部落法师最强剑士阵容搭配

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于部落法师最强剑士阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

部落法师最强剑士阵容搭配插图

部落战争 研究心得--新手上路

部落战争给我第一个的感觉是:很可爱

和我玩过的Ogame比较起来~和平而且阳光多了~

而且~令我惊喜的是一开始收到的第一个系统的"欢迎讯息"

和管理团队友善的态度,都让人有一种温暖的幸福感

不像...其它游戏的那种宇宙里的冷感

还有这个论坛可算是我见过那麼多官方的论坛中,最热闹的一个了~

这都是各位玩家的热情和版主们的热心~汇聚在一起的成果~ 感动呢~

简洁的操作系统,更有参予性的同盟和支援,对防守方有更大的优势,

可以说~如果Ogame是狼族的宇宙,而部落战争就是农民的天下了~

对各位新加入的玩家~(其实我也是新人~写这文章时还未过保护期.... )

我很高兴能和大家分享一下我对这游戏研究的心得~

希望大家可以更享受这游戏的乐趣啦~

部落战争特色:

军事:

完全露点--各玩家的主村和殖民村,都可以在个人资料里查到位置。

可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子负

责供应粮食的!(同一时间攻击方1人,但防守可以多人多城)

容易埋伏--攻击后90秒就不能取消,这点非常重要,因为如果对方有其他兵力,或者有朋友可以派大军

增援,那麼您派出去的士兵就只能唱[前进..前进..前进..进..进..]然后回不来了。

不能减速--士兵攻击或增援是不能调速度的,所以如果想调士兵去重阳节登高,避战祸的话,要算准回

来的时间啊。

可以破坏--在部落战争中,资源和建设是可以被破坏的~!

可以占领--除了主村以外,所有分村都可以被占领的!

防御优势--防守方有城墙及行宫或皇宫的防御加成。

抢夺限制--只能靠士兵的不同负载量来抢夺等量的物资,不能以商人增加抢夺量。

以粮养兵--部落战争养兵是需要粮的,而且是每小时扣的,以棍棒兵(250资源)为例,每小时食1单位粮

食,每天食24顿饭,10天饍食就差不多足以新制造一个棍棒兵了,所以在10天以内,必须要成功抢夺9次

(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高卢和罗马就更是如此了,如果想做狼而大量养兵,又不能频

密地成功抢夺...您可能会越抢越穷,越吃越瘦啊~穷兵极武...终必亡国...宜慎之..

增援避祸--Ogame有舰队保护FS,部落战争也能,但...最好是用[增援],不要用攻击,因为被攻击的人可

能会增援,不然...您想保护的士兵...可以不用在家乡死,郤在他乡亡。

攻防分家--部落战争进攻防只计算攻击力总和,而防守方只计算步兵防及骑兵防总和,即是说进攻时棍

棒兵可以不用考虑防御力,禁卫兵和矛兵在防守时无须考虑他们攻击力弱的缺点。

村民抵抗--如果您一开始以1个兵去攻击邻村的话~就算对方没有士兵,他派出去的士兵都会被杀,那

麼他不单止抢不了东西,而且一去不返的~

战损消耗--和Ogame大军队极低战损不同,部落战争倾向於消耗战,所以就算您以多队小规模攻击,一样

能做成防守方相当的损害。

同盟优势--Ogame人多的盟,很容易成为羊盟,但部落战争因为倾向於消耗战,所以人数多就意味著总士

兵数多,防止Ogame那种无敌独行魔狼王的出现,也增加了同盟里各成员彼此的依赖和团结。

外交重要--因为消耗战的设定,和联防的概念,如果盲目地攻击所有邻居,而不建立外交的话,很快地,

您们发现有一天,您已经成为仇敌包围圈中的孤岛,然后走向灭亡。

英雄加成--部落战争可以英雄园生产出很强大的英雄,而且会升级,而且可以把升级的点数分配在攻击

力,防御力,团体攻击加成,团体防御加成和HP回复量。

内政:

殖民限制--有足够[文明度]才能分村,一般高级建设有较高的文明度,或者在会堂里办节日也能大量

增加文明度。第一个分村要求2000文明度,然后

8000,20000,39000,65000,99000,141000,191000,251000,...(文明度可在行宫,皇宫中看到)

殖民无限--殖民村的数目是没有上限的!!这对超级大狼来说,是一个好消息,因为到游戏后期,村都是

抢回来的,到那时,开发村与否已经不重要了,重要是抢人家的汗水经营...(到后期有些大狼...可以

抢到100个以上的村子.....)

15田9田--有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕见,对后期来说,可以大量存放士兵作战争之用。

建筑限制--除了主村或建有皇宫的村以外,其他分村的建筑只能到10级,而主村也只能20级,这防止了

Ogame后期那种几何级数的天文数字基建成本和时间,同时也导向农民最终向狼的转换。

游戏结局--游戏经过一经时间后,会有结束的,结束前会有神器,奇迹建筑等等特别的元素加入,以求

作最后的竞赛。

取消代价--建筑中途取消是容许的,但会被扣起码一半的资源啊~!!!

有限运输--运输资源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市场20级时运出2万资源,所以如果团积大

量资源,当被攻击的时候,就不能像Ogame那样子运走了。

资源不流通--除了商人外,没有其他方法在合法情况下,把资源大量地转移给友方,这样限制了殖民村

的发展速度,也限制了一些想不劳而获的朋友...甚至黑客的出现。

存放上限--各村的资源存放量是有上限的,如果超过上限时,多出的资源就会消失,所以在抢夺,朋友

援助和初期奖励时,要特别注意,不要浪费了。

容许进贡--容许低分进贡高分玩家1小时产量/天!这点是很...特别的。

可以援助--容许高分援助低分玩家3小时产量/天~!这点也很有效地防止黑客。

自动交易--市场可以标价形式和其他玩家交换资源,当买方接受交易时,双方商人会自动交易

民族分析:

高卢

--对大多数第一次玩的新人和农民而言,高卢会是最好的选择,因为:

1.方阵防佳--方阵兵是最好的防守:主要是价格比高,生产速度所有兵种之中排行第2,就算被灭,也能

很快地回复防守力,而且大量的方阵兵,会成为您朋友间很受欢迎的[支援],大家都会很高兴有您这个

朋友的~

2.剑士攻高--剑士以每口粮计的攻击力排第2:虽然高卢开始是以防守为主,但当有一定实力后,剑士

的攻击力,如果以每口粮计,是超过日耳曼的任何一个兵种的!!而且以价格比计,也和斧头兵一起是紧

次於棍棒兵的第2名!

3.雷法速快--雷法师速度比步兵快2~3倍:这个高速的雷法师,让您可以更有效的攻击而不被追秒,也

令到您的攻击范围是其它两个民族的3大!!

4.海顿万能--海顿圣骑士攻和骑防都很优异:拥有以每口粮计第2的骑防,而且是其他骑士的2倍骑防,

当需要追秒或支援被骑士攻击的村庄时,有最大的优势。

5.山洞奖励--山洞容量2倍:这个在开始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高虑最大

的优势之一呢~!!

6.陷阱优势--早期陷阱优势:方阵,山洞和陷阱是高卢早期防守的3大优势,在初期只有几十人的战斗

里,陷阱可以一次性减去敌方几十个士兵的战斗力,这对阻吓攻击而言是非常有效的,但要注意的是被

陷阱所困的敌方士兵是要攻方供粮的!

7.其它优势--城墙最高可远1.6倍防--三种族中排第2;一开始建1个山洞就能有每种资源125x3次的奖

励,简单快捷~而且这每种375的奖励,在刚开始是有非常决定性的优势的!

8.不利抢夺--开始基建的回报率是远远高於用方阵兵去抢的回报率的,1个方阵成本要315,要成功抢

10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小时不停有收入的,除非您24小时不停地...抢呀...抢

呀...

所以如果您是一个喜爱和平,又喜欢帮朋友的人,高卢比较容易达到您的要求~

9.起步奖励--完成山洞1级后奖励木120泥120铁120粮120 X 3次(每6小时一次,共3次)

10.交易便利--商人的总交易量是日耳曼的150%,是罗马的200%!!!无论是交易或者援助新村发展,都

很便利。

罗马

--如果您希望完美而雄厚的基建,而且2个月后拥有最强大军队的话,罗马帝国的荣耀适合您,因为:

1.攻击最强--拥有以每口粮最强的攻击力:帝国兵的攻击力70!!

2.兵防最高--拥有以每口粮及价格比第1的步兵防:禁卫兵的兵防65~!!

3.士兵优秀--罗马兵攻防兼备:罗马兵(攻:40兵防35骑防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高卢

方阵兵(兵防40骑防50)

4.基建优势--可以同时资源基建和建筑设施:这点在后期和分村后,是极大的优势。

5.城墙防高--1.8倍防的城墙:城墙20级时有1.8倍防御,拥有比日耳曼多一倍!!比高卢多30%防御力的

城墙,如果加上禁卫兵和罗马兵的防守能力...

6.最强骑兵--以人口计攻击力平平无奇的将军骑士,如果以训练时间计,却是拥有最高攻击力的骑兵!

7.强力攻城--投石车攻击力第1,冲撞车攻击力第2

8.不利抢夺--和高卢一样,以一个罗马兵440成本来说,要成功抢11次(每次40)才能回本,所以对侵略

死了心,去基建吧。

9.起步奖励--完成4资源1级奖励:第一次木290 泥310 铁230 粮190, (隔24小时后) 第2次 每资源

120

10.铁耗较多--罗马军队普遍都比其他两族消耗多得多的铁,而铁的生产成本又比木和泥多些,所以未

能有足够的实力之前,尽量忍吧!

11.训练缓慢--罗马军队普遍都要用较长的时间去训练士兵,所以如果和日耳曼一起全灭的话,要回复

本来的运队规模,需要较长的时间,属於第一波攻击力最强,但后继力弱的民族。

12.交易困难--三族之中交易量最少,这形成罗马必须每个村都倾向自给自足。

日耳曼

--如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇视,如果您忍心寡妇的眼泪......日耳曼欢迎

您:

1.无敌步兵--拥有以价格比计最强和次强的步兵:棍棒兵的攻击价格比,较第二名的斧头兵和高卢的

剑士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以价格比是排行第6!!!(1.禁卫2.方阵3.德鲁伊4.矛兵5.圣骑6.棍

棒)

2.骑防最高--矛兵骑防60价格比及以每口粮计都是最好,兵防35按价格比也排行第4。

3.训练快速--日耳曼军队拥有最快的再生攻击能力,棍棒兵的生产速度是古罗马步兵的45%,帝国兵的

37.5%,剑士的50%,

4.抢夺优势--棍棒兵总成本250资源,每次能抢60,只要4次成功抢夺,就能回本!!!(罗马和高卢要11次

)

5.强夺优势--能减少防守者1/3的山洞容量:只要对方资源超过山洞容量的2/3,就能抢夺资源。

6.冲车最强--冲撞车65的攻击力

7.城墙坚固--城墙不容易冲撞毁坏,但防御力最低(20级时1.4倍)

8.起步奖励--完成3级农田后奖励木380 泥490 铁380 粮110(只有一次)

起步建议:

新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!

反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。

先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。

测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。

基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)

泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。

铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。

山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。

英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!

高卢:

山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。

方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。

陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。

抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...

罗马:

绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族...

无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥...

伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....)

儿童不宜--所以...初学者...不宜...

日耳曼:

强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧...(20次)

无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。

好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其他种族发展快...多少....

防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。

防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!

友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!

夭折--部落战争对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道部落战争的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌.....

觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....

时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)

家散人亡--和Ogame一样,一个顶尖的大狼,都是长期上线,晚上冷落妻儿的天煞孤星,加上长期的睡眠不足,以致阳寿损折~!!!您...有这觉悟了没?

初期发展:普及7级以上,150人以上

当过了约2星期至一个月后,每小时每资源200以上,除了基本的山洞,市场,兵营,粮仓,仓库,英雄园以外,已经有能力建设一些较高级的设施如:行宫,皇宫,军械,铁匠,磨坊,城墙等等...现在开始,除非您是长期上线的农民,不然日产量可能已经超过基建的投资消耗了。也可以开始殖民了。

高卢:

防守--现在开始有钱大量加强方阵队的规模了,建方阵的目的,不单止是为了自己防守的,更重要是可以成为增援朋友防守的[人情],可以尽量在铁匠屋把防御提高,不用再消极地躲在您的大山洞里了。

进攻--剑士的生产,令到您开始摆掉防守的日子,但除非您已经可以大量生产,并且养得起,否则,还是建议您以方阵为主。

城墙--可以的话尽量建高一点,加上行宫和英雄的防御加成,可以令到您的士兵防御力大增的。

外交--高卢的方阵,是很好的外交筹码,尽量找一个有潜质的日耳曼,以您的方阵交换对方的友谊和攻击力,当然~还有抢夺回来的资源,方法是在市场上标出较高的价钱,由日耳曼去购买,所以方阵不单止是盾牌而已。

英雄--如果要高卢在这阶段唯一的出兵理由,可能就是获得英雄的exp,等级1以后,应该把所有点数集中在团体攻击加成或者团体防御加成的其中一项,随著未来等级的越高,您的团体攻击力或者防御力会有明显的升幅。至於选哪一个英雄,我个人建议[防]方阵(复活平)或者[攻]雷法师(不会令任何一个进攻部队慢下来)

罗马:

防守--禁卫兵的出现,令到罗马的防御终於成为可能。

山洞--因为一个10级的山洞才能保存1000资源,所以您要建第2,第3个山洞,以求万全。

城墙--只要有能力,罗马建再高的城墙都是值得的,因为您的城墙加成是最有优势的啊。

建设--现在您终於可以感觉到罗马可以同时建资源和建筑的好处了,尤其是建第2个山洞,仓库和粮仓时,您们很方便。

进攻--因为是初期,进攻意义是抢劫或报复,帝国兵虽然是最高攻击力,但因价格贵而且生产慢,而且也抢不了资源,所以与其是大量建帝国兵来攻击,倒不如向盟里的日耳曼以禁卫兵增援交换他们的棍棒来得实际。当然了,有信心自己进攻技巧较好的人,帝国兵还是不错的。

英雄--罗马兵和禁卫兵就复活廉价,帝国骑士就速度快,未来要增援各殖民村会方便点。

日耳曼:

进攻--只有一个字:抢!

防守--矛兵的出现,其实未能明显加强防御力,因为在这阶段的攻击力只是步兵群(其实除了极后期外,都是以步兵为主)。所以日耳曼的防御力在整在游戏的过程中,都是很难发挥的。与其自己用矛兵作防守,倒不如把钱集中作棍棒(棍棒兵防也很高的),增加抢夺及攻击力。

山洞:除非您每次都把钱化光,否则您要建的山洞应该要和罗马有同等的规模,因为您的敌人可能在您进攻的时候,来您家抢您刚带回来的战利品。

外交--不要把身边所有的邻居变成敌人,身边的高卢是最好的朋友选择(因为打了也不见得有很好的利润),其次是罗马,但日耳曼的邻居,是最容易也是最必须攻击的对象,除非是您的朋友。

英雄--棍棒或者圣骑士,升级当然是团攻加成优先了。

中期发展:殖民,绿洲,反击,盟战,骑兵出现!

殖民--当行宫达10级以上,文明度2000,就可以派出3个拓荒者去开发一个新的殖民地了,关於新的殖民地,大多数是6个农田的,但木泥铁就各有不同,一般而言罗马消耗较多的铁,高卢缺泥土,日耳曼缺木材。

绿洲--可以增加25%~50%的粮食及25%的木泥铁,但防守的动物非常的强大~而且占领需要有英雄。50%的粮食旁的15田9田会成为日后竞争非常激烈的必争之地,非野心家勿进。

反击--在这个阶段,罗马和高卢不在是躲在山洞里的胆小鬼了,起来!不愿作日耳曼奴棣的人民!!D-day is NOW!!

盟战--战斗不再是一村的小事了,一场抢夺,可能带来24小时的连续攻击,这时选择攻击目标时要特别小心,而且无论任何人,都应该寻找一个具有潜力的同盟加入,并且互相帮助,势大团结的同盟在后期是决定存亡的关键!!

骑兵--随著充足的资源和足够的粮食供应,高价格的骑兵兵种终於可以进入实战了,其主要用途和真实战争一样,是进攻!防守还是由步兵担任吧!

类似微微一笑很倾城中的游戏

精致的:神鬼传奇)《神鬼传奇》游戏背景

亚瑟诸神之首,众神之王奥丁在虚空世界艾尔萨斯找到了鲁纳斯的智慧和三件创世神器,他和亚瑟诸神一起用神器创造了世界莫提尼亚。奥丁从鲁纳斯的智慧中掌握了生命的真谛,为了追求秩序的平衡,世界莫提尼亚上诞生了两个对立而平衡的种族阵营:半神、精灵、人类和亡灵生物、魔兽、三大巨人族。由于对邪恶力量的过分放任,秩序所倡导的平衡被打破,火焰之神洛基率领着他创造的邪恶生物向亚瑟神国发动了“诸神的黄昏”,这是为了毁灭整个世界莫提尼亚而进行的众神之战。众神之战导致了亚瑟神国的灭亡,亚瑟诸神几乎死伤殆尽,世界莫提尼亚从此陷入了动荡和战乱之中。 在诸神黄昏的300年之后,整个世界陷入了无神统治的混乱时代。为了看到混乱时代的结局,命运女神再一次使用奥德赛的水晶石预见未来。这次水晶石一共映现了两个画面,第一个画面显示秦皇陵中的龙帝因为黑暗力量而复活,第二个画面显示龙帝带领着他的军队,为了达成统治世界的目标在世界各地发动了战火。龙帝是人类历史中知名的野心家,由于龙帝的铁血暴政,导致各种势力群起反抗,反抗势力为了抵抗龙帝的精英部队因此找到了千年女巫。女巫看到了龙帝军队无情的杀戮,最终答应了反抗势力的要求,女巫使用最古老的精灵咒语把龙帝和他的军队全部石化,并且埋葬在了古老的秦皇陵之中。然而现在,水晶石显示的第一个画面已经成为了现实。 龙王的野心将会让世界再一次陷入混乱和杀戮之中,为了阻止这种情况的发生命运女神复活了勇士的灵魂,并指引他们来到了东方女巫的所在地卧佛遗迹,在那里英雄将会开展一段解救被控制龙帝的旅程。龙帝因为女巫的诅咒进入了长眠,也因为诅咒获得不死身,要杀死龙帝必须依靠神器,神器是一切的起源,具有无比强大的神奇力量,众神之战后无数神器遗失在了世界莫提尼亚的各个角落,神器的下落成为了难解的谜团,据说在传说国度黄金国有着打开谜团的钥匙。邪恶生物企图找到这些失落的神器卷土重来,亡灵生物,魔兽,三大巨人族,甚至是远古巨兽黑龙,它们对英雄的未来造成了巨大的威胁。这些邪恶生物是混乱产生的源头,英雄面临着极大的挑战,复活奥丁创造新的平衡秩序抑或是在邪恶生物的带领下走向混乱的深渊,最后的答案由英雄去作出抉择。

(五)《神鬼传奇》游戏职业

《神鬼传奇》中有五种职业分别为:战士、骑士、盗贼、法师、牧师。 1.战士 战士职业属性:拥有最强物理攻击力,攻击类型:无属性攻击,即物理攻击。 职业特点:优势:物理攻击较高,物理防御和生命上限中等 缺点:法力上限少 命中、回避较低 职业介绍:战士最初起源于对命运感到不公的一群人,他们为了不再受到上层阶级的压迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的过程中,他们逐渐掌握了战斗的技巧,并且不断增强着自身的实力。随着实力积累到了一定程度,没有人再敢轻视他们,但是他们突然发现自己失去了奋斗的目标。为了不让自己失去生存的动力,他们开始不断的追寻战斗,用自己的双手创造战士的价值。 职业加点方法:全部点力量. 2.骑士 骑士职业属性:拥有最强物理防御力,攻击类型:无属性攻击,即物理攻击。 职业特点:优势:物理防御和生命上限较高,物理攻击中等 缺点:法力上限少 命中、回避较低 职业介绍:曾经有一个叫扎克的年轻人,在经历无数战斗之后他对未来产生了迷茫,单纯对力量的追求并不是扎克的理想,扎克走过的是血与泪的痛苦历程。为了守护自己的部族,为了不让所爱的人受到伤害,扎克意识到了必须肩负起的责任,扎克拿起曾经被舍弃的盾牌和长剑,创立了以守护为信念的圣殿骑士团。那些被扎克的精神所感动的人决定追随扎克,走上一条崭新的骑士之路。 职业加点方法:全部点体力. 3.刺客 刺客职业属性:拥有最高命中、闪避和幸运一击,攻击类型:无属性攻击+暗元素攻击。 职业特点:优势:幸运一击和单体物理攻击较高,闪避和命中较高 缺点:法力上限,物理防御和生命上限较弱 职业介绍:贫困的部落为了减轻生存的负担大多采取一种极端的做法,他们把适龄的孩子全部集中起来进行统一而残酷的训练,只有极少部分的孩子可以在优胜劣汰的法则下活下来,大多的孩子撑不过最初的几个月,那些活下来的孩子在成年后被迫投入刺客的生涯去赚取生存的金钱。由于部落对这种做法的推崇,刺客的数量也随之逐渐增多,虽然赚取了高昂的赏金,但是刺客的内心始终隐埋着一种仇恨。 职业加点方法:全部点敏捷. 4.法师法师 职业属性:拥有最强法术攻击力,攻击类型:冰元素攻击+火元素攻击。 职业特点:优势:法术攻击较高,法力上限中等 缺点:物理防御和生命上限较弱 职业介绍:自从探险家在玛雅大陆发现了精灵之森,人类与精灵的接触开始频繁增多。有那么一部分人认识到了自身的学识与精灵的差距,特别是在自然之力的领域人类几乎一无所知。危机意识的产生让那部分人虔诚的向精灵学习了很长的时间,虽然他们最终只掌握了冰与火两种自然之力,但是这种超越常识的力量极大的震撼了世人,直到有一天那些掌握自然之力的人被赋予了法师的称号。 职业加点方法:全部点智力. 5.牧师 牧师职业属性:唯一拥有治疗能力,攻击类型:光元素攻击+暗元素攻击。 职业特点:优势:法力上限较高,法术攻击中等,具有治疗技能 缺点:物理防御和生命上限较弱 职业介绍:随着时代的改变,那些追求传统型圣洁力量的人们逐渐受到了排挤,为了提高自身的地位他们放弃了部分祈祷的时间开始对偏离传统信仰的魔法进行探索。由于对自然之力带着强烈的排斥,有些人选择了一条不为诸神主宰的方向,对暗的魔法进行着深入的研究。 职业加点方法:全部点精神.

好玩的:恶魔法则

游戏背景

帝国

欢迎站在这片神圣的土地上举目四望我们的罗兰帝国,阿拉贡?罗兰的名字萦绕着星空第一强者的光环,被刻在每一个居民的心上。 而今天,九百六十年后的今天,帝国已经不再如阿拉贡在世的时候那么无坚不摧,现任统治者奥古斯丁六世已显老态,一系列昏庸的决策令这个庞大帝国步履为艰,而帝国名将雷蒙伯爵所统率的第六次舰队南洋远征更使得财政状况进一步恶化。 此时在帝都之内,帝王奥古斯丁六世以七旬之躯把持统治大权,身为王储的大皇子早已开始暗地经营自己的势力,隐隐有夺权之意;而二皇子虽只有二十多岁,却已经成为了优秀的魔法师,智慧不容小觑,近些年更是与势力可观的魔法工会和光明神殿之间联系紧密。各方势力角逐的序幕已经拉开。

内忧

帝都政权势力中暗流汹涌,帝国北方的冰封森林虽有精锐的暴风军团震守,但魔兽伤人事件仍时有发生,甚至南部沼泽等其它地区的魔兽活动也愈发频繁。受利益驱使,大大小小的佣兵团以及冒险者们开始探寻危机密布之地,将强大的魔兽作为猎杀目标。 而位于冰封森林更北端的神山,正是龙族的巢穴,也是传奇的阿拉贡?罗兰曾经踏足过的地方。千年前,被阿拉贡击败的龙族族长一直信守契约,守护着阿拉贡的宝藏。遗憾的是,只有少数顶尖的强者才能穿过树人峡谷和被遗忘的冰原接近这个神秘之地。 值得一提的是,声名显赫的雷蒙伯爵长子杜维?罗兰,因天生愚笨,被父亲遣往罗林平原老家度日。但过了不久,这位少年却被当地人称为持业有道的天才,各种各样的发明事迹受人传颂,更有不少好奇者奔赴罗兰平原一睹究竟。 另外,位于大陆东南近海的恶魔岛周围已成为人类禁足之地。帝国海军派出的巡视船舰无一返回。束手无策之下,军方重金悬赏冒险者及佣兵团解开这个谜团。

外患

罗兰帝国看似安逸,实则强敌环伺。南洋诸岛,未脱蛮荒之态,当地土著人长期受到强大帝国舰队的压迫掳掠,生活艰辛,终于在南洋深处建立了联合王国,以对抗罗兰帝国。近些年,这个新兴势力发展迅速,已经成为帝国的隐患之一。 二十多年前,帝国与西北异族的战争早已烟消云散。民风彪悍的西北异族已经逐渐恢复元气,对富饶的罗兰帝国虎视眈眈。令人担心的是,近年帝国财政状况极其糟糕,军费吃紧,西北守军装备破损严重,多年未曾更换,所以西北异族的威胁已迫在眉睫了。

[编辑本段]职业介绍

(1)武士

武士是近身格斗的专家。强健的肉体和意志力使他们可以运用武技对敌人造成巨大的冲击,但是过远的距离将是武士难以弥补的劣势。 人类在对梦想的追求过程中,有些人侧重追求力量,于是在人类中出现了战系。而战系中又因为对力量追求的侧重不同,而分化出了两种职业——骑士、剑士。

(2)剑士

剑士是可以不顾个人安危冲杀敌阵的勇士,在剑士眼里只有进攻与杀戮,而防御意识稍显薄弱,正因为如此,剑士是对敌人威胁最大的存在,成为敌人的噩梦。 特点:他们是战士中非常崇尚力量,格外活跃的一类,喜欢突击。 性格:剑士是活得十分真实的一类,内心坦然并且充满战斗力。

(3)骑士

骑士拥有强烈的信仰与责任感。他们是队伍存在的基石,是强大的支撑。对于骑士来说,荣誉比生命更为重要,因此在人们眼中,骑士是令人尊敬的存在。 特点:他们是战士中比较保守、保护欲比较强的一类。善于为队友抵挡来自怪物的直接攻击。 性格:骑士的八大精神可以概括骑士这一群体的性格:怜悯、荣誉、英勇、信仰、牺牲、谦逊、公正、诚实。

(4)魔法学徒

他们似乎天生虚弱,却可以将神秘之力为己所用。他们总是站在安全距离之外,积蓄着魔法能量,而对于他们的敌人来说,这将是恐怖的噩梦。 人类在对理想的追逐中,有些人侧重追求对自然力量的灵性感悟,于是在人类中出现了法系。而法系又因为对灵性的追求侧重点不同,而分化出了两种职业——光明法师、元素法师。

(5)光明法师

光明法师可以说是光明女神力量的继承者,他们大多怀有仁慈之心,并以此来治愈伤患。对于同伴来说,我们是他们冲锋陷阵的依靠,就如同正受到光明女神庇佑一样。 特点:他们拥有强大的治愈术,可以进行心灵祝福,甚至能起死回生。 性格:光明法师内心宽厚仁慈,善良而纯真,容易受到欺骗。

(6)元素法师

元素法师强大的魔法破坏力令人惊叹。帝国魔法文明的兴盛使他们俨然成为战场之上生命的主宰,是令敌人闻风丧胆的破坏者,没有什么力量可与其正面为敌。 特点:他们是法师中倾向于运用天地间各种元素的一类,善于操纵金、木、水、火、土为自己效力。 性格:元素法师的智慧超乎常人,且性情古怪,十分偏激,不可琢磨,内心丰盛,十分敏感,任何人都无法驾驭他们。

相似的:飘渺仙剑(个人认为这个最好,有剧情有人物,还是网页游戏不用下载~)

[编辑本段]游戏背景

五百年前

自天地伊始,混沌初开,神魔两界之间的战争就一直缠斗不清,没有停止过。统御魔界的修罗魔尊,残暴凶戾,对倍受世人敬仰帝释天君,一直心怀不满和嫉妒,为达目的不择手段。为了修炼邪门外道,修罗魔尊肆意虐杀平民百姓,视性命如草芥,终于激起中原正道人士和修真一脉的愤慨。众人协同帝释天君一起,将修罗魔尊一举歼灭,而信奉他的邪魔异教也一并被驱逐出中原。游戏画面此战正邪双方均损失惨重,天星盟损失精英无数,帝释天君元气大伤,帮助正义一方三仙岛众更是几近灭绝。原本靠三仙岛众修仙之士法力支撑起的三仙岛屿坠入海中,整个岛屿被瘴气所覆盖,世人皆不得近。

现世

自修罗魔尊伏诛,邪魔退避,正道大昌,已有500余年。某日,天地间陡生异变,象征着神权和荣耀的天星城忽然从九霄陨坠,沉入苍茫大海,帝释天君亦不知所踪。天星城的陨落如同它坠入大海时激起的千层巨澜一般,撼动了九州浩土上的各门各派,而随天星城陨落,散落到凡间天一星碎片的巨大能量也令正邪双方虎视眈眈。 作为名门正道之首的天星盟,自500年前天魔浩劫之后,就一己承担着监视修罗门,防止邪魔重生的重任,如今帝释天君音讯全无,而天一星碎片在他们眼中,便已然是压制邪魔,一探天星城变故究竟的关键。 在天魔浩劫中元气大伤的三仙岛众,不得不离开已经被瘴气层层包裹的三仙岛,如今拥有令天星城悬浮的神秘力量的天一星碎片现世,让期盼着返回三仙岛,重振三仙岛声望的三仙岛众重新燃起了希望。 被中原正道视做邪魔外教的修罗门众,为求永生和力量一直追随着天魔浩劫的罪魁元凶,修罗魔尊。即便是修罗魔尊伏诛之后,他们也一直找寻着让修罗魔尊复活的方法,天星城陨落,帝释天君失踪,天一星碎片又拥有着无穷的神秘力量,在他们看来,无疑是令魔尊复活,一血500年之耻的大好机会。[1]

[编辑本段]世界地理

玄天湖(主城) 三仙岛门派的根据地,大海上的一个孤岛,四面环山,一年四季温暖如春、景色美不胜收,是一个少有的人间仙境。

葬龙城(主城) 修罗门门派的根据地,终年乌云笼罩、阴暗不见天日,但为求永生和力量,众多修罗门众与妖魔鬼怪聚集于此;追随天魔浩劫的罪魁元凶,修罗魔尊。

清云殿(主城) 天星盟门派的根据地,作为名门正派之首的天星盟,弟子众多,可谓福泽丰厚,是一处处充满正气的地方。

玉京城(补给点) 中土首都所在,整个大陆最繁华的地区,当然此处也是龙蛇人鬼混杂之地。(玉京城又包含了很多小地图)

[编辑本段]游戏门派

《飘渺仙剑》游戏中有三大门派:天星盟、三仙岛、修罗门[2]

(一)天星盟

门派介绍:名门正道之首的天星盟,由众多人类修真之士组成的联盟,讲求以炼身心达到天人合一,是世间公认的名门正派。 门派地点:青云殿 门派人物: 1)夏侯烈:天星盟男弟子,武功平平却怀有一腔行侠仗义的古道热肠。性格大大咧咧,开朗外向,行事容易冲动,脸上却总是挂着如阳光般灿烂的笑容。对同门的师兄弟们照顾有加,却常常遭琉璃捉弄,在感情方面却是知只懵懂,一窍不通。 2)琉璃:天星盟盟主的独生女,一脸稚气,生气时喜欢撅起嘴唇的孩子。天资聪慧伶俐,时常一语中的,道破天机,在武学上更是有着远远超乎同龄人的天分。对在身边像哥哥般照料自己的夏侯烈有着特殊的感情。 门派武器:长刀、法剑 门派特点: 天星法术系:攻击法术为火属性;能够有效降低敌方防御能力。 天星物理系:物理攻击力与爆击伤害倍率强于其他门派。

(二)三仙岛

门派介绍:居于海外仙岛的修仙一脉;族人皆是龙族后裔,寿逾数百乃至千年。岛上若是有新生命诞下,必为一男一女,男的生为虬龙,女的生作螭龙,二者心意相通,能知对方所想,生生世世永不离弃。 门派地点:玄天湖 门派人物: 1)无幻:三仙岛门下年轻一辈中的佼佼者。龙族的血统,注定了他在修真的领域拥有与生俱来的天赋。每每在危机的时刻无幻都能够沉着冷静地应对,做出最准确的判断。在他高傲的自尊心和清朗的眉目下,有着对寿不逾百年人族的强烈优越感和淡淡的轻视。 2)寒月:三仙岛门下,脸若清泉平静恬淡的女子。按照龙族古老的规矩,从带着和无幻相同的龙纹标记降临世间的那刻起,寒月就已经成为无幻命中注定的新娘。心意相通的二人,受族人敬仰的青梅竹马,转眼百年就在这波澜不惊间,逝去了年华。 门派武器:折扇、羽扇 门派特点: 三仙法术系:攻击法术为元属性;在组队战斗中,恢复能力不可忽视;恢复技能方面强于其他门派,适合持久战。 三仙物理系:速度与回避率较强;单体恢复技能强于其他门派。

(三)修罗门

门派介绍:曾经作为修罗魔尊役使的修罗门人,自五百年前的天魔大劫之后就一直怀着解除魔尊封印的野心,除了获得力量追求永生外,似乎还有着别的目的。 门派地点:葬龙城 门派人物: 1)七夜:同他的名字一样,漠然冷淡、神秘莫名。作为黑夜里遁形的修罗门的杀手,七夜已经习惯了我行我素,和一个人的来去无踪。对他的猎物而言那张眉宇间有着孤寂与落寞,英朗俊逸的脸,就仿佛冷血无情的死神,传闻见过他面貌的,已然死者。 2)苏媚:修罗门下唯一可以接近七夜的女弟子,美丽不可方物,嫣然一笑迷倒众生。作为一名修罗门的杀手,苏媚并不擅长武艺,轻笑浅然间喂毒于他人的伎俩却又为七夜所不屑。对作为任务搭档七夜的一举一动,除了另有师命在身外,似乎透露着关切和隐隐的情愫。 门派武器:符咒、符刃 门派特点: 修罗法术系:攻击法术为水属性;法术攻击力高于其他门派。 修罗物理系:拥有各种附加异常状态的技能;物理防御力高于其他门派。

幻世录1里如何转职?

四项基本属性全部变色了就可以去命运的神殿转职。

一转不需要条件,而二转只有雷欧纳德和缇娜有。

问:雷和缇娜要如何转第三级职业?

答:1.雷欧纳德:

在斐达克酒馆和妖精谈第二次话后(要先经过旅馆的事件),大地图上就会出现前往妖精之都的路。和妖精长老谈过话后,就能去众神宫殿遗址,您必须获得开启转职功能的圣水晶以及雷转职的道具剑之魂(在最上那个大圈的某个宝箱里)。

2.缇娜:

经过斐达克旅馆事件后,前往薛维斯港酒馆和一名兽人谈话,然后再去沙罗尼亚酒馆和一名旅行商人谈话,在大地图上就会出现通往幽暗坟场的路。在墓底下怨念集合体后面有个宝箱,里面有缇娜转职道具福音之书。有了圣水晶后,去命运神殿找老神官谈话,就能打开转第三级职业的场所(神殿中枢)。得到转职道具后,雷和缇娜都转过职且属性到达转职标准(**),就能转第三级职业。

问:雷和缇娜转第三级职业有何能力?

答:雷的一般攻击能连续攻击两次,等级高时将来打魔王级敌人时,一次可砍500点以上的生命,如果装备有白光之翼可行动两次的话,就能砍1000点以上,呵呵 缇娜的第三级职业能够移动后施法,不需任何特殊宝物,而且达 56级时能学会最强的魔法 极!

求!单击游戏幻世录的攻略

在谈《幻世录》的攻略之前,先要给大家一些必要的说明。这个游戏开放性

很强,很多地方如尼布鲁瀑布、大地的裂缝和龙之息等地你都可以不去,而

直接去打魔王。不过这样你会错过很多拿宝物的机会,并且直接去打魔王难

度也是很大的。如果你是照笔者的攻略去打,那么最后在打魔王时难度将是

最小的。

当你在大地图上移动时,遇上其中绿色的点不一定有战斗(随机),而橘

红色的点就一定会有战斗。

宝物的坐标必须要输入秘技后才能显示,方法是在游戏的执行文件图标上点鼠标右键,选择“属性”,然后在“目标”一栏中加入-pos(如D:\game\ODINSOFT\HSL\hsl.exe-pos)就行。

本游戏有三种结局,分别是打倒魔神地劫神,打倒毁灭天使,打倒咕噜的变身。

其中的一些变化如下:

1.放过席德尔

a.咕噜未合体,结局为二;

b.咕噜合体,结局为二或三(对一些事件的选择)

2.杀死席德尔

a.咕噜未转职,结局为一;

b.咕噜转职,结局为三。

攻略篇

一、弃卒

这一关敌人始终会保持2位魔法师和3个小兵,减少后也会由城里出来进行补充。到第六回合,敌人会出现一个小兵报告情况而改变胜利条件,我认为此时应选打倒全部敌人作为过关条件,因为这样可多赚点经验,以便以后作战。

消灭一个敌人比击伤他所得的经验要多,这种机会应多留给主角雷欧纳德。

二、恶梦的曲终

这一关要注意以下几点:

1.当敌人普通兵的数量少于2人时,就会出现援军,这些援军的等级实力都不弱。

2.对方的两个骑士也会用“气刃斩”,所以要在他们的“气力”值未满之前干掉他们。

3.开始别太靠近皇帝,不然,他来参战就会增加难度。

4.我方的两个重装甲兵一定要注意保护,这是和皇帝作战时的好帮手。

三、决意

这一关好像不能从敌人身上得到物品补给,所以难度较大。缇娜一出来就应全力向左边跑,从屋顶下去后再向右走,到达脱离点。这一关的敌人被消灭后,会从地图左方源源不断地补充,所以最好不要多和敌人纠缠。等到达脱离点附近后,可以和敌人战斗以赚取经验值,因为这时一旦情况不对,就可进入脱离点过关。

四、双头的死神

这一关要注意保护琥,当敌人被消灭一部分后就会过关,要多得经验值的话,最好是去找等级高的凶牙鬼来杀,过关后可点击地图上的欧姆村,在村里多买些回复药带上。

宝物:玻璃戒指、回复药、解毒草(X=656,Y=560)

五、遭遇(戈尔山道)

雷欧纳德一开始就可以走到左边栅栏门口挡着,由琥站在后面射击和给雷欧纳德补血。当盗贼只剩一人时,缇娜就会和帝国兵一起出现,这时由缇娜来帮大家加血,这几个小兵很容易对付。栅栏边会捡到宝物。

宝物:阔刀剑和回复药(x=496,y=464)

妖精之泉×2、御之源(x=176,y=464)

六、巢窟(盗贼洞窟)

这一关的敌人比较强,可以用雷欧纳德打头阵,琥在一边打游击战,而缇娜站在后面加血。在桥那里可以占据桥中间诱敌攻击,当缇娜和汉克斯交手后,汉克斯认出她是拉尔斯帝国的公主。原来汉克斯是前拉尔斯帝国的“影牙”队的队长,他表示可以跟随公主。

这一关打完后,记住回欧姆村,可以得到2000元的报酬。然后在自由都市米兰多里买些物品和装备,这里要买些解毒草与妖精之泉备用,然后可在酒馆里打听一下消息。

宝物:黄金首饰(x=624,y=368)

七、猛狞(呼啸平原)

这关的敌人全是野兽,一开始时可全力制服左上方的野兽。动作尽可能快一些,以免被野兽围攻,注意蜂会使你中毒。在第九回合前打倒全部敌人过关,不然会有第二批敌人,要是你愿意得经验值也可留下来。

宝物:土之源(x=304,y=572)

八、宣战(席达镇)

在席达镇的酒馆里与沃斯菲塔兵谈话后就会进入战斗。

在这关中,可以一出来就快速解决右边的重装兵队长,尽快过关,也可以和敌人慢慢打,以多得经验。在过关地图的左边有三个村民的地方有一处“天险”,可以让琥在里面放箭和加血,其他三人守住外围站成一个“┛”形,将士兵全消灭后再干掉重装兵队长过关。

这里要注意的是,如果在第五回合前,打倒重装兵队长能过关;如在五回合后打倒他,则地图下方会出现第二次援兵。如果你这时不愿打,向下方的脱离点逃走也行。

宝物:魔之源和黄金首饰(x=400,y=336)

烈炎戒指和力之源(x=816,y=688)

九、寂寥(宁静之森)

这一关的野兽众多,并且几回合后地图下面会出现沃斯菲塔的士兵,所以一出来后就应向地图右中方向走。

这样做有两个好处:

一是可以让士兵和左边来的野兽互相打斗,坐收渔人之利;

二是可以接应从右边出现的雪拉,以免她到时孤立无援。

打此关前最好每个人都装备银制发饰,这样可避免反复中毒。

宝物:银制发饰和解毒药(x=597,y=600)

十、哀怨(废墟-帕尼西雅城)

这关的恶魔移动力较快,且魔法很厉害,所以要尽快解决。

此关的敌人补充方式有两种,

一种是将僵尸打完时,会再出现僵尸;

另一种是将恶魔消灭后,恶魔也会再增援一次。

这关完成后,以后还可以来练攻。

宝物:水晶剑和琥珀水晶(x=816,y=240)

十一、狙兵(菲纳斯河畔)

这关的敌人很多,开始只有重装兵和一般兵,八回合后敌人的援军还会到达。援军里的技师很可怕,一定不要让她用魔法(赤焰鸟,攻击范围5格),一口气打倒她,不然可有好看的了。还有对方剑士的“气刃斩”,你可能一下也接不了,所以不要让剑士的气力满一格。

宝物:三叉戟(x=496,y=304)

风之源和水之源(x=1392,y=144)

过关后,回席达镇酒馆打听消息,地图上到达薛维斯港的路就会出现。不过先不忙走,这时镇里的护甲店会出售隐黑忍衣,很不错哟。

十二、失落(曼多力亚-废都)

此关如果回答雷欧纳德的第一句话,就会回到大地图,回答第二句,就会发生战斗。

此关的敌人不难对付,只要小心魔法师和兽剑士就行。在这关有一个好东西,即能使所得金钱×2的“黄金的圣杯”。

宝物:黄金的圣杯(x=1296,y=560)

通过此关后,到港口和船长交谈,他会要求你去命运神殿,如果先去命运神殿,那么下一个战场艾瓦台地就会变成寻找通行证(商人克里夫死亡)。如果不去,下个战场就是在艾瓦台地救克里夫,通关后得到他的通行证,以后归还通行证时克里夫还会给你一些增加抵抗力及能力的药。我这里建议大家别去命运神殿,因为现在去,什么也不会发生,没有多大意义。不过如果你一定走这条路线,我这里就给出“寻”这关通行证的座标:(x=1008,y=464)(x=1008,y=432)(x=1040,y=432)(x=1072,y=432)(x=1104,y=432),通行证就在这五个座标中的一个里(随机)。

十三、援救(艾瓦台地)

克里夫出来后会向右跑,上去接应他,干掉车子附近的妖怪后不要先急于到左边去。因为第六回合后还会出现野兽,这时右下方也会出现,克里夫又会往左上方跑,此时除了保护好克里夫外,也要派队员去接应从左上方出现的嚎,以免他被围攻。如果不能去接应,也应做到将敌人吸引过来。这关有好宝物,一定要捡到。

宝物:逆十字(x=624,y=144)

火红水晶和灵之源(x=432,y=560)

十四、突围(那可那鲁边境)

这一关打正门还可以多得经验值,敌人都擅长远攻,所以最好是贴身作肉搏战。打倒所有敌人多得些经验吧。

十五、真理(利鲁玛山地)

一开始雷特就向左下方的平台方向飞行,边飞边攻击追击的四名敌人,当打倒两名敌人后,我方人员就会从左下角的平台出现。同时敌人的大批援军也会到达。

这一关敌人非常多,所以你的队员要小心对付。不能太靠近平台边缘。可将他们往里吸引进行攻击。雷特本人可进行游击战,吸引敌人过来。如果在二十回合前消灭所有敌人就可过关,否则会出现第二批敌人。

宝物:凝气之环(x=1488,y=208)

幸运缎带(x=48,y=80)

秘药和妖精之泉(x=592,y=720)

十六、怒涛(巴瀚纳海峡)

这一关先回到薛维斯港,去克利夫的家归还通行证,可得到力、御、魔、速、土、火、水、风之源各三个。在港口换上新装备后去找船长,先别答应他去萨克尔岛。出港口后,然后再去找他,有两个选择,你可以先去命运的神殿转职,然后再去萨克尔岛。

在海上,开始会有很多甲壳蜂,这些蜂在第八回合时就会撤退,所以要抓紧时间多杀几个,多得些经验。甲壳蜂撤退后,会出现海辉魔(章鱼),这时你的任务就会变成保护大船不被破坏。

在对付章鱼时要善用会远距离攻击的人,用火系魔法攻击章鱼效果比较好。除了章鱼外,第十六回合还会出现两栖海贼,这些海贼能多杀就多杀,因为它们是打不完的,不过这时要注意章鱼至少要杀死四个以上,船才会安全。

在二十三回合时,两栖族的军人出现,就可以过关了。

宝物:冥晦之轮(x=1360,y=1552)

十七、异种(深渊之沼)

龙之息这个地方现在还不用去,所以只好先到深渊之沼。

在此关中,没有装备银制发饰的人最好不要进入沼泽,否则会中毒。在这一关中会出现两批敌人。在敌人出现后,千万不要将其全部消灭,一定要留下一个敌人。在二十七回合时,咕噜就会出现,由于他的等级太低了,所以一定要保护好他。

完成这关后,最好你的队员都能达到转职的标准,这样到命运神殿转职后再进行下面的游戏会更好。

十八、魔骑士(回音之谷)

这一关会出现两批翼人部队,然后克罗蒂所带领的魔骑士也会出现。他们出现的位置就在桥的左边,你可以选择打倒他们或直接进入脱离点过关。如果选择打倒他们,开始就不要到桥的左边去;如果要直接过关,则可以把部队都派到左边,到时雷欧纳德直接过关就行了。

在这一关过后,玛哈亚镇的酒馆中有一个神秘男子,他会出售价值五千元的随机物品,第一回你可以重试几次自己的运气,有很不错的东西哟。以后你还可以在其它城镇的酒馆里碰到他(不过以后碰到的机率很低),但是以后再碰见他,他卖的东西就会更好,但价格也会更高。同时在酒馆里有个年轻女子会要求你送信和戒指给她以前的男友,这个任务会涉及以后的结局。

宝物:刚岩之盔(x=144,y=48)

十九、狂砂(哈莫特沙漠)

这一关敌人多而不强,可以得到不少的经验。当敌人全灭或第八回合时(若回音之谷脱离则为第十回合),下方敌人会出现援军。接着过几回合,魔骑士又会出现,不过魔骑士和沃斯菲塔兵会相互攻击。

宝物(前提为回音之谷打倒克罗蒂):女神之冠(x=592,y=912)

(回音之谷脱离)女神之冠(x=112,y=656)

二十、信念(约瑟河)

这一关没什么特别的,注意法师的魔法和兽剑士的特殊技就行了。

宝物:翠绿水晶和水之源(x=912,y=304)

极光护轮(x=144,y=624)

二十一、离散(绝望之谷)

这一关共有三个魔将出现,而且每一个都是无法打倒的。克罗蒂先出场,当她被打倒或生命力减少一半时,傲会从左边出现,当傲出现五回合后,席德尔也会从左边出现。席德尔出现后,胜利条件会变为:琥、缇娜、雪拉、汉克斯从东南脱逃,雷欧纳德等人往南方脱逃。

知道以上条件后,你应该知道该怎么玩了吧?不要把你的人太靠左边,所有的人在地图中间抗敌就行了,以便脱逃。这一关可用魔法将三个魔将麻痹,然后用汉克斯的“金之手”去偷取魔将身上的物品。三个魔将身上都有不错的物品,千万不要放过他们哟!对了,给汉克斯多准备一些神威之酒以恢复气力。

宝物:火之源和风之源(x=752,y=176)

大地之衣(x=336,y=48)

二十二、奔逃(漆黑之森)

魔将傲是无法打败的,所以出来后雷欧纳德向上逃到脱离点过关即可。当魔骑士少于三人时就会出现敌人的援军,你可以把嚎、雷特和咕噜留下来阻敌。

宝物:邪眼假面(x=176,y=560)

湛蓝水晶(x=592,y=496)

二十三、解明(黄昏之丘一阴)

此关同上一关差不多,缇娜逃到下方的脱离点就行了。这关可用汉克斯的特技“金之手”去偷取魔将身上的装备。

宝物:黑水晶(x=240,y=304)

二十四、阻碍(拉格纳沼地)

这一关如果在十回合内解决所有的敌人就会过关。否则魔骑士团就会出现,但他们会和沃斯菲塔兵互相攻击。

二十五、虚实(沙罗尼亚近郊)

这关野兽打完后,再消灭沃斯菲塔兵就可以过关了。

宝物:丈八蛇矛(x=576,y=704)

琥珀水晶(x=640,y=160)

过了这关就会到达沙罗尼亚,这里我方的两支队伍会相遇。经过雷欧纳德与缇娜的交谈后,在古都――玛哈亚镇酒馆里会出现一名翼人,找他对话后,会出现通往尼布鲁瀑布的路。在尼布鲁瀑布打倒一条红龙后,会得到龙牙。不过这条龙实力很强,以后去打也不迟。

二十六、变节(萨鲁司海岸)

此关开始后应将队伍移动到岩石下方进行作战。第八回合后魔将克罗蒂也会赶来参战。第十二回合她和雷欧纳德谈话后会加入我方,所以要注意先派人去保护她。

傲身上可能会有不错的宝物,派汉克斯去偷吧。

宝物:火红水晶(x=304,y=560)

奥义之证(x=112,y=1072)

二十七、未知(古代神殿遗址)

这一关有一道难题,大家一定要注意。就是柱子上的守护者的打法,你在进入此关时,一定要注意柱子上守护者发出白光的顺序,然后按顺序用魔法或特殊技攻击石柱才能解除守护者的防卫状态。但要注意,守护者发出白光的顺序是随机的,每次都可能不一样哟,所以一定要记清楚,不然就只能提取进度重看一次。

解除机关之后,就会出现一只巨兽――谜之生命体,这个巨兽能连续行动两次,并会一些魔法。如果最后由咕噜去打倒巨兽,那咕噜就会和他合体变为一只能飞行、可行动两次、攻击技术很强大的魔物。不过,咕噜合体后将可能影响到结局。

另外,谜之生命体身上还有宝物冥晦之轮(可让使用者移动后使用魔法),记得用汉克斯去偷哟。

宝物:黄金的圣杯(x=272,y=144)

二十八、崩陷(黄昏之丘――阳)

这关在大约第五回合时会发生地震,并产生白烟,此地应注意白烟出现的范围。因为第七回合时,出现白烟处的岩石会崩陷,如果你的队员在上面的话,就会阵亡。

当敌人被全灭或第十三回合时,敌人的援军会从下面出现。

宝物:隐密之轮(x=112,y=272)

三十、决胜(圣灵之森)

这关把魔将傲打倒就能过关。注意傲身上有宝物,派汉克斯偷吧。

三十一、恶魔之翼

这一关打倒席德尔后就能过关。不过开始时不用急着去打他,先把他的部下全部消灭后再去打。开始的敌人少于5人时,敌人会出现增援。

注意席德尔身上有不错的宝物,用汉克斯的特殊技“金之手”去偷龋当击倒席德尔后,杀不杀掉他你可以选择,注意选择的结果会影响到结局。

过了这关后,过这一关后就到达斐达克,先去旅馆住宿,在旅馆住宿之后,再去酒馆找一名妖精谈话,之后地图上就会出现前往戈黎塔尼港的路。接下来笔者的行程就是回到玛哈亚镇找酒馆中的翼人谈话。谈话后通往尼布鲁瀑布的路会出现,先去瀑布拿龙牙,再去亚雷比斯找精灵族长老。

三十二、猎杀(尼布鲁瀑布)

这关共有两批敌人出现,不过都不可怕。最可怕的是在第十六回合或翼族士兵全部消灭后,瀑布中就会出现一条红龙,这条龙的等级高得惊人。当龙的生命力很低时,它还会用生命之水回复生命,所以也是我方人马练功升级的好机会。不过一定要小心龙发出的“龙啸天驱”,这一招有可能一次就杀掉较弱的队员。杀死龙之后,可得一把宝剑“龙牙”。

过这一关后就去戈黎塔尼港,乘船去妖精国。

宝物:魔晶石(x=912,y=240)

追风之羽(x=1168,y=976)

三十三、破浪(日没湾)

我方队员现在已经很强大,过这关是绝对没有问题的。

宝物:海龙之弓(x=80,y=496)

三十四、遗产(众神的宫殿遗址)

这关是个宝物关,不过有时间限制,所以大家一定要抓紧时间拿宝物。

一开始,地图上所有火圈都无法进入,只有打死守护者之后,相对应的火圈才会打开,所以要倾全力尽快解决守护者。在所有的火圈中,地图上方最大的一个火圈中的宝箱里有开启命运神殿中枢的圣水晶和雷欧纳德的转职道具剑之魂(用来进行第二次转职)。

此关中,如果咕噜是合体过的,那就无法进入火圈,派它去拿火圈外的宝物。对了,大火圈的开启方法是打倒游戏开始时,地图最上方两个守护者之中靠下面的一个。

宝物:白光之翼(x=880,y=752)

过此关后,再回亚雷比斯找长老,得知了圣剑西鲁达的消息,此时地图上会出现新地点――大地的裂缝。不过现在先不用去那儿,应先去薛维斯港的酒馆找一名兽人,然后再去命运神殿找老神官谈话,就能到命运神殿中枢将雷欧纳德转为最高职业终焉剑侠。不过要记住,雷欧纳德的四项属性得全为**,而且有转职道具剑之魂才能进行转职。转职后雷欧纳德能用武器连续攻击敌人两次,如果你再把白光之翼(行动两次)给他装备上,那他的攻击力将强大得惊人。

如果你曾在玛哈亚镇接受一年轻女子的委托,经过席达镇时,记住把东西交给吉姆。

转职回来后去自治都市――沙罗尼亚,在酒馆和一名商人谈话,得到幽暗坟场的消息,然后地图上会出现幽暗坟场的消息,那里有克罗蒂和汉克斯最强的宝剑及缇娜的转职道具――福音之书。

注意,一定要先去薛维斯港酒馆找兽人问过话,然后到沙罗尼亚才能找到商人。

三十五、深邃之暗(幽暗坟场)

这关要看清脱离点,我方人员全部到坟墓入口处就可以过关。

宝物:星尘之冠(x=272,y=656)

三十六、禁忌之魂(幽暗坟场)

此关拿到插在地上的血祭及忌魂两把剑后就能过关。不过拿剑之前记得要先取福音之书,福音之书就在中间圆圈里的宝箱里。

过了此关,再回命运神殿将缇娜转职成公主,这时缇娜就能移动后使用魔法了。当缇娜和雷欧纳德这时都转过两道职后,到两栖族部落去找人类学者,他会带我们去龙之息,在那里可以找到雷欧纳德最强的剑――辉煌之器。

三十七、辉煌(龙之息)

看见开始时剑下面所出现的绿格了吗?只要雷欧纳德站在那儿就能取到剑。不过在这关的六条红龙那里你可以捞到不少经验,所以先不要急于取剑,和龙先打一阵。此关的时间限制为三十回合。

宝物:舞空之靴(x=48,y=816)

过此关之后就应到大地的裂缝去了。

三十八、绝壁(大地的裂缝)

此关中的剑要派雷特或合体后的咕噜才能拿到,要先拿剑,不然敌人被消灭后就过关了。

这一关还有两条红龙可练功,后面就是血战了,记得最好把缇娜的“极”、雷特的“翔天刃风击”、克罗蒂的“弑神渺杀断”、汉的“残影乱斩”这些特殊技练出来。

三十九、残光(亚修顿大桥)

妖精王正在做垂死的挣扎,在这关布置了大量的兵力,在第八回合敌人会出现援兵,同时我方的援兵(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现。

宝物:旭日之盔(x=1104,y=1008)

四十、突进(克莱恩城)

此关敌人相当多,第九回合前消灭全部敌人就能过关,不然敌人会从左下角增援、第十回合我方的增援也会出现。

四十一、自觉与宿命(克莱恩城)

这关塔克斯又出现了,打倒他就能过关。

结局:

End3-1 接触(克莱恩城)

如果你是完全照我的攻略所指的路线打下来,那最后就是游戏的第三结局,这一关的妖精王是无法打倒的,先不要理他,只要等到第十回合就行了。

End3-2 终焉(克莱恩城)

第十回合,不见了的咕噜又出现了,这时它已经变成了新魔神,并把妖精王杀了。变成了魔神的咕噜非常强大,一定要尽力在最短的时间内解决它。

求上古卷轴5最强职业排行,有哪些比较靠前的?

上古卷轴5最强职业排行:潜行狙,双持重武器,单手武器配盾牌。潜行狙比较靠前,最受欢迎。

双手重武器:站立重击有25%几率“即死”。重击威力强大消耗体力也非常大,少量体力也可用出重击,但是威力就不尽人意了。双手重武器在天赋支持下,可以忽略体力多寡,恢复一丝体力就可疯狂使用“普攻接站立重击”(普攻出手一半,击中敌人之前按重击,可以免去直接重击出手的迟缓)以求触发秒杀。在这一点上,双持就完全被比下去了,没体力就没伤害。

单手配盾:初期中期比较难熬,毕竟攻击力太低,盾抵消魔法伤害也一时点不出,可以说是攻防两亏。一旦“撞飞”天赋点出来,1V1你就是无敌的了。与双手重武器异曲同工之处在于,“撞飞”也不需要过多消耗体力,恢复一丝体力就可以立刻使用。无论敌人是法系、物理,一律永久倒地被扁,起来就倒永无翻身之日。“慢动作随意虐”、“撞飞无限连”、“抗魔法”、“抗弓箭”。

潜行狙击:我借用了港剧的名字.......潜行系出弓3倍伤害,弓箭系出“开镜”、“慢动作”,我直接迷恋上这种十步杀一人的感觉了。射击游戏手感好的朋友,可以一边哼唱“每一颗子弹消灭一个敌人”一边玩暗杀。

网游战士名字

起个网游战士名字 很黑很硬

我打算玩个网游选个战士职业,谁可以帮我取个名字经典好听的 F蔟ふ

求采纳

完网游给人物起什么名字最好?男战士的? 冷血无情 剑指何方 一剑飘雪

网络游戏的各种职业名称 战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士

人类战士:骑士:神骑士,护卫

战士:风速捷战,强战士

魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑,

兽人战士;猛战,强战,狂战

法师:精灵法师;自然法师,守护法师

人类法师:元素攻击法师,牧师

召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师

弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手

精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手

兽人弓箭手:炮灰弓箭手。。。

刺客:毒刺客,

赤剑士→御剑士

龙甲士→御甲士

刺客→隐忍

拳斗士→斗魂

神弓手→白羽神箭

弩枪手→银翼神枪

五行师→太乙

阴阳师→太清

大司祭→太医令

乐官 →太乐令

求几个战士类的游戏名字! 4字! 传奇霸业

帮我选个游戏名字战士的名字 不败神 和 战不败 哪个好听 好看点 理由 不败战神好点,战不败感觉少了点霸气,望采纳。

求网游文的游戏名字和人物职业名称!! 首先是 人、妖、魔,这个是东方的,西方有魔,但西方无妖,然后又出现了法师这些纯西方职业,传奇算是一个东西方合并的游戏,战士、法师、道士,他却是永恒的经典,然后,魔幻是魔幻、武侠是武侠、修真是修真,修真是东方魔幻,可以跟西方魔幻搞在一起,但绝对不能又搞入什么武侠的东西,这样就不伦不类了

西方魔化,完全参考于《魔兽世界》,然后可以引进自己的一些想法,所谓战士、法师、刺客,一句话,笼统

魔兽世界的职业是 战士、盗贼、猎人、法师、术士、圣骑士、萨满、德鲁伊、死亡骑士、武僧,其中如果细细分,然后由我们自己命名,联系魔兽争霸3、DOTA、LOL等游戏,于是可以出现很多职业,比如:

狂战士、斗士(以斗气为主)、盾战士(皆所谓的防御战)、神圣骑士、死亡骑士(这二骑士如剑侠3天策一般可以坐骑战斗)、盗贼、射手(猎人的射手天赋)、驯兽师(猎人的野兽天赋,但不一定要设计成远程的,参考WAR3驯兽师)、痛苦术士(相当于剑侠3万花爆DOT)、恶魔术士(召唤恶魔为主)、毁灭术士(爆发最强的术士)、机械炼金术士(参考DOTA发条地精、本拉登、地精撕裂者等地精+机械英雄)、化学炼金术士(参考LOL炼金以及DOTA炼金)、萨满(特点就是图腾)、德鲁伊丁特点就是变身)、奥术法师、火焰法师、寒冰法师、风暴法师、雷电法师、武僧(中国特色)、忍者(小日本特色)、牧师(医生)、巫医(也是医生,但附加一些蛊术、诅咒等)

这种东西很多很多

其次,你如果选择魔幻,场景千万别选择 洛阳、西湖这些地方,因为这简直是糟蹋!我可不希望西子湖畔是一群魔兽在打架!专门PK的地方叫 竞技场,孩子,校场也是可以的,但这个一般不会在魔幻里出现,什么洛阳、西湖,这些是场景,不是PK专用地方

然后,只要是西方魔幻,不可避免的就是机械化,这是西方魔幻世界观决定的

还有,剑侠3是武侠,里面的是门派!

你不要看 天策、藏剑 这些字眼陌生

天策是唐朝时期李世民创建的,历史上真有这个组织,藏剑是金山自创的门派,在剑侠情缘前几部里早就有了,意思就是藏着剑的意思,你以为是什么意思呢?

纯阳是以 吕洞宾的号来命名的,吕洞宾号纯阳子

七秀是因为七个杰出的弟子,她们分别叫XX秀、XX秀,总共七个人,所以叫七秀

万花这个名字还不知道具体是什么意思,难道是东方宇轩看到这个谷的花很多?所以命名为万花?

少林、五毒、唐门、丐帮、明教,这些门派武侠小说里经常出现

而且东方武侠,绝对比西方魔幻的设定灵活多变

但我一看,就知道楼主对于东方武侠的兴趣肯定没魔幻大

要知道,武侠无玄幻,玄幻不武侠,什么玄幻武侠,统统是扯淡!

收集网络游戏战士技能的名称 20分 200个也太夸张了吧

痛击,神圣之怒,气爆冲击,怒斩,弧月斩,冲锋,狂暴鸡怒,迅跃斩,破甲,雷霆一击,狂击,挑衅,霸体,雷霆剑,怒雷剑,狂雷剑,烈焰斩,裂空斩,破天斩,重击,凌空暴击,升龙斩,斗气净化,重钩拳

网游小说有哪些写战士的? 战士:狂战幻想 网游之我是死神 网游之龙魂战记 以下都是最新完结的网游小说(2010年)YY不种马,网游小说YY是必不可少的,网游本身就是YY嘛植物人玩转网游(网游+都市+上进+YY,主角变成植物人,妻子的背离,让他只有在游戏追寻爱情和事业,看点:如何恢复身体,如何得到心上人的爱情) 贼胆(玄幻+网游+技术+西方玄幻背景,发飙的蜗牛新书,新完结,技术型的盗贼网游,各大部落,大气的文笔,充满神秘的网游结构,鱼鳖不同的独行盗贼传奇)

创月(玄幻+都是+虚拟+团队+强大的修真家族,2010年完结,庞大的故事大纲,让你看着不闷,有玄幻般修真魔法,又有都市间的恩怨情仇,它不会出现神器满天飞,但却有着肝胆相照的兄弟;它没有以一敌万的变态个人战斗力,但有恐怖的战斗军团;它里面的美女不再是花瓶,但花瓶还是必须的;它不再是一个人的独角戏,配角也需要走上前台的时候。 )

剑与财(武侠+都市+虚拟+YY,2010完结,联想到剑就知道与神魔有关,这里没宠物,有的是幻兽,幻兽化凯,这里能看到金钱起到的庞大作用,白天他是一个普通的学生,晚上他在游戏里叱咤风云,一款虚拟的游戏让他渐渐财色双收)特别推荐

疯狂道具(穿越型网游小说,有礼里面的东西能带到现实中,建立事业必不可少,寻觅爱情春风得意,不是无敌不是种马,没有复杂的YY背景,追求最玄幻的网游故事) 网游之写轮眼传说(看主角得到成长性神器写轮眼之后的人生改变和不断的危机,YY+都市+玄幻,喜欢火影的都去看吧,2009年12月下旬完结)

这些都是我看过那么多认为好看的

以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!

绝对手打,绝对回复,如果还不能满足你或还想看更多的,请+QQ,我会尽力的帮助的(复制我的名字在QQ那加)

谁帮我想想相对的游戏名字,比较适合战士职业的,4个字的最好。 傲血狂魔,符号自己加,我手机不能弄,忘采纳。谢谢

幻世录1秘籍

幻世录1秘籍如下:

第一关 弃卒

第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。

第二关 恶梦的终曲

战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。

第三关 决意

缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。

第四关 双头的死神(欧姆村)

宝物:玻璃戒指、回复药、解毒药(656,560)。

琥的防御力较弱,所以雷欧纳德尽量帮琥挡住敌人。先解决等级高的敌人,当盗贼人数剩下不足2人时即过关。如果要赚经验值的话可以去攻击等级较高的凶牙鬼。过了这关后会到大地图,可先到欧姆村买东西,把雷欧纳德和琥的身上带满回复药比较好。

第五关 遭遇(戈尔山道)

宝物:阔刃剑和回复药(496,464)、妖精之泉×2、御之源(176,464)。

雷欧纳德一开始就走到右方栅门口,堵在那里,琥在后面攻击即可。当盗贼人数剩一人时,缇娜会出现于左下方,说完话后会走到雷欧纳德旁边。接下来不难,由缇娜帮大家回复生命力,等一般兵靠近后联手攻击。等到敌人剩下一个时,就会过关。

第六关 巢窟(盗贼洞窟)

宝物:黄金首饰(624,368)。

这关让雷欧纳德站在队伍右方挡住敌人,琥采用游击战,缇娜帮忙回复生命力,也可以让缇娜出去和敌人对砍,快速增加气力,其他人用回复药帮缇娜恢复,然后缇娜使用特殊技月花圆舞攻击。当走到右边小桥,过关的方法有两种,一是完全打倒汉克斯,一是汉克斯和缇娜交手两次,都会完成这关任务,如果要赚取经验值要小心。另外,完成这一关后,记得回去欧姆村,可获得报酬2000元。

第七关 猛狞(呼啸平原)

宝物:土之源(304,592)。

这关一开始要注意,不要被四周围过来的敌人一起攻击。首先雷欧纳德和缇娜一组,攻击雷欧纳德上方的凶牙鬼(等一会儿让它自己下来),琥和汉克斯一组,攻击左上方的蜂和凶牙鬼。一旦雷和缇娜打倒敌人后,立刻支援琥和汉克斯。解决后再合力打左下或右上方的敌人即可(一次合力打一方比较安全)。

第八关 宣战(席达镇)

宝物:魔之源和黄金首饰(400,336)、烈炎戒指和力之源(816,688)。

进入大地图上的席达镇时,先去买武器、护甲和道具,之后再去酒店,因为在酒店中和沃斯非塔兵谈话就会进入这场战斗。这里提供一种快速过关法,一开始就往右方走,一口气打倒重装兵队长,就可过关。

第九关 寂寥(宁静之森)

宝物:银制发饰和解毒药(597,600或592,592)。凝气之环(784,368)。

这关敌人很多,一开始就住战场右方中间移动,第五回合从下方会出现第三组部队,如果躲远点(战场右方中间附近),就可以让下方上来的兵和左方过来的野兽互相攻击,来个两败俱伤,我们则负责解决右方和右上方下来的敌人。第六回合雪拉“刚好”出现在队伍附近,不然雪拉孤立无援很容易牺牲。如果缇娜学会地精守护的话,可以使用增加防御力,等敌人互砍差不多时再去一一解决,即可过关。

第十关 哀怨(废墟帕尼西雅城)

宝物:水晶剑和琥珀水晶(816,240)。

这关可采用躲避方式,直到同伴出现再反击,也可以直接去攻击僵尸或恶灵,再和同伴会合。这关完成后,以后可以来这里练功,经验值还不少。此时可以先不急练功,因为待会儿回去席达镇时会有一场战斗,要保留回复药才安全。

游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。

参考资料:

百度百科-幻世录

好了,今天关于“部落法师最强剑士阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“部落法师最强剑士阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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