狐狸红卡组队阵容搭配

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大家好,今天我想和大家探讨一下关于狐狸红卡组队阵容搭配的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

狐狸红卡组队阵容搭配插图

棋盘西游26人口最佳阵容包括:东海8人,观音6人,神农女娲6人,玉免,多闻,玉面狐狸,土地再配上清风明月。根据棋盘西游最强阵容介绍零氪最强阵容是按照26人口来出的阵容:东海8人,观音6人,神农女娲6人,玉免,多闻,玉面狐狸,土地再配上清风明月。东海和女娲的清小怪能力都不错,龙王对BOSS也有输出,这几个辅助蓝卡都可以带上,抗性给得高,神农对BOSS的群体伤害也能有效治疗,万金油阵容,比带红卡稳当,如果人口到28,可以下玉面狐狸上个西王母。

fgo的三拐是什么

fgo的三拐分别是全能拐孔明、红拐梅林、蓝拐玉藻前。

fgo中某些英灵的单体战斗力很弱,需要有其它英灵辅助才能发挥出一定的战斗力,这些辅助英灵就俗称拐杖了。

孔明

常驻卡池从者,获取概率非up期间比较低,大约0.19%。孔明是早期从者,其技能和宝具原先比较一般,后来强化后的技能和宝具十分优秀,现在打日常周回高难都离不开孔明。

孔明的加攻加防倍率比一般高且回合为3回合正常回合,同时伤害附加和被伤害减免都有较高数值,附带较高倍率暴伤提升都这使得孔明的辅助能力十分强大。

另外,孔明宝具灭气降防诅咒晕眩一气呵成,对方这回合几乎放不了宝具。孔明的强大在这就不多说。至于孔明的不足,还真不好说,二三技能冷却6回合已经不能再减了,而宝具也强化了降防倍率,所以以后也不太可能会改。

梅林

高难本必备爆炸输出辅助。高倍率暴伤附带无敌且正常加攻又加20NP,输出不必担心。另外,梅林的超长续航能力和产星能力也是四大名拐中比较突出的。梅林也因此完全取代了安徒生与莎士比亚。简言之梅林不愧为阿瓦隆最强剑圣。

玉藻前

早起从者之一,蓝卡队的主力阵容。灭气蓝魔放,回血减CD,宝具加NP。可以说蓝卡队应该有的配置都有了,而且狐狸的生存能力不差。

扩展资料:

绿拐C师匠

绿卡队重获新生的关键,C阶师匠是绿卡队超强的核心,打星NP获取暴击提升绿魔放一应俱全,而且C师匠好多了全体回避和即死无效,这也算是两个亮点。

C师匠的hit数算是四大名拐里比较高的,而且自己的卡牌是两蓝两绿一红,和其余三拐不同,所以师匠这个设置也是富有特色。

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不如一起爽N6单通攻略这个游戏第一重要的事,是你要自己掌控节奏。进游戏后,人物编1队,宝宝2队,杀敌兑换3队,主线挑战4队。当然,这个根据个人爱好自我调节,使用越频繁就编越前面。把这些编好,都是为了后面打铺垫。

阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。

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1、阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。

2、主基地是我们最关键的建筑之一,关系到人口的数量,资源的获取等等方面,不论是任何一张地图,资源都是发展的第一要素。

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法系C的组合:东海龙王套虾兵+蟹将+龟丞相+东海龙王(8人口)法系爆发足够输出环境好太上老君套金角+银角+紫角+太上老君(7人口)法系爆发仅次于东海龙王也是不错的选择。

(省金币)2:最重要的是可以省下为了找红卡大量木头来刷新商店购买主c和前排需要的装备。

阵容的组合阵容的组成有主体和辅助,辅助最强的是观音套和神农套,一共12人口以下简称12。然后加上主体卡也就是输出套,多的人口单挂辅助卡如:玉兔,多闻,土地,龟丞相,王母,持国等,自行根据人口组合。

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命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。

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从者介绍

阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。

弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。

由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。

卡面模型 地精科技要是没反应多点几次

越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!

战斗模型主要是水枪,比较谐。

宝具点评

标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。

前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。

祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。

70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。

然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)

技能一览

一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。

二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。

三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。

组队配合

夏姬八打队

一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm

这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用

二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。

蓝卡队

一、整体概述

蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。

蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。

弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。

作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。

可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。

而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。

避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。

PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。

二、弓明湖。

传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。

具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。

礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。

最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。

另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?

弓狐狐队

弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来

弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。

具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去

FGO白情高难2021攻略

FGO奥德修斯高难怎么打?奥德修斯高难即FGO在近期于国服开启的白色情人节活动艾尤的春风高难关卡。那么这一关该怎么打,三管血的奥德修斯应该怎么处理呢?接下来就让我们了解一下吧。

FGO白情高难2021攻略

一、副本难点

这次的高难本面对的敌人只有奥德修斯一个人,3条血,每条血30W左右,不过机制上非常的复杂和不好针对。

第一条血打他只能是白字且奥德修斯有高弱化耐性和不错的输出,暴击率也很高。第二条血虽然杀阶和他人格可以打红字了,但是奥德修斯每回合会自带2回合回避状态。第三条血除了学妹打他之外,其他所有人都是蓝字,同时输出大幅度提高。也就是说奥德修斯属于典型的又硬又不好打的类型。

二、打法思路

看着花里胡哨,实际上很简单,见招拆招就行了,第一条血直接起爆快速攻略,打手携带黑杯,第二条血先用两张指令卡消耗掉闪避,之后用宝具收掉,第三条血虽然是打蓝字不过buff叠满了也容易搞定,因为奥德修斯是骑阶输出较高,所以反而方便玩家换拐子,给拐子穿戴嘲讽礼装,方便后排拐子上阵。顺便这次高难本只推荐爆破,不推荐打消耗战,因为奥德修斯的输出能力太强了。

三、推荐阵容

只要是单体输出能力极强的绿卡都可以,迦摩和莉莉丝是最佳的选择,尤其是迦摩自带50NP的自充能力实在是太方便和好用了,没有比迦摩更加合适的打手以及选择了

当然用BX或者骑阶金时或者凯撒都OK,不过拐子记得一定要穿戴嘲讽礼装吃奥德修斯的攻击。

双狐狸搭配月神和二姐,二姐还有自充,用起来更加的方便和实用,且拥有不错的对男性特攻,如果担心回避的问题,可以携带弓阶的圣诞南丁给buff或者解除掉,用起来还算是方便。蓝卡后排拐子一般都是携带孔明或者尼禄为主,因为蓝卡本身buff量充足,回收也简单,所以对黑杯要求不是很高,可以携带拥有初始NP的礼装

3.红卡队:黑贞/超人熊

要么用黑贞走双梅林+孔明的配置,回归最为传统的暴击流打法,要么就直接超人熊开局宝具配合后排泳装BB的锁卡效果,进行3回合的平砍暴击强拆流,实用度也不错。

命运冠位指定陈宫怎么搭配阵容讲解

FGO最近的新出的UP池子是关于陈宫的,那么很多小伙伴对于陈宫的搭配和定位都不太了解,今天小编就给大家讲一下关于陈宫的阵容搭配的具体详解!

组队:陈宫(100级宝石,65级,满银芙芙无金芙芙)+狐狸+红卡50自充打手+孔明+莎翁+后备。碎片服二面伤害富裕,充能服可应对一面三狂,若此时二面打白字伤害可能会不够。

T1:陈宫吃狐狸50蓝放,30宝威,碎片服50黄金律,开炮献祭狐狸

伤害:约5w5

NP回收:hit数(3*4)*NP率(0.4)*蓝宝系数(3)*蓝魔放(1.56)*黄金律(1.5)=33.70,鞭尸2Hit可回收42NP,对杀鞭尸3Hit可回收42NP,对狂需全鞭尸。即敌方若为上三骑,上三骑和杀阶都是血量3w以下可回收40NP,对术骑无鞭尸需求。使用豆爸亦可,但二面伤害吃紧。若对面三狂则使用充能服,此时只要一个宝具能打死就可以回收20NP。

T2:陈宫群充(10NP)+孔明充能(50NP),开炮

此时陈宫身上有30ATK,56蓝放,30宝伤,白字单体均伤7w1,若喂到90级则为8w7,足够应对相当一部分无限池的二面,若交碎片服宝伤则65级陈宫伤害为10w,非常高了。

T3:莎翁上场充能红卡打手,红卡打手开炮。此时红卡打手身上有90红放,30ATK,30宝伤以及自buff,这个幅度已经和WCBA的60ATK+100魔放相近了,在这个配置下常见50自充克制打手均伤如下(斜杠前为一宝,斜杠后为五宝,计算时为裸礼装,310,满级)

弓凛:14w3/23w8

特总:15w3/23w(睿智)

白枪呆:12w/20w

艾蕾:10w5/17w4

船长:14w/21w

水尼禄:13w3/22w

作为参考,杂修祭的三面血量基本上是16w,也就是说打手需要二宝左右(艾蕾这样的可能要四五宝orz),当然若是二面血量不高可以把宝伤交在三面那么打手一宝就够了。

与之对比,五宝80级狂兰携带百级宝石翁+WCBA,二面不交降防伤害为10w6,交一个降防为13w,三面单降防+碎片服均伤20w,双降防+碎片服均伤23w,也就是说这个组队只有在顶配情况下才能追平绿卡队,考虑到补刀的话则有所不如。

总结一下:

队伍优势:伤害充足(宝具伤害持平绿卡队,对于嫖打手的平民伤害高于绿卡队),宝具速度快(然而要看陈宫换人),成本低(自备明狐打手其二,考虑到可以嫖打手造价和绿卡队基本相当)。

队伍劣势:泛用性略输绿卡队(应对一面高血量三狂时二面可能伤害不足,无法应对二面高血量骑阶大怪,难以应对2XX副本),蹭羁绊位只有一个,绑定碎片服/充能服。

这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!

好了,今天关于“狐狸红卡组队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“狐狸红卡组队阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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