王者荣耀双龙阵容搭配

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今天,我将与大家分享关于王者荣耀双龙阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

王者荣耀双龙阵容搭配插图

王者荣耀s29开启更新,由于资源包太大,很多小伙伴都遇到了更新到一半卡住不动了,退出去又要重新下载,比较麻烦,那么这是怎么回事,应该怎么处理呢?小编给大家带来了解决方法,快来看看吧!

王者荣耀s29更新卡在70不动了怎么办

资源不完整,网络延迟,或者源文件出了错误,可以检测一下资源是否完整,网络是否有延迟,或者是否误删了王者的源文件。

解决方案!

1、卸载原版,清除后台数据,保证空间

2、一定一定要去手机自带的应用商店下载,我的是小米,用了应用商店(其他附带的都不行!小编之前在百度手机助手下的,下了三次还是不行)

3、如何确认下载的安装包没有问题?

进去页面是镜,不是曜(最开始下的安装包打着新版旗号,其实不知道咋回事),失败的几次都是界面是曜,只要界面是镜,才说明安装包是正确的。

4、如果进去界面是镜,但是显示还是0%?

说明你原先的残留没清干净,卸载王者,清除数据,重启一次。再下载王者,此时就会跳出更新(1/3)[总共三个安装包]

王者荣耀更新进度条不动是怎么回事?

1、玩家手机里面的内存不足。王者荣耀本身就是一个内存比较大的手游,再加上每次大版本的更新,又会扩大容量,因此如果玩家的手机容量不太够的话,那么很有可能就会更新到一半的时候,进度条就不动了。

解决办法:我们可以退出更新的界面,把手机里面不需要的照片、视频、软件等删除,为我们手机腾出一定的空间去给王者荣耀更新。

2、玩家的网络信号不好。如果玩家身处的地方是比较偏僻、封闭的地方,那么网络是很有可能不太好的,因此就可能导致王者荣耀游戏更新的进度条不动。

解决办法:我们可以找一个信号好的地方去更新游戏,并且将wifi和4G流量来回切换,看哪个网络速度快一些我们就用哪个网络去更新游戏。

3、如果既不是内存问题,也不是网络的问题,那么我们还可以把整个游戏删除了,然后重新下载回来更新即可

王者荣耀S29赛季更新公告一览

更新时间:2022年9月22日0:00-9月22日7:30停机更新(9月21日23:30禁止进入PVP和人机对战)

更新内容

一、上线新英雄海月

1、职业定位:法师

2、海月技能:被动技能是随着蓝量的波动海月将会进入新的月相,一技能向前方挥出三道清朗的月辉,二技能释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,三技能消耗当前蓝量的50%在指定位置造成法术伤害,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd。

二、关羽荣耀典藏皮肤-赤影疾锋上线

关羽-赤影疾锋皮肤优化上线,暗夜中驰行的异能者归来!带来更酷的形象,更流畅的手感和更高的品质。

上架时间:9月22日版本更新后

品质:荣耀典藏

标签:

获取方式:荣耀水晶兑换

价格:荣耀水晶*1

解锁皮肤赠送皮肤专属头像框

解锁皮肤赠送皮肤专属荣耀播报

解锁皮肤赠送皮肤专属个性动作

三、王者峡谷改动

1、野区优化

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

2、野区前期经济提升

由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

野怪基础经济调整:100%→107.1%(蔚蓝石像腥红石像基础经济:70→75.小野怪每个坑基础经济:56→60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。

3、野怪刷新频率提升

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:95秒→90秒

蔚蓝石像腥红石像持续时间:75秒→70秒

其他野怪刷新时间:75秒→70秒

4、野怪血量下调

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

小野怪基础生命值:100%→88%

蔚蓝石像腥红石像基础生命值:100%→89.5%(6700→6000)

5、野区保护提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。

从以下四个方面对野区保护进行了调整:

(1)弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

(2)前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%

(3)原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

(4)Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

6、中路河道之灵刷新时间调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。

中路河道之灵首次刷新时间:60秒→30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

7、打野刀功能定位调整

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的线上和野区能力做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。

(1)打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

(2)打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和调整前完全一致)

(3)游走装的恩赐被动更名为和打野刀一致的奖赏被动,该同名被动最多只能同时生效一个

8、对抗路新增“闪影花“

(1)对抗路同时存在传送法阵与“闪影花”

(2)玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用

(3)“闪影花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)

9、水晶优化

水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。

攻击频率:1.6秒→1.2秒

攻击力:550→420

10、双龙优化

(1)主宰/暴君:

基础生命值:9300→8230

消失时间:10分钟→9分30秒

新增离开动画:

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画

(2)暗影主宰:

基础生命值:22200→20000

10分钟后击杀暗影主宰召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

(3)暗影暴君:

基础生命值:24700→20500

10分钟后击杀暗影暴君获得的暗影君临效果:

①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级)→100(+50*英雄等级)

②对英雄单位伤害:50(+25*英雄等级)→60(+30*英雄等级)

③脱战时额外增加5%的移速

(4)风暴龙王:

基础生命值:38000→35000

11、兵线移速优化

目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。我们希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进/反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。

10分钟后兵线移速调整:

(1)中路:350-400(10-19分钟逐渐提高)→350-450(10-18分钟逐渐提高)

(2)边路:385-440(10-19分钟逐渐提高)→385-495(10-18分钟逐渐提高)

四、荣耀战令更新

1、精英版荣耀战令奖励

英雄(六选一)更新为:李白、弈星、百里守约、吕布、盾山、元歌,

皮肤(六选一)更新为:孙尚香-水果甜心、关羽-龙腾万里、宫本武藏-万象初新、李白-范海辛、貂蝉-异域舞娘、鬼谷子-阿摩司公爵。

2、进阶获得双倍贵族积分

S29进阶版荣耀战令购买即可获得双倍贵族积分:776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

3、S29荣耀战令皮肤

战令1级皮肤是勇者品质皮肤:甄姬-落雪兰心,80级皮肤是史诗品质皮肤:钟无艳-超时空战士。

4、80级皮肤超前体验

典藏版荣耀战令可立即获得80级钟无艳-超时空战士皮肤限免卡30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤。

5、典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成组队加成战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

6、兑换商店更新

上架新礼包-峡谷全明星礼包,打开后可有几率获得峡谷全明星回城特效,喜欢的召唤师等S29战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得。

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王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。

这个问题是:王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

其实不光是王者荣耀,LOL也是一样,看过职业联赛比赛的人,都有这么一个很深的印象,就是中后期的团战,几乎都是围绕两条龙的争夺在打,两只队伍在野区激烈碰撞、拼得头破血流。一旦团战失利被对方打了龙,势均力敌的场面立刻就改变了。尤其是到了后期,赢得团战的一方拿了风暴龙王之后,往往就能吊打失利的一方,一波推倒对方水晶。所以,龙的重要性不言而喻,可是说是谁得风暴龙王者,就得天下。

为啥要看重龙,还得从龙有什么重要特点来说,在王者荣耀 游戏 前期中期后期,大小龙是不断进化,越来越厉害的。

1、暴君和先知主宰

第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。击杀暴君能获得全队经验和金币。

先知主宰将在 游戏 的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。击杀先知主宰的奖励,无非也就是金钱和经验外加1波主宰先锋。先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

所以,暴君和先知主宰,是前期提升经济优势和战力的重要资源。

2、黑暗暴君和暗影主宰

黑暗暴君和暗影主宰都是10分钟以后出现,哪一个更难打呢?两者的血量值都达到了45000,防御属性其实都差不太多,只是暗影主宰的攻击要比黑暗暴君多180。不过这对于像刘备这样的打野来说根本没差,在有高级铭文的情况下,给他10秒就能搞定!

先打哪一个呢?个人认为,顺风局应拿黑暗暴君。因为顺风局不宜久拖,避免夜长梦多,快速结束比赛才好。顺风局就应当多找团打,打主宰对于打架并没有多大帮助。

如果我方拿到暗影主宰,对方拿到黑暗暴君,如果没运好兵线而突然接了团,很可能因为黑暴弥补了经济差距而导致我方输掉团战,就此被翻盘。 所以打了暗影主宰首要任务就是带好兵线推塔,不是寻求团战。

如果我方拿了黑暗暴君对方拿了主宰,那就多找团打。 在主宰先锋出来之前抱团往前压进,主宰先锋出来一条清一条。这样或许对方可以靠主宰缓解逆风局的兵线压力拖延塔被破的时间,但是你们可以用黑暴的增益把对方往里压并掠夺资源,扩大经济差。甚至可以靠黑暴的增益强行打高地团,点掉高地,后期就好打了。

3、风暴龙王

游戏 进行到20分钟,风暴龙王刷新,击杀后可以获得属性提升。具有真伤能力,而且还有强大的护盾,每隔3分钟就会刷新,BUFF时间为90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。这个BUFF还对防御塔有强大的伤害,富有真伤4%。每4秒都会触发一次。无论是英雄还是士兵和野怪都具有这种伤害。

所以风暴龙王一出,决战时刻就到了,无论你有没有准备好,装备有没有成型,都冲向风暴龙王吧,就算自己打不了,也要拼死让对方打不了。

打风暴龙王是有难度的,如果打了半天被对手抢了,那么绝对就是悲剧了,优势瞬间就变成了劣势,搞不好就要被对方逆势翻盘,所以打不打风暴龙王,对每个团队指挥者都是一个考验。一招不慎,满盘皆输。一旦出现风暴龙王被抢的情况出现,立刻组织全队固守高地,顶过90秒的时间,才是上上之策。

希望我的回答对你有所帮助。

谢谢

大龙,小龙,主宰,黑暗暴君,风暴龙王,被有一个统称,那就是 中立资源。

所谓 中立资源 ,就是不属于任何一方,需要通过 争夺 才会给己方增添 增益 的资源。

和龙一样的中立资源,还有那个可爱又不会还手的 河蟹

由简入繁。

先说河蟹,大家觉得河蟹重要吗?

对于一场 游戏 而言,倘若拖到后期大后期,河蟹带给的经济经验实际上并不会有太大的占比。

但是在 游戏 的前中期, 河蟹 是非常不错的 补给品 ,你多两三个河蟹的金币经验,可能就比对手高一级,提前一分钟把第一件 大件装备 做出来。

那这意味着什么?

越是高端,就越能体现出 装备差,等级差 的优势。

试想下,大家都相差无几的操作,我装备比你好等级比你高,自然是更好打。

低端局有时候领先七八千经济,反而会被打的节节败退,输了后还懵逼的想,这团战是怎么输的?

你看,区区河蟹就如此重要了,何况是有龙之称的高等中立资源?

暴君 主宰属性也不同, 前者 经济经验,一般都是前中期被争夺的重要 中立资源。

因为暴君带来的利益是最 直观的, 经验经济都是实打实的东西。

主宰, 则是给你一波主宰 龙兵 的推进节奏。

讲真,大多数玩家都抓不住这一波的推进节奏,导致 龙兵 显得有些鸡肋。

打野会不会玩,控龙,如何控龙就是很考验的事情,中立资源也不是说你想控就控的。

必须要注意敌方打野位置,中下上推线的情况,中上没有线权,千万不要乱开龙。

中立资源会经常成为一个 节奏点, 很多时候,排位或者比赛里的团战都是围绕着中立资源打起来的。

尤其是黑暗暴君和三波龙兵的主宰出生后,黑暴的攻击加成会让己方在团战里战斗力领先,而主宰的三波龙兵,更是让己方的兵线始终优势,掌握 推进节奏!

到了大后期的 风暴龙王 就更了不得了,高额的护盾以及闪电攻击都是足以轻松奠定胜局的增益。

我就曾经见过一个带有风暴龙王护盾的项羽,顶着对方的辅助和刺客把对方的中单给怼死。

这属性,太夸张。

拿下中立资源,就是在原有的节奏上填加积累优势,只会让 游戏 的天平不断向己方靠拢。

所以,千万不要小看龙的作用。

主宰 兵线优势。

暴君 经济等级优势。

不拿就是在给对面机会,所以,有机会一定要控龙,多控龙,配合打野控龙,干扰对方打龙。

总结,中立资源是能打破平衡,取得优势,确定胜势,终结比赛的资源,拿了就赚!

大家好,我是王者荣耀阿明,很高兴回答楼主的问题,为什么会把龙看的那么重要呢?

首先,王者荣耀是一个团队作战 游戏 ,龙对于全队的增益效果经验金钱都尤为重要,但一条龙能带来多少优势呢,接下来我给大家分析:

首先我们来分析一下暴君,暴君会给予一定的金钱和经验!是增加全队的金钱和经验。

在三级的时候这个经验加成是80%,大多数都可以让队友从三级升一级,直接拥有大招,在对线上减轻压力,只会给予每人60块,全队五个人加起来就是300块,而且不会随着时间增长,虽然不多,但在前期真的很重要!

那什么时候可以打暴君,什么时候即使丢了暴君也无伤大雅呢?

暴君的主要作用就是让你在前期掌握一定的节奏,线上有无大招意味着是否可以造成击杀,所以前期暴君真的很重要!

但在4-10分钟暴君就可有可无,这个时候还是兵线重要!

接下来我们说主宰。

大部分玩家认为主宰只强化兵线,其实不然,击杀主宰更是为了经济差!

有人可能就要说了,击杀一个主宰每人也就100块,加起来也就500块,怎么又会拉开经济差呢?

众所周知,当你击杀了主宰,兵线就会换成巨龙,而这才是关键之所在。

这相减后得出一波兵会有170块的经济差,所有的算起来会有1500块左右的的经济差,加上击杀主宰的500块,一共是2000块!夸张来说就是10个人头和7条暴君。

所以总的来说,不管顺风逆风,想拉开或缩短经济差,主宰一定要注意!

感谢大家,祝福大家都能够早日登上王者荣耀[大笑][大笑][大笑]

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

在王者荣耀中,野区除了buff和小野怪,还有一个非常重要的资源,那就是史前生物,也就是我们常说的“大小龙”。 龙是双方必争的一个重要资源,它之所以重要,主要就是能够提供很好的收益。

目前来说,峡谷中一共有五种龙,分别是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龙王。 这五种龙都可以提供很不错的资源或者是增益。

前期的时候, 拿到暴君后全员可以获得很多的经验值和金币, 这样一来获得等级上的优势。尤其是第一波暴君,可以帮助队友抢四级。

而先知主宰提供的主宰先锋, 在前期的时候,可以将己方的兵线进行一个比较好的推进,尤其是劣势的时候,可以缓解三路兵线的压力。

而到了中期和后期的时候, 暗影主宰可以获取三波主宰先锋,在后期的兵线上获取推进优势或者缓解敌方推进进程 。同时还可以获得不错的续航能力。

如果拿到 黑暗暴君,那么会给全员提供攻击力上的额外加成,相当于获取了一件小的攻击装备 ,这对己方的作战也是非常有利的。

而到了 大后期的时候 ,风暴龙王的增益还会更大一些, 不仅可以获得一些真伤的加成,而且还有高额的护盾,攻防兼备。拿到龙王,优势局碾压、劣势局缓压。

以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家对“龙”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!

首先我们先确定一个事实,王者荣耀的龙(暴君,主宰)确实是非常重要的

你可以看看kpl一血经常爆发在第一条小龙争夺的时候。

因为第一条暴君可以提供相当多的经验,让你们全员四级。

这个时候,拿到暴君的队伍全员有大招,打架就非常好打了。

剩下的两条暴君就一般,能拿就拿,不能拿就放弃。

8分钟的时候会刷新主宰,10分钟的时候会刷新黑暗暴君。

一般来说,经济相差不大的时候,双方会围绕黑暗暴君和主宰进行激烈争夺。

但是,也有双方经济相差特别大的时候,还会围绕大小龙争夺。

对于优势方来说,这叫用龙逼团。因为各种各样的原因,暂时打不进去,或者打进去风险高,那就打龙逼团。

这条龙到底最后打不打都是无所谓的。

因为打了,拿到了,那么黑暗暴君buff相当于全队多一件神装。主宰先锋出动,就算清线再快,也不能飞速清掉龙,对方必掉高地。高地是互相依存的,一个掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。

没打,对面出来抢了,那正好,我们打一个5v5野区战,我们有优势,那你们必死无疑。因为我们经济有优势。

而对于劣势方来说,很多时候是被迫抢龙的。因为这条龙对面再拿,基本就是破高地,然后拆水晶。这个时候在高地里面等着,叫慢性自杀。还不如放手一搏。

如果对面打龙要开技能,那么再好不过了。例如李元芳开龙必定要扔大打龙,阿离很多打龙也要扔二,这些都是机会。何况万一自己这边非常幸运,大龙给对面一巴掌,那是必定会残一片的,反扑几率大点。再然后就是万一真的抢到了呢,牛魔的大,杨戬的狗,虞姬的一,很多技能抢龙效果拔群。

之所以很多人不能接受队友经济差大情况下去抢龙,无非是慢性自杀和主动送死的不同感觉。一方面觉得能熬过去,另外一方面,团灭在龙坑,必定死翘翘,毫无机会,这种绝望感强烈。这个时候很难感受到,队友是在找生机,只会觉得队友带一波大节奏,导致失败

顺风拿龙扩大优势 逆风想翻盘全靠拿龙 所以非常重要

你好呀!

两分钟刷新小主宰和小暴君,在 游戏 时间十分钟内,这两条龙会在被击杀后四分钟内重生,并在十分钟时进化成主宰和暴君。二十分钟时刷新风暴龙王。

龙的收益

小暴君和小主宰的直接收益差不多,但是击杀小主宰后,我方下一波兵线将被主宰先锋替换,而主宰先锋的经验和金币比一波兵线低,间接降低了敌方的收益。小暴君的金币收益随时间增长。击杀龙将获得额外收益,所以最后一刀可以让给C位。如果你玩的是鱼、出了红莲的辅助,也记得离龙远一点。让人头也是辅助的好习惯。

如何取舍

小主宰的收益大于小暴君,但是小主宰更好打。主宰带来的优势大于小暴君。如果没有条件拿小主宰的条件,用更短的时间迅速偷掉小暴君也很赚。

如果逆风,暴君是比主宰更有价值的。逆风时暴君提供给全队的金币和ad、ap加成,能直接提升劣势方的战斗力,拉进与优势方的经济差距。如果这时候拿主宰,对面由于顺风也能快速清理,不如暴君。如果顺风,主宰先锋比兵线要更难清理,借助先锋可以更好的推塔/越塔。

如果阵容里是光信、吕布这种打架贼猛、带线无能的战士,而没有像暗信、老夫子这种专门带线的英雄,拿了暴君能更舒服的打架,拿了主宰也无法单独带线制造兵线优势。

主宰带来的是兵线压力,而暴君则通过金币和直接提升战斗力。

开龙时机

对面少人,有龙直接拿。因为有人在复活并且复活后过来需要时间,这时候我们仗着人多,对面就不敢来抢,如果来抢,人多打人少一定是占优的。如果在开龙的时候打起架了,一定要和队友沟通好,是先打人还是顶着伤害抢龙(这时候开麦的好处就体现出来了)。在对面少人且龙的血量没见底的情况下,我一般是在看见对面的时候就立即停止打龙,并且也让队友停止打龙转而揍人,这样就可以使龙脱战回血,对方失去了抢的可能性,而我们转而揍人又能使对方再度减员。如果龙血量见底,需要一个人出去卖,对面有AOE就去他脸上干扰他,如果是可以被挡的技能就站在龙和敌人之间,用自己的身体挡住对方的伤害。如果沟通不及时,很容易出现对方先卖一个肉,然后我方四个人追着那个肉打,只剩一个人在打龙,然后对面埋伏的两个人伺机而动,拿了龙又拿了人头的情况。

兵线优势的情况下,有兵线对面肯定要清,只要你打龙的速度够快。

没法抓人的情况下,对面线上都特别苟,不肯出来,或者逆风时放也不出来,可以考虑拿龙

对面在赶不来。比如对面中野辅在下路露头了,那你就可以立即去上路偷掉龙。

视野布局

红buff后面的草不用我说了,图上暴君右下角的那个草经常没人探

抢buff/龙的技巧

这是在我多次被对面抢走河蟹后痛定思痛研究出来的。如果你是靠技能打伤害,那么就捏着你伤害最高的一个技能,如果是靠平a,要知道你a一次的最低伤害(不暴击)是多少,我们把这个伤害(技能伤害和最低平a伤害)统一记为x,你的惩戒是y,x+y=z。假设你用刘备把一个buff打到半残了,这时候对面阿轲露头了,你个小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有惩戒,他也知道你知道他有惩戒。(没错,我知道你可以把buff拉进草,我这不是举个栗子嘛,抢龙也可以这样)这时候,一场峡谷经典博弈就开始了。虽然这个阿轲经验丰富,判断力、反应速度都比你强,能在buff血量降至惩戒斩杀线的一瞬间在你之前抢掉然后潇洒离去,但是,你看了我的文章。你站着不动,让buff摸了你几下;对面也站在不动,看着你被buff摸了几下。你不经意的a了buff几下。buff的血量更低了。阿轲转了半圈。注意,一定别慌,因为buff一定会是你的,但这么做却能给阿轲一种你很会的样子,让他很慌。在buff的血量刚刚降到z以下时,你同时用x和y,留下一脸懵b的阿轲。比如你是刘备,你得把1留着,假设强化1a的伤害是1500,惩戒伤害是2000,那么你就在buff血量刚刚低于3500的时候,同时,注意是同时,尽可能快的1a惩戒(别的英雄xy也要快,比如韩信就在buff血量低于z的时候迅速a+惩戒,曜迅速1+惩戒),因为对面来抢,肯定是在buff血量低于他惩戒伤害时再抢的,而你在buff血量远超惩戒时快速打出两段伤害,他是不可能反应的过来的。抢龙时,也可以用这种自身最高伤害(看你是靠平a输出还是技能)+惩戒瞬发的思路,我在实战中试过很多次,效果拔群。

注意事项

龙的攻击特效是可以在无视野的情况下被看见的,也就是说,你只要拖小地图到龙坑,观察个几秒看有没有攻击动画,就能得知对面的开龙情况。利用这一点,可以选择带线、开另一条龙或者抱团去抢。

开龙不是打野一个人的事,是团队所有人的事。

暴君可以打一下后撤几步,利用仇恨把龙拉远一点(野怪下面的圈表示野离开这个圈就会丢失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈边,敌方更不好抢。

很多时候都会出现我方拿了一条龙,气势汹汹的充上去,结果被对面团灭翻盘;开了一条黑暴,顺势与过来的敌军打架,结果顺风的经济压制加上暴君的buff反而打不过。造成这种现象的原因是,打完龙后,有些人没状态,通过打野吸血补状态,队友看他没回家就开团,结果四打五输了(还要怪他为什么不来);打龙时用掉了所有技能,刚打完龙的时候正好敌方出来,没有关键技能结果打不过。所以,打完龙,该撤就撤,不要上头。刚打完龙虽然士气正旺,但有人去带线了,有人去补状态了,有人却去打团了,而且手上说不好还没大招。所以沟通很重要。

谢谢,我的回答希望对你们有所帮助

双方本来经济均衡,一方多一条龙的经济和buff,难道不提升胜率?高手过招本来就胜在细节,哪怕一个走位一个技能失误基本这一把就输了

因为在五排中,大小龙的作用真的非常大。

能得出不明白为什么要抢龙这一论断就一定是指路人局,因为路人局对大小龙的争夺并不激烈。我们经常看到路人局里面,对面把我们打了个小团灭,然后去拿龙或者直接偷龙,但是打完以后,对面并没有来进攻逼团,而是回家补血然后野区刷钱直到三条龙都废掉,这样的话打龙就毫无意义了。连打龙都没有意义,那么拿龙又有什么意义呢?再说小龙,第一条小龙能够提供很多钱和经验,但是路人局来说,这条龙提供的经验根本没有多大差别,因为队友如果出现意识不好,经常脱团单上,就会经常发生前期碾压后期送的情况,再好开局也没有用。所以路人局龙的作用并不明显。特别是控龙高手李元芳和韩信,装备再好,两个控制一接,基本上中后期是跑不掉的,更别说他有四个扶不起的队友。而路人局的一血经常发生在蓝点附近,而不是小龙,说明路人局里面蓝比龙重要多了。

那么对于五排来说,龙的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没有机会。因为五排,队友意识都非常好,支援都比较到位,你看着对面就一个人,刚冲进去,就发现人家已经是三个人在一起了。这个时候就很难有机会抓单。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮基本上都是自己拿脸探草丛。法师和射手自己探草丛意味着什么?在高端局和五排中肯定死路一条。可是路人局才不管,肉从大路走,从来不看一眼草丛,等法师和射手到了草丛附近,直接被秒,然后整个团战就被迫取消了。五排哪个肉敢这样打,以后就没有人带他五排了。

所以在双方的脆皮输出都被保护的很好的时候,对方都没有很好的机会切到后排,怎么办?打龙逼团,把对面阵型打乱,让对方脆皮输出到前面来。对方想抢龙,射手和法师就不可能站在后排慢慢输出,而必须冲到前排来放技能,这个时候就是拼经济比操作的时候了。

那么如果对方不抢龙呢?更好!有了大龙,就可以一波推掉对面好几座塔,只要团中逼团,大龙就能慢慢推掉对面的塔,对面还不能随便去清龙,因为一个不小心就会被埋伏的刺客和辅助一波强杀。所以,五排大龙很重要。

再说说小龙,五排中小龙也非常重要,因为抓单的机会少了,基本上拿人头都得靠团战,团战经常又是对等死伤一换一之类的,对拉开经济和等级帮助不大。这个时候,小龙的作用就非常明显了。在双方人头比相同的情况下,多拿几条龙,就多一个大件,等级也高了好几级,这时候优势就出来了。

所以大小龙的重要性主要体现在五排中。

简单的来说,后期以后,装备阵容差不多的情况下,一方开了暴君,一方没有拿到,开了暴君一方会直接逼团,团战直接往脸上扑。

主宰的作用很多时候没有暴君大,主宰是兵线不好得情况下开,或者有优势,直接往拿双龙。

后期的暴君buff无解,除非对面开团前秒掉己方一个c位,不然没开暴君,很难打赢。

现在的王者单排有什么好推荐上分的英雄吗?

你好,很高兴回答这个问题。

王者荣耀我断断续续也快四年时间了,也算是老玩家。虽然排位打的比较少,只有五次王者印记,但是一些常用英雄还是比较了解的。其实王者荣耀这个游戏最注重的还是要有意识,然后就是发展经济。顺风不浪,逆风不投,努力发育,才是获胜关键。而且每一句的英雄选择,最好是根据对面和己方阵容做到合理搭配。切记双射手,阵容无前排,无控制的情况发生。如果说非要推荐一些简单上手的英雄,那我就简单说一下我自己的理解,希望对你有用处。

法师既然你说不用,那就不推荐了。

射手现在版本我推荐后羿和伽罗。后羿英雄暴击攻速流,简单无脑,伤害爆表。大招能开团,能追击,唯一缺点就是没有位移害怕被切,但是射手没有几个不怕切的,一定要注意走位风骚。伽罗手长,更容易在后排找好输出位置。

辅助我个人推荐廉颇虽然看起来笨重,但实际上比较灵敏的,一技能位移,二技能抗伤害,三技能算是三段位移加群控,保护开团两不误。而且技能期间免疫控制。

上单推荐凯,出点半肉,后期一刀一个小朋友。一技能回血加移动速度,追击逃命赖线能力很强。夏侯惇,出半肉,能打能抗,能追能逃。后期保护后排或者开团吸引火力都没问题。

至于打野,猴子一直都是比较简单粗暴易上手。记得发育之后,要在后方绕一下再去抓人,不要硬上。

以上是我推荐的一些简单易上手的位置英雄,望采纳。当然,最重要的还是意识。后排别脸探草丛,被草丛阴死那么团战就基本输了。前排时刻注意后排位置,别自己上了,输出跟不上那就是送死了。打野时刻记得带节奏,注意双龙刷新,切记万年野区采灵芝。

好了,今天关于“王者荣耀双龙阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者荣耀双龙阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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