希望我能够为您提供一些与未来之役阵容搭配推荐相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
不得不说的是魔灵召唤这款游戏的竞技模式做得很出色,是游戏的一大乐趣之一。常见的竞技场类型可分为速攻队,速控队,复活流队,肉攻队,火上犬三输出队。 顾名思义,速攻队就是抢先手,先手意味着单秒,我们可以用速攻队中的输出秒掉对手的输出或者控制,从而达到打破对面阵型,取得胜利的目的。所有速攻队采用的魔灵必须要有速度队长+发动机(提高攻击条的魔灵)+发动机+输出+输出,出手顺序为发动机》发动机》输出》输出》...》对手回合,根据出手速度来调配魔灵的速度。
为什么要两个发动机呢?
我举个例子,假如你输出的速度为105,发动机的速度为200,那么开场时你输出的攻击条大约有一半多一点,发动机为满攻击条的话,如果输出位想在发动机拉攻击条之后就出手的话,至少需要再拉输出一半的攻击条,常见的魔灵拉攻击条的幅度都在30%以下,所以需要两个发动机。
那么问题来了,还剩下两个位置,还要上一个速度队长+两个输出,上谁呢?
解决这个问题有个硬性要求:两个输出中的一个必须同时具有速度队长技能,另外一个最好是aoe
常见的发动机推荐:风格里芬,水女巫,水赏金,这几个都比较容易入手,而且比较好用。
常见的速度队长兼输出推荐:水精灵,风精灵,火精灵,风忍者,水忍者,火忍者,火瓦,这几各有所长,水忍者被低估了
常见的输出推荐:aoe的有风丑,水皮埃雷,风神偷,水凤凰,风凤凰,火神秘人,风神秘人等等,单体的有风皮,暗地狱犬,风魔法弓手,风瓦,光小恶魔,火地狱犬,其中暗地狱犬,风魔法弓手都是靠速度和暴击打伤害的。
速攻队阵容搭配推荐:风忍+风格里芬+水女巫+AOE输出; 水忍+水赏金+水女巫+aoe输出; 水精灵(输出符文)+风格里芬+水女巫+aoe输出 顾名思义,速控队就是依赖速度获得先手,先手意味着控制,让对手不能获得回合,从而让自己的输出位打出输出,获得胜利。所有速控队一般会采用速度队长+控制+辅助+一号输出+二号输出兼二号控制,出手顺序为控制》辅助》输出》输出》...》对手回合,根据出手顺序调配魔灵速度。
同样的要求:控制+辅助+输出+输出四个魔灵必须有速度队长技能。
常见的控制魔灵兼速度队长推荐:水精灵。
常见的控制:水精灵,水神偷。
常见的辅助:水神偷,水女巫,风小仙子,额,好吧,还有不太适用的赏金系列,哈勒普系列。
常见的二号输出兼二号控制推荐:水皮埃雷,火皮埃雷,水神秘,火神秘,风神秘,水亚马逊等等,这个位置的符文通常要求打绝望套。
速控队阵容搭配推荐:水精灵+水女巫+输出+输出; 水精灵+水神偷+输出+输出等等,水精灵第一个出手一般就gg了 咳咳,得靠一个妹子吃饭了。。。。饭儿软软的
一看就知道是火上犬祭祀+输出+输出+输出兼控制的爆炸阵容了,这个阵容对火上的速度要求非常高,愈快愈好,速度不够时也可带个一个速度队长,火上犬出手三技能,吸收对面一波攻击,然后己方魔灵出手结束战斗。出手顺序为火上犬》对手回合》己方输出,根据出手顺序调配魔灵速度。
魔灵推荐同上
额,这个阵容推荐就不必说了吧。 肉攻队,恩....就是使用拥有体力加成技能的魔灵进行输出,这个阵容的精髓就在于,对手打不动你,你打对手还像打狗一样,队伍配置一般要求体力队长或抵抗队长+体力型输出+体力型输出+复活型或者治疗系魔灵,这个队伍切忌没有输出,体力型输出上暴走符文效果更佳。
常见的体力队长:方舟天使系列,喀迈拉系列等等。
常见的抵抗队长:风瓦,水奥雷克尔等等。
体力型输出:火死亡骑士,风战斗之熊等等。
复活系魔灵推荐:风方舟,风死亡骑士,火瓦,光鸟,风上犬等等。
治疗系魔灵:水方舟,水上犬,霍尔系列等等。
肉攻队阵容搭配推荐:火方舟+火死亡骑士+火死亡骑士+火吸血鬼; 火瓦+火死亡骑士+火死亡骑士+风方舟等等,值得注意的是可以用火系去吸引水系输出,用风系去吸引火系输出,用水系去吸引风系输出,这个尤为重要。 复活流最恶心人的地方就在于,你好不容易打死了一个肉,然后复活了,然后还满血了,然后,就没有然后了,队伍配置一般要求体力或抵抗队长+体力型输出+复活型魔灵+复活型魔灵,带暴走符文效果更佳,根本停不下来。
魔灵推荐如上。
复活流队阵容搭配推荐:风方舟+火死亡骑士+风死亡骑士+风上犬祭祀等等。
对竞技场阵容的研究就到这儿了,竞技场阵容主要靠搭配,没有破不掉的防守阵容,也不可能靠一套阵容打天下,骚年,你说是吧。
抓住获得高星魔灵的机会
游戏中所有获得魔灵的方法都有星级浮动,比如A方法能抽取到1~3星的魔灵,B方法能抽取到3~5星的魔灵,其中星级越高的魔灵出现几率越低,所以玩家的运气成分所占比重也很大。如果大家暂时没能召唤出高星级魔灵的话也不要气馁,风水轮流转嘛,总会轮到自己的。
那我们就首先来看一下获取魔灵的方法,主要有两种:通关副本后的直接奖励和消耗召唤材料。第一种方法完全要看系统的随机概率,所以我们主要来讨论一下第二种方法,也就是消耗召唤材料。
召唤材料的种类如下所示: 未知的召唤书(1~3星) 神秘的召唤书(3~5星) 红水晶(3~5星) 友情召唤(1~3星) 魔灵召唤书(指定魔灵)
获得未知的召唤书的机会还是很多的,有任务奖励,通关副本等,其中hard等级的副本中BOSS关卡通关后有很大几率会获得至少2个。记得每次尽量把所有的副本入场券用完,因为入场券刷新时间很短,很快就可以重新刷满,这样每一次都可以物尽其用。其实只要反复打BOSS关卡很快就可以用完,因为进入一次hard等级的BOSS关卡就要消耗6个入场券。全程开启自动战斗模式省时省力,一天下来至少能得到20个以上的未知召唤书。不要犹豫将其全部用掉,即使召唤出3星魔灵也不要强化或者装备符文,要作为我们以后强化更高星级魔灵的材料。出现紫色三星可以保留,不过概率很小。
神秘的召唤书可获得的途径则比较少,除了刚开始系统会送你一个尝尝甜头,以后就比较难获取了。游戏中主要通过红水晶和名誉购买,红水晶可以购买两种礼包,一种是225水晶的小礼包内含3个神秘召唤书,另一种是750水晶的大礼包内含11个。不过如果不想直接花钱购买红水晶的话,想攒到几百个还是比较困难的……所以不要想着攒齐了750个红水晶再去买礼包,等攒够了黄花菜也凉了。而且如一开始所讲,红水晶也是召唤魔灵的方法之一,而且星级范围和神秘的召唤书一样都是3~5星,所以不要犹豫,直接用红水晶召唤吧!名誉则可以购买两种召唤书,不过神秘的召唤书一周只能购买一次,这唯一的机会可不要错过。
接下来就要和大家分享一下名誉的获取途径,这可就要讲到一个好地方-竞技场。游戏中竞技场的奖励十分丰富,除了名誉外还有红水晶。和玩家战斗可以获得战斗点数和名誉,战斗点数有排行,一星期结算一次,达到相应标准会奖励红水晶。战斗获胜一次奖励3点名誉,失败不扣名誉但是会扣战斗点数,所以不要鸡蛋碰石头,尽量选择跟比自己等级低的玩家战斗。
竞技场出场卷一共是10个,每30分钟补充一个,补齐10个需要5小时,一天至少可以在竞技场游戏20次。一次获得3点名誉,一天就可以获得60点名誉,一周可以获得至少400点名誉。这样一周下来可购买1个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有2次机会召唤3~5星的魔灵。
剩下还有友情召唤和指定魔灵的召唤书,友情召唤是给游戏中的好友送心,就可以获得友情值。指定魔灵的召唤书要通过地下城获得,不过通常一个魔灵需要集齐20个以上召唤碎片,耗时很长,再加上由于这两种方法召唤的魔灵星级都比较低,顺便注意一下就可以了。
虽然魔灵的召唤完全是靠随机的,我们没法决定他的星级概率,但是可以增加召唤的机会,不管哪一种方法都要尽量将其最大化,善用游戏中的每一份资源,再加上我们的运气,相信各位玩家一定能抽到自己喜欢的高星级魔灵,祝大家好运! 年度3D RPG新作《魔灵召唤:天空之役》官方中文版已经登录中国大陆地区有一段时间了,大家应该都知道游戏中获取魔灵的方法主要有卷轴和非卷轴两大类,卷轴的获得方式较为随机就先不做讨论,今天主要给大家总结了一下红色水晶的获得方法,红水晶可以直接用来召唤魔灵,也可以积攒到一定数量后购买礼包,只要每天抽出一点时间,就能稳定获得。
每日必做:
1、登录奖励
不必多说,只要每天登录系统就会赠送相应奖励。
2、竞技场
随着游戏剧情的开展,竞技场里会开启“对手”功能,根据玩家的副本进度,会有人物陆续添加进去,玩家可向其挑战,胜利获得2个红水晶,由于都是曾经战胜过的人物,所以也基本没有难度,等于免费赠送。每个人物的挑战CD都是12小时。
3、日常任务
在游戏的“挑战任务”功能中可以查看“每日任务”,共有十项,全部完成可获得7个红水晶,其中单项任务“今天也狂奔吧”也奖励3个红水晶,就是一共10个。
4、竞技场周奖励
竞技场每周结算一次,根据玩家的竞技场点数给予相应的红水晶奖励。这个并非每日必做,但为了尽可能获得更多的红水晶,还是要试试冲击高分位。若不想做也没关系,因为即使0分也能获得5个红水晶。
非必做项目:
1、许愿
每天有一次许愿机会,奖品包含红水晶15个50个100个甚至150个,将抽奖归为非必做项目的原因是实在是太看脸了……
2、地下城首次通关奖励
在地下城功能中,首次通关一个等级的地下城会获得5个红水晶奖励。
保守估计,我们每天能获得30个左右的红水晶,这样一周就是200+,再加上某些玩家如果人品爆发获得更多也是有可能的。获得红水晶后我们可以直接使用来召唤3~5星的魔灵,一次消耗75个,也可以攒到225个去购买召唤礼包。内含神秘召唤书x3,魔力石3万个,天使怪随机召唤一次。
以上就是获得红水晶的途径,只要每天抽出一点时间就能获得一定数量的红水晶,积少成多~最后祝大家游戏愉快~
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
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云顶之弈s6阵容搭配方案汇总分享 云顶之弈s6阵容搭配方案是什么
今朝云顶之弈已正式更新到了s6赛季,在S6赛季更新以后,很多玩家也是特殊想要理解新赛季中的声威应当若何搭配,为此小编也是专门整顿了s6赛季最强声威的搭配攻略。目前就将云顶之弈s6声威的搭配计划汇总分享给各人,概况请看下文。
云顶之弈s6声威搭配计划汇总分享
帝国刺:帝国的羁绊后果是上场战役形成最多损害的棋子在本场战役中可以取得额定损害加成,共同刺客羁绊的损害,损害直接爆表,s6赛季刺客主c照旧是萨科和阿卡丽,共同帝国的额定加成,可以打出不俗的损害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客固然有极高的迸发,然则本身非常的脆,在跳到后排和轻易被秒,而辛迪加的羁绊后果可以增长刺客的坦度和续航,增长保命才能,刺客可以纵情的输入。
造物伟人:伟人羁绊是占双生齿的羁绊,免疫节制,是强力棋子,然则本身却占领两团体口,而六造物者的羁绊可以额定呼唤机械龙参加战役,且呼唤物属性非常强力,补偿了伟人羁绊多占的生齿差距,同生齿状况下,具有两个强力棋子,上分不变性极高。
保护狙神:s6的保护羁绊和之前的保护,铁甲羁绊纷歧样,s6的保护棋子残局自带传送门讽刺。然则护甲加成是只要对保护有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,间隔目的越远损害越高,共同保护前排讽刺,狙神棋子可以纵情输入。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的福星龙族,然则他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加嘉奖。并且本赛季塔姆回归,而且还成了五费卡,属性也不弱,置信这个版本,赏金猎人不在会是纯真挨揍,稳坐第七第八。
1、咱们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,十分的牛逼,也能够利用阿木木出个法坦设备来玩,后期很轻易崩就是了,6应战和目前6驯服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或许直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的声威;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个年夜招便可以完毕战役了;
3、另有一个声威是上九单挂羊刀公理帽子卡莎,相似S5上九单挂阿克尚。
声威:约德尔+黑/白魔法师
成型生齿:八生齿
约德尔人:在每次对玩家的战役以后,1名随机的约德尔人会被收费添加到你的备战席中;而且约德尔人们的技艺耗费会下降20%。
玩这套弄法的初始是由于约德尔人生成就有六个,不需求去停止转职,然后在约德尔声威中又有人黑魔法师和白魔法师,再三思虑以后抉择了约德尔加白魔法师的系统。
声威构成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、年夜头、薇古丝,塔里克,发条。在生齿方面八生齿就好了,至于前面的九生齿,来了就可以吃鸡。
声威中心:这套弄法的中心并不是是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如斯矮小,其后果是一切约德尔人取得35%闪避概率。
假如没有出这个海克斯科技,那末就不要强行约德尔人系统,地道是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的年老需求比及约德尔系统一切人都抵达三星以后会主动出来,难度不小。不外各人可以换个角度来对待约德尔人,约德尔人根本上一切人都可以告竣三星,从某一水平下去说,每一个约德尔人都是年老。
在设备抉择下面有三团体必需要知足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,由于这三团体辨别对应的是节制、AD输入、AP输入,剩下的设备便可以用来知足前排,前排有塔里克和波比。
纵不雅这套声威,固然没有五费年老,然则前排、节制、输入、三星这些都是包罗万象的,所以这恰是它吃分的根据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可所以巨杀、电刀、春哥等设备
璐璐:最抱负的是年夜天使、年夜天使、年夜天使,没有年夜天使的状况下恰当给防装
薇古丝/发条:优先知足法强设备便可
早期:在游戏的早期,正常状况下是要失落血的,不外这涓滴不影响年夜局,反而还可以凭此打连败取得经济。之所以会失落血、次要是约德尔人人数缺乏、没三星,没有设备综合战役力不强。
在游戏的早期,凑齐了三约德尔人以后,便可以恰当找一些打工仔了,恰当削减连败所扣的血量,让本身尽可能过渡后期。
中期:在我看来约德尔人7生齿就可以吃分,八生齿就可以吃鸡。挨了打过渡到中期以后,玩家最该做的工作就是刷三星,每次补足完全的金币时期,过剩的几个金币就都可以刷新三星。只需三星一成,游戏也就差不多到前期了。
前期站位,关于前期来讲,最为主要的即是站位了,站好地位维护好主要C地位就可以赢,反之则是战败了。关于约德尔人来讲,他们有魔法抗性、他们有医治加成、他们有闪避加成,所以最为合适约德尔人的站位就是各人集中挨近,以抱团的方式来维护输入、打耐久战。
给各人复杂展现一下六约德尔人加黑/白魔法师的战役后果,约德尔系统在战役时没有任何花狸狐哨,他不像应战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很通俗的战役画面,实战却很强。
最初,有一个留意点要给各人申明,那就是玩约德尔系统,万万不要选进步之路,由于这个海克斯科技买了以后就不再许可手动晋级了,前中期不会有毛病,在前面升八生齿九生齿的时分会出年夜成绩,购置时要稳重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师进步一切友军的术数强度
一切友军取得20%术数强度
奥术师英雄取得额定40%术数强度
全部30%术数强度,奥术师额定60%术数强度
全部取得120%术数强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,取得一层基于本身最年夜生命值百分比的护盾,继续4秒,这个护盾不叠加。
30%最年夜生命值护盾
35%最年夜生命值护盾
40%最年夜生命值护盾
50%最年夜生命值护盾
刺客:战役开端时,刺客会跳向朋友的死后。刺客的技艺可以暴击并取得额定的暴击率与暴击损害。
+10%暴击率和+20%暴击损害
+30%暴击率和+40%暴击损害
+50%暴击率和+60%暴击损害
废工场:每件我方英雄设备的设备都邑在战役开端时为废工场英雄增长70护盾,战役开端时,废工场单元设备的必然数目的散件设备会在战役中酿成暂时的成装。
1件散件
3件散件
一切散件,废工场供给的护盾后果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一路战役。蔚技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。
海克斯姐妹会一路战役。蔚的技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于暗影当中,取得20%万能吸血,50护甲和50魔法抗性。
以后生命值百分比最低的辛迪加成员
全部辛迪加成员
全部友军,羁绊后果翻倍
行政官:在朝官在回合开端时将朋友拘留收禁4s,临时将其移出对局.
血量下限最高的朋友
和上轮战役中形成最多损害的朋友
帝国:在战役开端时,上一场形成最多损害的帝国单元会被抉择为帝王。帝王会形成额定损害,当帝王灭亡时,这场战役中形成损害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
60%额定损害
100%额定损害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
丢两个骰子
骰子会越发侥幸
成功的时分会丢三个骰子,取得额定的嘉奖
社会名人:社会名人在疆场上构成一个聚光灯格子。在战役开端时站在聚光灯格子上的单元将会取得共同的嘉奖。
15%损害加成
和每秒复兴5点法力值
和20%万能吸血
暴食者:每一个筹办阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被耗费,但永世赐与塔姆5%该友军的基本生命值、打击损害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军灭亡时,异变体取得额定的打击力和术数强度加成。
12打击力和术数强度
24打击力和术数强度
换形师:换形师具有两个形状,当被放在差别的地位时会改动形状。
约德尔人:在每一个对立玩家完毕时,一个随机的约德尔收费参加你的备战席。
在每一个战役环节完毕时,一个随机的约德尔人收费参加你的备战席.
而且约德尔人的法力耗费下降20%。
小心爱:悠米专属
战役学院:战役学院的先生取得额定打击力和法强,而且可以向其余友军进修,在友军开释技艺后晋升本身额定的打击力和法强。
15打击力和术数强度,4点额定打击力和法强
30打击力和术数强度,7点额定打击力和法强
50打击力和术数强度,10点额定打击力和法强
70打击力和术数强度,15点额定打击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人取得25%的损害减免,而且每秒规复4%的最年夜生命值。
继续4秒
继续8秒
继续15秒
直到战役完毕
驱动装配:一切友军单元取得攻速晋升,而且会根据具有的海克斯强化数目额定晋升驱动装配。
15%攻速,每一个海克斯强化额定晋升5%
20%攻速,每一个海克斯强化额定晋升15%
应战者:应战者增长打击速度。当击杀他们的目的后应战者会冲向新的目的,并在2.5秒内取得双倍攻速加成。
40%攻速
70%攻速
100%攻速
咒术师:咒术师的医治和护盾强度更高而且一切友军单元取得魔法抗性。
+20%医治和护盾强度和20魔法抗性
+30%医治和护盾强度和35魔法抗性
+40%医治和护盾强度和50魔法抗性
+50%医治和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的打击形成魔法损害。一切盟友每2秒取得法力值。
5法力值
10法力值
30法力值
狙神:狙神单元会依据与目的相距的间隔形成额定损害。
每格晋升9%
每格晋升16%
每格晋升30%
连环弓手:当一个连环弓手打击时,他们有必然概率打击两次。
33%概率
50%概率
75%概率
100%概率
造物者:造物者发明一个机械同伴参加战役。
机械甲虫
机械熊
机械龙
暴君:一切盟友都增长额定生命值,暴君取得双倍加成。
150生命值
300生命值
500生命值
900生命值
保护:在战役开端时,保护们会取得额定的护甲加成,在回合开端后的长久工夫,保护会讽刺四周相邻的敌军。
60护甲
120护甲
200护甲
350护甲
伟人:伟人体型更年夜,才能越发弱小,并免疫节制,但会占领你2团体口。
伟人免疫节制
伟人具有30%损害减免
英雄/羁绊
1、年夜头,男枪,机械人,发条,蒙多,小炮。
2、塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船主,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、:卡萨丁,发条,女警,年夜虫子,乌鸦,诺手,炼金,狼人。
4、羁绊
贪食者,佣兵,狙击手,暴君,约德尔人,奥术巨匠,帝国,刺客,双生,履行者,财团,打斗者,战役学院,反魔法,英雄,发条机械,巫师,渐变者,伟人,炼金科技,发明者,应战者。
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七人传奇阵容推荐
七人传奇阵容推荐有第一套队伍、第二套队伍、第三套队伍、第四套队伍等等。
1、第一套队伍
亚瑟、梅利奥达斯分身、绿色戴安娜、蓝色金。这套队伍中的成员都非常实用,玩家们可以参考着组建。
2、第二套队伍
高瑟、格鲁迪斯、梅利奥达斯、主角分身、金。这套队伍的输出能力非常强大,玩家们可以尝试一下。
3、第三套队伍
雷德费斯、金、赛门、高瑟。这套队伍非常适合在战斗中,取得压制性优势。
4、第四套队伍
班、亚瑟、风山绊、特维戈。玩家们可以用这套队伍搭配来输出大范围,对于一个控制点的对对手具有强控制的能力,快速增伤后配合控制辅助技能能够达到超强的效果。
七人传奇游戏背景介绍:
在古老的过去,这片大地上存在着五大截然不同的种族。传说三千年前,女神族率领着妖精族、巨人族和人类,对拥有不详毁灭力量的魔神族进行讨伐,结合四个种族的力量最终将魔神族封印,大地恢复和平。这场战争被后世称为圣战。
故事发生于布里塔利亚大陆上的里昂尼丝王国,国王预言传说的圣战将再启,王国的圣骑士们为了备战而进行军备强化,进而发动政变囚禁国王、压榨奴役国民。担忧着国家现状的第三王女伊丽莎白,将救国的希望寄托于传说中的逆贼——由七名凶恶的大罪人组成的最强骑士团七大罪,从而独自踏上寻找的旅程。
注定无果的旅程中,疲惫不堪的伊丽莎白误入某个酒馆,被身为店主的金发少年救下,这名少年正是七大罪的团长梅利奥达斯。在将公主从追兵的危机中解救出来后,他们踏上了寻找昔日的同伴、拯救王国未来的旅途。
奥尼尔加乔丹搭配什么阵容好
如果不考虑工资帽以及实际引援难度等情况,只按球员的特性来进行搭配,可以做如下选择。
首先分析固定人员的特点
奥尼尔是典型的强力中锋,篮下统治力超强,但没有投篮属性,必须持球打篮下。
乔丹是典型强力得分后卫,可突可投,篮还超准。
从这个角度来说,这两人最缺的首先是一个可供串联的球员,一般球队在球队串联上使用组织后卫,原来的公牛王朝使用小前锋皮蓬来做组织前锋,但联盟打组织前锋出彩的似乎也就皮蓬一家。因此在中锋和得分后卫确定的前提下,如果不选择组织前锋皮蓬,那么就一定需要一个真正的球队大脑,加上乔丹和奥尼尔的持球属性,这个组织后卫一定传球要强,以现役球员来说,最佳搭配是保罗。
历史证明,堆积球星不能获得成功,且上述三个定岗的位置上相对攻击力已经很强,因此对于另外两个锋线位置,至少要有一个位置强调防守属性,而另一个位置要能确保在乔丹或保罗拉开空挡,亦或是奥尼尔挡拆出空挡后能够投篮命中。
从这个角度来说,如果用SF强调防守,那么SF位置现役最适合的搭配是阿里扎,扎扎可以从1号位防守到4号位,实际防守效率很高,且有一定的投篮能力,对于拉开空挡后的定点投篮是有一定保障的。而PF位置可以考虑安德森,更好的选择自然是诺维斯基,也可以考虑退役的刘易斯。
当然如果用PF来加强防守的话,也可以,但是因为内线有奥尼尔,所以用PF来强化防守的话存在外线隐患,比如遇见现在的勇士,有被爆的可能。因此最好的搭配还是一个全能的防守SF,搭配一个有投射能力的大前锋。
综上所述,推荐搭配阵容为:
C奥尼尔
PF安德森/诺维斯基/刘易斯
SF阿里扎
SG乔丹
PG保罗
IdleChampions阵容搭配攻略队伍角色位置推荐
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内最强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够最大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,唯一跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到最大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争最为激烈——只有所有输出角色中最强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是最大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的唯一选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在最前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的第一列只有1-2个位置,仅有极少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中最强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是最好的选择。
Turiel则得益于自身极高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中唯一一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野性专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个治疗与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你最好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的最好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中最强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的治疗/护盾能力在使用了各种英勇药水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够极大的增强你的伤害。在推进到极高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要性并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
最后以能够上场10名角色的冒险总结性的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。 很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的最大化他们的能力。当你成功的打造出了最终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
好了,今天我们就此结束对“未来之役阵容搭配推荐”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。