基拉搭配什么阵容

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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于基拉搭配什么阵容的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

基拉搭配什么阵容插图

多多自走棋双基拉阵容攻略,多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚双基拉阵容的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋双基拉阵容攻略~

多多自走棋双基拉阵容攻略

我感觉这个赛季的基拉发生了很大的变化,特别是基拉羁绊的buff效果,这让唯二两位基拉族法师和萃毒者在这个赛季十分强势

基拉buff:任何友方近战棋子的死亡都会使所有友方基拉族最大生命值增加25%,攻击力增加25%,可叠加8层效果

这意味这啥:队友祭天,法力无边。

再加上基拉法师的技能是几率让一枚棋子满蓝重置CD,萃毒者的技能有60秒钟CD,凑上两个术士buff成型之后的萃毒者将十分恐怖。

但是基拉有个缺点,成型太慢,经常等不到成型就把自己差不多给卖死了,相信很多基拉族玩家都深有体会。

这个套路也是我很久之前玩出来的了,现在一时兴起想发出来,相信可能已经有了这样的打法,也可能已经被削弱或者改版。

各屌丝阵容及路线走法攻略

作为一个屌丝玩家,我们在梦想海贼王游戏中的阵容不豪华,但是够用。下面小编分享下游戏中各屌丝阵容及路线走法(PS:仅限屌丝路线,神马四皇罗杰白星的通通靠边)。

屌丝阵容1:超新星

首抽罗却不愿放弃的玩家可以尝试一下,超新星成型较快,前期还算给力,但由于成长偏低以及船舱太弱的原因后期会被玩虐。以下是阵容配置:

上阵

:

基德,霍金斯,罗,基拉,乌尔基,溪流,俩年后弗兰奇,黄猿

船舱

:功舱:乔巴,山治

防舱:路飞,索隆

血意舱:阿普,凯撒,乌索普(PS:这个阵容防舱想了好久都没想出合适的人选)

缘分:基德2功2防(b防缘貌似有点坑啊),霍金斯2功1防,罗2功1防(舍弃了一个拖油瓶贝波),基拉1功2防(好吧如果c缘分算的话),乌尔基1功2防(这货和基拉还真是天生一对啊)溪流2功1防,俩年后弗兰奇2功1防,黄猿2功

走法:首抽必须是罗,后面免费可能抽到霍金斯,基拉,乌尔基,溪流,没抽到的可以存卷在转盘活动中跳,最好优先考虑跳乌尔基占卜黄猿;阿普不太清楚怎么跳的不过免费抽到的概率还是蛮大的;凯撒不知道能不能抽到反正楼主现在还没见过,不过可以活动跳影子;基德算是个蛮大的坑,亿万活动中可以跳影子,数据好像是8000-10000左右,仅供参考

屌丝阵容2:超新星三大混搭

这个阵容上阵还算强力,不过也是船舱不行,成型比3333快,走超新星的同学后期可以考虑。

上阵配置:黄猿,赤犬,青雉,基德,俩年后罗宾,山治,战国

船舱:功舱:乔巴,罗

防舱:路飞,龙

血意舱:阿普,俩年后弗兰奇,索隆

(PS:果然这个船舱比原超新星的要硬多了,可惜和3333还是相形见绌)

缘分:黄猿3功,赤犬3功1防,青雉2功3防,基德2功2防,霍金斯2功1防,两年后罗宾2功2防,山治2功1防,战国1功1防(打酱油)

走法:和超新星类似,三大由乌尔基占卜均可得到,战国可以抽卡跳影子,联盟贡献换,转盘换影子,奖池跳影子,还有可能免费抽到(我怎么没这人品),龙同样抽卡跳影子,转盘换影子,奖池跳影子。

屌丝阵容3:七武海PS:此路线仅适用于七武海脑残粉,其他玩家切勿模仿。

这样说是因为七武海确实后期乏力,船舱被完爆,坑还不少,光是火烈鸟大鏖和黑刀就够你奋斗了,性价比较低,不过看厌了满大街的3333发现七武海还是别有一番风味的。

上阵配置:鹰眼,汉库克,克罗克达尔,多福朗明哥,熊,香克斯,路飞,索隆

船舱:防舱:艾斯,罗宾

功舱:莫利亚,甚平(无奈啊)

血意舱:斯摩格,Mr。1,小奥兹

缘分:鹰眼3功1防(前提是跳的起黑刀夜),汉库克3功,克罗克达尔2功2防,明哥1功2防,熊2功1防,红发2功1防,路飞1功2防,索隆2功1防

走法:除了女帝貌似都能免费抽到,甚平占老沙明哥,莫利亚占熊,女帝鹰眼艾斯红发联盟可以换,抽卡跳影子也可,斯摩格貌似是稀有b吧,时间长了也就抽到了,Mr。1不用说,地摊货,小奥兹布吉岛能不能抽到,可以抽卡跳影子。

漆黑的魅影5.0阵容怎么搭配最好?

1、忍耐兽+海皇牙+壶壶+创世神+梦幻+超梦    

2、喷火龙+巨金怪+卡比兽+血翼飞龙+快龙+藤皇蛇 

3、烈希拉姆+捷克罗姆+丘雷姆+超梦+创世神+基拉帝拿 

4、创世神阿尔宙斯+冥王龙基拉帝纳+天空精灵烈空座+最强之龙邱雷姆+科技产物超梦+风王或洛奇亚

5、烈空坐+古拉顿+海皇牙+超梦+帕鲁奇亚+大王燕莽撞配电光

6、皮卡丘+三地鼠+达克莱伊+路卡利欧+索罗亚克+帝牙海狮

7、皮卡丘+快龙+恐惧斧龙+巨蟹螳螂+藤皇蛇+喷火龙

8、超梦+白色酋雷姆+阿尔修斯+铁面忍者+角金鱼+小拳石

扩展资料:

漆黑的魅影5.0阵容搭配心得:

一、组合技能

每只精灵均有4只与他产生组合的精灵,当他们同时上阵时,可以激活组合增加大量属性(生命、攻击)。凑齐组合精灵上阵可以最大挖掘精灵的属性。

二、精灵进化

进化精灵不仅仅是得到属性的提升,形象的变化。更重要的是技能效果会产生改变,技能的攻击范围会增加。攻击范围的增加带来阵型的多样性。

三、阵型选择

安排一个好的阵型,既可以提高队伍的生存能力,又可以提高队伍的整体输出。

前排使用血量高,攻击低,防御属性高的精灵;

后排使用攻击高,血量低,攻击属性高的精灵;

前后排的选择尽量使每只精灵的攻击范围覆盖面积更广,可以造成多余伤害。

多多自走棋虫基拉阵容详解

多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

多多自走棋虫基拉攻略;

萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

好了,今天我们就此结束对“基拉搭配什么阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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