小矮子阵容搭配攻略

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大家好,今天我想和大家聊一聊关于“小矮子阵容搭配攻略”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

小矮子阵容搭配攻略插图

云顶之弈9.19新版本约德尔人上分阵容什么好?约德尔人上分也是很不错的,那么阵容到底怎么搭配好呢?下面是小编整理的分享,希望能帮助到你们,感兴趣的一起来看看吧。

阵容推荐

纳尔、波比、凯南、小法、璐璐、卡牌(连指手套)、猪妹(天使)

装备推荐

卡牌:连指手套、羊刀、青龙刀(电刀)

小法:大天使(一切回蓝装)

凯南:复活甲、鬼书、救赎

有冰拳可以给纳尔、波比

前期运营

开局选秀优先抢金铲铲或者拳套给卡牌准备矮人转职书,没有拿到金铲铲和拳套那就水滴、大剑、攻速、大棒、布甲随便拿一个。即使我们开局没有拿到金铲铲或者拳套也没关系,打完鸡哥只要脸不是太黑也能合出一个连指手套。就算非酋也没关系,我们就不要双骑士上小炮凑6约羁绊也可以,矮人转职书不是必须只能说有的话再好不过。现在大家都喜欢抢金铲铲和拳套,连攻速很多时候都是无人问津。所以我们除了非必需品连指手套外我们小法师需要的大天使(水滴)、卡牌需要的羊刀(攻速+大棒)、凯南需要的复活甲(布甲+大剑)、鬼书(腰带+大棒)这四件核心装备的小件不用卖血也能够拿到,选秀拿装备以优先凑成大件为主。我们游戏运营思路就是争取打连胜吃连胜经济以及保持血量的健康。过渡阵容骑士+约德尔最好,前期大家都没有狂野只要卡牌质量不是太差的情况下连胜还是很简单的。

4人口阵容1:盖伦、诺手、狼人、豹女

4人口阵容2:波比、盖伦、诺手、铁男

4人口阵容3:波比、盖伦、小炮、璐璐

中期运营

卡牌只拿矮子和骑士,其他的一张不留。金币开局可以在2-1升4,装备开局可以等到2-3系统自动升级。打石头人之前升5级,一定要保证打过野怪,打不过野怪就会很伤。3-1的时候升6级,这个时候我们可以看一下自己手里的卡牌情况。阵容选择可以四骑三约,也可以双骑三约三法,有纳尔或者有连指手套就直接上6约德尔。卡牌质量还可以就存钱升7级然后开始D卡,卡牌质量不够或者凑不出4骑3约、3约3法2骑得情况下也可以6级的时候尽量用利息升级和搜卡,毕竟我们前期一直拉人口打连胜血量这个时候还是非常健康的。

5人口阵容:波比、盖伦、小法、璐璐、卡牌

6人口阵容1:波比、猪妹、盖伦、诺手、璐璐、凯南

6人口阵容2:波比、猪妹、小法、璐璐、卡牌、凯南

6人口阵容3:纳尔、波比、小法、璐璐、小炮、凯南(有连指手套给卡牌转矮子不要小炮)

后期运营

后期没有运营了呀,这个阵容升到7级D卡就完事了。有连指手套就不要小炮上一个猪妹或者天使,没有连指手套就正宗6矮子外挂一张卡牌,然后提质量就OK啦。小法、卡牌两张卡优先追3,然后波比、凯南、璐璐根据来牌情况谁来得多追谁。

7人口阵容1:纳尔、波比、凯南、小法、璐璐、猪妹、卡牌(连指手套)

7人口阵容2:纳尔、波比、凯南、小法、璐璐、小炮、卡牌

阵容分析

优势:1.该阵容7人口成型,三星卡牌小法师无限大招点名打谁谁死。

2.该阵容对装备需求不大,连胜捡垃圾就行了。

劣势:矮子的通病惧怕狂野流,不过我们有三星小法且有装备的情况下其实也不是很怕狂野。就看小法点名准不准了,能秒关键C位也是可以和狂野五五开的。

细节:没啥细节,前期拉人口后期提质量就完事儿了,简单粗暴好上手。

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《小浣熊百将传》梅花英雄优先级攻略

《 小浣熊百将传 》手游中有许多属性强度不一的角色,相信还有很多小伙伴不是很清楚梅花英雄谁更好,今天我就给大家介绍一下《小浣熊百将传》梅花英雄优先级攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《小浣熊百将传》梅花英雄优先级攻略

优先级攻略

李俊,梅花的核心之一,161战神不是吹出来的,是靠真枪实弹拼出来的。161的那个阶段属实离谱,是可以一打五的存在,但每个英雄都有240的时候,不是李俊变弱了,而是大家都变强了。大家正确理解一下后期疲软的意思,后期梅花大爹有花荣和杨志,但位置都不冲突,只是相对而言他们变得更强了。导致李俊看起来比较尴尬,但其实作为副C,李俊的综合实力还是想当不错的,尤其是平民战神啊友友们。稳定的来源,如果花荣一直没出,但你李俊可以一直往上到神5,这个推荐性我不用多说了吧。续航强,中期李俊伤害在梅花队是要力压花荣的,胜在一直是全场AOE,这个没法比。所以后期疲软这个问题,是相对而言,他不能一打五不能说明他弱,但是却一直是梅花的中流砥柱,李俊和花荣大招的双爆发也是清场的关键点之一。

花荣,硬核C,物理输出天花板,伤害非常之高,并且他的伤害不是那么的吃质量,一张金色够打金—红这个整阶段的输出。缺点也很明显,启动慢,非常吃环境,没有输出环境花荣就没啥用,开不出大叫花荣,开不出大叫绒花。现阶段很强力的一张卡,能用到最后的核心,值得培养。

王英,统称矮子,梅花的一张明面前排,减伤霸体表现很不错,相信大家都或多或少被PVE的矮子制裁过吧。梅花阵容前中期最推荐练的坦克,抽的够多,可以练到最后。楼主毫不夸张的说,矮子的战力在我的队伍里面战力是第一的,只有这样才能扛得住伤害,撑到我花荣开大招扭转局势,所以他很重要。前中期单有两个核心还不够,除非你是搭配方块的两个前排凑方块3+梅花2,不然一定要考虑有没有矮子。

白胜,作为一个梅花的辅助,有一颗想要C的心,跟李俊的搭配效果不错,但是在这个版本没有什么亮点,后期可以期待一下。现阶段同调杨志,最后介绍的也是最为重要的,一部分朋友也知道了杨志后期真神,但也有部分不知道。在这里着重说明一下,杨志后期是真的变态,有稳定的来源,平民一定要带着培养的梅花牌。杨志前中期不是一个合格的前排,但到专属解锁之后,质变。

最强阵容推荐 矮人族什么阵容比较厉害

最佳阵容什么阵容最好?

最强阵容搭配攻略

阵容推荐一

门将:圣卡西(美如画)

后卫:卡洛其、来福、弟媳、水四爷

中场:风之子、克罗其、齐祖、J罗

前锋:球玉(迪其蒂法诺)至尊宝(指环王)

推荐理由:这个阵容拥有强大的进攻能力,防守地面的对手的能力也是非常强大的,因此这个阵容可以说是攻防兼备的阵容组合了。更重要的是这些成员都是非常稀有的实力强的球员组合体。

阵容推荐二

门将:诺一二(狒狒)

后卫:品客、博可藤、阿立巴

中场:巴立克、犹大、小白、大卫席梦思

前锋:梅东、尼巴(兔牙罗)、苏牙(大空翼)

推荐理由:进攻注重精准长传转移后地面进攻,防守注重高空对抗。

阵容推荐三

门将:坦克帽(布手套)

后卫:G外维尔、帕萨特、费迪北德

中场:斯科尔其、其恩、圆月弯刀、王老吉、天使

前锋:雄鸡国国王(德鲁伊)、鲁小胖(小飞侠)

推荐理由:进攻高举高打,防守注重高空对抗。

一起来捉妖怎么挑战训练师?

《一起来捉妖》挑战训练师的方法如下:?

要想挑战训练师,首先你要有22级的前提,因为在这阶段才可以进入挑战,然后那还得有一支稳定的小队,自己一个人是不能进入挑战页面的。小队挑战最好是选择经常在线的,三个人为一组,单靠两个人的输出,战绩往往都是不可观的。?

每天的训练师挑战都是不一样的,分为五种属性,每一种属性的训练师掉落下来的技能书都是同一种属性的,所以小伙伴们是可以根据自己培养的妖灵属性来进行挑战。当然也可以每天都来挑战,技能书多也不是一件坏事,完全可以拿去卖,用钻石来买入自己中意的物品。每天固定的挑战次数都是宝贵的,掉落下来的道具也是稀有的,所以在挑战的时候还是得尽自己最大的努力,在阵容搭配上还是有一定的技巧的。?

肉盾玩家3只巨灵神轮流套盾,因为坦克回蓝快的特点盾是不会间断的。能保证全队一直无限套盾,boss的攻击频率是固定的,只需要每个盾挡住boss每一次攻击即可。辅助玩家就不停的加伤,加BUFF,输出的不用管其他的,全力输出很快就可以打过的。

放开那三国夏侯惇攻略 前排神将孤狼夜卫

在 放开那三国 中,夏侯惇是魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,和我一起来看看它的详细攻略吧。

防御 : B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。

控制: B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

团队: C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

上阵难度: D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度: D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。

设计: C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。

装备优先度: 优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。

书马优先度: 优级,书更优先到40级。

觉醒推荐: 命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐: 防御2把+攻击2把

神兵洗练: 攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他

站位: 前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

评级: C 在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

FIFA Online3 AC米兰套球员推荐 AC米兰套阵容怎么搭配

阵型

阵形是用A推荐的,也是最适合目前米兰人员配置的阵形,球员平均快满级了,配合+3对套的加成,面板数据还是可以一看,淡然最重要还是水平。

因为我没玩过韩服,只能说目前米兰有的球员的一些经验,不过也很期待其他赛季卡对米兰的提升,毕竟有11伊布。

门将

门将首发用的是14+6洛佩兹,说不上好不好用,因为没有其他的选择,感觉中规中矩。替补14阿比亚蒂银卡,只能说阿比亚蒂是真不行,不管是模型还是反映,基本只要首发不是大灰我是永不不会用他的,只是备胎中的备胎。

中后卫

中后卫米兰选的人虽然多,但是能用的却不多。首发我用的是06伯纳拉银卡和10弟媳银卡(合出来可是很值钱的,现在腾讯改的我也是无语了)。替补依次是14拉米银卡、14梅克斯+6、和14萨帕塔+6。

首先两个首发的速度都破百,队套加成更高,虽然模型小了点,但是数据都还可以,尤其弟媳银卡不管是不是组套装,都是可以一用的好后卫,也是目前米兰后方的中流砥柱。

14拉米+6是第一替补也基本是唯一的替补,因为梅克斯和萨帕塔身高不高回追也不强,非常容易过顶,然后就GG了,经常都是后方的一个突破口,拉米的速度也比较慢,但是模型稍微大一点,不是太容易过顶,配合首发里的一个还是可以勉强用一下。

边后卫

边后卫我觉得是米兰最好的一个点,因为球员性价比很高非常好用,缺点就是可用的人太少,目前的首发是W阿巴特和W德西利奥的银卡,替补是14阿巴特和14德西利奥的银卡,10弗拉米尼也可以稍微替补一下,万一全都跪了06博内拉的RB属性也可以救场。

首先阿巴特非常好用,14卡就可以很好的防守骡子,不管是身体还是速度,不能说是完爆骡子,起码防住还是没什么问题的。

再看看看W卡对比普卡,数据是完全碾压,对套加成后W卡的速度体力都过了110,简直就是满场飞奔的存在,活生生跑死骡子。

德西利奥性价比很高的边后卫,W卡还是少有的55脚,完全胜任左右两个边,3A说他的身体不行用阿尔梅罗代替他,我觉得阿尔梅罗还是比不上的,而且身体绝对没有说的这么不堪一用,可能14卡稍微差一点,但是W卡完全胜任首发,还有一点是年轻,可以期待14卡的成长。

正统的边后卫如果都跪了可以把06博内拉移动到边后卫位置上,但是并不建议,因为中后卫实在就没有放心的了而且他的边后卫属性并不是非常的好手感也很差,可以用10弗拉米尼银卡客串,主要是手感可以灵活程度高,防守数据什么的还是暂且放一边吧。

后腰

下面是中场,后腰位置我是打的单后腰,14蒙塔里+6首发W埃辛银卡替补,谁状态好谁上,数据模型上看两个人也没有什么区别。

FIFA的顶级一线后腰都是模型第一比如图雷博格巴马蒂奇和费晴天,这也是这个游戏的特点,但是米兰实在没有一个身高能过180的后腰,高空球的争点是一个非常大的软肋,好在用起来手感都比较硬,扛身体还是可以的,06皮尔洛也有后腰的这个属性,但是就不说了吧。

中卫

CM这个位置肯定是06皮尔洛银卡首发,不是说他多好用,主要是信仰加数据好,虽然模型差的很,但是却有不科学的速度和体力。

传球的数据也不是白涨的,就是一个字,准(首先技术层面不至于太坑),不管是QA还是QW还是直接A,虽然射术感人,但是ZD强的很,总之是一个很考验操作的球员。

CM的替补是10博阿滕银卡和10弗拉米尼银卡,王子的数据平均,中前场全能,身体硬远射好,福拉尼米不能说是弱,但是没有特点,一般我只让他出现在边后卫替补位置。

边前卫

左右边前卫是10小罗银卡和14本田+6卡,单卡数据上没有其他的选择余地,本田也是少有的米兰套现在还能上涨能力的球员,身体速度没有什么亮点,他的用法我认为就是传中,D或者QD还是比较靠谱的,这也是我的主要打发,另一边的小罗也算是最差小罗了,但是米兰套目前没有选择,用法和本田一样,就是传球,因为他的强壮和体力实在太差,偶尔做一下马赛或者其他高星花式还是不错的,纯属娱乐。

替补首选14博纳文图拉+6,这个球员我觉得是被忽视的,用起来还是相当不错的,原来就是个垫子钱单卡1000,6卡也才300多W,现在腾讯物价都改的不成人样了,就不说价格了。能跑能跳,单看数据很多情况是体现不出来的,带球和射门也很不错,本来准备上个金但卡太少,他好像在贴吧里还有一个上金的故事....

前锋

前锋这个位置在米兰可以算的上一个强点(相比而言),首发W巴神(目前正在上银,爆出翔)10伊布银卡。巴神的反映体现出他无时无刻不在思考人生,但是相当能抗,射术中规中矩,可以闷头带爆射,也可以抢点攻门,但是捡漏什么的就算了。10伊布是最差伊布之一,我认为主要就是体现在身体强壮度上,以前没上银的时候,3A就说银卡身体也不行,当时还不信,现在算是知道了,就是个大软蛋。

其他数据对比单卡14还是可以的但是看看这个强壮...还特么少了4点,但是体现在游戏里的至少24点。好在其他的数据还是不错,射门还是挺准的,四星花式关键时候也能创造奇迹。

说到前锋的替补就出现了和边后卫一样的问题,没有替补,目前ST只有一个托妞可以,不说他好不好用也没别人了,更新之后连妞也没有了...CF位置还能暂时有梅内切尔奇什么的虽然特别的难用,所以前锋这个位置只能期待首发两个人别出现伤病和大灰,要不真没有能替换的。

好了,我的一点点米兰套经验说完了,可能很多米兰的人没有提到,那是因为我觉得不好用没有用过,所以算是只组了三分之二个米兰套,其他的首发位置的球员也是按我目前能达到的最高的程度,比如要是和3A一样有个14埃辛金卡14波利金卡的我也肯定拿来当首发啦。

打法细节

最后说一下针对米兰套的几点操作细节和打法,针对中后场全队的身高普遍较矮,争点高球是个很大的冲击,一般争高球的就这几个情况,门将后卫大脚开球,QWQA传球,还有角球。

大脚开球如果是本方一般争顶的是前锋,还可以抢一下,如果是对方一般就是本方的后腰和后卫了,什么埃辛蒙塔里等一干矮子就出现了。首先看对面争点球员和球的落点,如果对面的卡在你前面可以先后撤一下拉卡距离,等球落下来在向前冲顶,效果还是有的就有等于蓄力起跳了总比原地要好的多。如果在你卡位在前面,后面是人高马大的对方球员,这个时候一定不要以为你卡住了位置就向前面顶,因为身高矮的关系很有可能被动的球走向后边被对方拿到,最好的办法就是主动后蹭,传给后边的后卫或者是门将,可行性很高。

然后是QWQD这个也是主流主要的进攻手段,高手的过顶是防不胜防,过顶传球成功率一个是看传球的水平一个就是看防守的水平,在看就是球员模型了,毕竟矮的更容易被过顶。相信大家都有过球员回头看球导致转不过身子然后被打过顶的经历,这时候就需要强移键了,能重置看球的动作,翻过身子控制,这对于普遍个矮的米兰后方来说是必须会的一个技巧,毕竟速度还是可以的,回追值得信赖。

最有一种情况是角球了,现在角球一般有三种发球点位,前点后蹭或者强点攻门,中点直接攻门,后点摆渡或者攻门,这个最重要的就是先控制个个高的回来防守.......然后看运气吧。

dota天梯1600分 不会打钱 求指导,发现一些天梯1200分左右的 打钱也比我快

实际DOTA打钱无非就那么几种方式。

一:补刀,这是最基本的,也是最快的。一定要补刀基本功好,这废话就不多说了,你也都知道。但是态度一定要端正,尤其打到中后期,看到一波兵有时候就不会注意补刀了,就让他自己A的补,这是大家都会犯的错误。技术都知道,态度决定一切。

二:打野,一定要记住,只要没线也不打架的时候,不要干站着,尤其你打个1号或者2号位的时候,就去打野,去打野总没错的,有个注意的地方,一定要记的拉野,看到53秒的时候要拉出去。这也是态度问题,只要你足够专注,就能做到。

三:打架拿塔,这是来钱最快,不光有助攻钱,还有人头钱,这需要你对局势的理解,不过天梯现在打架节奏这么快,所以随时带TP,有打架的地方就要过去,一般都不会亏的。

最最重要的,就是态度决定一切,只要你死扣住想要打钱,那么你就会注意上面说的一切细节。打钱的因素很多,有时候装备的选择,会给你打钱的快慢带来很多影响。另外几点需要注意的,1600的房,如果地图上没人,就不要深入带线,立马钻野,看看情况,在判断是不是要继续带。还有远古野,一定要记的打。

都是自己的经验,有帮助的话记得赞同采纳下。

剑与家园新手选择哪个种族比较好

剑与家园哪个种族好?游戏中最好培养种族就是人族兵种,不过后期人族表现平庸在种族优势上不是很厉害,此时需要人族搭配其他种族兵种提高阵容强度丰富度。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。一起来看看吧!

人族

人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。

人族主城建筑

通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势

种族特性:

1级:解锁维拉

2级:解锁骑兵

3级:解锁回城

4级:解锁修女

5级:解锁农场

人族的优势:

1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

人族的劣势:

1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人族

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

种族特性:

1级:解锁机甲

2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃

3级:解锁坦克

矮人族优势:

1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。

比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人族劣势:

1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。

容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。

种族特性:

1级:解锁祭司

2级:解锁永恒奴役

3级:解锁蜘蛛

4级:解锁漫长的围攻

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

剑与家园种族最强推荐大家都清楚了吧!

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好了,今天关于“小矮子阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“小矮子阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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