部落战联盟阵容搭配SR

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接下来,我将会为大家提供一些有关部落战联盟阵容搭配SR的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下部落战联盟阵容搭配SR的话题。

部落战联盟阵容搭配SR插图

现在首领不像以前了,很有杀伤性,现在首领虽然还是骷髅级,但是很菜了,只要没太多部落捣乱,你门就t拉着,dps输出,治疗加血就行,没有像boss那样复杂的跑位和恐怖的技能。

打萨尔需要有2个t,一个拉萨尔一个拉祖金,萨尔会闪电链,祖金会群体变形

打幽暗也要2t,一个拉女王,一个拉恐惧魔王,女王很麻烦,会不停闪现,d拉比较好,恐惧魔王会催眠外带吸血

雷霆崖麻烦点,把卫兵清清,每个卫兵都会雷霆,老是被打晕挺麻烦的

最后是银月,3个t,一个拉摄政王,一个拉法师,一个拉游侠将军

boss真没什么好说的,就是伤害高点,血多点,和野外怪没什么太大区别,该加血加血,该dps就dps,该打断就打断,你们注意的往往应该是防止部落捣乱,需要有专门几个人狙击部落,dps要迅速,一旦部落防御攻势开始了,就基本没可能了,除非大部分人都在副本活动^_^

魔兽世界新手问题

楼主我给你些意见吧。本人也是专业魔兽代练。

一:40-70 升级路线首先要看你任务做到什么程度了。如果可以把你现在的人物属性比如HP MP 精神 法术伤害 和地图任务完成的情况在问题里补充一下。然后给你在给你定 一个快速单练升级快的路线。如果你需要一个好的练级天赋我也可以发一个我常用的给你

二:赚钱其实剥皮和裁缝是冲突的。因为裁缝会消耗你大量的布让你连练 急救 都需要去拍卖行买布练,而剥皮更是一个最烂的赚钱技能一般不是制皮专业都不会搭配剥皮。除非是练级双采赚钱的可能 会选剥皮+采矿 或者剥皮+采药。采矿和采药是最赚钱的。因为小地图探测不能同时探测 矿点 和 草药点 。所以才会选择一个没有小地图探测但是也不是很赚钱的剥皮来搭配。所以我建议你把剥皮洗掉。如果你想赚钱的话那你花点时间去把采矿练到225 然后能练级的时候顺便采矿了,但是我还是推荐你练个付魔专业这样有助于你了解魔兽的追加属性设定70级以后也不会是一个完全的小白什么都问别人。

就现在的魔兽小号对于金币压力基本没有,60%的马降价2次了 现在只要30G左右就能骑当然要看你声望到什么阶段还会打折,60级的马就有点麻烦因为要600多G 如果你按我的推荐练了采矿的话就不愁60级的嘛。要是练的付魔那可能需要到62-63级左右才能买马,但是你运气好打到什么好东西卖的话60级以后买了马 一直吃加法伤的药练级吧。一般我练个号到70级 包里最少是2500G。装备选择我在下面说明。

三 暗牧技巧还是不难的,打怪技巧还在于装备,装备不同可以有几种不同的打法,当然主要原因是为了省蓝节约时间,可以说暗牧操作的好60级以前单练是很少 喝水吃面包的,除非特殊情况比如一次同时杀3-4个怪 或者连续2个2个杀。

装备:暗牧强调的是高精神,高暗影伤害和法伤,买装备的时候装备选择 暗影伤害>法伤>精神+智力,除非是暗影伤害的装备否则不要选择单一属性的装备,智力和精神 一定要在一起不要选择单加智力或者精神的装备这样比较亏,当然属性装最好选 耐力+智力+精神的,不过这样的装备非常少,暗牧在天赋支持下精神和智力高了之后 持续单杀十几个怪会喝水所以持久力是非常强的。

打怪技巧一般是:你站在你刚好能打到怪的最远距离。50级之前和你等级一样或者高于你的怪打法 心灵震爆->暗言痛->精神鞭挞->心灵尖啸->精神鞭挞如果还有一点血可以丢魔仗。这样一套打下来血比较厚的怪基本都死了。有些情况你的血比较少 可以在放完 暗言痛 的时候给怪丢个吸血鬼的拥抱,前提是你丢这2个技能的时候按S 边退边丢,这样不至于你用精神鞭挞技能还没结束前怪就到你跟前打段你的施法了。 50级后出暗影天赋终结技能 吸血鬼之触的时候就换打法了 并且这个打法一直持续到70级, 吸血鬼之触->暗言痛->精神鞭挞->心灵尖啸->精神鞭挞

楼主应该也看住来了现在就不需要心灵震爆了,除非PK或者是打特殊怪的时候才会用到心灵震爆。血少的时候和50前的打法一样在暗言痛之后丢个吸血鬼的拥抱。

四:常用游戏术语,我只能给你说一些当初我们玩USA和EU服务器时用的一些方法,比如别人叫组队去副本的时候说 ADM 你不知道这是什么地方的话 你就可以按I 打开寻求组队界面 那里有你现在能进入的所有副本的名字。一般缩写都是每个字开头的第一个大写字母,这样你就能发现他们要去什么地方了。如果不是去副本方法还是一样和你等级相近的图名字 仔细看看,其实说太多地名或者副本名字也是浪费口水 要自己一点一滴的摸索才有游戏的乐趣,而且我推荐楼主除非是有3个以上任务的副本才去做完任务最少也是1级吧60前的FB,其他时候去副本也没什么必要,前提是你想快速的练级,不过这样比较枯燥。

五:心得应该是装备方面的40多级的蓝色装备 魔纹系列 智力+精神+法伤 ,手套40级 头盔45级 衣服40级,这套一般我用到60级才可能换完。

还有就是40多级的暗纹套装。绿色的智力+暗影伤害的,某些部位和魔纹冲突,当然优先选魔纹,而且这2套都是裁缝做的。

任务方面的话主要是一些护送NPC任务窍门,可以起码到出怪的地方引着怪跟你跑 但是别太靠近NPC保持一定距离。这样能保证NPC畅通无阻的前进不浪费时间,精英任务暗牧大部分都能自己完成,起手和前面说的一样,然后 心灵尖啸 打几下然后边跑边打放风筝 心灵尖啸好了继续这样循环 很简单吧

自己玩WOW三年了吧 第一次写这些,其实我今天第一次等别人回答我的问题,我也是第一次回答别人问题。呵呵 没办法我是懒人啊

前面第一个问题楼主可以加我QQ慢慢告诉我 232067410。

魔兽世界树德,怎么弄弄,鼠标不用点击队友,把鼠标放在队友显示条的时候,就会自动上回春等等之类的呢?

检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿

AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。

Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。

Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定

BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定. 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)

BoE - Bind on equip. 装备后绑定. 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。

BRB - be right back. 马上就回来

Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法

Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题

Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物

CD - cool down。技能冷却时间。

CoD: Cash on Deliver. 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.

Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式

FARM - 耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用

HP - 生命值

Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。

KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NERF - 削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义

OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了

OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。

RP-人品。。。

Solo - 独自练级冒险的游戏方式

Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

jjc-竞技场

tbc-燃烧远征

t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp

DD伊利丹,某副本BOSS

ZC战场

FWQ 服务器

FB 副本

YX 英雄副本

PT 普通副本

FM 附魔

法师 FS

牧师 MS

战士 ZS

潜行者 DZ

术士 SS

猎人 LR

德鲁伊 XD

萨满 SM

圣骑士 QS

CQ 城狱火城墙

XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

PS 破碎大厅

WL 奴隶围栏

ZZ 幽暗沼泽

STK 塞泰克大厅

MG 暗影迷宫

FL(有的叫LM) 法力陵墓

DX 奥金尼地穴

NY 能源舰

ST 生态船

SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

18M 黑色沼泽

ZQ蒸汽

JY禁魔监狱

PT魔导师平台

GRL格鲁尔巢穴

KLZ卡拉赞

ZAM祖阿曼

怒炎裂谷 NY

死亡矿井 SWKJ(死矿)

哀号洞穴 AH

影牙城堡 YY

监狱 JY

诺末瑞根 NMRG

血色修道院 XS

剃刀高地 TD

祖尔法拉克 ZUL(祖法)

玛拉顿 MLD

沉没的神庙 SM

黑石深渊 深渊

厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

通灵学院 TL

斯坦所姆 ST(STSM)

黑石塔上 黑上

黑石塔下 黑下

熔火之心 MC

黑翼之巢 BWL(黑翼)

安其拉神庙 TAQ(AQL)

安其拉废墟 FX

祖尔格拉布 ZG

纳克萨玛斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

风雪魔法。

AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家

联盟

= LM (lian meng)

- 德莱尼人(TBC新种族)

= 德国人 (戏虐?,Draenei)

- 矮人

= 矮人 (Dwarves)

- 侏儒

= 侏儒 (Gnomes)

- 人类

= 人类 (Humans)

- 暗夜精灵

= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵

- 部落

= BL (bu luo)

血精灵(TBC新种族)

= 血精灵; BE (Blood Elves)

- 兽人

= 兽人 (Orcs)

- 牛头人

= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)

- 巨魔

= 巨魔 (Trolls)

亡灵

UD; 亡灵; 被遗忘者

战士

= ZS (zhan shi); war (Warrior)

- 法师

= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage

- 牧师

= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)

- 德鲁伊

= DLY (de lu yi); 小德 (爱称?); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)

- 圣骑士

74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)

盗贼

= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)

- 萨满

= SM (sa man); SHM (Shaman)

- 猎人

= LR (lie ren); ht (Hunter)

- 术士

= SS (shu shi); wl (Warlock)

野性战斗

= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)

= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)

= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)

= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)

枭兽形态

= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树

= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化

- 野兽掌握

= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)

- 野兽之心

= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)

- 暗影形态

黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)

- 暗影 牧师

= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)

= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影

- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)

- 召唤恶魔守卫

EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)

达纳苏斯

= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场

ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分); 战歌

-- 伊利丹

= 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)

= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)

= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的.诸如此类.有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)

= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)

= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)

= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等".)

= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2.)

= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)

= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T......等等

= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add.比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例.)

= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)

= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)

= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走.主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家.)

= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)

= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法.)

= FB (副本,fu ben)

= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)

= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)

= NJ (就是ninja行为)

= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)

= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)

= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)

= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买.就等着别人买,他等着分钱.)

= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买.)

= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)

= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间.如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)

= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态.)

= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)

= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)

= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)

= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)

= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)

= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)

= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)

= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)

= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中.比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了.即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过.)

= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)

= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的.虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)

= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉.需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击.那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)

= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)

= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)

= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)

= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)

= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)

= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)

= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)

= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术.比如法师的奥暴术.现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别.有时为了简单也写作"A",或者说"群")

= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态.不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了.)

= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了.很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)

= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

= BG (BattleGround,战场)

= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)

= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识.一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)

= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)

= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)

= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)

= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)

= DD (direct damage,直接伤害)

= DMG (damage,伤害)

= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)

= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)

= D1,D2,D3...(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本.类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那...总之一套,叫迅影套.盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination.这类套装都划分在dungeon set里)

= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备.)

= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)

= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")

= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值.)

= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)

= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)

= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖.注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义.)

= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)

= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)

= loot (捡取怪物掉落物品)

= Mana (那些会法术的角色的魔法值)

= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)

= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)

= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day.比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)

= miss (未击中,攻击时候没有打中)

= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)

= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了.比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别...f-_-)

= no buff (不加任何buff的情况下)

= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)

= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)

= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)

= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)

= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)

= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)

= rank1,rank2,rank3...rank N...; R1,R2,R3......R N... (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)

= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)

= RP (人品,ren pin,泛指运气.人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)

= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)

= solo (自己一个人打,不组队)

= T1,T2,T3,T4......(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle.这类套装都被划分在tier raid set里)

= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)

= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先.)

= unbuff (不加任何buff的情形)

= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)

WOW牧师玩法解析(详细)

/f?kz=624803354

一、天赋

天赋推荐前40级神圣,40级后暗影

前期:/tf/index.html?talent=bZfxt0bbVbZh

其中,所有对于强化伤害和节蓝回蓝没有帮助的天赋都是过渡点,可以自行更换

后期:

40+:

/tf/index.html?talent=bZZhxfVofzcbo

60+:

/tf/index.html?talent=bZZhxfVofzcbqfzAo

70+:

/tf/index.html?talent=bVcbZZhxfVofzcbqfzAo

70后接着点出戒律系的冥想与心灵专注,然后继续强化暗影系伤害

简而言之依旧是点出所有强化输出和节蓝的天赋

二、雕文

其实雕文选择很简单:尽量使当前你最常用的技能更加强大。

因此,在40级前,牧师可以选择惩击雕文;

40级后,选择暗言术:痛雕文;

不推荐鞭笞雕文;

小雕文只是锦上添花的,可以选择漂浮术雕文,这个真的很有爱,尤其在做一些跑水路的任务时

三、手法

每个人练级时的输出手法或许都不尽相同,这里给出一个大致的引导:

*20级前,|请|务|必|准|备|一|个|好|魔|杖|,惩击开怪——痛——心爆——魔杖;或者,心爆开怪——痛——惩击——魔杖(有区别么?)

这个阶段牧师非常脆弱并且相信玩家的心理也非常脆弱(“为什么打怪这么慢,为什么耗蓝这么快,为什么一不小心就会死”……希望牧师新人们不要因此对牧师这个职业灰心,很快她就会强大起来的),这个阶段注意在开怪前给自己上盾,随时小心ADD到旁边的怪;

给大家的忠告是:千万别高估了自己抗怪的能力和续航能力,打不过就跑路吧。

*40级前,你仍然需要一个好魔杖,20级起有了神火牧师的日子会好过很多,手法是 神火开怪——痛——心爆或惩击

*40后:恭喜你熬出了头~

触起手——痛(此时的1.5秒可以稍稍后退或横移)——鞭笞鞭笞——心爆——鞭笞——灭(如果有的话)

也可以:

触起手——心爆——痛——鞭笞鞭笞——心爆——灭

后一种方法耗蓝损血略微高一些,但效率也略微高一些。

*其它:

如果怪的等级不是很高,却很密集,那么暗牧可以给一只怪上3个DOT,然后给第二只上2个DOT,然后顶着盾去杀第三只怪,最后给第二只怪一个灭或鞭笞,这样等于节约了一半的打怪时间。

恐惧好则好矣,但不要乱用,小心ADD。

魔杖真的真的是个好东西!

暗牧下自强队副本做治疗完全完全没有问题——当然了,如果这个世道,还有自强队的话

四、装备选择:

装备?装备是什么?能吃吗?

练级期间的装备有什么可选择的,差不了多少的,我想大家也不至于去找来加力量敏捷的装备来穿的。

五、专业选择

练级时可以连点采集业,也可以什么都不练或直接练以后要练的制造业,这个请不要来问我们,你完全可以根据喜好自己来决定,但练级时,采药专业所提供的技能:生命之血是非常有用的,大家可以考虑一下。

六、练级路线及副本

地球各地区等级:

艾尔文森林(1-10)

丹莫罗(1-10)

泰达希尔(1-10)

秘蓝岛(1-10)

洛克莫丹(10-20)

西部荒野(10-20)

赤脊山(15-25)

黑海岸(10-20)

秘血岛(10-20)

赤脊山(15-25)

灰谷(18-30)

湿地(20-30)

暮色森林(18-30)

灰谷(18-30)

湿地(20-30)

阿拉希高地(30-40)

凄凉之地(30-40)

千针石林(30+)

荆棘谷(30-45)

希尔斯布莱德丘陵(20-30)

阿拉希高地(30-40)

凄凉之地(30-40)

荒芜之地(35-45)

荆棘谷(30-45)

菲拉斯(40-50)

塔纳利斯沙漠(40-50)

荒芜之地/辛特兰(40-50)

荆棘谷/灼热峡谷(43-50)

菲拉斯(40-50)

塔纳利斯沙漠(40-50)

辛特兰(40-50)

灼热峡谷(43-50)

艾萨拉(45-55)

诅咒之地(45-55)

费伍德(48-55)

安戈洛环形山(48-55)

燃烧平原(50-58)

西瘟疫地(51-58)

诅咒之地(45-55)

费伍德(48-55)

东瘟疫地(53-60)

燃烧平原(50-58)

西瘟疫地(51-58)

冬泉谷(55-60)

希利苏斯(55-60)

部落的也差不多,就不一一列举了

推荐地球时代联盟练级路线:

1到20级可以在各自的新手区练完,NE可以直接坐船到人类这边来练,NE新手任务很不好做

20到30级赤脊山、暮色森林、湿地

30-40级到南海、荆棘谷(如果你们服部落太生猛(艾萨拉?),那就算了……)、阿拉希高地

40-50级:荆棘谷、灼热峡谷、塔纳利斯、艾萨拉

50-58级:艾萨拉、费伍德(这是个好地方)、燃烧平原、东西瘟疫之地、冬泉谷

推荐地球时代部落练级路线:

1到20:各自新手区,流离练过BE和亡灵,任务都还不错

20到30:贫瘠、灰谷、石爪山脉、千针石林

30到40:千针石林、凄凉之地、荆棘谷(如果你们服的联盟……恩,你知道我要说什么了)、阿拉希高地

40到50:辛特兰、菲拉斯、塔纳利斯、诅咒之地

50到58:安戈洛环形山(最近才发现这里任务还不错,经验也多,就是要东奔西跑有点麻烦)、费伍德、西瘟疫之地、冬泉谷

联盟&部落火星及北极练级路线:

58-68级:要记得58就可以去外域了,外域任务经验多多,好处多多,外域练级路线是:

地狱火--赞加--泰卡罗--刀锋山--纳格兰--影月谷--虚空风暴

这个版本流离只去了前三个地图就惊讶地发现自己已经68了,因此任务数量是一定足够的,建议大家不要去刀锋山了,直接去纳格兰

68-80级:

跟着任务走就好了~

对应等级如下:

北风冻原、凛风峡湾——68~72

龙骨荒野、灰白之丘——71~74

祖尔德拉克、休拉(和)萨盆地——74~78

风暴群山、寒冰皇冠——77~80

最后,有点不情愿地附上FB升级路线:

十几级起,部落去哀嚎,联盟去死矿

20+血色修道院(联盟小号跑路路线:暴风城-铁炉堡-湿地-阿拉希高地-希尔斯布莱德丘陵-银松森林或西瘟疫之地-提瑞斯法林地)

35+祖尔法拉克(联盟跑路路线:暴风城-铁炉堡-湿地-塞拉摩(其实可以找法师直接开塞拉摩的门)-沿海跑到塔纳利斯)

45+斯坦索姆

外域:破碎大厅

Q:我是PVE牧师,我该怎么点天赋?

A:神圣:/talent/priest.html?talent=bVhbhZsEzcbMqih0ezz

(70级神牧的天赋争议比较大,具体点法与个人手法及团队情况有较大关系,如有不同意见欢迎提出)

这个天赋基本放弃了使用强效治疗术进行治疗,推荐雕文:快速、盾、渐隐、暗影魔、漂浮术

戒律:/talent/priest.html?talent=bVhbuhhVRGsffRt0x

在3.13,配合此天赋将使FH的HpM在0法术强度状态下超过GH,戒律牧主要任务是治疗坦克,主要治疗手段为盾、快速、苦修、恢复、愈合及治疗祷言,推荐雕文:快速、盾、渐隐、暗影魔、漂浮术

暗影:/talent/priest.html?talent=bVZZGxfVofzcfqfzAo

(这个天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者)

这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术

Q:我是PVP牧师,我该怎么点天赋?

A:戒律:/talent/priest.html?talent=bxI0uIGiRIscbktb

推荐雕文:盾、驱散、不记得哪些是TBC雕文,so小雕文自己看着用~

属性

Q:我听说牧师精神回蓝废了,真的吗?

A:理论上战斗回蓝的收益并无太大变化,但精神回蓝被削弱约40%

Q:那我是不是该放弃精神去堆智力了?

A:不可以笼统地这么说,个人建议精神智力并重,做一个德智体美劳全面发展的三好学生。

这里转入一个WLK的3.1版本精神与智力比对分析:

--------------------我是穿越的分割线-----------------------

转入1:来源:NGA

、续航

首先我们再次回忆一下,神圣牧师回蓝的构成:

1、精神回蓝:

分为I5SR和O5SR,在3.1以后,O5SR=5×0.003345×SPI×sqrt(INT);I5SR=5×0.0016725×SPI×sqrt(INT)。当然,前提是点了冥想,3.0前牧师和小德传统上最最主要的回蓝手段。

相关属性:智力、精神。

其他影响因素:摆脱5秒;神圣专注。

*这里因为神圣专注受暴击等多方面影响,所以这些因素也间接作用于精神回蓝,最后我们要单独分析。

2、装备5回:

也就是我们常说的MP5,最直观,而不受任何因素影响的回蓝途径,是多少就是多少。

相关属性:MP5。

其他影响因素:无。

3、回复:

惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法带来的回蓝BUFF,与法力值上限成正比关系,3.0以后一个重要的回蓝途径。

相关属性:智力。

其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法回复BUFF保持时间比率。

4、法力池:

法力池就是你的法力值上限,你可以从另一种角度理解它:假设为你初始法力值为0,而把法力池看作是你整个战斗中回蓝。这个回蓝效果与战斗时间存在很大的关系,如果你把每场BOSS战单独拿出来看,这个效果很重要;但是如果你把整个RAID中作为统一过程来看,这个回复效果就基本可以忽略了。

另外这里存在一个普遍的误解,就是法力池并不严格等于法力值上限,严格的讲,应该是法力值上限减去一场战斗中你法力值曾经达到过的最低值。

相关属性:智力。

其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;战斗持续时间。

5、暗影魔:

3.1后,这个效果类似于回复的BUFF,和法力值上限存在很大的关系。

相关属性:智力。

其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;暗影魔的存活率。

这个是白皮书计算出的各属性和MP5的换算关系:

1智力=0.1875 Mp5(补给) 注:既国服的回复

1智力=0.208 Mp5 (6 分钟战斗,法力池)

1智力=0.104 Mp5 (6 分钟战斗,暗影魔)

1智力=0.145 Mp5(冥想,1200精神)

1精神=0.315 Mp5(冥想,1400智力)

加在一起,再考虑上王者和救赎之魂的加成:

1智力=0.709 Mp5

1精神=0.362 Mp5

表面上看,智力提供的回蓝是精神的两倍,实际上这是在考虑智力最大化利用的前提下得出的结论。

第一:回复和暗影魔,不是每次都能保证到CD就能用上,到了CD就用,如果恰好此时是满法力,就不会有最大效果。

第二:法力池的作用,前面说了,如果你把每个独立的BOSS拉出来单算,并且每次战斗前都把蓝补满,这个总用很明显;如果把整个RAID作为一个整体来看,那么法力池的作用就很难正确的描述了。

我想,对于追求整体速度的团队来说,整体考虑治疗的法力值回复更重要;而对于开荒时比较谨慎的作战,而治疗有比较有可能OOM的情况下,法力池的作用才会比较大。

即使仅考虑BOSS战,法力池的算法也应该是(最大法力值-战斗中最小法力值)/战斗时间,而不是最大法力值/战斗时间。而一旦法力值低于10%~20%,我想大部分治疗会被迫停下来回蓝或者采取其他方式(比如激活、法力潮汐),这时候精神的作用会更加明显。

第三:没有考虑神圣专注都冥想的加成,我不知道一场战斗中会有多少机会保持神圣专注,前面有人说我估算80%的I5SR时间过大,我只好降低到50%的I5SR时间,这样:

1智力=0.18125 Mp5(冥想,1200精神)

1精神=0.39375 Mp5(冥想,1400智力)

第四:运动战中,分阶段战中,都会有机会摆脱5秒规则,而这时精神回蓝会变成1精神=0.724 Mp5;而且,运动战时,回复有可能会发生断档。

1智力=0.1875 Mp5(补给) 注:既国服的回复

1智力=0.208 Mp5 (6 分钟战斗,法力池)

1智力=0.104 Mp5 (6 分钟战斗,暗影魔)

1智力=0.18125 Mp5(冥想,1200精神)

1精神=0.39375 Mp5(冥想,1400智力)

于是:

智力回蓝效果最大化的情况下:

1智力=0.749 Mp5

1精神=0.452 Mp5

如果把整个RAID作为一个整体来考虑时(仍将暗影魔和回复效果最大化):

1智力=0.54 Mp5

1精神=0.452 Mp5

再考虑上仍可以通过心灵专注摆脱5秒回蓝,至少精神和智力在续航方面的差距就没那么明显了。

加上精神对效果的加成,在装备选择上,智力和精神至少是可以同等考虑的。

智力还是精神?小议神牧3.1版的回蓝选择

在精神日趋被NERF的境况下,越来越多的牧师倾向于堆智力,来达到预期的回蓝效果,但是具体精神和智力之间是什么样的关系呢?让我们来做下简单的数学计算

首先我们需要的是精神,智力与5回的换算公式

5*0.005575*Spi*sqrt(Int)*0.6

首先我们假设满buff状态下,智力为1300(常见装备),精神为1300,并在14/57的神牧的基础上进行分析。

以宝石的3.5Mp5对应9.5sp对应8int、8spi为参照

记1Mp5价值为10PP,对应1sp为3.7PP,1int,1spi为4.4PP

* 精神:

I.救赎之魂、王者祝福

1精神->1.05精神->1.155精神

II.精神指引

1.155精神->0.2888法能

III.5秒外回蓝

5 * 0.005575 * 1.155 * sqrt(1300) * 0.6 = 0.695 Mp5

IV.5秒内回蓝

0.695 Mp5 * 0.5 = 0.348 Mp5

V.神圣专注(因为触发暴击基本是在连续施法,故直接算入5秒内回蓝,设其保持35%的战斗时间)

0.695 Mp5 * 0.5 * 0.5 * 0.35 = 0.174 Mp5 * 0.35

* 5秒外回蓝总价值 0.695 Mp5

等效价值为6.95 + 0.2888 * 3.7 = 8.02PP

* 5秒内回蓝总价值(设神圣专注35%时间) 0.348 + 0.174 * 0.35 = 0.409 Mp5

等效价值为4.09 + 0.2888 * 3.7 = 5.16PP

* 智力:

I.王者祝福

1智力->1.1智力

II.额外法力

1.1 * 15 = 16.5

III.补充带来的5秒回蓝

16.5 * 5 * 0.25% = 0.206 Mp5

IV.5秒外回蓝

5 * 0.005575 * 1300 * (sqrt(1301.1)-sqrt(1300)) * 0.6 = 0.332 Mp5

V.5秒内回蓝

0.332 Mp5 * 0.5 = 0.166 Mp5

VI.希望礼颂(按10MIN战斗,使用一次,三跳计)

16.5 * 3% * 3 / 600 * 5 = 0.012 Mp5

VII.暗影恶魔(按10MIN战斗,使用两次,攻击10次计)

16.5 * 5% * 20 / 600 * 5 = 0.138 Mp5

* 5秒外回蓝总价值 0.332 + 0.012 + 0.138 + 0.206 = 0.688 Mp5

等效价值为6.88PP

* 5秒内回蓝总价值 0.166 + 0.012 + 0.138 + 0.206 = 0.578 Mp5

等效价值为5.78PP

* 实例

最后设一个简单的情况,忽略其他buff,只计算王者,基础智力174,基础精神189

1800装备提供智力,精神属性,设智力x,精神1800-x

那么纯考虑5秒内回蓝为

5*0.005575*(1.155*(1800-x+189))*sqrt(1.1*(x+174))*0.6*0.5*(1+0.35*0.5) + 16.5*(x+174)*((3%*3+5%*20)/600*5 + 5*0.25%)

那么最佳的比例大约在智力1150,精神650左右。

若不考虑暗影魔和希望礼颂的特殊回蓝

5*0.005575*(1.155*(1800-x+189))*sqrt(1.1*(x+174))*0.6*0.5*(1+0.35*0.5) + 16.5*(x+174)*5*0.25%

最佳比例大约在智力920,精神880左右

* 小结

从上面的分析可以看到,相同的情况下,1智力的回蓝能力全面盖过1精神,若不考虑精神提供的sp加成的话,智力完胜。

但是对于神牧来讲,精神依然是一项上佳的选择,而且在上面的分析中,默认了补充buff的100%覆盖,以及完全忽略了非战斗的空余时间(一般来说,这个状态下,不会有补充buff,而且精神回蓝优势较大),并且不考虑精神和智力在除了回蓝以外带来的收益。

其实数学计算是死的,不过通过简单的假设,我们可以对智力和精神的回蓝作用了解的更加透彻,在装备的选择上做到明明白白。对于目前的情况来说,装备提供的精神值足以提供我们达到平衡点,在宝石的选择上,我认为还是应该以智力为主,在有限的物品等级可以提供的属性内调配达到最佳状态。

----------------------------------我是穿越回来的分割线------------------------------------

Q:你说了神牧智力与精神的选择(基本说了等于没说啊,怒),那么戒律牧师的Mp5和精神如何取舍呢?

A:在3.1版本,建议戒律牧师选择mp5优先于精神

魔兽世界!!部落的玩家为什么那么“贱”!?

这个有什么好说的呢?

都是一样的,哪个阵营没有这样的"贱"人呢?

你敢说LM就没有么?

很多LM不也是喜欢杀小号,甚至在新岛也是经常团P部落的。

其实,要玩PVP的,就不要去骂别人,难道有些时候,LZ你也不杀别人么?

呵呵,希望不要吧游戏里面的阵营争议,引到现实就好了。

游戏么,不就是杀与被杀么。难道还能是站在城里就聊天么?

为什么联盟有救萨尔任务吗?

救萨尔你是以时光之穴的名义去救的,又不是联盟和部落。青头龙的任务只是保证历史不会改变,是不管该不该做的。

= =!好歹萨尔还是带领部落脱离燃烧军团控制的重要人物,并且在海加尔山之战拖住了阿克的援军,保证了阿克被暗夜炸死。如果你这都不能理解,那保护麦笛文开启黑暗之门就更没办法理解了。

wlk联盟屠部落配置和技巧

楼上的几位我感觉都说的相当的轻松啊

一个团屠杀四个主城,而且还讲究速度,你们那都是鬼服吧?

配置的话,大概需要4-5个T,两队的治疗,其他全DPS。

雷霆崖的BOSS相对难点,但是BL在雷霆崖的人相对也少,现在不会像上个版本那样被秒杀,但是那BOSS技能还是很让人头疼的,所有人死了就必须跑尸体,不能等,特别是你们人少的情况下。

AG可能BL人会多一点,AG的SR旁边那个叫沃金的蓝要找人抽空,然后找个T抗住小怪,一个T抗住沃金就可以了。

幽暗的女王要注意让D给他上精灵火,千万别让BOSS脱离战斗,不然会满血的。

防守BL得看BL有多少人来捣乱,所以要根据具体情况对待。杀的时候你们的所有人要听指挥,全进到屋子里去,不要出去追杀BL,BL不进屋子的话就找几个FS跟他们玩就可以了,BL进屋子了,迅速解决掉,需要注意的地方是防守的人和杀BOSS的人分工要提前说好,杀BOSS的人,千万别去追BL杀,以防脱离战斗,BOSS满血。

如果团组的多,还有一点要注意的就是红名的时间和速度,个别不会的小白,实在不行就放弃,不要为他们耽误时间。

wow 打完HS老2和老4要再点安吉娜和SR才出矿?

是的,海加尔圣战剧情,联盟和部落联军边打边撤,打完老二和老四,对话吉安娜和萨尔,怪物就会刷新出来摧毁联盟和部落营地,同时刷新路上的矿点这是为了防止不打BOSS去采矿,你想想如果不是这样,你随便找个人组团,不就能进去采矿了,所以必须是杀死BOSS对话NPC之后,才会有矿出来

今天关于“部落战联盟阵容搭配SR”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“部落战联盟阵容搭配SR”,并从我的答案中找到一些灵感。

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