作为崛起弓箭搭配推荐阵容图话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
怪物猎人崛起最强弓推荐。本文为大家带来的是本次Rise中的弓箭面板数据排名,供各位猎人们参考查阅。
弓箭面板数据排名
如图所示
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我不太清楚Kiranico的数据库出了什么问题,反正我手里迅弓是没强瓶的
而且Kiranico的数据库把扩散和贯通写反了,所以自己手动录了下
这代贯通常规用法应该就是迅弓了,但空战用法应该是蜘蛛弓
连射的话轰弓打一下控制挺不错的,空战则可以用斗王
至于扩散弓,不用想了只有怨虎龙能看,差不多就是另一个碎弓的感觉
不过因为有百龙夜行强化里有一些特攻技不清楚加成
如果加成很高的话,龙属飞虫弓可能非常爆炸
总之大概有个概念就行
《怪物猎人崛起》弓的配装是什么?
怪物猎人崛起弓箭的搭配如下:
1、配装1
胖虎弓、妃蜘蛛
5件妃蜘蛛,飞雷手可以和妃蜘蛛手互换,区别是孔位上早气珠还是体术珠,或者选择别的珠子。
最终技能:体术5、耐回3、散强3、装填速度2、2级孔可以插攻击;
2、配装2
属性弓;
强弓羽饰;
雷狼胸S;
飞雷手S/雷狼手S;
妃蜘蛛腰/翼蛇龙腰S;
妃蜘蛛腿/金狮子腿;
配装思路上和前面的连射属性弓一样,泥翁弓对体术的依赖比较小,输出拉满即可。
怪物猎人崛起游戏的配装思路:
武器选择方面,物理弓开荒和毕业都是不错的选择,弹种方面3种均可,装备技能方面,体术耐回就不再提了,这里主要说一下其他输出技能。
1、属强属会
属性强化建议用珠子填,装备和护石都不是很好的选择,极个别优秀散件可以考虑,比如凤蝶(女号)/锹型(男号)胸,有属会有看破。
属会可以由珠子提供,但是出属会需要绑定弱特,甚至需要堆一些看破,游戏前中期弱特的获取非常困难,所以不建议上来就直奔属会流。
2、强弓
目前强弓技能只能由一件装备提供——强弓羽饰,获取方法是斗鸡(技)大会03、04、05,03是狩猎王硬币,04是冰牙龙硬币,05是击龙王硬币和金狮子硬币,03 04都有弓,05没有,如果是弓箭一筋的选手可以用重弩来打金狮子,
目前版本出强弓可能意味着损失掉别的技能,因为强弓羽饰是白板无孔,4蓄的提升可能不如面板的堆砌和即将提到的弹种强化技能,
3、弱特
因为没有弱特珠,只能用装备和护石堆,而本作的护石相当怨念,装备上只有雷狼头和胸是毕业向的,所以要出弱特3的话还是有些成本的,即雷狼1件+弱特2护石,
4、弹种强化
3个弹种都有对应强化的技能,打桩测试时3级弹强的效果还是很明显的,装备也比较好做,建议先走这个方向,其他技能堆面板即可。
怪物猎人崛起3.0弓箭配装汇总弓箭最新配装分享
怪物猎人崛起3.0弓箭配装汇总。本文为大家带来的是最新3.0版本下的弓箭配装,还不知道如何搭配的玩家们一起来看看吧。
3.0弓箭配装汇总
本次更新弓箭有一些亮眼的武器出现
防具方面天慧手是可用散件
属性连射:
风神弓成为最强龙连射
其他4属性还是百龙弓,有物理面板提升,并且喜提幻化加强
其他一些优秀的武器:
钢龙弓打冰贯通
霞龙弓打物理扩散
天慧弓打龙扩散
炎王爆破弓
Rise弓箭总结
我们知道这代的弓箭回归了旧作的箭种系统,所以一把优秀的弓箭除了面板之外还需要考虑箭种问题
目前版本弓箭相对普适的打法是属性连射弓
物理连射弓由于用不上1级孔以及弓箭配不高会心导致超心收益打折扣的问题,伤害要比属性弓差一些
贯通弓作为最优解的怪也不少,比如霞龙,钢龙,风神,雷神,妃蜘蛛等
如果想认真玩弓的话,那百龙贯通,妃蜘蛛弓,钢龙弓这些也是要做的
扩散弓可用的场合就比较少了,而且绝大部分属性扩散弓面板还极其拉胯(百龙弓改扩散 4蓄箭种只有扩4)
如果感兴趣的话,个人推荐只做霞龙弓和天慧弓
属性连射弓技能优先度
必出技能:强弓 体术4 耐回2 弱特3 连射强化3
可选技能(按优先度顺序排列):耐回3 装填2 属强 超心 攻击 看破 无伤 属会
关于体术
技能体术与猫饭体术最多叠加到体术5的效果(-50%耐力消耗),而Rise里和W不同的是,强走药可以和体术5进一步叠加
初步测试结果:
体术2+猫饭体术体术4体术3+猫饭体术体术4+猫饭体术 = 体术5
我比较推荐的方案是出体术4+猫饭体术+强走药直接拉满
泡沫之舞3会提供等价于猫饭体术+回性2的效果,如果护石刚好带这个技能的话可以一定程度上代替体术,推荐体术2-3+泡沫之舞3+猫饭体术+强走药
装填速度2可以切瓶子之后直接自动装上,做到在多种瓶子之间迅速灵活切换,在竞速时基本属于必出技能,日常狩猎用也能舒适很多,不过没有神护石的话,装填会占用属强的1级孔,导致属强无法出满,自己取舍一下就好
耐回3相比W得到了加强,直接来到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷闪击被移除,耐力变得相对紧张,控耐难度进一步提高,所以有2级孔出一个耐回3是非常不错的选择
超心在可选输出技能中的优先级很高,即使在50会下的收益也很不错
这作属会的提升实在太低,优先级末尾
闪身箭斩大部分情况下必配1级回距
属性连射弓配装
武器选择方面
火冰雷水4属性百龙弓
百龙强化:攻击IV/属性I - 附加属性III - 连射 - 强击瓶追加 - 减气瓶追加 - 随便
其中第一行强化大部分情况是攻击IV更好,在属强出满5级的前提下少部分情况(物理肉质50且物属比2.5左右)属性I更好
如果考虑环境buff,那基本上是攻击IV全面更优
龙属性用风神弓,数学期望比百龙弓高0.5-1.5点,差距很小
百龙强化:属强出到3级或5级时客属性,其他情况客空栖特攻
如果考虑环境buff,基本上是空栖特攻全面更优
V2.0.0后由于强弹珠和痛击珠的加入,配装灵活了很多,不再有校服一说,具体怎么配取决于你的护石
护石需要关注的有效技能:连射强化,弱特,体术,3级孔,2级孔,超心,攻击
大体思路就是保证体术4耐回2弱特3连射3的基础上,找多余的2级孔填充耐回3和其他输出技能
关于攻击和超心的对比,通过计算数学期望得出的结论是,
在攻击和超心能1级换1级的时候,永远优先出超心,超心即使在50会的时候收益也是高于同级的攻击的,会心越高超心收益越高
唯一例外情况是攻4攻3超心1,但是如果能再多换1级,即攻2超心2是攻4的
如果要用大于1级的攻击换1级超心,需要根据具体情况再做计算
如果你实在不会配需要抄作业,可以私信给我你的护石
贯通弓
思路和连射弓相似,唯一的不同在于是否出弱特,这个要因怪而异,像霞龙这样贯通弓也会经常打到弱点的怪可以选择出,而钢龙这样不会贯到弱点的怪就不考虑
武器推荐妃蜘蛛火贯通,钢龙冰贯通,百龙雷贯通,百龙龙贯通,百龙物理贯通,迅龙物理贯通
专业弓兵可以把5属性百龙贯通也全肝了备着
扩散弓
思路和连射弓没有区别,把连射强化改成扩散强化即可
武器推荐霞龙弓和天慧弓
物理连射弓
V3.0.0的物理连射还是百龙弓,必出技能和属性弓一样,然后填补超心和攻击
炎王弓打弱爆破的怪伤害也非常可观,不过有点难受的地方是爆破珠子是2级孔,还是用不上1级孔
怪物猎人崛起弓箭攻略大全配装+替换技+输出手法
怪物猎人崛起中弓箭在开荒时相对较弱,部分选择这一武器的玩家可能对弓箭的配装、替换技选择以及输出手法有些疑惑,下面一起来看看怪物猎人崛起弓箭攻略大全吧。
怪物猎人崛起弓箭攻略大全
0.开荒建议
换太刀√
(有闪身箭斩第一时间换上,前期闪身伤害巨高,弓随便做,最好是物理弓这样省事,但别用贯通因为普适性差)
1.装备选择
扩散、贯通、连射从动作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下扩散和贯通基本不可玩。
实在想玩的话
扩散:纯物理用援虎弓,弱水一点可以用尼翁弓。
贯通:对应属性百龙,打雷神龙可用迅弓。
连射是当前版本下唯一普适而且好用的弹种。
护石选择
弱点特效/通常弹强化 共计2级或以上,+2级孔可以基本毕业。
只有1级孔的话配装会亏体术或耐回,凑合用吧。护石如果有自带体术耐回也挺好。
武器选择
火弓推荐蛮饿(自带2孔,高物理)百龙,其余不考虑。蛮额客制攻击(回溯到毒妖鸟弓客制再继承下来)或者客制属性都行,看怪物吸收。客制属性出5级属强,客制攻击只出4级属强即可(5级没变化,多余孔位可以出2级快速装填)
龙雷冰水目前都可以用百龙弓。龙还可以考虑风神(差距不大,出空栖特效打火龙一家的话强于百龙),雷可考虑飞雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壶实在有点拉跨,还是做百龙吧。
校服
强弓头,雷狼胸,海警腰和手,白丝网袜蜘蛛腿。
(海警装备在交易船种各种药草类的特殊产物解锁,闪闪交易术可以提高概率)
保证满弱特、满通常弹强化,1级孔全插属性即可。
2. 装备重要技能解析
体术
本作体术上限仍然是5级,但耐力消耗减少上限不再是50。即猫饭体术+体术5仍然是体术5的效果,但强走药+体术5的减耐力消耗就可以叠加了,所以体术如果能多出那就多多益善。
耐回
本作耐回得到大加强,三级1.4倍速直接起飞。由于本作弓箭经常肾亏空耐,个人建议如果耐回2的情况下耐回优先级高于体术。
装填速度up
不是很重要的技能但是如果能出也不错,能节省一两秒的时间自动装瓶子。
弹道强化
高贵的2孔技能现在出不了。但要提一句的是现在弓箭强击瓶贴脸射的衰减十分严重(-20%)。而且与世界只有平射衰减不同,现在是刚射平射都衰减,因此请在强击瓶时尽量中距离作战。
3. 替换技解析
刚射/刚射绝
刚射不再是世界的6根箭,你可以把刚射当作横着拿弓的平射。
刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。
真刚射虽然动作较慢但是回耐,不要认为鸡肋,其实挺好用的。
刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm请用普通刚射。
滑步/闪身箭斩
滑步还是老版本没改。闪身箭斩是一个很不错也很实用的技能,与滑步各有胜负。
优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身碰瓷应该是gp判定+一小段的无敌帧,用来躲技能的话比无回滑步略容易一些,耗耐量很低。
缺点:箭斩会卡肉,gp时机判定范围较短很严格,不能回避多段判定,回避距离比滑步短一截。出回性只影响无敌帧,不能延长碰瓷判定时间范围。不能提升蓄力等级,只能维持。
回避距离的问题可以出1级回避距离up解决,这样就和滑步距离一样了。
箭斩同样只推荐对怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻击欲望比较强烈、招式又容易碰瓷的情况下使用(代表怪物:雪鬼)。
跳射/弓息法
弓息法无敌帧又短又没输出,垃圾玩意狗都不带。
跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。唯一的缺点是cd略长,新手建议留一个翔虫用来受身。
刚力挽弓
固定技能,20s cd 30s buff。没事多放放就行,尽量全程覆盖,新手也可以留翔虫受身用。刚力自带位移,虽然没有无敌帧但是可以用位移躲技能,并且刚力的同时耐力是正常速度回复的,常常用作回耐手段。
4. 连射流派推荐与输出手法
刚射+滑步+跳射:
最传统最普适的流派,很好用。立回阶段推荐滑步起手打滑(h)平(p)刚(g)或hppg,hpp等连段,二连刚等大硬直再打。打桩期间则推荐hpgg循环直到耐力打空,再利用刚力回耐。
真刚射+闪身箭斩+跳射:
新三样。利用闪身耗耐低的优势补全真刚射耗耐高的劣势。一般用于比较熟悉的强攻击欲望的怪。立回期间推荐碰瓷起手秒变3蓄打hppg,打桩期间推荐快速1蓄(方法是先拉弓再开镜瞄准,比开镜状态下拉弓1蓄快)起手,然后一样是打hpgg循环打空耐力,刚力回耐。
接机瓶作战请尽量近身作战让闪身的伤害能蹭到。强击瓶的话由于会心距离衰减会亏20%所以还是要控制中距离作战。
其他诸如真刚射+滑步的搭配也都是能用的,无论是流派搭配还是输出手法都要根据怪物来,弓箭是灵活的武器不能死板地记忆,打的时候多关注关注怪物和自己的耐力条,打多了就都明白了(x)
怪物猎人崛起3.0弓箭配装详解弓怎么配
怪物猎人崛起3.0版本已经更新,那么当前版本的弓怎么配装呢?下面一起来看看怪物猎人崛起3.0弓箭配装详解吧。
怪物猎人崛起3.0弓箭配装详解
这次更新真不错,弓箭的防具、武器几乎没变化,但是出的技能以及百龙强化有更多的抉择。这篇文章主要是处理连射弓,给刚更新或者想转行的同学一份作业,贯通以及扩散弓等版本稳定之后再一起总结。
还是老样子,技能方面体术/耐回,强弓,通常弹强化3必出。余下二级孔出弱特、攻击、超会心,一级孔插属性强化和装填速度。下面的配装绑定体术4耐回2装填速度2,不需要的同学可以按照下面的技能顺序替换。
防具模板如下图,除龙属性使用百龙弓,百龙强化在下图里。第一行的百龙强化攻击力优的情况更多,但是属强出到5时也有不少情况强化属性更优。龙属性用风神弓,配装同百龙弓,属性强化等级是5或3百龙强化属性,否则百龙强化空栖系特效。
装备
技能
技能顺序:
弱特3必出,攻击2用蛮颚腰必出,再多的攻击技能顺序如下:
攻击2
攻击2超心1
物理吸收好时(45)出攻击4,不好时出攻击2超心2
攻击2超心3=攻击4超心1
攻击4超心2
技能微调讨论
以下讨论绑定强弓、体术4耐回2、通常弹强化3、装填速度2、攻击2。蛮颚腰非常优秀,如果不出攻击2出别的技能都会导致孔位更少,因此可以算是弓必出的技能。下面的讨论基于自由孔位,首先介绍如何计算自由孔位数量。
在出完必备技能后,配装拥有的可以让我们自由插珠子的孔位就是自由孔位,同时由于弓箭不需要额外的三级孔技能,三级孔也算作二级孔。上面配装的防具拥有的孔位去掉防具少的两级体术、两级装填速度以及1级通常弹强化,自由孔位是4个1级孔,技能如下图。
弓箭基础技能
除了防具之外,武器以及护石也可以为我们提供自由孔位,例如对于上面的配装,护石上的有效技能是弱特3、体术2、属强5、装填速度2、通强1,拥有这些技能可以在自由孔位中额外加上对应的孔位。举例来说,弱特2体术2s31带来的额外自由孔位是5个2级孔,1个一级孔;而体术3s321提供的自由孔位自由4个二级孔1个1级孔,因为我们的配装只需要体术2,多的一级体术并不是必要的。简单而言,护石等价孔位加上4个一级孔就是弓箭的自由孔位。
另外,天慧龙的手是弱特2s2,可以替换海境手通2s11,但是代价是需要通2护石且用s11换s2,根据护石可同理算得自由孔位。武器方面,连射4的弓基本不可能有用了。连射5的弓中,泡狐弓没用,风神弓可用。
对于弓箭来说,自由孔位中的1级孔全部插属性强化,下面的讨论分别基于属强2、3、4、5以及可能的二级孔数量讨论,二级孔数量从3开始。两套一级孔数量不同的配装可以通过是否需要往二级孔内插属强珠来判断伤害高低,大部分情况下不会用二级孔出属强,因此通常是二级孔越多,伤害越高。这里的伤害计算直接用程序算了,不再展示Excel表格的结果。伤害计算额外攻击力取24(不吃鬼人3件)、31(鬼人G)、51(全吃),猫饭射击术取期望1.02,计算刚力挽弓和非刚力挽弓两种情况。考虑物理吸收45,50,55,属性吸收15,20,25,30的12种组合。
需要额外说明的是,由于物理属性互不影响,下面每个属强等级的物理技能顺序都是一样的,只是某些特殊情况由于四舍五入造成了特例。
属强5
自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓第一行强化攻击力和属性都有优势的情况。属性优的情况是
物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,除了(额外攻击力24+刚力挽弓)和(额外攻击31+非刚力挽弓)的情况。
物理吸收=55,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力24+非刚力挽弓)的情况。
自由2级孔=4时,出弱特3超心1。在大部分情况下百龙弓百龙强化第一行选攻击力更优。属性优的情况是:
物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力=31+非刚力挽弓)和(额外攻击力=51)的情况。
物理吸收=55,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力=24+非刚力挽弓)的情况。
自由2级孔=5时,出攻击4弱特3。对于百龙弓:物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时强化属性,余下情况强化攻击力。例外情况是物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力24+刚力挽弓)强化攻击更优;物理吸收=45,属性吸收=15时,出攻击2弱特3超心2更优。
后面的情况必须放弃体术4,因此不详细讨论了。自由2级孔=6时,攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。
属强4
属强4时几乎全是百龙强化攻击力更优了,下面若未提及则默认强化攻击力。
自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓强化属性的情况是
物理吸收=45,属性吸收=25时,(额外攻击力24+非刚力挽弓),(额外攻击31+刚力挽弓),(额外攻击力51)的情况。
物理吸收=55,属性吸收=25时,(额外攻击力24+非刚力挽弓)的情况。
自由2级孔=4时,出弱特3超心1。百龙弓的特殊情况是:
物理吸收=55,属性吸收=25,额外攻击24,非刚力挽弓的情况,出弱特3超心1强化属性。
物理吸收=45,属性吸收=15,25,额外攻击31,非刚力挽弓的情况,出弱特3属强5。
物理吸收=45,属性吸收=25,(额外攻击24+非刚力挽弓)和(额外攻击31+刚力挽弓)的情况,出弱特3属强5且强化属性。
物理吸收=45,属性吸收=25,额外攻击51的情况,出弱特3超心1强化属性。
自由2级孔=5时,物理吸收=45时出弱特3超心2,其余出攻击4弱特3。百龙弓的特殊情况是物理吸收=45,属性吸收=25时,出攻击4弱特3且百龙强化属性。
后面的情况必须放弃体术4,因此不详细讨论了。自由2级孔=6时,出攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。
属强3
同样强化攻击力优,下面若未提及则默认强化攻击力。
自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓以下情况强化属性优:
物理吸收=45,属性吸收=30,(额外攻击24+非刚力挽弓),(额外攻击力31+刚力挽弓),(额外攻击力51)。
物理吸收=55,属性吸收=30,额外攻击24,非刚力挽弓。
自由2级孔=4时,出弱特3超心1。例外是:
物理吸收=45,属性吸收=30,额外攻击51时,强化属性。
物理吸收=55,属性吸收=30,额外攻击24,非刚力挽弓时,强化属性。
物理吸收=45,属性吸收=30,额外攻击31,非刚力挽弓时,出弱特3属强4。
自由2级孔=5时,物理吸收=45时出弱特3超心2,其余出攻击4弱特3。百龙弓的例外是物理吸收45,属性吸收=30时强化属性。
自由2级孔=6时,出攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。
属强2
极少数护石才能仅仅出到属强2,这种情况就不仔细讨论了。
物理技能的顺序同上不变,百龙强化第一行大部分时候选攻击力。例外是物理吸收=45,属性吸收=25时的大多数情况属性更优。
风神弓
本来讨论了一堆,后来发现本作弱龙且用连射弓打的怪只有火龙一家。这样就简单了一点,风神弓大部分时候强于百龙弓。属性强化出到5或者3时,风神弓百龙强化属性。若属强只能出到4或2,风神弓百龙强化空栖系特效。霸主雌火是特例,在属性强化4或3时仍然选择百龙弓,具体配装参考上面的分析。
总结
连射弓方面,基本的技能优先级、防具、武器和上版本相比没有任何变化,百龙弓升级一下,第一项强化改成攻击力即可。对于更加细致的情况,由于伤害四舍五入的存在,情况比上版本更多。
除了弱特连射弓以外,剩下可用的弓主要是雷属性无弱特连射弓,打迅龙爆鳞;火属性贯通弓打霞龙;没提升的迅龙弓打雷神龙;雷属性贯通弓打钢龙霸主泡狐;可能有冰属性贯通弓打霸主雷狼霸主角龙;可能有龙属性贯通弓打霸主火龙;炎王连射物理弓看起来也不错。目前还不知道经过这一波升级的素材属性贯通弓是否能取代百龙弓,等过一段时间看看竞速的情况。
怪物猎人崛起弓箭各流派配装推荐扩散+贯通+连射
怪物猎人崛起中弓箭有扩散、贯通以及连射这三种主要流派,那么分别该怎么配装呢?下面一起来看看怪物猎人崛起弓箭各流派配装推荐吧。
怪物猎人崛起弓箭各流派配装推荐
其实很简单,妃蜘蛛脚和飞雷龙手+一颗早气珠子打底,出体术5耐回3,剩下部件看弹种进行选择
如果你猫丸子把把吃出体术,则可以带蜘蛛手,省出一个2级孔
弹种强化个人测试3级有20%的加成,因而可以说是必出
2级应该是10%,1级5%,收益就没那么可观了,所以连射应该不是最优解
强弓个人认为收益一般
同箭种等级下4蓄比3蓄多10%左右的补正,但强弓头是个白板,因而和绝大部分弹种强化冲突,还要消耗更多的精力,得不偿失
后面如果出了弹种强化的珠子,或者你有好的弹种强化护石,那强弓应该是收益很不错的
我的护石自带3级逆袭,如果你有弱特或者弹种强化的护石,可以考虑出弱特或者强弓
属性弓目前大部分弹种等级很烂,扫了一眼没有特别优秀的武器,就没配了
扩散
贯通
连射
(非最优解)
好了,今天关于“崛起弓箭搭配推荐阵容图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“崛起弓箭搭配推荐阵容图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。