最新拳王阵容搭配推荐

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大家好,我很乐意和大家探讨最新拳王阵容搭配推荐的相关问题。这个问题集合涵盖了最新拳王阵容搭配推荐的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

最新拳王阵容搭配推荐插图

在街霸对决手游中有着各种各样的英雄,每个英雄的技能特点基本上不一样的,拜森作为游戏中比力强势的一名英雄,非常多玩家也是询咨询小编他的培养价值到底如何样。接下来感兴趣的玩家能够跟着小编一起来看一看拜森那个英雄的培养价值以及阵容的搭配攻略。

街霸对决拜森培养价值介绍

被动:地下拳王

拳王拜森对处于沉默、眩晕、嘲讽、魅惑状态的目标造成损害时,对目标额外造成防备高额百分比的灵魂损害,每10秒最多触发1次。

拳王拜森的被动能够有效地提升他的输出能力,升级后还能对处于灼烧、感电、虚弱、流血状态的敌人造成额外损害。

普攻:蓄势

拳王拜森蓄势对拳为自身附加1层防备提升状态,持续一段时刻,有叠加层数上限,并获得必杀能量。

暗语·支援:在支援位时生效;友方格斗家败退时,友方剩余全体格斗家获得1层损害提升状态,持续一段时刻。

超连招1:恶拳咆哮

拳王拜森咆哮后自身获得1层防备提升状态,1层免伤提升状态,1层闪避提升状态,持续一段时刻,有叠加层数上限。

拳王拜森的核心辅助技能,释放后为自身提供大量增益效果,升级后还能为全体友方附加类似阿贝尔的免伤1次的护盾。

连招2:冲击恶拳

第一击刺拳试探,对比来的目标造成较高的灵魂损害,第二击上勾拳造成更高的灵魂损害,假如第二击造成暴击,则额外附加自身最大生命之必然百分比的损害。

拳王拜森的核心输出技能,能够造成不俗的损害,升级后在释放过程中还能基于自身防备提升攻击力。

超连招3:轰击恶拳

第一击刺拳试探,对比来的目标造成较高的灵魂损害,第二击上勾拳造成更高的灵魂损害,假如第二击造成暴击,则额外附加自身最大生命之必然百分比的损害,技能释放过程中,获得必然百分比防备的攻击提升。

为连招3的强化版,拥有更高的损害、更高的基于防备提升攻击的效果。

必杀技:恶魂重击

拳王拜森蓄力重击对范围目标造成较高的灵魂损害,技能释放过程中,获得自身防备必然百分比的攻击提升。升级后还能附带概率的打断和眩晕效果。

拳王拜森的技能大多数能够基于自身防备力提升攻击力,而连招3和超连招3还能基于自身最大生命值造成额外损害,作为均衡型的格斗家也具备着不俗的输出能力。超连招1还能为本身提供大量的辅助增益,为队友附加免伤护盾,能够讲是越肉越强!

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你们觉得街霸里的哪个角色,更有特点呢?

街霸对决阵容哪个好?角色如何选择?阵容和角色是息息相关的,这次为大家带来了角色和阵容的排行,下面会有角色的强度表,还有阵容的搭配攻略,都可以帮助玩家快速的了解角色和阵容之间的搭配玩法。街霸对决最新阵容角色强度排行一览

火系核心是达尔西姆,但是输出核心是红蛇,想要更强绅士科迪也不能少,最后支援选择搭配肯、飞龙。

林队核心是野战古烈,主打连招,被动血转攻,打出高伤害,配合毒药/桑吉尔夫打出更强的组合伤害。

暗队核心是蜘俐,暴力输出,罗斯是暗队辅助核心,攻防兼备,赛斯作用在于群控。

山队核心是狂隆,以血换伤,防守核心是本田,肉到人头皮发麻。

风队的巴洛克完美克制山队,高伤流血,无视防御,搭配狼王,输出效果更强,春丽局限性较高。

以下强度推荐可以按照T0+T1+T2+T3组合搭配队伍。T0/T1在队伍中是核心,T2/T3可根据自身情况更换角色。

在我们街霸中,组成一个核心队伍是尤为重要的,最佳的是4+2的组成方式。

上阵四名同属性格斗家可以获得20%生命加成和20%攻击加成,给大家推荐几套较为强力的阵容组合。

一、火队

火队特点在于爆发伤害足,对轰很强。平民开荒也很简单,开局送的肯可以直接升到S,飞龙也会在通关章节后赠送。

核心只需要一个S角色:达尔西姆,抽取难度并不高,剩下随便搭几个火属性角色即可。

前期火队构成:达尔西姆+肯+哈坎+飞龙(替补)。

后期火队构成:达尔西姆+红蛇+绅士科迪+飞龙/肯(替补)。

二、林队

林队特点在于控制输出两不误,辅助能力还及其强大。

前期林队构成:真琴+布兰卡+野战古烈+春日(替补)。

后期林队构成:桑吉尔夫+野战古烈+毒药+布兰卡/真琴(替补)。

三、风队

风队特点在于培养简单,连招华丽,也比较适合前期玩家开荒的选择。

前期风队构成:春丽+科迪+凯+阿贝尔(替补)。

后期风队构成:狼王+巴洛克/春丽+凯+阿贝尔(替补)。

四、山队

山队特点在于能打特能抗,皮糙肉厚,阐述了什么叫不死就可以赢的一个队伍。游戏还会送杰伦哦,杰伦就是山队的。

前期山队构成:隆+达德利+狂隆+杰霸/阿顿(替补)。

后期山队构成:本田+狂隆+达德利+隆/阿顿(替补)。

五、暗队

暗队可以说是游戏中最强的一个队伍了,但是获取资源难度极高,游戏中仅有为数不多的暗属性角色,土豪可以考虑暗队组成。

暗队构成:赛斯+蛛俐+罗斯+迪卡普莉(替补)。

光属性角色游戏中仅有两位,可以任意搭配组合,作为填充替补作用。

在前期没有核心卡时,用其他卡替代即可。

《守望先锋》各辅助玩法思路分析

 《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。

 辅助篇:

 1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。

 2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。

 3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。

 天使:

 1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。

 2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。

 3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。

 4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。

 5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。

 6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。

 7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

 8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。

 总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。

 DJ:

 1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。

 2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

 3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。

 2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。

 3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

 4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。

 总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。

 和尚:

 1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。

 2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

 3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。

 4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。

 总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。

 安娜:

 200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,

 开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。

 不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中

 射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。

 弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。

 SHIFT技能: 麻醉枪

 属性: 5秒睡眠,12秒CD

 射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。

 弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。

 自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。

 解析:

 1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。

 2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。

 3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。

 5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。

 6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

 弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

 解析:

 1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

 2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。

 大招:兴奋剂

 属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。

 解析:

 1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。

 2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

 总结:

 1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。

 2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。

 3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。

 4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

 5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。

 6、并不适合抢点图。

拳王降世天克法师阵容思路来了

阵容组成:瑟庄妮、图奇、璐璐、泰隆、石傲玉、派克、巴德

阵容羁绊:4/5/6冒险3玉龙3秘术2刺客

转职推荐:冒险家纹章

巨龙类型:冒险家之徽/魂 、战利品大师、装备升级、直击弱点、纹章之书、光明圣物、便携锻炉、复苏之风、组件百宝袋、飞升、潘多拉的装备

装备推荐:

主C石傲玉:汲取剑+泰坦的坚决/无尽之刃+冒险家纹章

主C派克:大天使之杖+珠光护手/无尽之刃+海克斯科技枪刃

副C泰隆:汲取剑+无尽之刃+巨人捕手

阵容运营:阵容8人口成型,小嗨建议连胜过度最为平滑,前期最好是用是重骑射手羁绊过渡,前期用伊泽瑞尔拿石傲玉装备打工,搭配拼多多冒险羁绊打工过渡非常强。

开局装备:暴风大剑>反曲之弓。优先做出汲取剑、日炎斗篷。这里说一下,石傲玉的装备不需要做出汲取剑,有冒险家纹章就给石傲玉使用,没有则补充泰坦的坚决、无尽之刃等装备。

2阶段:2-1升4人口,2-5升5人口。前期瑟庄妮、伊泽瑞尔、图奇、莉莉娅、奇亚娜打工过渡。如果是巨人腰带和锁子甲开局,那么优先做出日炎斗篷打工。

3阶段:3-2升6人口小搜一波质量,补充黛安娜开出2屠龙2刺客羁绊。如果来了石傲玉或者赛芬直接上场,这两个英雄的装备是通用的。只要拿到基本在3阶段就能够稳定连胜。

4回合:4-1回合升7人口,中搜或者大搜一波,搜出石傲玉和泰隆,如果有冒险家纹章,那么优先开出高冒险羁绊。

后期阵容:5-1回合升8人口,把主C都搜二星,选秀阶段有派克尽量都拿一下。 ?

多多自走棋新版本光羽流派怎么玩

多多自走棋在版本更新后,之前的光羽流派也是得到了一些增强,现在的光羽流派更灵活更强势,那么现在的光羽流派该如何搭配阵容以及运营呢,下面就一起和小编来看看吧。

首先说一下这个版本最大的两个更新

第一个:新棋子光羽弩手

光羽弩手首先这个棋子并不是很强,但是他的优势在于便宜,并且用的人不多,非常容易3星,本身回蓝速度很慢

适用于3猎的过度,以及版本新强势的光羽猎流派

第二个:

术士buff从3术士变成2术士

这点的变动对环境的影响非常大,很多流派都可以外挂2术士了,下一篇文章会把当前版本比较强势的流派变动都写一遍

也是因为这个变动,导致了一个全新流派:光羽猎强势登场!

之前的奶德流派一般都是空城的情况下去选择的,但是有了光羽弩手这个棋子之后前期光羽的过度非常平滑,轻松凑出3光羽3猎的buff,很容易在前期打出连胜,然后又因为光羽流派德鲁伊职业的跳级能力,在中期的战力超级恐怖,非常符合当前版本非常快的环境

阵容:

6光羽:扭木贤者,禁忌猎魔人,逐风游侠,光羽弩手,光羽斥候,慧语先知or灵刃骑士

一般情况下都是选择慧语先知,因为便宜然后又容易升3星,但是如果你有能力并且比较顺的能把灵刃骑士做3星可以把慧语先知替换掉,因为慧语先知后期作用不大

3猎:逐风游侠,光羽弩手,不眠游侠or矮人***手or海妖

前期肯定是不眠游侠首选,容易2星而且前期战力很高,还可以搭配2不眠buff过度,如果顺3星就用后期,如果***白嫖到2可以替换掉不眠游侠,然后中期有能力就追3,没有能力后面换成海妖

这里的第三个猎人随战局去选择

7人口即可达到完美成型6光羽3猎

8人口用利爪,9人口补船长,末日或者橙卡

当前环境下没有10人口

其中逐风游侠,光羽斥候,海妖不追三,其余棋子如果用全部都可以追三

运营:

前期拿子核心是3猎,然后3光羽,其次是3战士

例如1费棋子:不眠游侠,禁忌猎魔人首选,然后就是海象拳王,赤斧酋长,岩之灵这种替补副选,独角兽有多余的经济就选,如果没有就先选择其他能打架的棋子,前期的主要目的是提升场上的战力

前期最完美的小开局就是不眠游侠,光羽弩手,逐风游侠,禁忌猎魔人

4人口即可达到完美buff3猎3光羽,然后外挂一些其他的前排或者2不眠buff

前期即可碾压其他战力吃连胜

在10回合左右定下流派之后开始囤钱,如果不知道节奏的新手朋友可以将第十回合野怪的时候身上能攒出10块钱即为正常节奏,20块钱要么是很顺吃了很多连胜要么是很崩屯了经济卖血(当然空城这时候差不多40-50块钱)

有的新手朋友可能要问,不是说光羽猎流派吗为啥还要10回合左右定?

这里还是希望大家灵活一点,前期抓子除了3光羽3猎,副选一些强力的战士,如果猎人不顺战士顺的情况下可以转型成为精英战或者战猎流派

如果10回合内给的德鲁伊和光羽比较多那自然是定下光羽猎流派

这样算是比较合理的选择流派,不会因为开局就非走一个流派而卡死自己

之前一直教大家的节奏是吃连胜13回合跳7,如果没吃连胜,可以选择先囤经济到50+,然后在15-17回合跳7,如果经济在50+以上是可以在17回合之前先跳一手7,提前提升场上战力(目前游戏节奏相比之前更快)

光羽猎的爆发期在于7人口,跳7之后启动直接爆发到30金币左右,然后组成6光羽3猎的buff,再根据战局分析,自己能做到后排3猎全2星,并且前排的德鲁伊能3星应该就是全场最强战力,如果没有就要继续爆发,在17-21回合内爆发光,21回合应该是可以上8,达到全场最强战力之后,在21-26回合囤钱积攒经济,26回合选择爆更多的3星或者上9补紫卡2星或者橙卡

然后应该是可以在35回合内结束游戏,注意光羽猎流派的强势期在于中期,拖到大后期很难打精英战,6刺,神法等多个流派,所以中期千万不要吝啬自己的经济,要疯狂提升战力逼着其他流派去花钱去提升去板命

空城:

空城拉出来单独讲,很多新手都很好奇啥是空城,为啥要空城?

首先上面所说的是正常玩法下的光羽猎,如果你非常想玩光羽流派,开局不顺的情况下最好选择空城玩法,也就是在第四回合和第五回合之间你pvp的对局都输了,并且你场上并没有胡出任何强力的2星棋子,接下来的对局大概率也是输而且后排购买了很多棋子也吃不了经济

那么,你就可以选择空城了!

迅速的把光羽之外的所有棋子全部卖光,然后撤回场上的所有棋子

这里要注意一点:卖掉光羽之外的所有棋子之前先算一下是否卖光了能吃到利息,如果买的光羽棋子过多可能会不够钱吃利息,那么可以在用这些打工棋子再打一轮,就算会输也应该可以打死对方1-2个棋子,少掉一些血

然后空城之后要注意的是:

1.是否有其他玩家空城,如果有,和他沟通一下双方都上场一个禁忌猎魔人

这样的话就算双方互撞,那么还有禁忌猎魔人对战,如果你方的输了就非常赚只会扣1滴血并且不会断连败

就算不是对撞,断了连败,但至少可以多获得胜利的一块钱

对双方都是有利无害的

(空城对撞会平局,平局会断连败和连胜,并且不会获得金币)

2.有些新手可能会想我为什么要空城?我随便上几个棋子打死别人几个棋子不是很赚吗?

这点是可以,但要考虑几个基础

首先你后排购买的棋子有资格打死对方的几个棋子

比如:2星的扭木,2星的灵刃,1星的逐风

否则基本是没有什么战力,不推荐上场,如果遇到狼人,毒虫宝宝流,绝对哭着喊妈妈

其次你还要看看比较弱势的几家,是否可能打不过你上场的这些棋子

总有一些连败假赛哥,如果你不小心遇到了他然后为了贪几滴血赢了,把自己连败断了,那你就得不偿失了

正常情况下到了10回合,如果你购买的棋子挺多的你这时候应该是40+,不然就是50+

如果买的棋子挺多可以尝试上场打一下石头人野怪

这轮野怪的技巧我之前视频也教过大家,这里再简单说一下

第十回合野怪站位细节将一个棋子放在第一排左二(图中先知),去勾引左边的两个石头人,然后剩余的棋子放在右边角落集中,开局会去集火右边落单的石头人,注意右三是不能放棋子的,如果放了,中间那个大石头人可能就不会被勾引到左边去

这轮的野怪打不过也没事,打死一个就是赚的,打死三个就是血赚(有2星扭木,2星灵刃,1星逐风这种强力棋子加上好的站位有机会打死所有石头人)

然后空城到了13-15回合之间用50+多余的经济跳到7人口开始启动

血量在30-40血即为正常,迅速爆发到30+金币,然后15回合野怪5只小狗,一定要记得调整站位,这里照顾新手玩家,再说一下15回合的野怪站位

15回合野怪站位将输出放在前排,肉放在后排,防止5只狗偷后排

然后在16回合基本是要花光所有钱提升战力,在16-21回合基本是全场最强战力吃连胜,然后21回合跳8,之后就是爆发更多的三星

空城选择奶德流派还是光羽猎流派,看灵刃骑士胡还是光羽弩手胡,如果场上没有骑士和你抢灵刃,一般情况下还是首选灵刃,因为奶德流派是最便宜最容易成型的光羽流派了。

好了,今天关于“最新拳王阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最新拳王阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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