大家好,今天我要和大家探讨一下关于召唤与合成小鹿阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
召唤与合成2六人阵容如何搭配最强6人阵容搭配方法
一、组建思路
玩家开启四五六号位后会发现这种情况:主要战力都在一二三号位,而四五六号位刚开启,还没去消除。要雨落均沾就得去重新消除,不仅花费大量时间,还可能没之前消除的星星数量高。
因此这里推荐新手可以把后面三位放在辅助功能上,以这个思路组建队伍。
二、阵容推荐
前三号位阵容推荐:赫迁+班加德+达摩。
后三号位阵容推荐:
1、小鹿与狼人
这两个厉害的是被动加双防,能让前排更能抗。
2、摩云和穆谢尔
这两个的被动是减对面法抗,更推荐摩云(因为同样是10000法抗的怪物摩云减得更多)。
3、青橙
青橙真的是非常好用的辅助,但是青橙有个缺点就是她的盾是随机的很尴尬。
召唤与合成2六人阵容其实搭配的思路就是主要战力要选好位置,将配合都打好,齐心协力才能够去战胜敌方。文章中也会有其他的阵容搭配,所以说玩家一定要按照小编的思路来进行。
DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
一.背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:208
护甲:1
攻击力:47-57
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.43
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:不可侵犯
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
技能: 被动
持续时间:20 / 50 / 80 / 110
技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
2技能:魅惑
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
技能:单位目标影响:敌方单位
移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
魔法消耗:65/65/65/65
冷却时间:30/25/20/15
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
3技能:自然之力
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
技能:无目标
每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:45
『技能分析及注意事项』
自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是?推进?带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
『如何成为一个合格的魅惑魔女』
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合?推进?的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于?推进?输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为?推进?的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出?推进?后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高?推进?的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推进?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下?推进?能够击杀的水平,如果上来就用?推进?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用?推进?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力?推进?魅惑?推进,或者是:推进?魅惑?推进?自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(有的话)?魅惑?推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
梦幻西游2召唤兽135级用炼兽笼升级到139级需要多久
在梦幻西游当中,玩家要想获得宠物,最为捷径的方式就是通过人民币购买或者是玩家通过自己努力打造。但是在打造的过程中,如果没有技巧的话,很有可能会失败,当然一定程度上也是看玩家的人品。
我在“超级小鹿”上玩梦幻西游变态版,在里面实验了很多,因为那里面仙玉和梦幻币无限使用,得到一些炼妖技巧,大家也可以自己去炼一下。
炼妖开始之前要有一个明确的目标,知道自己需要什么样属性或者是什么类型的宠物,这样才能正式开始自己的炼妖之旅,如果是想要攻击类型的宠物的话,可以在技能的选择上优先选拔必杀连击强力相对应的高级技能的宠物进行合成。越高级的宠物,它们融合在一起的成功率会高上很多,而且在梦幻西游当中,虽然炼妖是一个很普遍的获得宠物的途径,但是想要合出来好的宠物自然在炼妖的时候也不能选择属性和成长空间不大的宠物。下面给大家分享一些炼妖技巧和攻略。
1:炼妖的胚子要好,胚子技能越多,炼妖后胚子出现多技能得几率越大;
2:炼妖的胚子改好五行,一般都是相生的,比如:这个胚子是木,那另一个胚子应该把五行改成火;
3:需要炼妖的胚子等级必须大于等于30级;
4:需要把胚子原来的技能用魔决顶掉;
5:还有一个时辰问题,那些炼妖高手一般都是选在辰时合成;
6:炼妖时可以把特定的胚子放在前面,另一个胚子放在后面,这样出特定胚子的几率会大些。
建议炼妖前,给胚子把元宵和炼兽吃满,这样合成后的BB资质会更好。?
练妖步骤:
1、明确练妖目标
首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气.
攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。
法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。
肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。
玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少,肉盾中的4属性吸收至少也要有3种,这样合出来的宠才有使用价值,至于其资质问题将会在下文提及。
2、练妖材料的选择
本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文介绍。
选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行>资质>技能>材料品种。
五行不必多说,成功率大小按相生>相同>相克排列。
资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。
宠物种类关系到练出宝宝的最低携带等级和成长。本身练妖的服务对象多是中级玩家,同样资质技能成长若出现的低携带等级的召唤兽身上,价值就大于在高携带等级宠身上,考虑到成长因素,这也是尽量选择携带等级相差不过10级的召唤兽合成的原因。
迷彩花都合成游戏怎么合成小鹿
商店抽奖或使用碎片合成。
1、在商城使用钻石抽SSS家族,刷初始号时,经常可以抽到小鹿,其实刷初始是一个很麻烦的事情,小鹿使用好的话,不会比别的初始号逊色的。
2、小鹿是S家族的召唤兽,合成需要的碎片不多,还是很简单的,只要大家注多多意积攒下小鹿的碎片。
召唤与合成怎么开局比较好 召唤与合成新手开局玩法攻
一、阵容规划
阵容是这游戏最重要的,好比练一大堆家族,只会浪费资源,会导致你同等级根本打不过别人,这样游戏体验就会极差!告诉你练蓝卡的通通都是坑!!!直接上紫卡才是王道!
紫卡我推荐的是小鹿、石头人和鳄鱼必选,然后幽魂和骨龙二选一即可。熊是公认的垃圾不说了,海盗各方面都不如小鹿,没太大价值。
然后金卡的阵容推荐是大树、水龙、刀郎和鹰龙二选一。红卡目前比较少,也没什么好选的,出啥用啥吧。
二、刷初始
告诉你不用刷初始的都是骗人的,一步领先步步领先,氪金玩家当然看不上,但对于0氪甚至小氪来说,第一周你能依仗的,基本就是最初的两发欧皇宝箱。
这游戏福利比较多,现在新号能直接领2680砖,加上IOS的密令也有2600砖,基本就可以开两发欧皇了。
这两发欧皇,我们的最低目标是出2个目标紫家族,也就是至少出小鹿、石头人、鳄鱼、幽魂和骨龙中的2个家族,注意,同时出幽魂和骨龙不行,最好是能出小鹿。如果准备氪200元,那目标就是要出小鹿+石头人或鳄鱼,因为氪200元就会送骨龙了。
另外,欧皇有时候会暴击150个SS碎片,如果出的是大树、水龙、刀郎和鹰龙这4个中的一个,那1紫1金也是OK的,这样会导致你前期稍弱,但是中期发展潜力更大。
另外,sss碎片并不好!因为前中期都用不上,至于两发欧皇直接出一个sss家族的欧洲人,请无视。
三、开局
很多人告诉你要练蓝卡(甚至绿卡)的一大理由就是领导力不足,带不上紫卡。那是因为他们根本不会升级!是的,就是不会升级!这游戏英雄升级的经验95%以上都是来源于金币(少部分由矿山和关卡中的事件产生),所以对于金币的利用率不同,升级效率完全不一样,同样的100万金币,有的人可以升到15级,有的人只能升到12级就是这个原因。
详细的公式和表格我也不列出来了,只说结论:
刷完初始后,绑定手机,添加好友(IOS请输入楼主ID:1020804),然后就开始升级,先把白卡怪物的1技能和2技能升满,然后把绿卡怪物的1技能升满,然后把你准备带上阵的紫卡的等级和1技能升满,这样你的领导力就足够带上1张紫卡+2张1领导的白卡了。
对了,带上阵的那种紫卡,首推鳄鱼,单紫卡就可以刷到20关也只有鳄鱼了。其次骨龙、幽魂、小鹿,石头人攻击力低不适合单带。没有鳄鱼的也不要紧,无论什么紫卡,单紫卡足够刷到14关了。
带单紫卡在消消乐的时候,盯着那张紫卡消除就好了,其他两个垃圾的传说形态战斗力都没有紫卡的精英形态高……
DOTA还有没有跟剧毒术士那样可以狂召唤东西的。
小毒狗,出了小人书可以叫四个出来,出分身斧你可以叫出四个分身(不过很少人出分身斧)
还有就是,小鹿,他的二级能,可以控制野,可以控制不少的野,大概四,五个吧
说道小鹿,陈也可以控制野,不过他那个技能cd较长
如果你说的是东西的话,那么,克萝贝露丝(死亡先知),也是一个,他的大可以叫出很多东西,不能控制,但是伤害很高,没有血条,就绕着你飞来飞去
对了还有,谜团,他可以叫小谜团,一开始有3个,A几下后就能分裂出3个,总共有6个
还有就是,先知,叫树人,满级可以一次叫五只,cd好就叫最多可以叫15只,不过要cd好就叫
对了还有,猴子,猴子点满被动可以A出七个分身(是七个吧,太久忘了),1,2技能都能叫出一个分身,有些人玩猴子还出分身斧,最多就11±1个吧(不好意思有点忘了)
不说了我还要写作业
手打的!~~~求给点。。。你懂得
召唤与合成新手攻略大全
召唤与合成
v2.1.00
类型:策略棋牌
大小:106.75MB
评分:5.0
平台:
标签:卡牌脑力网络手游白领最爱
召唤与合成在游戏中的玩法还比较的简单的,就是一个普通的三消,但是搭配上各种角色,还有进化之后的快感,都让不少人喜欢上了这款游戏,下面小编带来的就是召唤与合成新手攻略,一起来看看具体的游戏攻略吧!
1、开路很重要,一个合适的开局可以帮助你节省大量的时间。
我氪了一个永久契约,这是我认为最值的消费方式。毕竟学生党囊中羞涩。
天狗到手,这是ss的卡,但是可以从前期一直用到大后期。
开路送的钻石直接在第二章结束时开欧皇箱,自动合成卡片时直接强退游戏,卡片会以碎片的形式在背包中。
使用开局的卡打到第五章开启熔炼,所有的a卡合成小鹿和锤手。
天狗+锤手+小鹿的阵容无难度的通关40+。
没有条件的肝帝们,可以用骨龙代替天狗来过度,但是后期还是要补上的,aoe+回血很关键。
骨龙+锤手+小鹿的阵容是标准s国家队,别的大佬的帖子讲解的很详细,不再赘述。混关的同时收集天狗的碎片。
2、第一个sss的选择
玩之前看了许多帖子,主流是炮姐。少部分走大力邪教。但是有个问题,大部分帖子都是几个版本前的攻略贴,第一个sss真的不变吗?于是我找到了一个新帖,达摩+天狗,两个雷鸣,双倍的快乐。虽然没有炮姐的回血,但是达摩的分裂+天狗的毒奶可以在被反弹致死前活下来,真香。当然主流炮姐和大力邪教也很强,看自己喜好吧。
3、钻石的使用
66关前买欧皇箱,不解释,谁买谁知道,积分只用来兑换第一个sss,重点哦!每天把一折的金币买完,买两次体力。
4、金币的使用
升技能,升卡的等级,买木材,买铁矿。。。。。。
好复杂啊,我也没搞太懂?
有大量的帖子讲述这方面的东西,可以去研究。我是佛系玩家,一切看心情升。
讲道理不应该升酒馆,先升魔法塔什么的。
好了,关于“召唤与合成小鹿阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“召唤与合成小鹿阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。