人间炼狱游戏阵容搭配图

4

对于人间炼狱游戏阵容搭配图的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

人间炼狱游戏阵容搭配图插图

王者荣耀S10赛季各位置和段位上分英雄推荐

T1综述:T1英雄,除了辅助,每个人只要有契机打成无解肥,都可以主导比赛并取得胜利。

打野:T1打野,相比其他打野,有两个特点——长距离先手、越塔能力。刘备强不强?强。但他的先手距离有限,如果没有草丛隐匿自己,是会被逃掉的。刘备如果进了塔,也没有技能从塔里出来。

1、百里玄策:这名英雄游走最强的一点莫过于可以把猎物从塔里甩出来,游走成功率很高。滚雪球能力很强,又有类似阿轲的被动机制,给对手很大的压力——第一名英雄阵亡时,就是全队崩溃的开始。缺点是技能太过于依赖钩子的准确命中。

2、娜可露露:如果说百里玄策是普攻型刺客,那娜可露露无疑站在另一边——技能型刺客。娜可露露是个打一套就走,等待下一套技能cd的英雄。长途奔袭先手直秒是娜可露露最经典的画面;其次可能是二段大招搭配二技能,身形未有移动,敌人却已然消逝。滚雪球能力最强。

辅助:T1辅助的特点是可以一锤定音。前面尽管有小得小失,但凭借辅助的一套恰当的技能,可以瞬间结束比赛。

1、鬼谷子:经常在ban位上的英雄,游弋于危险边缘的大师。凭借隐身的移速,鬼谷子可以规避很多技能,极限逃生。最经典的画面是23闪现吸到多人,队友凭借加速跟上,瞬秒并结束比赛。大招可以点亮视野,能控视野的技能都是神技。

2、刘邦:和边路一起讲。刘邦很重要的一点是赋予阵容以弹性。单排时,队友擅长什么位置都是未知的。选出刘邦,队友擅长边路,刘邦可以去辅助;队友擅长辅助,刘邦可以去边路;乃至队友法师打得不好,刘邦也能补一补法术伤害。非常适合一选。

另一点是赋予阵容容错率。一旦有人被抓,刘邦给大套盾,可以争取队友支援的时间,然后反打。因此,劣势通过抓刘邦一方的人打开局势是极不明智也不可行的。

刘邦保护野核也是一绝,刘备、马可波罗这类需要切入战场最危险的地方,并长期停留的野核非常依赖刘邦的减伤和护盾。刘邦克制哪吒大招,也是哪吒的好队友,可以直切后排。但大招被武则天大招克,如果落不下来全队会很危险。

3、关羽:和边路一起讲。同刘邦,赋予阵容弹性的英雄,非常适合一选。关羽具有很强的游走能力,越塔也很强。有单杀能力(边路关羽)。

由于关羽有一手绕后开大的能力,现在对抗关羽都明白需要时刻注意关羽的位置,保护阵容后方。不得不提防——这就是关羽的强大之处。现在关羽主要以正面二技能跳入接一技能转刀为主,伤害依旧很高。

中路:中路英雄总有很多选择,没有需要抢的,也没有具有统治力的。貂蝉陷于两极分化的处境难以评价。现在一般是拿队友擅长的中路英雄。

边路:T1边路,要有个能看的控制。一般阵容主要靠边路和辅助出控制,打野和中路一般没控,没控就不能先手,就不能支援救人,打团会非常尴尬。T1边路特点还包括有单杀能力和单游、入侵能力,仅刘邦有些特殊。

1、刘邦:见辅助。

2、达摩:能单杀、能开团,有控制、有爆发。1技能闪现和大招的释放难度略大,需要使用者熟练。持续作战能力很强,又肉又有输出,这就是战士。

3、关羽:见辅助。

4、花木兰:木兰是一名有单杀能力,团战需要切入的英雄。边路动不动单杀的木兰会给人很大压力。后期对法师们威胁最大的英雄,带沉默的霸体切入,控到死。

5、梦奇:站桩能力很强,开团能力也很强。梦奇大招的引导能给队友一个明确的信号,在路人局中便于队友配合接技能。不论是带线,还是单人野区入侵,都需要多人回防才能加以遏制,大招又能轻松逃生,牵制一绝。还具有solo主宰暴君的能力。

T2综述:他们的强度没有问题,可以说和T1不相上下。但是他们中的一个打成无解肥后是否能挽狂澜于既倒呢?恐怕不能,英雄特性使他们易于反制。

打野:T2打野是一些善于追击的英雄。但追击意味着局势生变的概率更大。

1、刘备:ban位常客。刘备无解肥很强,但反制性过于明显——集中伤害技能破盾,再集中控制技能控住,最后秒杀纯输出的刘备。

2、李元芳:ban位常客。李元芳无解肥很强,具有推塔优势和对远古生物的控制能力。这些特点加上被动,使他地图控制的节奏很棒。但他中期的强势期一旦过去,他就会在其他人面前如履薄冰。赛季初没有人想输,尤其在星耀1,拼死坚持到后期大战的战例比比皆是。

3、马可波罗:版本受益者。他需要进场作战,因此非常依赖辅助保护,没有辅助的马可波罗还是那个容易被突破的射手。

辅助:T2辅助可以主宰某场团战,但要通过这团战一锤定音,这种事发生在这些英雄上其实不太常见。

1、太乙真人:太乙更多是一个滚雪球的英雄。被动可以抬高全队经济,但也会拉低队友经验。大招可以救队友,对手看着自己交完的技能和重新站起来的集火目标,只能干瞪眼。这样能保一个无解肥核心出来。

2、白起:远距离瞬发大团控。这样的技能难以反制,可以在某场团战中昙花一现。但想每场团战都大中数人,不常见。

中路:中路英雄现在已经比较成熟。面对每个被选出的法师都有应对策略。现在的强势中路往往防守能力较强,能够拖到野核强势期过去从而找到机会翻盘。

1、嬴政:虽然没有把他排在T1,但他还是领先其他法师一小段距离的。清线快,输出环境好,支援快。但是从正面、侧方、侧后方、乃至后方切入击杀嬴政现在已经是任何一名边路和打野的基本素养。

2、貂蝉:ban位常客。但她出场时表现平平。貂蝉最强的一点是二技能可以躲技能,动不动躲一个关键控制,可以说是来几个杀几个。但刺客副定位意味着没躲到控制,就会被控死或者打掉许多血量。

3、干将莫邪:尤其强调穿透的法师,偶尔被ban。干将莫邪是一个如果不披着魔女斗篷和他打,就直接秒杀的英雄,对没有位移的英雄简直是噩梦。干将的对抗性和嬴政一样,也在于切入,但他有一个非常棒的保命技能,近距离控制行不通,需要中长距离控制控住切入,或两面切入。有条件的话追逐战亦可。

4、武则天:强调控制的法师,相比其他法师更有一丝功能性中单的味道,这就意味着她输出环境不如嬴政,输出量不如干将。保命技能比干将莫邪要好,更难以切入,需要霸体切入或者远距离控制并切入打死。卡保命技能真空期亦可。

边路:这些边路训练成本低,可以速成提升英雄池。强度虽然会略逊一筹,但不要忘了这是什么时代。野核双边的时代,他们足够强了。

1、程咬金:不含控制是他最大的缺点。说完缺点都是优点。有位移有输出又肉,带线牵制很强。反制方法是斩杀和破军,还有破军斩杀。

2、老夫子:与程咬金一样,他的控制有点软。用于抓人是很好,但团战用于控人限制输出时,真正限制输出的只有他大招那5秒减20%输出。

3、夏侯惇:控制很足,也能占住线,但是夏侯的劣势在于支援太慢。支援慢的原因是夏侯相比T1英雄对线劣,清线慢,跑图慢。这三点如果改善一点,夏侯就很强。如果干脆不支援了,又浪费了这么强的控制。

对于**版的《悟空传》应该如何进行评价?

?《悟空传》表面上写的是西游,其实写的是你我的人生。今何在用现代人的思维去解读经典,说透浮世的悲与喜,引起了诸多共鸣。这么多年来,偶然看到《悟空传》的消息,回忆像旋转木马,在脑海里转不停。不由想起当年看书时那种热血沸腾的心情。人生如此,拿酒来

要评分不能和那部只存在于想象中的完美悟空传比,得和其它**比。它的投资和国外大片可能没法比,但我不认为这部**输给同类的国产片。将中国国产片票房榜上的片子拿出来挨个比,这部**并不比谁差,甚至更好。

影片的优点是特效不错,一众高颜值的年轻演员的表现也确实给人眼前一亮,尤其是欧豪饰演的天蓬,算是史上最帅的天蓬元帅。影片的内核也并没有偏离《悟空传》所要表达的东西,这是值得庆幸的。人权以自由为名,向神权所安排的命运抗争,这和书中猴子的诉求是一致的。

影片的槽点则比优点要多许多,首先便是剧本和原著比起来改动太大,可以说是面目全非,如果不是影片的片名是《悟空传》,我甚至很难将这部影片和小说联系起来。佛祖,唐三藏两个书中的重要角色被雪藏,取佛祖而代之的天尊人设魅力远远逊色于佛祖,身为阿紫的母亲,天尊所流露的一丝人情味道也让观众对于其深不可测的伟岸形象有所怀疑。天机处分天地两班,学生之间的打闹在观众看来更似儿戏,这期间阿紫和孙悟空的情愫萌动也没有足够的感情渲染,让人难以入戏。

总而言之,我们对《悟空传》小说的挚爱决定了我们对**有着高标准的要求,而这次的改编真得很难担得起观众对于影片的殷切期盼,只能说这是一部打着《悟空传》旗号,质量一般的西游同人**罢了。

求**!!

<第一诫>

主演:余文乐、郑伊健、谢宛谕、车婉婉

每天,警队大约接获185宗电话报警求助,当中180个与打架、强奸、谋杀、抢劫、绑架有关;其余5宗是那些“我家有点不寻常”之类的求助电话。

杂务科的责任就是负责调查这些“不寻常”的案件。

李国强(余文乐\饰)在一次巡逻时,击毙被通缉多年的连环杀手,及后更非自愿性地被调派到另一部门——杂务科,自此展开了一连串的灵异通缉之旅。

有别于警队除暴安良、歼灭罪恶的英勇职务,杂务科处理不寻常案件的手法,往往是耐人寻味得令人无所适从。

杂务科另一要员,性情古怪兼嗜酒如命的部门主管黄SIR(郑伊健\饰),他与李SIR合力为杂务科解决每一个不寻常的求助,消除每一个求助市民的恐慌。在执行任务的同时,黄SIR煞有介事地向李SIR声明杂务科的第一诫:这个世界没有鬼!

事实上,这条第一诫只是个谎言。杂务科处理不寻常案件的首要任务,就是要不择手段地隐瞒社会上的灵异事件,减低社会恐慌。

对警队工作充满热诚及抱负的李SIR,有感杂务科的真正任务有违道德。为了社会安定,警员应否隐瞒真相?这样又能否获得真正的公义?

正当李SIR坠入思想挣扎的同时,杂务科正面临极具威胁的连环鬼上身案件。一具穷凶极恶的鬼魂正将二人逼上死亡边缘。

最后,捕猎者竟成为被捕者的猎物……

二、问题解析:

1.这部片里到底有多少鬼?首先就是片头在车尾箱里爬出来的女鬼,然后就是游泳池里的小女孩,后来医院里的老太太,接着在剧场出现的剧场老鬼,最后出场才是那个杀人恶魔变得厉鬼,当然结束时船上的郑也是鬼啦!

2.杀人狂附身的顺序。一开始他附身在郭护士身上,后来到那个上吊鬼,到他的朋友鱼缸鬼(这里肯定是上吊鬼打过电话给鱼缸鬼附身的从后面的情节可以推知),再到黄衣鬼,再到学校里的两个女孩,再到小雯,再到那六个自杀的女孩,再到女警察,再到余的老婆,最后到余文乐。杀人狂这么做就是因为他生前仇恨年轻的小女孩,所以他死后也要报复,为了满足他生前没有完成的变态计划。他最后附身余是为了报复,杀郑是为了除掉能够杀死他的人,郑的存在对他产生莫大的威胁。

3.关于结尾的真相。那一套余编给他上司听的就不说了,真相其实是这样的,女警察后来去了余的家里附上了余老婆的身,而余回家后发现了女警察就杀了她,这时他的老婆又在后面抱着他从而鬼移到了余的身上,余的老婆变成了一个没有魂魄的植物人。接着余就去杀掉了轮椅男和郑,回家以后余在和老婆ML以后用烟头烫她完全是一个变态的报复行为,余老婆的眼泪则证明她对发生的事虽然还有仅存的一点知觉但已经无能为力,只能接受屈辱的现实。最后郑的老婆坐船伤心离开时,有段打劫的手机彩铃就是郑的手机却没有接,而郑已经化作鬼魂坐在他老婆的后面。

最后来说一下结尾时余讲的那个故事,其实那个灰熊就是被鬼附了身的余,既不是人也不是鬼,就好比既不是白熊也不是黑熊。

本片从头到尾看似是一个鬼片,其实不然!情节紧张,逻辑清晰,很多细节都有说明。导演的叙述手法也很高明,只要认真看,一定能看懂。从余文乐当小巡警,遇见杀手(是个补习老师)他与未成年少女发生性行为,然后导致杀人。被余文乐碰到,击毙后变成了鬼后找余文乐报仇,但他并没有急于杀死余文乐,而是先报复了那些他所认为很无耻的女学生。最后玩到了余文乐。人终究是战胜不了鬼的。所以鬼到最后先上了余文乐老婆的身,又上了余文乐的身,这一后果就是使余的老婆变成植物人(被鬼附过身的人三魂没了七魄)并且鬼不想再传了,就扎根在余文乐的身上,用他的躯体过正常人的生活并且借用余的身体践踏了余的爱人(车婉婉\饰)。可能会有很多人问:跟郑有何关系为何要杀郑伊健?杀郑是必须的,一是因为郑是抓鬼高手,必须把对头除掉。二是杀了他就可以当抓鬼部门的长官,不会有人威胁到他。至于郑的老婆和郑跳舞那些情节都是虚构的,那是余文乐最后向上司的口供里编造的内容,只是导演用很高明的手法表现出来。聪明点的人都能看的出来。至于余的老婆(车婉婉\饰),在**里就是悲剧人物。流眼泪是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱!总体来说,很不错的**,如果当成鬼片来看待,那真太可惜了。本片相当不错!

三、本片所要表达的及观后感:

本片一再强调几点:

1.第一诫:“这个世界上是没有鬼的”。

解析:第一诫的意思是要不择手段的掩盖有鬼这个事实,避免社会的恐慌。

2. “在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。

解析:**里各角色的逻辑判断错误

1).在学校的班级里,有个女孩跑出班级了,余文乐追了出去,他猜错了 ,造成真正被鬼附身的学生逍遥法外!!

2).余本来能杀死被附身的女警察,因为被其他两个警察误会了,那两个警察猜错了。遗失杀死恶鬼的机会!

3).警察暑长闻了闻杯子里的他本以为是酒的水以后说了句:恩!

不要以为装酒的瓶子里只有酒,其实装的是水

4).最后余文乐回到家里,就因为猜错了,没有防备他老婆如同被附身了,造成了无法挽

回的遗憾!

这一切都是导演刻意运用的高明手法

影片的两个结尾:

1.余文乐对上司陈述过后和妻子过着幸福的生活 2.余被鬼附身后,杀死了

坐轮椅的少年、女警察、郑伊健!

影片的两个结尾的鲜明的对比正是要深刻的告诫我们:

“在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。

其实是想告诉我们平时所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力(比如我们的骄傲、自大、都会影响到我们的判断正与错,如:领导、老师、兄长 上面

讲话!下面你自己开始以自己的单一层次 开始做起错误推断。。。。。。。。。。。。

这两句话 其实是正是导演要向我们表明的两个哲学问题!

在**的最后余文乐(被鬼附身后说的话):有个人拿着把枪去森林捉雄,他只知道有白和

黑熊 结果被一只大灰雄给吃掉了 故事一开始不也说了 2个警察在追 问你们哪个警察最后都

是 看事物不要只看表面靠猜......个人理解 不要以为这个世界上没有鬼 余演的那个李警官

只知道这世界上 只有活人和死人 只看到了社会的表面 结果却被鬼给吃掉了灵魂 **想给我

们表达的意思 也许就是 在现在的社会上不要只看表面...要多层次 多方面的看待,我们平时

所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力......

鬼根本就是个桄子,只不过是借鬼来表达现代人看待事物的惯性思维错误!(也就是说我们习惯

养惯性思考方式,这种思维方式是潜在的不能让我们正确的、客观的看待事物)

2.小题:试想一下,如果你是一名法官,你来判定一场凶杀案。而你又以片中余文乐的惯性思

维方式来判断他人是否犯罪,那起不是有很多人要冤死在你手上?(思维的错误判断,直接

影响你的行动)所以导演所要表达的东西是值得大家深思的!

本片另一面要着重表达的正是两对恋人的深爱:

先是郑伊健因为职业的特殊性,造成夫妻分离,再到最后永远不能在一起。然后是余文乐的爱人流眼泪那个片段,是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱,正是这种深爱更是突出了本片的悲剧色彩,就如同郑最后成鬼以后在他老婆的后面坐着,看着她哭泣,却无能为力。两对情侣都是那么深爱,却不能改变命运。越相爱越悲惨

镇魂街武神躯新手入门攻略游戏实用技巧盘点

镇魂街武神躯新手入门攻略游戏实用技巧盘点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下镇魂街武神躯新手入门攻略游戏实用技巧盘点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————战斗机制简介——————

游戏为3v3的回合制战斗玩法,不过游戏内玩家以及守护灵无法选择攻击目标,而是只能攻击自己前方的敌人,击败前方的敌人以后,才可攻击其他路径的目标。

战斗方式为自由组合顺序使用4个技能使用,不过同一个技能一回合只能使用一次,如果大家搭配不到位,导致技能都处于冷却时间,此时就只能跳过自己的战斗回合啦。

灵气值:游戏内有着灵气值的玩法,战斗当中主角拥有两种类型的技能,一种是可以增加灵气值的,另一种是主打伤害的。当某一颜色的灵气值达到4格时,该类型的角色就可以召唤出自己的守护灵登场,代替自己进行战斗。

守护灵:守护灵拥有一套自己的专属技能,玩家可以自由进行搭配,而且守护灵的属性要远远强于寄灵人。游戏主要的战斗方式就是依靠守护灵进行战斗,寄灵人大家可以理解为奥特曼当中的人间体。

——————培养建议——————

寄灵人:游戏内寄灵人虽然只是个工具人,但实战当中如果本身强度较低,很可能还没有召唤守护灵登场就被敌人击败了,所以很有必要通过升星等玩法来提升寄灵人的坦度。

如上图所示,2星的主角31级的生命值为9359点,防御力为833点。而同稀有度的1星sr夏玲生命值只有7724点,防御力为590点。实战当中的坦度可能会有30%以上的差距,所以在我们发现怪物伤害太高的时候,记得提升下寄灵人的星级与装备。

守护灵:守护灵是玩家的核心输出,所以养成优先级自然要放在第一位,其中培养所消耗的资源不多,大家前期可以养5/6个守护灵是没有压力的。而升星则是优先提升ssr级别的守护灵,守护灵的差距要比寄灵人更多。

——————抽卡建议——————

游戏内前期大家把资源拿去抽典韦,只要能够入手可以保证大家在2个版本内有着很强的战斗力。因为新手8天福利会直接赠送灵装曹焱兵,此时搭配炼狱典韦是目前版本的最强输出,性价比很高。

而开服福利第2/5天给的风吒加上其专属的ssr守护灵,也是前期比较不错的搭配,大家登陆就能直接获得。寄灵人在携带其专属的守护灵后才会有额外的登场伤害,所以大家搭配的时候可得多加注意。

最后一位角色可以使用开服赠送第一天的北落师门,虽然是sr级别的寄灵人,但是技能可以增加友方2回合80%的暴击率,实战中可以让我们的典韦打出极为可观的伤害,是前期必须培养的一位寄灵人,而且其专属守护灵石灵明只是sr级别的,升星需要的材料很容易获得,可以作为阵容当中的坦克。

——————实战技巧——————

守护灵召唤:实战当中优先召唤守护灵登场,因为守护灵不仅本身属性远强于寄灵人,召唤登场之后会直接获得满血,可以极大程度缓解敌人的进攻压力,所以前期记得多使用可以获得灵气值的技能。

像曹焱兵的阎王炮,如果放置在首位,那么可以额外获得一个自身颜色的灵气,利用好在这种技能机制,可以让我们在实战当中第一回合就能召唤守护灵登场,大大提高了副本的战力效率。

守护灵搭配:看过原著的玩家肯定知道,不同寄灵人所拥有的守护灵不同。游戏内虽然玩家可以任意搭配,但是只有配置自己专属守护灵才有额外的技能伤害。例如飞廉的被动必须搭配阎风吒才能激活。

满级的情况下可以引爆敌人身上的灼烧标记造成大量伤害,所以即使有着强力的ssr寄灵人,大家有合适搭配的情况下,sr的优先级也要比ssr要高。

——————注意事项——————

游戏内大部分boss都是放置在中间位置,此时小伙伴们记得把自己升星等级较高的寄灵人放置在中间,前期的sr曹焱兵坦度不高没有培养的话很容易扑街。

游戏福利赠送的资源会放置在背包当中,小伙伴们记得进入背包使用,例如第二天的装备补给资源。

每天的活跃度记得做到100点,宝箱里面可以获得一个守护灵抽卡券,游戏内抽卡券的获取方式比较少,大家记得积少成多。

培养星级的时候需要消耗其他守护灵/寄灵人的碎片,记得查看消耗的sr碎片是否为自己需要的,例如前期石灵明搭配北落师门强度很不错的,这两个碎片大家记得不要喂掉。

阴阳师萌新有必要养两个八岐大蛇吗?

时至今日,《阴阳师》中SSR级别以上的式神已经多的数不胜数了。而在这些式神当中, 公认容错率最高、刷副本最稳定的万金油式神就是红极一时的八岐大蛇!

在这个 游戏 里,你可以没有鬼切(当然,鬼切被一改再改,早已不是最初的那个他了。),你也可以没有茨木,更可以没有大舅子。但是,输出式神当中缺少一个大蛇,就真的跟少了些什么似的。

可以这么说,《阴阳师》中流砥柱的式神非八岐大蛇莫属!

那么对于萌新而言,如果能有一个大蛇就已经是标准的“欧洲细作”了。若是有两个,那简直就是一出手就达到人生巅峰的“欧皇”殿下了。

收拾一下激动的心情言归正传,(请务必理解我对拥有两条大蛇萌新的羡慕嫉妒恨......)

下面全是干货,务必记下!

八岐大蛇作为阴阳师中面板属性攻击最高的式神,专治各种不服。且其自身速度就很不错。再加上特殊技能的加持,使得这个式神总是高人一头的感觉。

其次再看技能。三个技能没一个是废物技能。每一个都能让对方头疼不已。

这里我们着重分析下第二个技能:不洁之力

这个技能的最大BUG就在于可以给己方任意队友加攻击(不包括自己),拉条先手,并在两个回合内保证其“无敌”效果。在两回合后变成蛇魔!

这个技能的存在就使得八岐大蛇在打快节奏战场上有一个得天独厚的优势。那就是保证自己不死的情况下,先手可以救下己方的主输出,保证己方战斗力,并先手进行攻击!

而且转化之后的蛇魔可以配合大蛇普A对敌方进行攻击。BUFF层数加到之后不但会对敌人造成巨量伤害,还能给大蛇和自己补血。集输出、生存两大保障与一身!

其次我们再来说说八岐大蛇的另外两个技能:1技能魂魄碎裂、3技能神念之影(神愤之炎)。1技能的最大化效益就是己方所有队友变成蛇魔之后,可以不费火一起“喷死”对方。3技能就厉害了。己方全部变成蛇魔之后,开启神愤之炎,对敌人产生一个巨额AOE伤害的同时,蛇魔消耗所有火喷死对方。堪称最强喷子!就连秘闻10层的噩梦——彼岸花,都不一定能撑过一合啊!

这些优势使得八岐大蛇的就业范围极广:斗技、道馆、地域鬼王、超鬼王活动还有其专属副本——秘闻副本等等,都可以用大蛇完美度过。

之前我们已经分析了大蛇的技能何其就业范围。那么,我们这就来一起看看,两条大蛇之间能够碰撞出怎样的火花呢?

1.斗技方面: 双蛇阵容现在已经是见怪不怪了。两条大蛇相互拉扯,相互无敌。对手除了干瞪眼别无他法。只要速度快,先手给个照面儿。对手没话说,看到两条大蛇就是死路一条。想打快节奏可以,像打慢节奏更是爽到不行,两条大蛇转化队友的速度堪比人间炼狱。不一会儿对方就要为自己“拉战线”的愚蠢行径懊悔终身了。

2.秘闻副本: 打秘闻,本来一条大蛇足矣。但是,两条大蛇的欢乐和快速是一条大蛇完全无法比拟的。

3.鬼王副本 :两条大蛇更加款速迅捷的转换队友,大大加快了鬼王的死期,使得鬼王排名一路飙升,很是可观!

4.真蛇副本: 当今版本,双蛇阵容怕是通关真蛇10层的最稳阵容了吧。互相拉扯,和对面的大蛇互相伤害。两条八岐大蛇的机动性和输出能力可不是盖的。

两条大蛇不仅可以增加转换蛇魔的速度,更能有效的保护彼此,使己方队伍的生存空间大大增加。同时,不洁之力的辣条效果又大大增加了己方输出的攻击频率和机动性,可谓是全方位补益增效。

总的来说,如果萌新可以抽到两条大蛇,那么就尽可能的培养起来吧,双蛇在当下这个版本还是很有利用空间的。围绕这两条蛇打造一个“万金油”阵容,省时省力,节能降耗。玩蛇玩好了, 游戏 体验也会达到一个全新的高度。

必须要事先问一下,题主所谓的“萌新”是萌新到什么程度?是刚玩几天、几周的玩家,还是刚刚升到60级的玩家,还是其实练度资源都很多了只是跟巨佬相比觉得自己咸鱼于是自嘲的“萌新”呢? 因为根据账号的不同练度,这个建议会有很大区别。

关于双八岐大蛇,相比与单蛇提升最大的地方就是道馆突破的进攻方以及斗技的双大蛇体系。 前者当过道馆主力进攻手的玩家都很清楚双蛇在进攻阵容中是不可代替的存在,清理的效率和成功率都相比传统的双拉提升不止一个档次。我因为只有单蛇,所以只能用双拉红林来打,虽然效率也挺高的,但是翻车率确实比双蛇大很多,在面对特定阵容时也超级费时间。所以道馆突破尤其是中小寮来说,双蛇进攻手越多越开心。而斗技中的双蛇体系伤害也非常高,双蛇互拉的无敌加上3次AOE伤害触发印记打出爆炸伤害,不过目前是不知火斗技版本了,双蛇的统治力有所下降,但也是一个可以上低保的阵容。

其他的地方,双蛇提升变祭品的效率,以及蛇的面板非常好当祭品也是十分优秀的,在秘闻、逢魔、地域鬼王特定词缀等都有不错的发挥,不过队伍的提升能力没有达到质变。 就算没有双蛇,这些模式也有其他方法可以玩好。

但说了这么多,最重要的还是萌新养两个八岐大蛇,双蛇技能能升满吗?两套独立的优质御魂有了吗? 就像寮突破,我寮第一进攻手喜欢用攻攻暴伤破势蛇加攻攻暴伤心眼蛇,这对于真正的萌新来说感觉不现实。秘闻之类的也是,如果你的蛇只能弄一个暴击套,那弄双蛇真的没什么意思。 不是存在鄙视的意思,我想表达的是,如果没有比较优质的两套御魂,可以不那么着急养双蛇。

真正的萌新想弄一个40级式神就很艰难了,黑蛋也只能慢慢攒,御魂前期的话都是4星5星凑合用的,而双蛇阵容又特别吃等级、技能、御魂配置,所以我认为开局没玩多久的萌新就玩双蛇有些过急。 甚至在萌新没有一个40级狗粮队长的前提下,我都不怎么会推荐他去养单蛇,先把玉藻前茨木这类的养一个刷图,有刷图能力了不是想养谁就养谁。如果要是没抽到好用的狗粮队长式神,那弄个低配的破势暴击蛇当狗粮队长过度前期也是不错的选择,不过双蛇真的没什么必要。

如果题主其实是有一定练度的大佬,资源库存充足,只是自谦萌新的话,那就去养双蛇吧真的快乐!我是因为抽不到2号机,要不早就养了。

八岐大蛇很强,有多强?

甚至前期养一只六星八岐大蛇就足以应对大部分副本。

八岐大蛇基础面板极高,两只更能快速触发三层的间接伤害,相互不洁之力更容易变蛇,副本也很强力,斗技也能打一打。

所以 如果前期能抽到两只八岐大蛇只管养就是了。

黑蛋都会有的,扔在大蛇身上是当前收益最高的。

其他ssr前期只要养一个茨木 ,足够前期拿大部分退治商店的资源了。

拿到资源以后就努力提升御魂,以后的任务主要就是拿资源和刷御魂。

萌新其实不是很适合养两个八岐大蛇,必竟八岐大蛇要克黑蛋。对于前期来说8个黑蛋已经是非常困难的事了16个就有点牵强了。八岐大蛇对御魂要求不高这可以说是对萌新非常有利的。不过有一只其实已经做够了。不过八岐大蛇是可以养两只的。必竟八岐大蛇是ss攻击面板。变成蛇的基础属性高。所以在没有其他强力式神时可以养两个。

主要还是看你自身的式神练度。

养的好处收益远远高于不养。

一只蛇哥会带来快乐,两只蛇哥给你双倍快乐。

封魔双蛇加速变身速度,打出更高的伤害

斗技,副本可以疯狂单拉二连输出,带上神乐和拉条送对面一场时间静止的体验。

唯一的缺点是肝度。包括黑蛋消耗,御魂搭配,和巨大的养蛋升星工程。

从长远看,多养只蛇哥还是极好的。

作为萌新来说,最主要是先养一个狗粮式神,如,玉藻前,茨林,鸟姐,大天狗等等!当然如果没有,只有大蛇,也可以养一只做狗粮队长。两只暂时没必要!为什么呢?

第一:养成成本太高,一不小心十二个黑蛋下去,两只就是二十四个。黑蛋别说萌新,很多老玩家都很缺的稀缺资源!萌新更是获取难!

第二:过秘闻副本只需要一只蛇足已,对萌新来说,御魂的要求也是一个门槛,虽然可以变蛇,但御魂还是要有一定练度的,比如满暴击,爆伤越高越好!需要六星等等

第三:双蛇用于清道馆,或者一速双蛇斗技,比较多,这对于萌新来说没那个必要,有这个资源,练其他辅助式神或者输出式神,前期收益大!

综上所述,萌新前期没必要练两只,有一只足矣,后期再养两只!

老手告诉你两个不一定要一起养但是觉醒以后他的攻击是SS,这个程度连大舅子和大天狗都达不到他们只有s所以这个式神是很强。两一起练你的辅助阵容要强就是打副本你要确保两个输出活下来。你先练一个然后后期用黑蛋升级技能,黑蛋不够你用另一个大蛇融进去。还有就是放在展示区给别人看。

觉醒以后他的攻击是SS,不过我还是觉得英魂之刃战略板比较有趣一点,有比较强的参与感和团队感,加入联盟一起发挥自己的作用吧,一定要加入联盟,和团队一起战斗

建议返魂

sp姑获鸟值得练吗

sp姑获鸟值得练吗?阴阳师SP姑获鸟实战效果怎么样?SP姑获鸟值不值得专门培养?SP姑获鸟强度怎么样?今天小编就为大家介绍下SP姑获鸟实战评测分析,我们一起来看看吧!

面板分析

待宵姑获鸟降临正式服之前,已经进行了一波加强,可想而知如果没有这波加强,按照之前的强度落在正式服,待宵姑获鸟可能更加无人问津。

加强后的待宵姑获鸟,攻击是S的攻击,但是一般S攻击都是3350的基础攻击数值,比如麓鸣大岳丸、鬼切和玉藻前等式神都是3350,而待宵姑获鸟的基础攻击却是3270。虽然只有80点数据差,但是对暴击伤害和总攻击的结算影响还是有点大的。

不算技能和御魂带来的效果差距,只算基础数值加上爆伤的总攻击,感受基础攻击对最终伤害带来的影响。算式是:(基础攻击+御魂攻击)*暴击伤害。假设御魂攻击是5000,暴击伤害是200%,那么(3350+5000)*200%=16700.而(3270+5000)*200%=16540.总差距就有160了。

基础数值的差距,乘数后面的系数越大,比如爆伤、技能增伤系数、御魂效果系数的值越大,对最终计算结果的影响越大。所以别看初期只是80点数值的差距,但对最终伤害的差距影响还是很大的。这也是一开始,为什么那么多玩家让官方调整待宵姑获鸟的基础数值,因为跟其他S攻击的式神比起来,她的初始数值是真的相对比较低。

好的是,待宵姑获鸟基础速度和基础暴击比较均衡,给她带来了一点优势。但是,这点优势跟其他同类型的式神比起来,跟当前副本环境比起来,待宵姑获鸟依旧难以领先。115的基础速度和12%的基础暴击,只不过是让姑获鸟御魂超星好做一点。但其实带来的优势是有限的,这就是待宵姑获鸟的技能设定比较劣势。

技能分析

一技能:普通攻击,满级后有特殊效果,每普攻三次之后,下一次普攻替换成免消耗的大招,只不过这个大招的伤害降低30%。单看这个一技能其实还挺强的,而且又是普攻优势,感觉和不知火体系的式神配合在一起,会很强。

被动:待宵姑获鸟每个回合后,对我方攻击最低的两名队友附加一个buff,这两名队友第一次普攻时,待宵姑获鸟必定协战。协战之后,这两名队友的buff变成永久提升自身5%的攻击力,上限5层。

这个设定就比较鸡肋,反正对于打pve没有太大的帮助,因为pve最低的几位式神,追月神、丑时之女或者不知火缘结神,有的是根本没有普攻的机会,有的是就算有普攻但是攻击加成给队伍带来的受益并不高。

这个被动反而更加适合打pvp,pvp很多上场的式神,不管是辅助还是输出,在斗技场上增加攻击无论如何都是有益的。但是比较矛盾的是,待宵姑获鸟的技能,由于机动性比较低,类似单纯的输出,比如烬天玉藻前、炼狱茨木童子和玉藻前,这类式神更适合pve,他们在现在功能性机动性很强的式神霸场的斗技场上,很难取到优势。

三技能:对敌方全体造成100%的伤害,然后对选中的目标再造成3段攻击伤害,如果满技能,你将拥有待宵姑获鸟,每暴击一次,最后的三段攻击提升15%的伤害。总的来说,就是一个群体单段伤害,对选中目标有一个三段伤害。

听起来伤害还是不低的,但是由于系数问题,待宵姑获鸟跟同样单段群体伤害的式神比起来,伤害不会高。想要达到其他式神所拥有的效果,待宵姑获鸟的御魂同样难做的。

御魂分析

既有单段群体伤害,又有多段单体伤害,定位又是单纯的输出,她就业的方向应该和玉藻前类似,是破势御魂。而还有三段多段单体的伤害,二件套御魂,可以的话最好再上一个鬼灵歌伎。如果是其他pve可用的副本,可以选择针女加上鬼灵歌伎,狂骨加上鬼灵歌伎。但是这两种御魂都没有测试过,主要是暂时没有待宵姑获鸟其他御魂可以上的pve玩法。

伤害速度测试

以同一套御魂,在待宵姑获鸟、玉藻前、炼狱茨木童子三人间测试。

这套御魂对于炼狱茨木童子和待宵姑获鸟来说,都超星;对于玉藻前来说,吃星。而同一套御魂在困二八跳跳妹妹这一关中测试的话,火足够的情况下,玉藻前和炼狱茨木童子都能一波带走对面全员,而待宵姑获鸟不能击毙对面跳跳妹妹。消耗时间:炼狱茨木童子<玉藻前<待宵姑获鸟。

下面这套御魂,炼狱茨木童子、待宵姑获鸟和玉藻前都超星,但是伤害面板不够高,以至于困二八跳跳妹妹这一层,待宵姑获鸟和玉藻前都不能一波带走对面跳跳妹妹所有妖怪。炼狱茨木童子在火足够的情况下可以一波带走。

理论上,要一波带走困二八所有关卡的怪物,需要面板总伤害22979的伤害总值。如果是破势荒骷髅的玉藻前,则需要27053的面板总伤害。而待宵姑获鸟的基础攻击数值和技能增伤幅度都低于玉藻前,待宵姑获鸟困二八超星破势御魂,伤害要求比玉藻前更高。但是待宵姑获鸟的速度比玉藻前更高,御魂速度要求降低了一点,理论上说,其他御魂属性比玉藻前更容易堆。

再则,御魂搭配不同三者受益不同。还要看玩家究竟是荒骷髅质量更好还是鬼灵歌伎质量更好。

然后,困二八需求除了伤害还有速度,如果都是超星,并且都可以一波带走对面,速度的快慢是玉藻前<待宵姑获鸟<炼狱茨木童子。所以,困二八的话,很难说在大众玩家面前,待宵姑获鸟优势比其他两个式神大。

游戏副本测试

然后,在以上同一套御魂的情况下,玉藻前和待宵姑获鸟都无法一波带走第十层麒麟,炼狱茨木童子可以。而且决心副本开局只有两点火,无论是玉藻前还是待宵姑获鸟,还是炼狱茨木,都需要带火。同时,就速度和效率上来看,也是炼狱茨木童子更高。

魂十和魂十一副本,由于待宵姑获鸟的单段群体和多段单体攻击机制,对魂十一第二层黑晴明不能起到压制作用。短时间内爆发伤害积累得更多的依旧是烬天玉藻前。

对于业原火副本,第三层贪嗔痴也需要多段伤害的式神更吃香,比如少羽大天狗、烬天玉藻前;日轮御魂副本,则需要短时间内的高额伤害,这一点待宵姑获鸟依旧比不上烬天玉藻前。

日常道馆和结界突破,很明显,现在是麓鸣大岳丸伤害更加高,而且0火大招的麓鸣大岳丸更加有优势,效率也更高,待宵姑获鸟在这方面依旧拿不到优势。

总结:

在当前游戏环境里,待宵姑获鸟这些式神比都没有太大的优势,只不过是“可以代班”的程度。比如你没有抽到玉藻前,抽到了待宵姑获鸟,那么就可以用代销姑获鸟代班;或者抽到了待宵姑获鸟,已经养成了待宵姑获鸟,也没必要养玉藻前专门困二八。目前玉藻前的就业方向好像也只有困二八了。同理,如果先抽到玉藻前,先培养了玉藻前,也没必要再培养待宵姑获鸟。

除此之外,待宵姑获鸟拥有aoe伤害,在一些大型活动的pve场景中,比如超鬼王、爬塔和这次的恶灵巢穴,待宵姑获鸟可以用,但并不是最佳方案。

梦幻神域手游第16章boss怎么打

梦幻神域16章BOSS怎么打;梦幻神域16章BOSS打法分享;梦幻神域16章BOSS攻略;

阵容搭配—— 荒野大镖客( 号称近战不沾身的英雄), 终结者( 生存能力和单体输出超强),风灵王(分割战场), 苍白( 其实可以考虑猫弓),风精灵(单体回复无解)

作为首次两位英雄守关的副本,比起当初新人撸死枪都要难上三分,基本上就是苍白开大死一片,终结一扫死一个的节奏,给玩家的感觉就是人间炼狱啊有木有,最后撸主辛苦撸了几次后,总算是明白如何过这关炼狱了。

攻略技巧——

分割战场

这个完全就是看脸了,一个技能甩过去,能甩到终结者身上是运气,多甩到几次,通关也就不成问题了,风灵王和嫖客都能很好的起到分割战场作用。

吸引火力

控制主将(大嫖客)吸引终结者火力,特别需要注意的是在吸引终结者火力时,绝对要保持一个可行的距离,差不多就是BOSS攻击距离一半的长度,或者更远的距离也行。

优先击杀苍白骑士

比起又又耐打的终结者,苍白骑士就比较容易击杀了,在将终结者击退后,立即集火苍白,因为这是你唯一的输出环境,而且记得输出时配合走位躲避苍白骑士的贴脸射击,输出时尽量走到苍白骑士侧面,至于输出时苍白骑士会不会放大,那也是看脸的问题,不过就算苍白骑士放大,操作厉害的玩家也能轻易走开,顺便拖开npc。

在你击杀苍白骑士后,大嫖客的恐怖就完全显现出来了,adc无限的攻击距离,配合风灵王的龙卷风,站在地图的最侧边你可以无脑输出。(要不是自己傻叉般的不想切换,残血风灵王也就不会死了〒_〒,)

好了,关于“人间炼狱游戏阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“人间炼狱游戏阵容搭配图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com