最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“精灵q传新手阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
回合制游戏一直是很多玩家们最喜欢玩的游戏类型之一,除了巨头梦幻西游之外,今天为大家带来更多的是回合制手游福利版本,像天书奇谈GM科技刷充版等等,以下就是风林手游平台(14294.com)的回合制人气排行。
1.西游伏魔记网页链接
《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。
佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨
妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿
冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪
仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇元大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
2.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接
新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!
3.大掌门2网页链接
《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
4.问道网页链接
《问道》福利版在风林手游平台可以领取大额抵扣劵,(下载后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是小氪开局还是长期玩,都会更舒服。问道同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。
5.萌将春秋OL(送神兽30万代币)网页链接
千年前,妖皇派帝女潜入人间用移星轮打开人妖两界通道,意欲让妖界降临人世。仙界神将与人族七圣合力与之大战,最终阻止妖界降临。 千年时光流逝,妖皇三将再度降临人间,新的大战即将开始,而你的选择,将决定三界未来的命运。上线福利:1、上线即送VIP10,10万代币,GM修改器2、每日活跃领99999代币,七天额外还送30万代币3、GM修改器可免费充值,免费购买神兽,让你神兽自由 4、GM商城1代币购买修炼资源,打造装备自选特技5、完成任务解锁所有神兽,再送酷炫白虎坐骑
6.英雄训练师网页链接
百款精灵再集结,童年回忆再重现!沿袭经典版本,加入创新策略元素,精灵捕捉、训练师任务、收集养成,无尽精彩内容任你探索!阵容自由搭配,属性相克、完美阵容轻松制霸道馆,以弱胜强不是梦!
7.崩坏西游(送无级别神兽)网页链接
崩坏西游是一款西游题材的回合制巨制手游。精美的画风、鲜明的门派特色、完整的社交系统、引人入胜的剧情贯彻整个游戏中。更有福利礼包VIP888助你巅峰开局!回合制玩家梦寐以求的福利全部免费送!登录即可领取充值卡、无级别装备、极品宠物等海量福利。日常任务不需要花上几个小时,一键挂机轻松完成。除了保留了回合制原汁原味的活动玩法,更有新鲜的玩法等你来挑战!
8.轩辕剑:剑之源网页链接
《轩辕剑:剑之源》是大宇正版授权、诗悦网络自主研发的国风回合制RPG游戏。游戏100%还原经典剧情,爱如初见,勾起玩家无尽的回忆,数十个经典角色伙伴与玩家结伴同行,并肩作战。此外还有上百种打书和佩饰技能随意搭配,通天塔、迷阵探宝、鬼神之塔等特色玩法带来全新体验。不一样的画面,同样的感动,我们在轩辕世界等你!
9.少年西游记网页链接
4亿玩家都在玩的经典竖版卡牌手游,轻松单手操作,爽快通关激斗,酷炫法宝合击,唯美清新画风,热闹弹幕聊天…你不可以错过的年度爆款!
以上就是风林手游(14294.com)带来的回合制手游福利版本。
关于网络游戏
最附和楼主要求的最好玩的竟然没人回答,既然这样,我就回答了,当然是……冒险岛ONLINE!!!
冒险岛:
冒险岛是一款现代卡通2D横版卷轴类网游,由韩国著名游戏厂家开发,国际通用名为《MalpeStory》。《MalpeStory》在中国,目前由盛大网络代理,取名为《冒险岛》。官方网站:/
背景故事
在彩虹岛上有一个美丽的蘑菇村,村民安居乐业。其中有四种职业战士、魔法师、弓箭手、飞侠特别受到别人的尊敬。每年这四个职业的优秀代表要到一个叫金银岛的地方打猎并展示精湛的技艺。这一年,村里的两个小伙子小强和小乖偷偷溜上了去金银岛的船。他们一路跟随战士、魔法师、弓箭手、飞侠组成的冒险小组。
这天,冒险小组要完成最后一个任务-挑战史前巨兽蝙蝠魔,蝙蝠魔是一种蝙蝠的变异并且学会了魔法。小强和小乖尾随冒险小组进入地下迷宫,蝙蝠魔巨大的身影出现了,冒险小组的成员使用各自的绝技对蝙蝠魔展开围攻,蝙蝠魔渐渐支持不住。就在蝙蝠魔准备逃跑的时候发现了小强和小乖,一把抓住他们俩飞走了。消息传到彩虹岛,为了找到小强和小乖的下落许多人赶到金银岛展开了大规模的搜救。
游戏特点:
每个人都有自己的生活方式,而要活得潇洒,则是一门艺术。守护家园的勇猛战士、具有神秘力量的酷炫魔法师、深山从林中打猎为生的帅气弓箭手、过着隐居生活使用特技的灵巧飞侠……《冒险岛Online》的世界为你提供各种新鲜的生活选择,让你过得潇洒,活得艺术!
在《冒险岛Online》里,战斗和打猎并不是生活的全部。找一个时间,找一份心情,去全然陌生的世界,体验迷一般的探险;变作骄傲的孔雀,穿上华丽的衣裳,戴上珍贵的饰品,打动你喜欢的人;广交朋友,结识天下英豪,一同加入各种小游戏……点点滴滴,生活多姿多彩。
如果你对残酷的战争和激烈的竞争感到厌倦的话,那么找个恬静的山村建造自己的家园吧,偶尔亲切地招待来自远方的客人或是走访天涯海角的冒险家,不也是生活的一件乐事吗?
新概念卷轴式网游:
世界首款2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大网络继引进泡泡堂后又一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。
多样而有趣的地图:
充满童话风味的画面,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。《冒险岛Online》拥有着中世纪气息的村庄和草原、狂野的原始部落和浓密的高原山区、还有那神秘的魔法森林等等,构成了一系列的游戏挑战地图,每种地图还包含了不同的场景如森林、海盗船、沼泽、山区、海边度假区、雪域等,让人有一种身临冒险梦境的感觉。
清新的音乐效果:
游戏背景选择了清新的音乐,优美的音乐和每一个背景紧密结合,再一次把我们带入另一个听觉的童话世界。如果那您闭着眼去体会的话,《冒险岛 Online》的音乐会把你引入那种漂浮在空中,白云在您耳畔飘过;带入海中,鱼儿在您身旁游过的境界……那种感觉是多么的奇妙。虽然为了练级要去打怪,但是《冒险岛Online》的打斗音效也是轻松愉快的节奏,给你完完全全的身心享受。
简单的游戏操作界面:
《冒险岛Online》的操作非常简便,没有视角的变化,上手十分容易。完全通过键盘的几个按键,控制人物的攀爬、跳跃、行走、攻击怪物、拣取战利品。其中键盘的基本操作有:Ctrl-攻击,Alt-跳跃,四个方向键(←→↑↓)移动方向,↑↓-在楼梯/绳子等处上下攀爬移动,↓—在平地使人物做趴下动作,Z-捡物品,W-大地图,M-小地图,E-装备栏,K-技能栏,I-物品栏(有5页,分别为5类不同的物品),S-人物状态栏,F1-F7-表情快捷键;物品,技能以及宠物快捷键:Shift, Insert, Home, Page Up, Delete, End, Page Down,右边Shift。看完之后相信你已经能想象出入该如何操作了。任何年龄段的您,都能体验到这款2D横版卷轴式网游戏所带来的无穷乐趣!
个性化的角色设置:
游戏中加入了风靡已久的AVATAR变装系统,使玩家装扮角色的自由度大大增加,可以随心所欲的装扮自己想象中的角色人物。当您在创建角色时除了男女性别区别,每个角色还有眼睛(3种),发型(3种:平头、长发、中分),武器(3种,职业还有区别),裤子(2种:蓝色,褐色),鞋子(4种:红、黄、蓝、黑)和饰品等的精彩组合,让您一开始就与众不同,并且装束能够完整地呈现在游戏画面中,即使小小的饰品玩家也可以清晰地看到。当您成为一名勇敢的战士或者是一名射手时,您就可以穿上职业装。每种职业的服装在造型、颜色都不同,相同的职业也可以选择你所喜欢的外套、裤子、耳环、鞋子,根据玩家的喜好可以创造出数十万种人物造型。如果您觉得还不满意,还可以通过美容美发等专业的技术手段,彻底改变角色的外貌,让你成为游戏中独一无二的主角!
丰富多彩的任务体系:
对于新手来说,新手任务对于熟悉游戏,积累最初的资本是很有帮助的。该款游戏的新手任务系统真正从玩家的角度出发,细致耐心的说明和有趣的测试让每个新加入的玩家很快熟悉游戏。对于高级别的玩家来说,每个层次都有对应的任务和奖励。让您在和怪物的战斗中,还有令人惊喜的意外收获。游戏中特别设计了只有团队才能完成的人,队长和队员各司其职通力合作,才有可能一路过关到达最后的终点。当然,完成团队任务后的奖励可是很丰富的哦。
完美的职业组合:
游戏中有战士,魔法师,弓箭手和飞侠4种基本职业,随着职业的提升,共有4次转职(30级第二次,70级第三次,120级第四次),最多有30种以上职业出现。每种职业拥有着各自独特的造型。
战士是近距离作战的王者。他们拥有令人生畏的攻击力、优秀的防御能力和坚韧的意志。他们擅长使用身边的一切物品作为自己进攻的武器,在冒险中总是冲在最前面,不仅作战勇猛还为同伴抵挡攻击。
能力值“力量”是战士攻击力的关键
战士转职的地点在勇士部落,要求等级10级,力量35!
魔法师是懂得运用头脑的人,整日里苦思冥想寻求领悟之道,他们大部分时间都在聚集天地间的自然之力,并尝试将这种力量运用得更加纯熟。他们精通五行之术,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱.
能力值“智力”是魔法师魔法攻击力的关键
魔法师转职的地方是魔法密林,要求等级8级,智力20!
弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业。他们不仅要有强壮的体魄,因为需要跋山涉水千里追寻怪物的踪迹;还要有聪明的头脑,才能知道如何一击击中,让怪物无还手之力。他们眼疾手快,搭弓放箭只在弹指之间。他们开朗、健谈是冒险途中的好伴侣。
能力值“敏捷”是弓箭手发展的关键
弓箭手转职的地方是射手村,要求等级10级,敏捷25!
飞侠是四中职业中最讲究灵巧的职业,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。
能力值“运气”是飞侠发展的关键
飞侠转职的地方是废弃都市,要求等级10级,敏捷25!
完善的职业划分,可以满足玩家们的各种需求。练完所有的职业便可以体会到不同职业的个性化服饰以及魔法技能的魅力。
游戏平衡性的设定:
游戏中尽管职业众多,但是属性点分配却非常自由。受转职的影响,每种职业转职除受等级限制外,还受一定的属性限制。玩家在创建角色时,是通过丢骰子的方式选择玩家的初始属性点。
创建人物随机丢出的数值:
人物的能力值:Str(力量值,影响各职业物理攻击力),Dex(敏捷值,影响弓箭手攻击力的主要因素,部分影响战士/飞侠的攻击力;影响回避和命中),Int(智力值,影响魔法攻击力),Luk(运气值,影响飞侠攻击力的主要因素;影响回避、手技;影响一些随机的东西,如暴击等)。初始丢出骰子的点数情况可能性很多,例如:(6 9 4 6;6 6 7 6;6 9 5 5;5 6 6 8;5 7 6 7等),但总和均为25。就使玩家创建角色时的初始属性点有了极大的任意性,玩家可以通过多丢几次骰子,直到符合要求为止。各种职业的不同特点是互补的,而且属性点的添加非常自由,这使游戏的平衡性比较稳定,而且游戏升级所需经的验值较低(LV1-15,LV2-34,LV3-57……LV10-1716),玩家升级相对轻松惬意。
不同频道之间可以共享人物信息。(每个服务器共有10个频道,其中6线为“新手”频道,未转职的新手只能在6线活动)
绚丽的魔法技能系统:
《冒险岛Online》保持了网游绚丽的魔法系统,同时保证了魔法的绚丽与清新的背景相协调。众多的职业造就了更多的魔法技能,从攻击到治疗都有一套完美的法术供玩家使用。
简便的表情系统:
随着当今玩家要求的增高,表情系统成为当前游戏中必不可少的一个重要环节。《冒险岛Online》也不例外,F1-F7的表情快捷键包括了喜怒哀乐等7种表情。
物品获得及交易系统:
《冒险岛Online》从衣服,鞋子以及武器等大部分游戏中会出现的物品都可以轻松的从怪物以及任何城市的商店中获得,而且玩家之间还可以进行交易。
NPC的设置:
每个新手在出生地都会得到NPC的帮助,获取信息或者道具。玩家可以在特定的地图上找到NPC接受任务,在任务中可能还需要NPC的帮助。每种职业都会有相应的职业导师给予帮助,还有一些是商店的NPC:如药店、武器点等。
有趣而独特的道具:
除了通常网络游戏中都会出现的道具物品外,还准备了各种奇特而怪异的道具物品,来充当武器和衣裳,让你体验到别有风味的游戏乐趣。
贴心的聊天系统:
再也不用担心玩家的恶意刷屏会打搅你和朋友之间的聊天。游戏中除了其他游戏都有的公共聊天、私聊等功能,还为您和您的朋友设计了只属于你们的空间,再也没有人会打扰你们了。
游戏特有的两大娱乐系统:
宠物系统和迷你小游戏,让您在游戏中享受更多增值乐趣。如果您特别喜欢小动物,可以在游戏中养一只属于您的宠物。您可以和它说话、游戏,通过和宠物不断的交流和沟通,你们之间的亲密度就会上升,到一定时候宠物就能根据您的话做出相应的动作。
如果您想换一种游戏方式,可以到娱乐中心去。那里提供了丰富多彩的内置小游戏,如俄罗斯方块,花图等,可以单人玩也可以和朋友一起玩,还可以和游戏中的NPC较量较量,感觉很不错吧!
皇室战争冰雪精灵双冰冻卡组推荐
皇室战争冰雪精灵这张新卡还是有很多玩家使用的,关于它的搭配也很多,小编带来了皇室战争冰雪精灵双冰冻卡组推荐,这是适用于A7-A8的打法哦,赶紧来了解下详细的操作思路吧!
更多卡组介绍点击:皇室战争卡组大全
皇室战争冰雪精灵双冰冻卡组
皇室战争冰雪精灵双冰冻卡组
此卡组平均圣水为4.6费,相对来说圣水消耗还是比较高的,所以圣水收集器成为了卡组顺利使用的关键。冰雪精灵和冰冻术这个双冰冻卡组可以有效的抑制对方的进攻也可保护我放进攻部队,效果显著。下面一起来看一下具体的卡组分析吧。
进攻卡组:皇家巨人+火箭+法师
皇家巨人:一个生命值超高伤害超高并且只攻击建筑的卡牌,目前在竞技场使用率超高,是整个卡组的进攻核心。不过使用时候,必须在后方配上卡牌保护。
火箭:可以说是一个补刀卡,一次性伤害很高,在该卡组中作用就是在对方公主塔还剩余部分血量(火箭对伤害量)时候,投放一个火箭带走公主塔。不过因为圣水消耗比较高(6费)推荐在双倍圣水的时候使用,不然很容易被对方钻了圣水的空子。
法师:可以对空中和陆地两方造成范围伤害,跟在皇家巨人后面能够保护皇家巨人顺利靠近对方公主塔。
防守卡组:炸弹塔+冰雪精灵+冰冻术
炸弹塔:防御性建筑,可以有效的防止对方的野猪或者皇家巨人等推塔卡牌的攻击。在新版本中炸弹塔的血量有所提高,让其防守功能更加强大。
冰雪精灵:一个最新推出的普通卡牌,可以短时间的冻住对方的任何卡牌。
冰冻术:长时间冻住对方的卡牌,一般可以针对血量较高的卡牌使用。
整个防守的方法就是,先在基地放上炸弹塔,等待对方部队靠近我放防御塔的时候,如果血量较高,使用冰冻术将其冻在炸弹塔和公主塔可攻击的范围内,两面攻击,如果在冰冻效果消失之前没有打死,可以配上冰雪精灵进行补刀。如果对方使用掘地矿工这样的传奇卡,那就使用亡灵大军快速带走。
卡组使用方法:
整个卡组简单的说就是四保一的阵容,皇家巨人为主要的推塔核心,冰冻术、冰雪精灵、法师和亡灵大军都可以用来保护皇家巨人的安全,皇家巨人从主塔旁开始移动,因为速度较慢,中间圣水回复之后可以在后面跟上法师保护黄家驹,当对方防守的时候放上冰冻术和冰雪精灵,配上法师的输出应该可以快速消灭。另外如果对面也有炸弹塔这样的防守建筑可以使用亡灵大军这个空中部队来摧毁,因为炸弹塔只对陆地卡牌造成伤害。一轮进攻就可以顺利结束。如果在战斗快要结束对方公主塔还剩余少量的血量就可以存够圣水直接释放一个火箭带走。
当对方掉了一个公主塔之后,文少推荐大家使用同样的进攻方式推另一方的公主塔,而不是主基地,因为主基地的血量较高,使用时间较长,这时候你可能会将很多的兵力用在主塔上,对方可能会乘机攻打你家,这时候如果防守较弱很可能就会被对方钻了空子。
整个卡组能否顺利进攻还要依靠圣水收集器来收集足够的圣水,所以如果前期圣水不够可以主要以防守为主,等到圣水收集器放置完毕开始收集,或者是在双倍圣水时间内进行快速的攻击。
总结:
整个卡组的优点就是进攻快,防守强,但缺点也很明显,就是圣水消耗较高,如果圣水控制不好就非常容易被对方钻空,导致全盘崩溃。
指挥官们,这次的皇室战争冰雪精灵双冰冻卡组打法就介绍完毕了,你收集到冰雪精灵这张卡牌了么?赶紧搭配起来试试新组合的威力吧!更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。
欢迎加入深空皇室战争交流Q群:373382748(一起愉快玩耍吧~)安卓下载安卓充值重新开始帐号切换帐号转移谷歌帐号绑定彩色字体教程卡牌获得大全皇室战争7月新卡狂暴樵夫滚木巨石投手冰雪精灵锦标赛更多攻略请点击我们深空皇室战争专区哦~
部落冲突:皇室战争
魔兽争霸暗夜精灵的问题请教?
1。对于人族SKY一拨流:先发中立英雄黑暗游侠,利用骷髅兵快速到3,在人族二本之前应该差不多能到,二本好时至少要有6个AC,二发熊猫,在人族雇用兽王来压制是,尽量拖延他到你基地的时间,在基地渗出放下BL,出鹿,利用黑暗箭+喷火屠杀来造塔的农民,等待鹿的成型。用来对付法师部队。熊猫喷火来毁塔。如果把塔毁了,用小鹿反压他差不多就GG了
2。对抗蜘蛛流比较容易,初期在家造一个守护者就能守住,速三本,出熊就行,一定要快,在毁灭没出来是用熊推了,推不掉就暴鹿。差不多就这样了
3。对抗兽族主要思路还是熊鹿,初期反骚扰就不说了,二本后双BL先造四个鹿,然后三本升级专家级的熊,三本好后应该有三个专家级的得鲁依,去他家的路上升级大师级,注意熊被吃了别慌,DH+小鹿追杀应该追的上,追不上也没关系,他也不会出门了,因为肚子里的熊还有你的视野,这是部队就要向纯小鹿转型了,开矿练级,在决战时,科多就会成为他的累赘,这是他的部队无非就是狼7科多,用剩下的熊+小鹿足够了。
开局:在对方的练级点处放小精灵观察对方的练级路径,首发DH要不停地骚扰对方,要阻止对方的大法师到达2级或者可以考虑黑暗游侠首发,疯狂练级。等对方一波过来,看见茫茫多的骷髅战士,
出的AC也要利用起来,以防止对方双线练级。大图也是如此。
中期:二英雄可以用中立的熊猫这种带有片杀伤技能的英雄。对方塔的位置很重要,离得近就用战争古树站起来打,离得远就多造两个AC。操作很重要,AC站在战争古树旁边打。A射对方的塔。
最重要的:微操作要好,一波流不是不可破解的,一定要对自己有信心。
2(一)什么是蜘蛛流。|ClXx>Yn
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。R~9u;pw]-B
J!nnOA|M^d
(二)蜘蛛流的特点。"jNcOc_gX
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首先来看一下蜘蛛的能力:'ow]*Gc
训练费用——215黄金、40木材、3人口*f\-mReQf
攻击类型——穿刺$.xn2 a]
攻击方式——远程对地.U 7Ur, ?
地面攻击——平均28.5(39)OSoW^- p
攻击间隔——2^>mkB&t3D
射程——550DL0k!f`
护甲类型——中甲0(6)U}}4%-vX
移动速度——中等(270)hI N2a6Y`
生命——550`9D 4yyX|
生命恢复——白天、荒芜之地@giTG,
训练地点——地穴b hWn/P
训练时间——30秒O 9WMy'
白天视野——140E*IPn4@"
晚上视野——80ha$4>X
需求——坟场T!yWlT~aR
单位级别——3'jV]
sYN)2X
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:uhU+7Y(
4S=gphE%
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。~S$ +)]L|9
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2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。&^@@9a2\
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3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。HyfX4ISY
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4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。3512r&*$
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而蜘蛛流同时又存在以下缺点:|!h%J"y
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1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。?/AhAf||e
Itc;Q'\V}
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。D]O'_=w3
\F^1W$q_
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。|{vIW+V$
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(三)蜘蛛流的战术流程。G Nf^H<
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一、蜘蛛流的开局。#B%-4sMW
02P2D
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。g'g\9Nq
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而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:5 90 xZ s
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1、DK蜘蛛流。K+&2EO
S+ns.hU
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。`Fvuo.hql
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2、小强蜘蛛流。ZNb8~<{m
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由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。p {1%Fw
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3、LICH蜘蛛流。i29dpM
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极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。IKtib
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4、中立英雄蜘蛛流。j^N6tO "
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许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。z~Tehno
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二、蜘蛛流的中期战斗。5#5DB3V
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由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……}<{Y^Ata{
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而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:nfzu/_XDP
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1、齐射——时刻保持以多打少。Vr?<pQ)]gs
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远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。!]HD-/
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在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。,wJJ
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还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。+R:aU>Wd,
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2、HIT AND RUN——打带跑。u(f^U/
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以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。'v^wx)k`O
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既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。n +`y\pm
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不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。<`9 `8
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而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。_JdK=L
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就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。>]'fj>6RMo
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3、扇型阵——蜘蛛流的王道。Sosie
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扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。<?{{=gT o
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4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。dhat!wh8`
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有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。jwgc"0E
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三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。WX[vQ:HQlg
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:Ym Qy}
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞
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好了,今天关于精灵q传新手阵容搭配就到这里了。希望大家对精灵q传新手阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题精灵q传新手阵容搭配的解答可以帮助到大家。