下面,我将为大家展开关于南蛮象兵阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊南蛮象兵阵容搭配的问题。
朵思大王最强阵容推荐
1.南蛮象兵
孟获+祝融+朵思大王
孟获战法带长蛇阵+乘胜长驱
祝融带威谋靡亢+象兵
朵思大王焚寂营垒+士别三日
2.藤甲毒盾
孟获+兀突骨+朵思大王
孟获战法带击其惰归+乘胜长驱
兀突骨战法带草船借箭+抚辑军民
朵思大王焚寂营垒+整装待发
三国志战略版朵思大王最强阵容推荐有哪些?朵思大王最全t0阵容搭配攻略小编也是全部的给大家整理好了,下面我们就一起来看看详细的内容吧~
具体的阵容的话就是这些了,朵思大王是比较适合满满拖后期的,南蛮的减伤是非常的恐怖的,但是随着朵思大王的蛮族的强度也是特别的高的,而且持续的伤害也是蛮族一直以来的短板,大家需要的话就一定要特别的去注意的,这两套阵容是比较的吃战法的,如果大家需要的话是不建议去选择的,但是喜欢玩黑科技的大佬是可以试试的~
三国志战略版PK赛季南蛮象兵怎么搭配
三国志战略版PK赛季南蛮象兵怎么玩?很多玩家都不清楚,接下来小编为大家带来一篇三国志战略版PK赛季南蛮象兵怎搭配南蛮象兵搭配讲解。
一、阵容配置
(主)孟获:绝地反击+奋突
(副)祝融夫人:倾国倾城+破阵摧坚
(副)木鹿大王:抚辑军民+御敌屏障
二、武将兵书
1.孟获
虚实、攻其不备、将威、占卜
身为整支队伍80%输出的承担者,怎么输出高怎么来。
2.祝融夫人
九变、援其必攻、掩虚、速战
主要是为了点出援其必攻配合祝融夫人自带战法火神英风强化抗性,速战提升的24点速度对倾国倾城的抢速控制也很有帮助。
3.木鹿大王
九变、诱敌之策、励军、救主
木鹿的作用其实就是工具人,对战友有利的几个都可以点上。
三、战法解读
1.孟获
南蛮渠魁+绝地反击+奋突
备选:虎踞鹰扬、文武双全、鲁莽
加点:全武力
自带战法作为被动输出型战法,在每回合行动时都有概率对敌军全体造成兵刃伤害。概率可以归类为成长型,输出比较看抽奖运气,想要用好孟获,那我们要赌的也是这个抽奖运气。奋突强化兵刃输出;绝地反击提升武力,为第5回合的爆发铺路。
2.祝融夫人
火神英风+倾国倾城+破阵摧坚
备选:焚辎营垒、黄天泰平、输出
加点:全武力
祝融夫人与孟获是绝配,无论是防止虚弱还是高额的治疗量,都是孟获最需要。不仅如此,对于象兵延迟伤害机制来说,火神英风是在最完美的时间点进行治疗。倾国倾城既是控制也是输出,更优秀的是还能提供一个群体减伤效果;破阵摧坚在补输出同时还能对属性进行削弱,能前一步强化孟获爆发期地输出。
3.木鹿大王
象兵+抚辑军民+御敌屏障
备选:锋矢阵、八门金锁阵、折冲御侮、乘敌不虞
加点:全统率
上面也说了,木鹿的作用是工具人,抚辑军民的治疗并不重要,因为治疗会与祝融夫人重叠,很大概率是会溢出的,整个队伍所需要的是他的减伤效果。
用抚辑军民和御敌屏障是因为捡剩,这两个战法目前使用率并不是很高,经常会被剩下,结合起来用减伤效果非常强力,而且时间还长。
四、组队思路
1.奋突性价比超高
叠满3层提升36%的兵刃伤害,比锋矢阵还好用,不用承担被爆头地风险。另一个「缴械」效果,也能尽量减少孟获被普攻的可能,降低自带战汉被重置地风险,非常的合适。
2.孟获被混乱后,自带战法南蛮渠魁不会打友军
这是机制问题,南蛮渠魁在准备回合就已经判定敌军全体有哪些人。所以不管象兵如何被火烧,混乱后的孟获南蛮渠魁依旧只会攻击敌军所有单位。
3.倾国倾城既是控制,也是输出
许多人无法理解这什么意思。严格上来说,「混乱」这个状态算不得真正意义上的控制,属于软控,是可以和智计夺魂挟魄可以归为一个大类。他们并没有阻止目标的行动,而是做了一些妨碍。智计夺魂挟魄有一点可以理解为「通过弱敌属性来降低敌军地输出」,从而达到减少友方受到伤害地目的;而「混乱」状态则是通过扰乱敌方的攻击判定,达成另一种输出的目的(依靠敌军自相残杀)。
4.破阵摧坚并非必需,但很合适这队
目的是对敌军属性进行削弱,从而让孟获兵刃输出有更好发挥。参考上一点的说明,破阵摧坚也包含有软控的效果,于输出和防御端的做贡献都是相当大的。
三国志战略版南蛮之乱组合厉害吗
厉害。朵思值得保留,也可以拉出来用。最适合的队友还是群雄的孟获加祝融夫人,来组成有“南蛮之乱”缘分的象兵,而且可以搭配上使用率较低的战法,实现共存。这一队“南蛮骑”在实战有明显的优势,也有明显的短板。
热血三国南蛮象兵怎么打?
死号还不好打,里面哪怕是4000W都得玩完,那不是给你送攻击的嘛。最主要看他兵出不出战,要是不出战,啥也别说,怎么打你也知道了。要是出战你就高迁个城池过去,带上远程去打,象兵的速度慢,你每种兵带1个前进展开,然后防守。除了远程之外还能带11种兵,全部展开,他只能慢慢的前进,10几个回合,打他还不是很轻松,要是你感觉打不下来就开着高清,要是有妙手的话,怎么也是89的伤兵,慢慢磨也把他磨死了!顺便把将也抓了。
三国志战略版蛮骑阵容怎么玩
三国志战略版蛮骑阵容怎么玩?三国志战略版中蛮骑阵容有输出有回复还不怕控制,因而受到了不少玩家的喜爱,也有些玩家还不太了解这套阵容该怎么玩,下面就为大家带来蛮骑阵容玩法攻略。
蛮骑阵容玩法攻略
阵容介绍
孟获奋突+文武双全;兵书选择不勇则死和执锐、武略;加点全武
祝融夫人御敌屏障+敛众而击;兵书选择援其必攻和救主;加点全武
木鹿大王挫锐+锋矢阵;兵书选择诱敌之策加励军;加点武力或者统率
孟获自带战法输出,然后奋突加上文武双全增加伤害,第五回合开始还有可能获得连击,如果象兵遇灼烧还会获得群攻。祝融夫人御敌屏障增加减伤,敛众而击增加伤害以及回血,敛众而击可以更换其他的战法,如刮骨疗毒、坐守孤城。木鹿大王挫锐和锋矢阵拖回合,让孟获有更多时间输出。
输出环境
输出=南蛮渠魁+象兵(有可能)+普攻+敛众而击+缘分(混乱靠概率)
回复=火神英凤+敛众而击
减伤=锋矢阵+御敌屏障+挫锐
增伤=奋突+文武双全+执锐(武略)+诱敌之策+励军+锋矢阵
阵容特点
一:阵容里面用到的武将和战法,二赛季就可以玩,刚好二赛季凌统把祝融夫人从三势吕里面解放出来
二:有输出有回复。输出+回复=战功
三:武将和战法都不会影响其他阵容的成型
四:不怕控制
战法特点
木鹿大王自带战法象兵有延迟伤害和减伤的作用,减伤效果可达到30%,非常强大;延迟伤害也极其克制爆发性队伍,并且在第六回合结算伤害可以减少16.7%+第七回合减少33%,第八回合减伤50%(如果打满8回合,减伤总共:16.7%+33%+50%+30%×8=340%)。
其他战法对比,只对比减伤,不考虑其他因素。抚辑军民减伤26%×2×3=156%(统率高有更多加成,不过不可能高过象兵);横戈跃马减伤30%×3×3=270%(只减伤谋略伤害);暂避其锋40%×2×3=240%(受智力增加);奇计良谋28%×3×2=168%(受速度增加);御敌屏障25%×2×4=200%。单纯论减伤,很明显象兵要多点。象兵遇上灼烧,还会获得群攻和混乱,混乱看概率,而群攻实实在在。
孟获的自带战南蛮渠魁可以看成一个发动几率28%(主将时为35%)的主动战法,瞬发,伤害率为106%×3,没发动会增加10%的发动几率;只不过受到7次普攻会虚弱自己并重置概率。对比关羽的自带战法威震华夏,威震华夏需要准备,很容易被打断;而孟获的战法只受到当锋摧决一个战法影响,稳定性大大提高;伤害率方面关羽要多120%,不过孟获多发动1/3次就可以弥补了;另外关羽还有增伤和控制效果,但孟获可以提高自己的发动率,缺点是可能会虚弱。
祝融夫人的自带战法为火神英,前两回合群体两人获得必中,三到五回合免疫虚弱并治疗(治疗率158%,总共948%还可以受到武力增加),治疗最高的战法,比华佗和左慈多很多,刮骨疗毒要发动四次才比得上。重点是祝融夫人可以让孟获免疫虚弱。夫妻齐心,战功来袭!
全面战争三国南蛮派系配兵思路分享
武将加点
收起武将加点配兵思路
战争策略游戏全面战争三国目前已经推出了南蛮DLC,DLC中追加了新的南蛮派系孟获祝融沙摩柯木鹿大王,下面给大家分享本作南蛮派系配兵和武将培养思路
南蛮武将加点,我的建议是太守无脑金,大佬无脑土,其他无脑点木或者金,提高生存,具体视武将技能和属性决定
例如本身就高金的将,继续拉高金属性收益更高;例如以牙还牙+碎骨技能组合的武将,加木提升血量上限性价比更高
火属性基本上能够减5~6%招募费左右就够了,水属性也是,能够加8~9军队补给就够用,多了都是溢出的(南蛮不缺箭矢容量,不需要太高水,水主要是保证补给用的)
南蛮的技能树是“目标任务”系统,目前我感觉这个系统的数值明显不太平衡
发一个培养好的uzi图
第一排的目标,屠夫+30%破甲打一两仗就能加出来的,你就当南蛮武将人均+30%破甲伤害就成,非常舒服
勤勉-30%建筑成本,15次建造也比较容易刷,太守正常打,称帝的时候差不多就有了,配合高金将做太守,能减70%成本
想刷的话可以靠升级降级建筑反复刷经验,例如三农业建筑城能有-30%军师建筑成本,反复建设拆除军事建筑基本是白嫖的收入,还刷了经验;三商业建筑城 就反复建设拆除农业建筑刷经验
但其他的目标就比较难刷到了,我结档时大部分主力武将都只有1级,少数能有2级。
第二排的目标,步兵长、矢石长、驯兽师是比较容易刷的,分别减步兵、远程、野兽部曲维持费
建议武将带什么兵从一开始就决定下来培养方向,带野兽部队的就全多带野兽,带弓箭的就全弓箭,带步兵的就全步兵
谨慎也比较容易获得,没必要刻意刷,主力队多打几次通常就有了
守洞大将就很难了,15次防御胜利基本刷不到,而且效果也一般,直接忽略掉这个目标即可
第三排的目标,
乱刀+10%攻速,20次进攻战胜利,这个主力队容易获得,但也没必要刷,也就多个2-3点攻速,和汉军武将热忱+40%攻速完全不是一个量级
领袖气质 启用:鼓舞,10次与援军一同战斗,这个很容易刷到,基本人手一个,导致南蛮武将普遍带加士气buff,非常有用
潜猎 启动:夜战,应该是最有用的,3次伏击,建议刷一刷,让每队保证一个夜战将
好战 启动:惊骇,15次占领城镇,相当难拿到的技能,想刷的可以试试,但我到结档时也没有拿到一个
自强不息 +15战役移动距离,第二好用的,10次攻城战还是比较容易的,作为援军也计算在内,所以比好战容易拿,推荐每个队有一个+15战役移动距离的带队,不过自强不息也没必要刻意刷,前中期有几个够用了,后期可以靠抓志远汉将来带队
好了,关于“南蛮象兵阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“南蛮象兵阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。