下面,我将为大家展开关于燃烧意志最强法系阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊燃烧意志最强法系阵容搭配的问题。
楼上把戒律的好处都说出来了,下面我教你如何点天赋。
戒律牧师PVP天赋,这里主要讲战场和3V3天赋,5V5只需要把反射盾放弃,点到爱点的天赋上即可
神圣
第一排
1.随着苦修可以对自己释放,戒律牧师需要一个可以在近战不断近身打断的情况下,释放苦修的手段,所以专注治疗是非常必要的天赋。在ZS和盗贼贴身进攻的时候,可以先释放苦修并打断引导,骗掉脚T和拳击。然后苦修CD过后,放心释放苦修。虽然盾也可以保护施法不被打断,可是,想必大家知道牧师的盾有多脆。专注治疗只需要两点就有70%防打断,是个很不错的天赋。
2.恢复在牧师的治疗GCD循环里占有很重要的一环,因此强化恢复还是很有必要点满的天赋。
戒律
第一排
坚定意志想必PVP牧师一定会点。
第二排
1.无声消退30%的抗驱散,是牧师保护自己BUFF,HOT跟DOT的必要天赋。想必大家知道点了30%抗驱散天赋的FS的羊,有多难解,运气不好的时候连解3次都解不掉。
2.心灵之火是牧师打近战的必备天赋,现在也加法强了,是个很有用的天赋。
3.强化真言术韧,现在提供额外4%耐力的加成,不管是在台F3.13,还是国F3.13,在PVP中生存始终摆在众牧师面前的一个大难题,多点血,就多点反映时间,是个很值得一点的天赋。
4. 殉难现在可谓是废柴天赋,受暴击后提供防打断20%,几乎可以无视。在我观察,大部分美F欧F的PVP牧师都放弃这个天赋,神圣系的治疗专注,已经提供不错的防打断能力,而且真言术盾,才是牧师保证施法连贯性的真正手段。
第三排
全部点满,应该没人不点吧~
第四排
出现两种流派了。一种是传统牧师。另外一种是崇尚急速的牧师。由于天赋点数限制的问题,有的天赋可能无法点满。
(A)传统牧师:
赦免3点,精神敏锐2点,法力燃烧2点。
(B)急速牧师:
赦免2点,法力燃烧两点。
第五排
不论是3V3,还是日常PK,ZC,反射护盾都是牧师DPS的一个重要手段。5V5里,反盾的DPS可以近似忽略,绝对不可以点。
其余心灵之力和灵魂守护,都是必点天赋,大家一定都赞同。灵魂守护由于盾虚弱的存在,它的真正意义在于,可以在1.5秒公共CD之内,给两个队友提供盾的保护。
第六排
尽管群体驱散加入了CD,0.5秒大驱散还是牧师的绝活。
(A)传统牧师会放弃启迪。
(B)启迪的BUFF对急速牧师来说,是一件让人欢心鼓舞的事。3点6%的急速加成对比原来5点5%的急速加成,性价比高了太多。
第七排
专注意志和能量灌注是必点天赋。
强化快速治疗很鸡肋,无论是PK还是竞技场,由于苦修·恢复·愈合祷言的存在,牧师释放快速治疗的次数可以忽略不记。即便是对生命低于50%的友方目标有额外10%的暴击加成,可是由于PVP戒律牧师暴击基础太低,简直是浪费这三点。
第八排
1,新生希望点满,其意义在于,盾后持续20秒的3%伤害减免。对于PVP来说,3%的伤害减免,已经令人不可忽视了。
2,全身灌注点满,其意义并不是给牧师会的那点蓝,而是100%为盾的目标回复2%法力值,8点怒气值,16点能量值和32点符文能量值。PVP从来都是争分夺秒(你要玩劝退队那无话可说了~),这一点点回复,有可能帮助你的盗贼战士DK队友提前释放出技能。也可以在法系队友OOM的同时,在法系法力回复的基础上,给他们一个提前施法的机会,这也许就是救命的一秒了。
3,渴望可以缩短苦修冷却时间,苦修的用处想必大家很了解,早一秒苦修,也许可以挽救自己或队友的生命。
第九排
1,神圣庇护放弃。PVP戒律牧无暴击,你点了神圣庇护,那就是要牺牲其他天赋。在我浏览美F跟欧F的armory的经验里,从未见过任何3V3牧师点这个天赋。不过,倒是很多5V5牧师会把放弃的反射护盾点2点,用在神圣庇护上。
2,恩赐只需要1点就可以,无论是WLK3.13还是国F3.13,由于现在恩赐效果持续15秒,又只能释放给一个目标,所以我认为1点50%的几率足矣。不过点满也有它的好处,大家可以根据自己的风格的不同来选择不同天赋。
第十排
争分夺秒的25%急速,同样意味着25%的公共CD缩短时间。另外在3.05版本里,这个急速加成不会被顺发法术缩消耗。不知道3.15如何,不过无论如何25%的急速加成对牧师依然很重要。对于高急速牧师来说,盾之后的苦修会有多快?
第十一排
苦修是个好东西~
雕文
PVP戒律MS大型雕文的话:
真言术:盾雕文 痛苦压制雕文 驱散魔法雕文
这几个是最好的,小型的随便插了~~~
泰坦之旅不朽王座梦幻搭配什么好
随你配,安装了二点几来着的平衡补丁,祭祀(配自然)很强大。
一般都是配狩猎,主要是躲远变态。
开荒?
守望天使:开荒综合实力 ★★★★★
概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满
弱点攻击 。
魔兽世界哪个种族PK最强
我来回答你吧,比较客观的啊。只限于PK对吧
战士种族:亡灵(亡灵意志)》侏儒(逃命大师)》兽人(血型狂暴)》德国人》暗夜(影盾)》牛头5%血》其他
法师:亡灵》德国人(回血祝福)》血精》巨魔》侏儒》其他
牧师:亡灵》矮人+德国人》巨魔》其他
QS:血精》德国人》其他
D:都挺好的,影盾很强大
SS:兽人和亡灵是最好的(TBC血型狂暴+150法伤)
SM:牛头(5%血+践踏)》兽人》德国人
LR:暗夜影盾》牛头(多出2码射程)》巨魔》其他
火法输出问题
呃 你确定宝石附魔全? 397装等这急速这爆击?
另外 活体炸弹——宝珠——分身——火球——燃烧 ,你这燃烧有什么用.....上面也就一个炸弹dot伤害 哪怕你后面循环对路 估计还是移动太多了吧 把移动战变成木桩战就是法系DPS的工作之一,用好闪现吧 晚点闪过去 闪没到位差点就差点吧就别动了 再有 被炸飞的时候也是能灼烧的(点了移动灼烧)
so 一来你属性感觉有点少 二来你绝对是移动太多了395+的装等 远程2W5以下就是不合格
dnf元素用奥西里斯神的意志好么?因为洗点打不动遗迹,(之前懒得刷)不灭没出来! 还有就是因为玩的
元素用奥神不好用的 效果除了黑洞之外都很难出 建议用别的称号吧 如果你是有那个闲钱打算玩玩也就不必要介意什么咯
燃烧者 道理同上 也是需要高频率攻击职业带效果才好出
说白了 元素不能带着同样的东西跟魔道弹药毒王一样当触发流
求SS的杀人天赋及流程
有朋友说恶魔很厉害,痛苦也很厉害,还有的朋友说我可以杀NNN个毁灭SS。或是杀毁灭SS是满血。我都承认你们的看法和观点,但我还是要说,毁灭是高手才用的。
有朋友说,毁灭靠的暴击。没有暴击不叫毁灭。真是笑话,毁灭如果靠暴击,那抵抗不是更让毁灭头疼?高手是不在乎这些的。有朋友说毁灭杀人快,别人杀你更快。我至今没有决的别人杀我很快。
痛苦和主恶魔辅痛都是一样的打法DOT,由于全部顺发,所以需要的技巧最小。只要保持合适的距离35码,合理的掌握自己蓝就可以了。而由于法术瞬发,所以有更多的时间可以控制自己的BB。所以很容易上手。
最近和一个老SS,我们就一起谈SS,我们几乎都放弃了恶魔SS,原因是恶魔太强,可以说有点BT。为什么,因为SS本生血厚而且抗性高,同时还用很多的控制技能在加上技能瞬发,不需要太多时间的掌握。
我曾经和一个恶魔SS打,我带女妖的,他打我满血赢的,他带的是狗,然后他问我痛苦天赋怎么修,还说他是买的号。 呵呵。我们不讨论我PK的时候用没用对BB或是我的装备,技术存在什么差别,我只想说。单P,恶魔SS最强。从1。7强化到1。8。目前几乎接近无敌。(所以暴风雪准备在1。9中加入穿透装来抵消抗性效果)。
痛苦SS,靠的是强化诅咒和吸血诱发夜幕来杀人,只要距离控制好了没什么太大的难度。所以我不想就痛苦和恶魔做过多的描述。实在没什么意思。中级和低级朋友用这样的天赋比较好。
我谈为什么高手用毁灭天赋,我们毁灭天赋适合高手。大家在看了前面的观点也许会认为我说的没道理,那么请你继续看下去。
首先我们谈现在的PK环境,现在装备越来越好,战斗节奏越来越开,各个职业的血,蓝和技术+伤害都有显著提高。这点我想大家都会认可吧。
其二由于现在配合意识和团队的重要,使你无法在面对单个职业进行PK。或是很少遇到单P的情况。我罪过从不在奥门口决斗。我认为那没什么技术,但和我打过的人都会问我是什么天赋,我会告诉他们我是毁灭。于是他们坦白的对我说,SS太强了,打不过恶魔也打不过痛苦更打不过毁灭了。
其三毁灭是枪手?是炮弹?就是靠暴吃饭。用的是DD的打法。那我只能说你毁灭用糟了。毁灭最强的是控制。而不是伤害。
SS的定位我曾经和一个资深的SS谈了,我们从技能的距离和装备,技能来看出SS可以看做足球的中场,我们没有战士和盗的近身的优点,也没有法和猎人的41码距离。所以我们是中场战斗单位。同时SS最重要的不是攻击,不是伤害,也不是暴击,而是控制能力!
我在啊拉希,我一站那个地方就有一种威慑力,对方一两个就是不敢过来。虽然我也不知道是不是我把他们打怕了,还是我们在等部队集合,但的确我站在队伍最前面的时候给对方的压力不小。虽然这样我也认为我不适合做前锋。(但没队友站我前面。。。)
现在单P已经不在是讨论的话题了,我认为就算打不过别的职业,毁灭也可以跑的掉。一些血少的职业,也许一次5连的攻击就结束了。暗影(心火),点燃,献技,死亡,燃烧。但这个不是我们今天讨论的话题。
我所要说的毁灭的团P中的作用,毁灭的自身特点决定了DFS很不稳定。操作烦琐。说的好听点的,毁灭上4000的攻击都可以,但同样说的不好听点的。你用毁灭也许满蓝就给对方的秒了。所以这个存在操作和意识等很多方面的问题。
我们谈操作和意识,事实上恶魔和痛苦也同样需要,但觉没有毁灭需要那么多和讲究,所以毁灭可以转恶魔或是痛苦打和PK没任何难点,事实上,现在5,13,31(+2)的天赋,也需要痛苦系的痛苦和腐蚀的伤害。所以转型不难。但痛苦和恶魔转毁灭要难的多,关键是操作和意识上需要更上一个档次。当然如果你毁灭装备好那么你也许转的容易点,不然就更难。
谈到装备,我的装备不好,2件紫的也是阿战场的东西(肩和铁皮),没一件恶魔之心,也没有短暂,没有ZUG的装备,更没有F高级FM,也没有复仇等各种浮云装备。连我这样装备的人都可以玩毁灭,那么你为什么不可以?难道毁灭靠的是装备,就在前两天我就在阿拉希战场的木场下,一个人同时和3-4个人同时作战(有M4,有法,有战士),虽然我死了,但我打了1分半钟,而且对手,沉默,冰柜,恐惧,断经,抽蓝什么都用了。在这样的条件下,我挺了1分30秒,比我一个打3个,杀死他们还感到让我兴奋。如果我能做到,那么说明你也能做到。
毁灭控制和跑位是比较难和高深的。控制前必须对每个职业有比较深的掌握,比如对狂暴状态战士不能放恐惧(看情况分析)。我只是举个例子。事实上需要掌握的技巧会很多。
毁灭的瞬间的伤害是3个系中最高的,我想大家不能不否认这点。为什么我认为痛苦和恶魔不适合战场也是因为这一点,用5/13/31的天赋,或是用3/17/31的天赋都保留了痛苦的伤害。但不论恶魔还是痛苦,他们最缺少就是毁灭的DFS,而毁灭的DFS不是用来打人,而是用来秒杀对方重要对手的。比如M4,小D。有朋友说我恶魔如何,如何。虽然我不否认你们的用处,但我想说的是,瞬间配合队伍解决一个对方重要敌人要比你给他们造成的伤害要重要的多。所以里需要很高的意识才能做到。比如打半血的SQ和半血的盗用的魔法顺序不一样,打QS需要暗影箭+献技,燃烧,秒掉他(不考虑抵抗和暴的问题),打盗也许就用献技,灼热,点燃。来秒他。
通过以上几点,有的朋友应该可以看出毁灭是把暴发力用在他需要用的时候,而不是看人就来一套。这样要比痛苦和恶魔要难的多,光是几个键的转换。找出合适的攻击目标就是不容易的事,就比其他两系要烦琐很多。而且还要对这个攻击目标当前的血和BUFF情况进行技能组合达到秒杀对手。要比其他其他2系又要复杂的多。所以我多次提出毁灭适合战斗,适合战场。对一个不能救下自己的队友,还放弃了控制对手权利的SS,我认为不合格。这里可以想象恶魔和痛苦在团P中PK是多么受限制,当然你DOT可以乱发一气,但你绝对打不过一个配合熟练的团队。你的DOT使你的对手变的无法控制,你没有高DFS来救下你们的M4和小D。那个时候你才会明白,你是多么的没用。不管你在奥门口是多么的风光,这个时候你是最悲哀的。
我一直多是2(压抑)/17/32的天赋,本来想在腐蚀和压抑上加几点,但最后还是没有做,17点天赋不是为了自己,而是为团队。由于女妖的血很少,经常对我了解比较多联盟朋友知道打不过我,但他们每次就是不打我,专杀我BB,不管我怎么打他,他也不对我进行攻击。使我一直没有放弃17点恶魔天赋。
刚才我说了,毁灭的暴发和DFS是为了团队,为了完成团队下来的攻击目标而做出。这样才是一个合格的PK SS,不是为了自己单P厉害而炫耀。
把一个FS一个M4或小D,让他们保持7成以上蓝死去,这份荣耀要比你打掉2个战士一半的血还要值得庆贺,要比你在奥和铁门口打赢自己的同胞更感到荣耀, 我罪过一直认为决斗的技术含量太低,比如不能运用地形优势,不能运用距离和战位优势,可以把决斗看做是一次肉搏。把你该放的技能放了,然后看谁赢谁输吧。对团队根本没有任何用处。所以我很B4在一些恶魔SS和一些装备的痛苦SS在奥叫战的人。
毁灭的DFS和暴发力使我认为比恶魔和痛苦需要更多的技巧的话,你们也许不认为我是观点是正确的话,那么我在说另一个论点那就是毁灭的控制能力是3个职业最好的。虽然4个BB,3个天赋都可以带,但觉没有毁灭系对女妖依赖度那么高,这一点大家应该不会否认。DD流派已经很熟练了,女妖控制流使毁灭的DFS发挥出巨大的能力。
大家想一下,当你秒掉一个半血的对手,在诱惑住一个满血的对手,在恐惧一个加了DOT的对手,你是不是需要更多的控制?而我们对女妖的操作也非常的讲究,对女妖控制能力是3个系最高的。别的系也许会说,我也可以用女妖呀。是的,是可以,但DOT会女妖的诱惑冲突,女妖的HP也不是桥接的最合理的对象,所以其他系带女妖会使他们本来天赋的优势变的稍微弱了一点。也就是说牺牲了一些效果。也因为这样,所以痛苦和恶魔带女妖的几率要小的多,自然团P的控制能力不如毁灭SS。这点是根据比例来的。你也许会说我带女妖就是了,那我也无话可说,但你带女妖能发挥出你全部的DFS吗?似乎变的很难。当然你非说你在大战场是如何用DOT表现的,那么我更无话可说,大战场一群狗咬狗,不需要技术,我自己都咬成崇拜了。上大战场最厉害的不是DOT而是火雨,冰雨。猎人的多重。我想去过的玩家都明白是怎么回事。
好了,有的朋友说我罪过老说诱惑,却不知道现在N个人抗拒,抵抗,消除,那么你的女妖有什么用处。是的,现在太多技能都可以对抗,这样就更需要我们用法术和技术来反抵抗控制,比如对付M4,先暗影诅咒在诱惑。诱惑次数每个人都要算清楚,不要对一个人诱惑4次以上,更不要对中了DOT效果的人下诱惑(有些情况除外),这样需要我们进行更多的判断。而做出判断的是我们的大脑,这个又需要我们的经验和意识。而不象带狗就需要队法系的释放效果,胖子只需要保护自己,小鬼只需要打人变的那么的简单。女妖不但要保护自己,还要保护队友,还要保护自己,可以说女妖是我们最好的保镖。这一点做为SS你应该有这样的意识。
谈了毁灭的控制。由于多了个女妖,所以需要的掌握的和指挥的东西要比其他职业重要的多,关键的时候女妖不但可以救下自己,更可以救下你的队友。有朋友现在说了,我死亡也可以做到。是的,但2分钟的技能是不是太长了,在说救下你的队友,用死亡对付来追杀你的敌人,是不是更好?多一次控制,就多一分胜算,固然你可以用DOT给10个目标下上DOT,也你也没有控制对手来的有用的多,想一下,如果10人队伍,6个羊,2个冰,2个给诱惑,那是什么情况?是不是比你给10个人每人伤害1000HP要有用的多呢?
前面我谈了毁灭暴发力,DFS,和控制都需要经验和意识来发动的,所以毁灭所以比其他两个系需要更多的技巧。那么我现在在谈我们如何保持DFS和控制力的有效发挥呢?那同样更需要技术。由于DOT流几乎不用不是瞬发的技能,而毁灭要用一半,或是全部需要读秒的技能,为了使自己的暴发力不受干扰和影响,毁灭需要更多的技能来保护自己的DFS和控制能力,对距离与时间,对控制时间与站位,对技能的合理使用和对我方战友的技能理解,需要很高的经验和技巧。就象前面说的那样,我们这样对跑位,距离,职业的速度都需要了解。合理的位置,合理的控制,合理的攻击才能达到合理的作战效果。而不是光输出DFS就可以了。让我可笑的是一些痛苦SS用他给N个下的DOT才计算自己的伤害,来证明自己的价值,让我觉的非常的可笑。记住多控制一秒,我方就在对对方多造成一秒的伤害,同时也使自己一方少手一秒伤害。难道还有比这个更重要吗?
看了这么多,如果你还没有明白毁灭才是高手用的话,我也只能说你小白了。做为一个玩家,我不需要自己装备是如何的好,我也不需要我有多高的攻击力, 我只有一个小小的心愿,不想看见自己战友在自己的身边倒下。
为了这个目标,我17点天赋没有变,为了这个目标,我毁灭天赋不会改,为了保护我的朋友和团队。我可以牺牲我自己。
我一直这样问自己说一句话,SS是什么?SS是暗杀者。拥有太多的控制技能的暗杀者。如果我不能救下我的队友,那么就是我的失误。就算杀死再多的人,也没什么可以炫耀的。
这个帖子我希望给喜欢毁灭,爱好毁灭的朋友看的,也给那些希望自己成为高手的SS看的。我罪过的装备那么不好,没有碧空没有短暂,甚至连马戏团项链都没有人都可以玩的这么好,那么你们还有什么可以忧虑的呢?
有些朋友去我服务器要看我技术,我真的很感动,我告诉他们说,请去西瘟疫,去希里苏斯去看,为什么?因为我要给你看的是我在野外面对多个职业PK的过程,而不是给你看我的决斗。有朋友指责我说我没胆。我不语,更有朋友说更难听的话,我也不想说什么。我的技术是团队的PK技术,是单人PK技术,而且觉非偷袭和先手。这样的技术才是真技术,完成团队暗杀任务,完成团队的偷袭任务,控制战场节奏。救下自己的队友。这个才是我要做的。
一些的装备,攻击力,天赋,控制力,经验,意识和操作都是为了完成这个目标而作出的努力。而我想了那么久,只有毁灭天赋才能适合。但毁灭天赋也是最难玩的。做为SS是不是应该做到我这个样子,是不是我说的这样,就看大家体会了。而我是这样做的。
毁灭SS PK 已经说了很多.本人说几点 自己发现的PK小技巧.可能很多人都知道,但是通过这篇文章,可以告诉SS高手门.其实SSPK的学问.不是只有诱惑,打,诱惑,打这样简单.(本文只谈毁灭SS)
先说下诱惑不是想象中的舜法.时间是1.5秒.所以很多时候诱惑是要提前按的.比如敌人被你诱惑到了.你想暗影箭+献技+燃烧后在诱惑.按建的顺序应该是暗影箭击中目标后,马上按诱惑,然后献技+燃烧.这时候燃烧刚刚在敌人身上,敌人马上会被诱惑到.所以这里说下提前诱惑是很重要的.记住诱惑不是舜法.
BL中的毁灭SS带MM,本人认为打亡灵冰法和冰火法应该是最难,双冰箱+亡灵意志.的确让人头痛.冰法一来 一般情况是起手先变羊.你要在放语言诅咒和诱惑的时候同时.这两样是可以同时放的.这样变养的时间就比诱惑慢了不少.可以保证你先诱惑到FS.
打XD 如果小D 变狮子潜行.你可以把炸弹按起 炸弹范围放在自己身后.小D咬你第1口显形,你马上丢炸弹炸昏,然后接恐惧.
打ZS 不用多说.用好提前诱惑.ZS基本挨不到我HP.起手可以耍下赖.读秒3.2.1的时候跑出ZS冲锋范围.PK开始诱惑他.不让他冲锋.^.^ 其实ZS冲不冲锋都输.没什么好说的
打DZ DZ只要攻击你.马上诱惑.亡灵DZ亡灵意志一解.马上缠绕.不要舍不得缠绕.缠绕后.放个暗影箭.暗影箭能量管走到2/3的时候点诱惑.保证暗影箭刚刚打中DZ的时候 诱惑到DZ.
SS对PK 如果对放也带的MM 读秒开始马上开起暗影防护界.读秒1的时候就用亡灵意志.(免疫恐惧诱惑5秒)起手放逐他MM 诱惑他这2个动作基本可以同时..SS对PK 就是看谁先放逐对方BB.(如果是对放带狗,就别放逐了,成功率低)
打SM .不要诱惑一下打一下.一来放DOT或者暗影灼烧.中途用诱惑 只是为了你放献技不被他打段.因为他身上有你放的DOT能诱惑到1秒就够了.让你献技放出来就行了.打SM一般还是要用暗影灼烧.
打LR.如果LR天赋没有把BB的暗抗点出来.那就比较好打 视频上毁灭SS打LR的打法基本一样.去看看就知道了.诱惑人 恐惧BB .
打神M或者戒M.一来开暗影防护界.你记住 你有5样东西可以打段他+HP.3次诱惑.1次缠绕 .1次手雷.合理应用.如果中途让MS加HP成功一次.那你的胜率会降低很多.
打暗M 一来开暗影防护界.暗影诅咒保持一直在他身上.不要换成痛苦诅咒.3次诱惑 打3轮.要舍得用石头.
最后说一个.就是PK时候读秒2的时候跑近敌人 放群恐.PK一开始.这个群恐 会想个舜法的恐惧把敌人恐开.但是这招一般会被对方BS..所以还是少用.熟人之间可以用下 ^^
WOW PK .第1看装备 第2看技术 第3看运气.装备好比太多.就算你技术比他好.你也只有输.
好了,今天关于“燃烧意志最强法系阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“燃烧意志最强法系阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。