三兄妹阵容搭配图文解析

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非常欢迎大家参与这个三兄妹阵容搭配图文解析问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

三兄妹阵容搭配图文解析插图

出生日期:公元594年

出生地点:隋朝东都洛阳

鲜卑人长孙无忌的姓是魏孝文帝给的——长孙无忌的祖先复姓本为拓跋,因为拓拔姓为魏皇族宗室之长门,故赐姓长孙。

长孙无忌的母亲高氏是汉族人,她有个弟弟叫高士廉。

长孙无忌的起点比同龄的孩子高出不少,他生在东都洛阳,又属于官宦子弟,儿时的长孙无忌可谓要风得风,要雨得雨。

风雨多了,未必是好事。

公元609年,真正的暴风雨来临,长孙无忌家的天塌了——他的爹长孙晟去世。

长孙无忌的母亲是长孙晟的小老婆,大当家的一去世,小老婆和她生的一子一女直接被家族其他成员扫地出门。

飘摇中的一家需要一个保护伞,长孙无忌的舅舅高士廉充当了这个保护伞。

高士廉将妹妹一家接到自己家中,长孙无忌的生活算是有了着落。

几年以后,“保护伞”连自己也没保护住——因为屁大点事,高士廉被隋炀帝杨广贬到了中国的大南方——朱鸢县。

朱鸢县在哪儿?

在现在越南的兴安省,当时中国的交趾郡。

兴安省、河西省、河南省——越南的行政区域划分充满了浓浓的中国味儿。高士廉也不应该觉得孤独,虽然位置偏远,但大家还都是中国人,过年还是可以吃饺子放爆竹的。

兄妹情深的高士廉临走时做了两件大事:将外甥女观音婢(长孙皇后的小字)许配给了李世民;将自己的大房子当掉,换了点钱,作为老娘及妹妹一家的生活费。

于是多年以后,在进行凌烟阁二十四功臣评选时,要能力没能力的高士廉直接排到了千古贤相房玄龄的后面,超越位列第七的“战狂”尉迟敬德、位列第八的“战神”李靖、位列第二十三的“战圣”李世勣。

高士廉虽然要能力没能力,但却是要眼光有眼光,他准确的判断与精准的投资,为李世民带来了第一次爱情,为长孙无忌捎来了第二次生命。

高士廉撮合完李世民与观音婢的爱情,又撮合完李世民与长孙无忌的友情后,一拍屁股去了诗与远方。

失去舅爱的长孙无忌在小房子里寒窗苦读之余,有点想李世民了。

李世民此时正在干什么?

三战哪够,再来!

显然,李世民很忙。

当然,有人比李世民还忙。

李渊、李世民、李密、王世充都忙,忙着收割,忙着争夺。长孙无忌很闲,闲的只能读书。

几年之后,长孙无忌打听到李世民追随父亲太原起兵,已经进驻长春宫,便毅然离开洛阳,前去相见。

为什么李世民从山西打到陕西时,长孙无忌才得到挚友起义的消息?

因为那时的信息互联网依靠的不是电脑,而是人嘴,在嘴与嘴之间传递消息,比在电脑与电脑之间传递消息,要慢很多。

长孙无忌也不算迟到,加入义师以后,追随李世民四面出击。刘武周、窦建德、王世充、薛举(薛仁杲)、刘黑闼等当世豪雄被一个个清扫出局。

虽然身份是大舅哥,但实质上却是跟班小弟——在李世民南征北战的过程中,长孙无忌更多是一个见证者,而不是一个谋划者,更不是一个决策者。他的能力不在军事层面,也不在经济层面,而在政治层面。

具体的说,长孙无忌由幕后走向台前,由小弟变成大佬的分界线,是玄武门兵变。

玄武门兵变,李世民成功了,长孙无忌真正的政治生涯由此开始。

“幸赖君子,以依以恃……是以徘徊恩德,故幕怀贤。凭明哲而祸散,托英才而福全。答惠之情弥结,报功之志方宣……”

君子、贤、明哲、英才,李世民夸人的词汇很多;赖、依、恃、凭、托这些词,用在长孙无忌身上再合适不过。

既然做了皇帝,该如何报答无忌这位英才,如何酬谢辅机(长孙无忌字)这棵稻草呢?当然是先升他的官——太子左庶子(正五品)、左武侯大将军(从二品)、吏部尚书(从一品,六部尚书之首)、尚书右仆射(宰相,正一品),脚踏实地,一年一步,一步四个脚印。

人生就是相互成全,关键要遇上对的人,整个贞观时期,长孙无忌均活跃在权力的顶峰。

但人总是要死的,公元649年,李世民驾崩,在以长孙无忌为首的托孤派的支持下,毛头小子李治继位。

长孙无忌、李世勣、褚遂良、于志宁是托孤派的代表。满朝文武,包括皇帝本人,都对长孙无忌感恩戴德——权力能够平稳过渡,国家继续繁荣昌盛,这个人功不可没。

年轻的皇帝对舅舅充满了深深的依赖。

长孙无忌有点膨胀了。

大臣一膨胀,皇帝就肚胀,李治的心里开始积累怨气——特别在他拥有武昭仪之后。

长孙无忌做梦都没有想到,有一天,他苦心栽培和扶植的李治,会对他开炮。

李治并没有对着自己的亲舅舅直接开炮,而是采用了马后炮,他也没有直接出手,他的背后有一只黑手。

这是只原本纤细的、可爱的手,后来掐死自己的亲生闺女、嫁祸给王皇后之后,便变成了一只黑手、一只狠手、一只死亡之手。

武则天原本并不想弄死长孙无忌,她曾幻想搞点怀柔政策,就能轻松搞定。

令她失望的是,这件事极不轻松。

李治原本也不想看着武则天一步步将舅舅逼上死路,因为自己的江山很大程度上是他保下来的,但封武昭仪做皇后已经是板上钉钉的事情了,舅舅还是执迷不悟,螳臂当车。

于是李治背过身去,叹一口气,摆摆手:关门,放狗!

长孙无忌、李世勣、褚遂良、于志宁是托孤派,皇帝、许敬宗、刘义符是“保武”派,两大派别原本半斤八两,谁也扳不倒谁。

平衡意味着静止,意味着完美,不过很可惜,这个世界是运动的,且并不完美!

李世勣在关键时刻,以一种神秘的方式退出了托孤派。

紧接着,褚遂良以一种悲壮的方式离开了托孤派——被李治贬到了远方。

到最后,于志宁选择了闭嘴。

公元659年,也就是唐太宗李世民死去整整十年之后,完全失势的长孙无忌在一个名为黔的地方,被刘义符逼得上吊自杀。

黔,今贵州省的简称,不过在唐代,黔可不在贵州,而在四川,位于黔江流域,那时被称为黔州。

黔州其实很“小众”,柳宗元用一篇《黔之驴》,让这个孤僻的地方顿时名扬四海——这是长孙无忌去世一百多年以后的事。

黔无驴,有好事者船载以入。至则无可用,放之山下。虎见之,庞然大物也,以为神,蔽林间窥之。稍出近之,慭慭然,莫相知。他日,驴一鸣,虎大骇,远遁;以为且噬己也,甚恐。然往来视之,觉无异能者;益习其声,又近出前后,终不敢搏。稍近,益狎,荡倚冲冒。驴不胜怒,蹄之。虎因喜,计之曰:“技止此耳!”因跳踉大?,断其喉,尽其肉,乃去。噫!形之庞也类有德,声之宏也类有能。向不出其技,虎虽猛,疑畏,卒不敢取。今若是焉,悲夫!

柳宗元是在“永贞革新”失败之后,被贬为永州司马的时候写的,目的是想讽刺一下当时的一些外强中干、仗势欺人的达官贵人,顺便泄泄私愤。

可无意中,与一百多年前的一件大事“撞衫”——长孙无忌与武则天之间的斗争,就是一场驴虎之争。

起初长孙无忌的气场很强大,先帝托孤重臣、皇帝的亲舅舅、当朝宰相,权倾朝野的人物,武则天好怕怕。

可在一连串的试探与较量之后,武则天发现,长孙无忌其实并没有想象中那样可怕,于是——

长孙无忌恰似一头倔犟的驴,平平静静拉了一辈子的磨,到了晚年,为了不负李世民的重托,为了维护李家的尊严与荣誉,坚决地、义无反顾地与武则天集团抗争。

两只老虎 两只老虎 跑得快跑快得 一只没有良心 一只没有良肝 真是坏? 真是坏!

许敬宗咬得长孙无忌遍体鳞伤,刘义符干脆将长孙无忌咬死。

为什么许敬宗与刘义符能够成为老虎?因为他们背后有一只更大的老虎。

为什么武则天能够成为更大的老虎?因为高宗李治养的好。

高宗用什么物资养的?据说是用一种叫做“爱”的东西。

在封建王朝的深宫大院内,父与子、兄与弟、夫与妻之间的爱,究竟值多少钱?没有人知道。

武则天真的爱李治吗?

“天”知道。

(完)

仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享

剧情表现力总评(1)

收起剧情表现力总评(1)剧情表现力总评(2)剧情概述剧情概述-时空悖论剧情概述-结局赏析(祈的成长)剧情概述-结局赏析(昭言的伪善)剧情概述-结局赏析(次要角色的塑造)剧情概述-关于彩蛋的真正结局剧情概述-最终BOSS__死后的终局剧情概述-关于剧情表现力的其他助力结语

《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。

Chapter1.前言

仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:

① 实体版发货慢

② 吃配置各种卡

③ 游戏内BUG多

④ 毫无创新诚意

对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说

是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。

而对于4,这个就见仁见智了。

嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。

而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑)

所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。

洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。

Chapter2.剧情表现力总评

楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。

同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,__(这名字真难打)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。

实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

2.1 总体评价

《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。

全作集中在以下五泉:

核心泉眼——雾魂:司掌时间之力

次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力

主要泉眼——热海:司掌生命之力

无垢:司掌未来之力

辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。

2.2 场景

场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。

并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。

2.3迷宫

是真的让我惊艳到了!

倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。

尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!

鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!

谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。

PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)

2.4小游戏

设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。

如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行

2.5配音

不多说,一个字:赞!

不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。

2.6配乐

整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是

越今朝主题曲《越今朝》

洛昭言主题曲《昭华曲》

天晴之海/水月之地场景乐?

《剑客不能说》纯音乐版

不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。

2.7剧情梗

在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。

2.7.1扁洛桓

这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。

其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。

他于“时间悖论“中的三年后**越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:

① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生

② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。

“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“

可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局)。

最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他

很会给自己选角嘛

2.7.2越祈与越今朝

日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。

同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。

前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。

2.7.3启魂珠

吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。

《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;

《古2》心魔摄取下界黎民魂力;

《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;

《仙六》__吸魂以疗救禺族。

值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。

2.8感情戏

《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。

师徒恋:明秀、顾寒江

人妖恋:闲卿、洛昭言

兄妹恋:洛昭言、洛埋名

妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)

姐控:居十方(朔璇、明秀)

御姐向:洛昭言、葛清扉

女王向:明秀

傲娇系:绮丽小暧、朔璇

话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿哎,可怜的男二。

再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):

朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。

十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。

朔璇:滚!

然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用

看到这,我真是笑喷了。。。。

哎,可怜的男三。

《辐射4》危险生物图文介绍与特点解析

强盗、变种人、枪手、打铁帮

收起强盗、变种人、枪手、打铁帮混种狗鼹鼠妖怪辐射鹿泥沼蟹泥沼暗杀者辐射蝎泥沼王变种犬辐射蟑螂吸血虫巨型苍蝇飞刺虫死亡爪泥沼蟹女王保护者狂尸鬼机器人管家/机器人打手铁卫兵突袭者巨兽合成人普雷斯顿·加维

《辐射4》大家见过那些危险生物呢?今天就为大家带来了辐射4危险生物图文介绍与特点解析,让大家看看这些危险生物是不是阻挡过我们前进的道路,喜欢危险生物的朋友不要错过哦,一起来看辐射4危险生物一览吧。

前言

战争!从未改变! 核弹落地那一刻开始辐射带来的苦难也就开始了。这个游戏的精髓所在,废墟的挣扎。没有希望的未来。野兽在山野废墟间咆哮。人性的一次次抉择。痛苦挣扎的平民、残忍无情的强盗、地上垒垒的白骨、都无声的证明和平的美好,但是在这样一个游戏的设定里。深陷其中的主角们需要每时每刻的利用自身全部的能力来活下去。废土上没有乐园什么东西都想夺走你脆弱无助的小命,辐射的世界任何人都要付出代价。因为 战争!从未改变!。

陷阱!阴险而廉价的威胁。一个沉默的杀手,沉默的哨兵。各式各样、防不胜防。可能藏在箱子的深处等着主角翻箱倒柜时取主角的小命。也许藏在门后随时触发,在终端的数据里。一旦触发即便不能让你立刻变成尸体也会对你造成极大的震慑。这就是陷阱,往往是胜利前夕最后一步断送在它阴谋下。更可怕的是废土上人人都是设陷阱的好手。而且花样越来越多,你没听说过鼹鼠炸弹?没被鼹鼠炸弹炸过你确定你玩过辐射4?

强盗掠夺者

废土上从来不缺拦路的土匪。他们往往是道德沦丧冷血残忍的恶棍,甚至用野兽来形容都不为过。

因为长时间在药物和酒精的腐蚀下强盗的精神状况堪忧。加上嗜血杀戮成性和恶劣的生存环境导致他们

大部分都有精神问题。(我们需要巨山精神病院)所以大部分强盗掠夺者发现情况都是第一时间抄起破烂陈旧

的老式武器扫射一梭子再说,这些恶棍虽然凶悍,但是他们也知道在这废土上不仅仅只有他们。保护自己非常重要。

他们三五成群的建造简易工事躲在里面分享战利品,把受害者残忍的挂在锁链上震慑过往的居民。

告诉他们。这就是废土。

近些年因为掠夺者的势力日渐扩大,匪首们更是大肆掠夺废弃的动力装甲。以及一些先进的武器,这些在废土摸爬滚打多年的老狼知道 战争!从未改变 所以在战争来临之时 他们要做好万全的准备。

变种人

可以称之为科学怪人。是过度依赖科学而制造出来的梦魇,身材魁梧嗜血成性的怪咖。喜欢用纯粹的暴力解决事物。著名变种人布景曾经说过----变种人对待矛盾就是铁棒横扫,矛盾加大 铁棒加粗。

因为本身就是在末世中生存而诞生的超级变种人有着惊人的适应力,和令人畏惧的力量。可以轻易的将其他物种击倒。暴虐极易失控的性格让变种人无法和人类交流。他们怀揣着对人类绝对的仇恨,杀死人类似乎很简单。因为变种人相信简单的真理。弱者!只能灭亡。而人类明显在变种人面前不值一提。

但是他们也有自己的弱点,身为’高等‘生命体却并没有人类机敏灵活的双手和人类无以伦比的智商。这也让只会屠杀的变种人更加愤恨。他们建立自己的据点,用鲜血和内脏装饰粉刷。用链网将血肉模糊的受害者打包收拾起来等着下次享用。不过在有变种人活动的地方,细心的旅者都能闻到那血腥恶臭味道在警醒自己。这里是超级变种人的地盘。那些东西比掠夺者更加危险。因为那沉重的脚步和身上带的破烂盔甲摩擦声是魔鬼的步伐。

枪手

枪手组织由来已久,贪婪的佣兵。抢劫商人,血洗村庄。杀人越货只要能在末日废土中活的潇潇洒洒,怎么干都可以,而且枪手不同于三五成群拿着核弹当手雷一身兄贵样的变种人。

也不同于散漫孤立的强盗掠夺者。 枪手组织严密,有很强的军事管理能力。手下也都是装备精良坚盔甲利的中二少年,这也让他们格外危险。一般的废土客很少敢去主动招惹这群刺头。很快 枪手组织就在废土成为了危险的祸害。

而且这些枪手拥有一些站前的科技。比如突袭者这种可怕的杀人机器。任何人阻拦他们发财的话。看看昆西废墟吧!那就是下场。

打铁帮

属于强盗组织的一个亚种衍生出来的。(因为对FFF大法的热爱)帮会喜欢各类燃烧武器。口号是天下情侣皆兄妹 误!

可以看出代号矿渣的首领残忍狡诈,甚至在和枪手的战斗中占尽先机。可见此人是多么凶残狡猾。

作为强盗中一枝独秀的打铁帮已经开始登上废土的舞台。他们要用手里的火焰消灭阻挡他们的东西。

好了,今天关于“三兄妹阵容搭配图文解析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三兄妹阵容搭配图文解析”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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