大掌门2无名阵容搭配

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非常感谢大家聚集在这里共同探讨大掌门2无名阵容搭配的话题。这个问题集合涵盖了大掌门2无名阵容搭配的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

大掌门2无名阵容搭配插图

其实要想走的远没有很固定的位置,要按照NPC的位置变换

一般来说 东方1号 上官2号 阿飞3号 一灯4号 无命5号 现在有北斗记得给一灯配个裘千仞 如果阿飞培养的还好也可以换傅红雪

上官 东方基本跟你一辈子的 攻防优先,内变血也能接受。

其他的只要不加内,都可以,因为肯定要被淘汰的,有东方就等于 有令狐西门了,撑撑属性就好了

大掌门游戏8人血战怎么玩?

1号东方

2号杨康

3号叶孤城

4号欧阳秋水之流

5号郭靖

6号天山或者无名

7号上官

8号7公

这样的阵型适合去打江湖之类的

如果要血战

1号东方

2号叶孤城

3号郭靖

4号7公

5号上官

6号就看剩下的谁最厉害了

7号也是

8号就放配缘的杨康吧

2014大掌门那几个甲级弟子好

第一名

独孤求败

无疑,无论是攻防血内,样样逆天,高达9.7的攻击成长,配合四个攻击缘,使得独孤求败他老人家稳居龙盘,风清扬、玄铁重剑一出,攻击两万以上的独孤应该是比比皆是。此外,闭关加暴击,到九重的时候,不忍直视。从独孤的获取就应该看出,百里万里都不见影,让你花钱抽,2k多人民币。并且不给弟子陪嫁。

第二名

王语嫣

看到这里,你先不要吐槽,要把第二名让给一介女流,且听我说,王语嫣别的没什么好说,单凭通晓武学这一点,她就有上阵的实力。给对面全体减防,相当于给我方集体加攻。王语嫣一个服能有几个?一般都是论剑数一数二的。茶花抢亲也没少花r玩家的元宝。或者,直接这么问你,王语嫣和接下来的第三名,你要哪一个?

接下的各位都是并列,很难排出好坏,由于对不同的玩家,配缘、培养有所差异。

李寻欢

武林传说小李探花姗姗来迟,从资料来看小李探花的基础属性十分的可观,成长值也不错,游戏的前中后期都是掌门闯荡江湖最有力的“打手”。小李探花有三个攻击缘,其中最值得一提的就是众掌门津津乐道的“三个代表”(小凤、留香公子、小李探花齐上阵),高达28%的攻击加成,战斗力瞬间得到质的飞跃,“三个代表”最后的侠客已现身江湖,打造最强弟子阵容,谁与争锋!

《大掌门》中小李探花的天赋技即为“小李飞刀”,此招一出无法闪避格挡且第一回合有极大的概率施展,先发制人优势的尽显。“例无虚发,出招必饮血”,小李探花的飞刀神技出世,谁能抵挡?

西门吹雪

西门吹雪是超级菜刀,总成长不高但是攻击成长突出,天孤符活动常有,百战披风开箱子几乎都能拿到。西门作为剑神之一,很大的一个优点是省丹,满培养以后,内力也干了。

叶孤城

叶城主本身给力,又给西门配缘,攻防兼备的同时,还自带极易触发的天外飞仙,在血战中、论剑中,谁用谁知道。这里由小编吐个槽,那些给城主防内培养的玩家们,到底脑子里想的什么首先:城主只有攻防缘,没有内力缘,更重要的是:你加内力是为了出技能的时候伤害高是吧?可是城主天外飞仙一出,还有谁,还有谁可以活着?如果攻防培养,平砍也痛,而且在血战中,攻防培养的弟子才能走的更远。到了后面,哪怕是出了技能,攻击的加成已经超越了内力的作用了。

令狐冲

冲哥许愿出西门、缘分容易凑齐,不论是r、非r玩家都要用的给力弟子,不过出于内力成长太高,培养丹消耗较多,给令狐放在西门之下。

陆小凤

陆小凤的最大亮点应该是灵犀一指,外加给令狐配的防御缘。灵犀一指极其容易触发,使得小凤在血战中有着很好的表现,不过,就这身造型,卖相似乎不是很好。

楚留香

楚留香的防御缘有三个,加上自带闪避,使得楚留香的防御轻松的破万,在二号位的表现和黄蓉相近。

上官金虹

上官帮主自从可以许愿楚留香以后,实力更上一层了,对于非r来说,无命是值得一用的弟子,至少可以在七星阵。和叶孤城的防御缘外加自带金钟罩,以及满大街都是的貂皮大氅,攻防兼备的上官金虹也可以跻身前十。

东方不败

东方教主不用多说,开局刷号首选弟子,许愿出令狐,令狐再许西门。高攻击成长,外加闭关暴击。

郭襄

郭襄的成长高,本来和黄蓉差不多,不过这里列出来是因为她也不容易获得,郭靖一家的缘是环环相扣,如果有了郭襄,那么这三个弟子都值得培养,如果没有,郭靖就略显无力了。

前十就数以上弟子了,还有没出的黄裳、什么先不做评论。最后要说的是,对于非r来说,可以在集市免费获得的前十甲级弟子目前有:东方、上官、叶孤城、令狐冲。刷开局的就奔着这几个弟子去吧~~

2014新出的弟子一览

1、白发魔女练霓裳:

人物介绍:

她聪明、美丽、武功高强,对爱至情至性、敢爱敢恨,是一个真正的女侠。她不拘泥于世俗,潇洒人生,个性极其刚强,会犯错误,会凭着自己的感情去做事,虽然会引起争论,但这样才更符合人性。

天赋武功:

反天山剑法:融合各家剑法,穷其阴狠毒辣之能事,利用轻功提纵之便,专刺敌手关节要穴,奇诡莫测,与天山剑法一正一反,相生相克。初始:25,成长:7。

人物属性:

初始:血180,攻180,防150,内290

成长:血9,攻9.1,防5.6,内9

人物缘分:

师徒情深:和凌慕华齐上阵,攻击提高22

针给力:装备红丝绣针,攻击提高15

朱雀焚天:装备朱雀簪,攻击提高20

孽仇:与卓一航齐上阵,防御提高25

为情所困:与林朝英齐上阵,内力提高18

玉女心经:装备玉女心经,防御提高18

人物闭关:暴击49,成长3

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2、扫地僧:

人物介绍:

关于无名老僧的身份姓名等,无可查询,皆是不详,一个出场极少的角色,长期隐匿少林,最后化解慕容博和萧远山几十年的恩怨,功德圆满。

天赋武功:

设气墙:于三尺之外用力道合成一堵无形高墙,似一层柔软之极,却坚硬之极的屏障,敌方武功撞在这堵墙上,登时无影无踪消于无形。效果:极高几率闪避敌方普通伤害,并格挡武功伤害。最高级100闪避,70格档

人物属性:

初始:血280,攻120,防360,内480

成长:血12,攻5.2,防7.4,内15.5

人物缘分:

佛学高深:与一灯齐上阵,内力提高25

得道高僧:装备宝像袈裟,生命提高20

隐匿少林:与慕容博、萧远山齐上阵,防御提高35

玄武撼天:装备玄武戒,防御提高25

洗髓易筋:装备易筋经,内力提高28

无相劫指:装备无相劫指,攻击提高22

人物闭关:格档52,成长4

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3、慕容博:

天赋武功:

斗转星移:极高几率吸收敌方80%伤害并于下一回合进行反弹

人物属性:

初始:血200,攻250,防150,内300

成长:血11,攻7.2,防5.3,内12

人物缘分:

慕容世家:和慕容龙城、慕容复齐上阵,生命提高29

隐匿少林:

和扫地僧、萧远山齐上阵,防御提高35

参合指:装备参合指,攻击提高22

血仇:和萧远山齐上阵,攻击提高25

青龙傲啸:装备青龙镯,内力提高28

身世显赫:装备七宝混绫袍,防御提高25

人物闭关:闪避39,成长6

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4、卓一航:

人物介绍:出身于名门子弟,自小聪明过人且又是卓家的单传,理所当然颇得家人喜爱。他资质异常,乃一代宗师紫阳道长的爱徒,遗命新掌门,万人爱戴和景仰

天赋武功:

天山剑法:又称大须弥剑法,"须弥"是山的意思.顾名思义,剑法像大山一样稳重,适宜防守和对付比自己厉害的对手,剑招快,适合攻击。效果:大范围高伤害剑法,初始20,成长5,并有几率打出暴击伤害

人物属性:

初始:血30,攻50,防50,内0

成长:血12,攻10.1,防3.9,内9

人物缘分:

师徒情深:与紫阳真人、凌慕华齐上阵,攻击提高26

寒光宝剑:装备寒光剑,攻击提高20

小师妹:与何萼华齐上阵,生命提高25

孽仇:与白发魔女齐上阵,防御提高25

身世显赫:装备七宝混绫袍,防御提高25

达摩剑法:装备达摩剑法,攻击提高20

人物闭关:命中48,成长3

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5、萧远山:

天赋武功:

无相劫指:初始52,成长28,效果:一旦发动无相劫指,将有极高几率于下一回合发动物理攻击

人物属性:

初始:血260,攻280,防100,内260

成长:血10,攻8.8,防3.5,内13.2

人物缘分:

萧氏父子,与萧峰齐上阵,内力提高28

隐匿少林:与扫地僧、慕容博齐上阵,防御提高35

伏魔杖:装备伏魔仗,攻击提高25

血仇:与慕容博齐上阵,攻击提高25

白虎御风:装备白虎坠,内力提高28

洗髓易筋:装备易筋经,内力提高28

人物闭关:暴击45,成长8

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6、黄裳:

人物介绍:黄裳本是大内文官,却从道藏经书中无师自通,内外兼修,自学成一位绝世高手,并撰写为后世推祟的《九阴真经》。其人正邪莫辨,极少的事迹只流传于江湖传说中。

天赋武功:

九阴真经:九阴真经中记载着各种武学至高之招式,虽偏阴狠,却威力无穷。增加修炼者攻击力。 品质:甲级提升攻击属性武功,初始攻击提升:4 攻击成长:4

人物属性:

初始:血100,攻60,防60,内30

成长:血15,攻10.5,防4.3,内10.3

人物缘分:

九阴传人:与周伯通齐上阵,攻击提高22

独创绝学:与独孤求败齐上阵,生命提高23

迷乱心智:装备摧心移魂大法,防御提高25

退隐高人:与风清扬齐上阵,防御提高19

赤霄红莲:装备赤霄剑,攻击提高20

珠袍曳锦:装备珠袍曳锦带,攻击提高20

人物闭关:暴击初始49,成长4

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7、阿青:

人物介绍:阿青为越国一名牧羊女,在一次牧羊时巧遇一头会使竹棒的白猿,并从那次以后就常与它以竹棒交手,因而悟得高超的剑法

天赋武功:

所向披靡:效果:全体上阵弟子均可提高攻击,阿青攻击越高,效果越明显

人物属性:

初始:血250,攻299,防199,内0

成长:血18.2,攻10.1,防5.2,内0

人物缘分:

越女剑:装备越女剑,攻击提高20

白猿剑法:装备白猿剑法,攻击提高20

攻防合壁:与王语嫣齐上阵,攻击提高25

朱雀焚天:装备朱雀簪,攻击提高20

侠女:与凌慕华齐上阵,生命提高25

人物闭关:命中,初始52,成长4

大掌门排位

我不知道你是闯江湖还是打血站,如果是血战的话哪些培养了放前面,没培养的放后面,在下个血战计算器,自己试去就行

如果是闯江湖 建议东方3号位,洪七公5号位,因为这两个是群攻,在3、5号位置可以发挥最大的群攻效果。然后上官如果是正常的话,应该防是最好的,那么把他可以放到2号位或4号位,目标是让他可以抗住,一次攻击后活到第二回合。杨过可以放到1号位,阿飞7号位,(如果杨过可以打过第一轮的话),如果不打不过:无名1号位(尽量造成伤害),杨过7号位,阿飞8号位

可以照这个思路试试,因为不知道你具体怎么培养的,所以可能推荐的不到位,但是你可以按这个思想试试看

《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门

写在前面的话:

大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。

注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。

序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。

它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。

从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。

 一、江湖

有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:

光明顶普通关卡?飞蛾扑火II?说?继续飞蛾扑火中。。。?

西域法王普通关卡?依然番僧?说?这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬?

兵器谱普通关卡?丐帮叛徒?说?陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。?

试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?

仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。

可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。

在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。

二、人物

人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

下面来看看这些人物。

目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文?缘分?部分也会有所提及)。

乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是?墓志铭?式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。

 三、武功

目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?

四、装备

大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。

五、缘分

缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:

1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起?身世显赫?这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。

2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。

3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。

而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。

但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。

六、其他

游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。

另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?

今天关于“大掌门2无名阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“大掌门2无名阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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