主要还是为了突出英雄个人的本事,塑造英雄的形象,而且有更多的观赏性。否则每场战争都是两方对砍,多没劲啊。

网络配图

因此,传统的中国古代战争,将帅是没有那么大的本事和武艺的,打的好的名将,基本上都是学习兵法比较牛的,而且古代真实的战争那是阵法与阵法的较量。打的是智力、谋略而不是将帅的武功,勇猛。如果真的像这些演义电视剧中说的这样,那么谁要掌握了武功高强的武功,那还不得打遍天下啊。

三国群英传7自设武将设置

首先是要决定自创武将的能力点数分配,选特性、兵种、武将计都可以,因为只要混过开局和初期基本就无敌了...而属性点就看要做武将还是文官,武将就武力95智力70(运气好能刷到71),文官反之。

一.特性选择:

1.决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。(几乎完全无用)

2.骑术 个人 增加战场移动速度。(几乎是必备)

3.专心 个人 提高攻击命中率。(说实话,几乎无用,开局伤敌很少用到平砍,且对必杀无效,而暗器需要配合骑术使用才能发挥最大威力,所以此特性可以无视了)

4.冷箭\短戟 每次攻击时,有机会射出冷箭\短戟,暗算敌军。(既然是只讨论开局,那么此特性几乎是必备,短戟MS比较厉害一点)

5.剑术—弓术 持剑——弓时提升杀伤力。(几乎无用)

6.冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。(用处不是太大,不过配合暗器或弓去拆墙,效果不错,但自创武将开局无法得到弓,所以选不选看你自己)

7.剑诀——弓诀 持剑——弓时熟练度提升较快。(开局无用,初期刷刷必杀还可以)

8.4个宝宝召唤特性 (召唤数量太少,几乎无用)

9.回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命(用处其实不算太大,因为要降到20%以下才会恢复,而且只恢复到20%...)

10.聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力(完全无用!20%以下才恢复,只到20%!开局时20%的MP什么都发不了...要混到初期才开始有用...)

注:武将计、军师技、兵种和阵型就省略了,直接在下面的配合里说...

二.组合搭配

1.骑术+冷箭\短戟 开局最好的搭配,千人战可配合一字长蛇阵,单挑也可耍赖...要注意此暗器是线攻击,而且武将没有玄冰斩,所以在千人战用一字长蛇阵时不要把士兵排的太长。还要注意,霸王里的敌人一般来说速度都和骑术一样快,部分变态敌人(如白狼王)速度能达到飞马!所以要想无伤需要很好的操作。(具体后面说)

2.骑术+回春 单挑最合适,适合操作比较难受的新手,用本人的麻雀战(砍一下就跑)不怕伤血(还是要小心被秒了...)。

3.骑术+冲城 只管拆墙...(最好从背后拆)敌人来了就跑...升级很快...而且损失很小...

4.暗器+弓骑兵+玄冰血斩 相当好的搭配,摆成一字长蛇阵的远程兵能对敌人造成很大的伤害,再加上玄冰血斩...

5.暗器+长弓兵+玄冰血斩+钩型之阵 比上面的还好,长弓兵射速比弓骑兵快,近战也比弓骑兵能抗...

6.骑术(或暗器)+弓骑兵(或弓兵+阵型)+祝融烈火弓 选择骑术则千人战稍弱 选择暗器则单挑稍弱。

7.骑术+龙炮班阵+弓骑兵(或弓兵+阵型) 别小看龙炮,它可以和龙炮侍卫相提并论,攻击超猛!战术可用一只长蛇阵等敌人被龙炮灭掉后自己跑来送死或直接让兵上去躲在龙炮后面...

8.骑术+龙炮+强弩兵+箭矢之阵 这个最好别用一字长蛇阵,让兵躲在龙炮后面,且战且走就行了。

至于其他的搭配就看个人喜好了...

三.特殊战术

1.骑术+暗器(千人战) 守城需要稍微往城墙后退一点点再用一字长蛇阵。野战或攻城前先扎营,你没听错,扎营后有两排和城墙一样排列的木头,虽然防御力低,但这绝不是摆设!首先武将没有玄冰斩,只有靠躲在兵兵后面丢暗器,有了这些木头,一字长蛇阵的战线不会拉的太长,而且能稍微阻挡敌人一下,就有机会多丢敌人几个暗器。有时候胜败关键就在这几下。如果兵兵死光了,敌人还有残余,请参考下一条...

2.骑术+暗器(单挑) 同样适用于千人战没兵兵的时候。除非有迅雷,不然暗器特性比弓好得多,因为拿弓时攻速会降低,打一下就会顿一下,暗器则丢了就能跑...战术当然是麻雀战(丢一下就跑)。情况分几种:

(1)敌人速度比你慢,那就好办了,在一条线上拉开距离就按E停下(不要只松开移动键,不然武将会往回跑!),丢一下就跑(不要贪心)。暗器的攻击距离刚好就在视线外一点(也可以看雷达的白线,敌人一出线外就停下)。

(2)敌人速度和你一样,这个就没上面那么舒服了,不过还是能无伤搞定。首先是往前跑,在一定距离停下,敌人一进入范围自己就会丢暗器,一丢马上往敌人面前冲!不要松开移动键,从敌人身边跑过去,它会傻乎乎的进攻,但是一般打不到你,趁它攻击的这一瞬间你已经和它拉开距离了,丢吧!丢了后如果距离太近可以跑两步再冲...(这个战术有个缺点就是有时候和敌人不在一条线上,微调也调不好,解决方法是在跑动中轻点上或下)

(3)敌人速度比你快...这个就有点痛苦了,用2号战术也会损血,所以就要考验操作了。先往前走一点,然后停住,丢一下马上从它身边跑过去,不要停下丢,往上或下移动,它会过来追你,一靠近你马上往上或下移动,有时候会自动丢暗器,而丢暗器不会顿一下,敌人攻击却会顿一下,所以速度快点就不会被打到,但是你可以打到它。

注:这两个战术同样适用于骑术+祝融弓,不建议开局用修改器调出弓,祝融弓的攻速不会下降,而弓会...

没有骑术而有暗器或祝融弓的话基本上只能打1和2(3)战术了...

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一:兵种升级条件:

○第一阶兵种5等晋升第二阶

○第二阶兵种10等晋升第三阶

○最高15等

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二:兵种升级情况:

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○○二阶兵种○○

○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫)

○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭)

○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭)

○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御)

○忍者->隐忍(特殊能力:隐身)

○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭)

○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹)

○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃)

○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇)

○木人->铁人(特殊能力:自爆)

○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢

○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水

○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林

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●●三阶兵种●●

●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)

●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽

●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)

●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛

●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海

●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁

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■■特殊兵种■■

○天狗 贩卖兵符城池:佐贺

○巫女 贩卖兵符城池:出云

○龙炮侍卫(特殊能力:炮轰)

特性 种类 说明

骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。

战意 个人 增加必杀技发动机率。

斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。

一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。

决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。

飞马 个人 大幅增加战场移动速度。

骑术 个人 增加战场移动速度。

迅雷 个人 大幅加快攻击速度。

疾风 个人 加快攻击速度。

凝神 个人 大幅提高攻击命中率。

专心 个人 提高攻击命中率。

练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。

修练 个人 获得较多经验值。

冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。

坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。

撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。

冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。

短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。

铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。

飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。

手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。

狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。

铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。

格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。

兔脱 个人 落马时被俘机率较低。

遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。

体回 个人 千人战中每秒回复体力2。

技回 个人 千人战中每秒回复技力2。

养生 个人 每天可回复体力1。

静思 个人 每天可回复技力1。

募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。

刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。

护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。

破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。

拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。

擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。

精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。

死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。

剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。

扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。

扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。

刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。

刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。

枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。

枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。

弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。

弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。

尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。

尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。

尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。

抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。

辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。

交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。

破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。

冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。

水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

2008-5-30 18:29 回复

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2楼

室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。

增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)

调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)

增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)

遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)

念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。

魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害

剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍

扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍

刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍

枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍

弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍

慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害

锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%

冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%

击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%

弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%

舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%

旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%

操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%

威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。

劝服 主将 对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。

逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。

挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。

骂阵 主将 降低敌部队士气。

懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。

卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。

慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。

心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。

识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。

侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。

神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。

洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。

截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。

截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。

霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。

霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。

百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。

百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。

飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。

飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。

恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。

恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。

狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。

狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。

猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。

猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。

花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。

花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。

大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。

大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。

式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。

式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。

2008-5-30 18:29 回复

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童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。

童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。

姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。

姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。

犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。

犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。

机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。

机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。

木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。

木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。

流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。

流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。

妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。

妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。

机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。

机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。

剑阵精通 主将 使用剑阵时的效果两倍

锤阵精通 主将 使用锤阵时的效果两倍

盾阵精通 主将 使用盾阵时的效果两倍

斗阵 主将 冲阵对抗的接受率增加15%

用谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%

好谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%

解阵 主将 10%机率识破对手将要使用的阵形

破阵 主将 20%机率识破对手将要使用的阵形

回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命

命回 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命

聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力

振奋 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力

战栗 主将 降低敌方气力的累积速度10%

恫喝 主将 降低敌方气力的累积速度20%

激昂 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%

奋勇 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%

冲阵精通 主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍

统驭 主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈

奇袭 主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态

行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。

航传 元帅 加快大地图水面移动速度。

劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。

开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。

王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。

人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。

医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。

筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。

筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。

筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。

领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。

鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。

攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。

攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。

强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。

强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。

防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。

防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。

人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%

募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%

徵兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%

调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%

军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%

包围 元帅 使敌军团无法撤退

说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%

恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%

《主公莫慌》游戏需要注意什么 战斗胜败技巧整理

主公莫慌游戏技巧

1、同级别近战与远程,当然是近战厉害。

2、如果条件允许,己方多添加一名绕后近战比多添加一名后排远程有用的多。

3、玩儿了这么久,我可以负责的告诉大家,三星橙比四星紫强。

4、武将阵容需要各种角色完美搭配(有吕布的可以忽略这一点)。

5、最好安置一个大肉,让他顶住敌方最强的dps,给他洗成全防守主动,让他为本方dps创造时间~推荐曹仁。

6、完美阵容的组成如下:一个肉,一个近战吸血dps,一个远程物理战法dps,一个法系技能dps,一个绕后dpS。

7、个别紫四星作为角色队员还是挺好用的~比如庞德的肉,步练师的辅助,王异的法系技能,凌统的物理输出。

8、每个阵容都需要自己的套路,根据自己的武将装备技能确定自己的路数,毕竟怒气条满了只能由一名武将释放一个技能。

9、如果想刷将魂,不建议刷将星,一个绿将5将魂,一个蓝将10将魂,铜奖牌紫将的掉率已经很低了,刷将星还费粮食……建议用粮草推主线~推不动就扫荡升级,直到能推动~

古代武将单挑决定战争胜败的情况真有吗。

古代武将单挑决定战争胜败的情况真有吗

在三国、隋唐演义中,有无数的战争,但是每场战争都是惊人的相似。那就是两方军队对阵,然后中间空出一片地方,两边的将领先相互通报姓名,一方将领开始亮出武器,恶狠狠地指着对面的将领“你们这些鼠辈,还不快投降”。

对方的将领会很不服气,立刻拿起兵器,骑马冲了过去,两方的将领开始交战,而士兵们则在一旁呐喊助威。对方的将领被斩于马下后,士气开始低落,为了挽回局面,另一位将领会飞奔出去接战,直到对方的将领被全部斩杀。获胜的一方举起旗帜或兵器,大喊一声“冲”,敌人只能被杀光,而且迅速获胜,没有例外。

其实,这种打法只是演义中的刻画,真实的古代战争并不是这样。古代的人并没有如此高强的武艺,国家的命运不能仅仅依赖几位将领的对决,这种情景只是为了突出英雄人物的个人才能,增加观赏性。

实际上,古代战争更加注重礼仪和战略。先礼后兵是战争中最基本的礼仪。擒贼先擒王,这是古代战争最核心的战术,将领是军队的核心,关乎整个战局,因此将领被杀后,谁来指挥战争,战局就会失败。这也是为什么将领会直接冲杀的道理。

在真实的古代战争中,将帅们并没有那么强大的个人本事和武艺,打得好的名将基本上都是精通兵法的。古代战争更注重阵法的较量,是智力和谋略的对决,而不是将领的武功和勇猛。如果战争真的像演义中描述的那样,那么拥有高强武艺的人就可以称霸天下了。

所以,传统古代战争并非是演义中的模样,这只是为了突出英雄人物的形象,增加娱乐性。真实的战争更加复杂,将帅们并非如电视剧中所展现的那样。

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