如果您有关于巅峰赛防守阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
为了快乐的话,每个人都有不同的想法的。就好比一些人觉得打娱乐的对局没有任何价值,能排位上分才是最快乐的。一些人觉得排位太累了,娱乐局很轻松。
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《王者荣耀》巅峰赛模式有什么上分技巧值得分享?
在《王者荣耀》的巅峰赛模式中,上分需要掌握一些技巧和策略。以下是一些值得分享的上分技巧:
选择合适的英雄:在巅峰赛中,英雄的选择非常重要。要选择自己熟练的英雄,同时也要根据敌方阵容选择合适的英雄进行针对。
做好视野和侦察:在游戏中,视野的控制非常重要。要善于利用草丛、墙壁等障碍物来隐藏自己的视野,同时也要时刻关注敌方英雄的位置和动向。
合理使用技能:技能的合理使用是获胜的关键。要熟练掌握每个英雄的技能特性,合理分配技能的使用顺序和时机。
保护队友:在团战中,要时刻关注队友的状态,保护他们免受伤害。同时也要注意自己的位置和走位,避免被敌方英雄针对。
配合队友:在游戏中,要和队友进行良好的配合,才能发挥出最大的作用。要时刻关注队友的位置和状态,及时给予支援和帮助。
注意游戏节奏:在游戏中,要注意游戏节奏的把握,了解敌方英雄的位置和动向,及时调整自己的位置和走位,协助队友进行进攻和防守。
观察地图:在游戏中,需要时刻观察地图上的情况,了解敌方英雄的位置和动向,以及我方队友的位置和状态。这有助于做出正确的决策,并更好地协助队友。
避免犯错:在游戏中,犯错是常有的事情,但是要尽量避免犯错。比如不轻易离开自己的位置、不轻易交出自己的技能等。
总之,在《王者荣耀》的巅峰赛模式中,上分需要掌握一些技巧和策略。只有通过不断的实践和学习,才能逐渐提高自己的游戏水平,并获得更好的游戏体验。
剑与远征高阶竞技场阵容大全
剑与远征中的高阶竞技场是非常重要的玩法,本次就为大家带来了剑与远征高阶竞技场阵容大全,也是高竞强力阵容推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
高阶竞技场阵容大全
天神下凡
满配队伍为:凤凰时钟骨弓天罚
奈拉目前巅峰赛胜率最高阵容氪佬必备开场的强势控制后续的小技能控制链因凤凰在其余阵容需求更大猴子常替换凤凰未做出时钟的可以用骨王替换时钟这里就有铁汁会喷我是托了说我推荐土豪阵容骗氪
恐魔能量
满配队伍为:凤凰商人恐魔魅魔
双子目前巅峰赛胜率仅次于天神下凡以恐魔的禁招为核心双子商人快速拉条提供能量克制依赖大招输出的队伍被相同练度的不吃大招的队伍克制如亚龙绿箭等队伍常见的变阵是光盾替换凤凰蝴蝶、棺材、猴子替换魅魔此套阵容除商人外单紫即用没有看错单紫即可用于高竞
绿裔爆发
满配队伍为:兔男绿剑兔弓龙弓
时魔围绕时魔时间回溯机制开发的时魔爆发队全队队员除时魔外均脆皮兔男提供风链增加伤害与伤害传递绿剑开局聚怪压缩敌方阵容兔弓开局加速抢先手提供能量恢复龙弓补充AOE伤害在绿剑的聚怪后时魔打出高额AOE输出由于队员均为脆皮时魔大概率可以成功进行时间回溯时间回溯后的时魔开局已成长45秒的时魔配合聚怪瞬间清场氪佬的常见巅峰三队运气好的时候可以穿天神下凡
亚瑟体系
亚瑟作为一个体系可以有多种变阵常见的有:亚瑟龙弓流打平A速攻亚瑟冰魔流打多段控制亚龙变阵有各种搭配主要是女骑木盾狼人换光盾提供开局爆发亚冰见亚冰攻略
作为二队一般是亚瑟兔弓小羊冰魔蝴蝶亚瑟体系用于进攻时调整站位战胜恐魔能量队并不困难就连强如天神下凡亚瑟体系的狼龙也是可以战胜的详情回复“狼龙”但是亚瑟体系作为防守非常容易被针对进攻优于防守的队伍
轮子献祭
轮子献祭流的强势点在于亡灵阵营克制耀光将额外造成25%的伤害且骨王搭配轮子的强度不弱轮子作为战略性英雄可以直接对位敌方关键英雄
传统绿/光三宝
绿三宝搭配任意输出+任意坦克
至于光三宝不是不强反倒是因为光三宝强被拆到其他各种队伍去导致光三宝很难凑齐在一队中
S16高分段ban位:T0辅助大乔值得一ban,婉儿自成一档
S16过去一个月,很多玩家已经冲上王者,进入中高分段的角逐。对于快节奏的版本,BP尤为关键,阵容的强势与否很大程度上决定了这局的走势。那么,在S16中高分段冲星时,哪些英雄是比较需要重视甚至ban掉的呢? 这里重点讲几位:大乔,上官婉儿、嫦娥 。
大乔:版本T0辅助
大乔在S16堪称战略级别的辅助,是版本无可争议的T0英雄。 从王者营地的统计数据可以看出,在目前代表中高分段的巅峰赛中,大乔和牛魔是唯二的T0辅助。
这两位英雄可以适配多套阵容,而且自成体系,是S16高分段最炙手可热的选手。牛魔一直占据着胜率榜的前三,优先级高是意料之中的,而大乔整体胜率虽不高,但却可称为高分段“第一辅助”。
那么大乔为何在S16拥有如此之高的优先级呢?原因有三:
1.大乔的属性完美契合S16快节奏版本。 S16的防御塔很值钱,拥有推塔优势的一方更容易滚雪球结束比赛,大乔自带的“电梯流”刚好契合这方面需求。
大乔能够将队友快速送回城也能传到指定地点,相当于整局比赛的操盘手,只要运营得当,抓住敌方防守薄弱时机,大乔召唤队友可以瞬间形成多打少,五人压塔甚至越塔直接秒人这种不讲理的打法极为常见。只要偷得一两波,大乔一方基本就能占据优势。
2、大乔体系的边路带线运营防不胜防。 KPL经典的“大乔+老夫子”组合拥有极高胜率,这个组合中,大乔才是真正的核心,老夫子虽然尤其独特性(大招强留人),但并非不可替代,比如猪八戒,同样能和大乔完美配合。
大乔+强控边路的组合,持续在边路获得兵线上优势,遇到落单可召唤队友瞬间击杀,遇到敌人反包可原地放技能回城,没有完美的配合是很难抓死这种组合的。
3、拥有大乔的一方容错率更高,逆风很大机会翻盘。 即使你能赢了大乔体系,但这局大概率不会赢得轻松。大乔的“电梯流”能够让队友快速补状态再回来,实际相当于抬血线效果,如果没有足够的爆发,敌人很容易残血被送回去。
目前KPL上已经开发出“大乔+李白+公孙离”这样的无解组合,这三人配合得当,能够玩得眼花缭乱。
阵容搭配方面,目前有 两种比较主流的大乔体系:
一种是大乔+边路强控带线英雄。 效果最佳的是 老夫子、猪八戒 ,这两位的大招都能留住人,配合大乔召唤形成多打少,顺便推塔。
另一种是“电梯流”升级版:大乔+李白+公孙离。 这两位的一技能最后一段都有返回原地的效果,大乔只须提供个回城圈,李白阿离都能用一段位移先回城,然后利用最后一段返回战场,节省了大乔的大招,这个打法在后期更是无解,相当于大乔能放两个大招。
出装推荐:救赎之翼、抵抗之靴、极寒风暴、魔女斗篷、不祥征兆、贤者的庇护。
上官婉儿:高分段稳定ban位
目前有一名英雄在各个分段都拥有超高的ban率,就是上官婉儿。 从营地的数据可以看出,婉儿的被ban率高达76.5%,加上8%的出场率,BP率高达84.5% ,也就是说10局中,婉儿既不被ban也没上场的仅有1.5局。婉儿俨然已经成为BP史上的数据第一人!
婉儿的超高ban率已经引起重视,近期持续对婉儿进行平衡调整,但目前来看效果甚微,婉儿在伤害平衡调整后ban率依然领先其他英雄一档以上。
婉儿目前的强势主要体现在:
1、几乎无解的抓边gank。 婉儿到四级后直接往边路gank,大招起飞,配合队友输出,敌人如果没有队友帮忙守塔,被强杀的概率极高。在S16如此快的节奏下,前期赢得优势太关键了。
2、不讲理的后排强杀。 S16边射依旧强势,优势中后期装备成型后,虞姬、伽罗、狄仁杰等射手伤害极高,普通刺客如果稍一出错就会被反杀,而婉儿秒这些核心C位的能力比刺客还要强,而且是不讲理的直飞强杀。
出装推荐:冷却鞋、回响之杖、痛苦面具、辉月、博学者之怒、虚无法杖。
最后一个不得不讲的是 嫦娥 。
嫦娥在本赛季的高分段表现,甚至比上官婉儿还要抢眼,也是ban位常客。嫦娥的坦克和伤害目前来看都是强度很高的,对比同位置的英雄优势极大,而且前期强势深受版本喜爱。
只要不出现伽罗这种天敌,嫦娥就能为所欲为 。清线快,伤害高,有控制,前期配合队友入侵再合适不过。
打法技巧:
嫦娥的技能不难理解,一技能一技能有控制效果,能将敌人定身1s,被定住的话,接上二三技能的伤害是可以快速击杀的。二技能不仅有高额伤害,还能利用敌人的法力值给自己回蓝,此消彼长,嫦娥能够依赖这个技能打出状态优势。大招是大范围AOE伤害,伤害很高,适合在狭小的地形比如野区释放,这样敌人能够躲避的机会就比较小,或者一技能定住后贴脸放,输出爆表。
嫦娥开局可以利用技能优势快速清线,然后伺机配合队友进野区或者往边路gank,要尽可能利用强势期打出优势,因为嫦娥后期容错率相对低,而且真伤英雄成型后,比如吕布、马可等装备起来后,嫦娥就比较难受。
阵容方面,尽量在没有伽罗时才选出,否则整局都会被压制,KPL的中单伽罗就是专门用来打嫦娥的。
出装推荐:秘法之靴、时之预言、炽热支配者、博学者之怒、极寒风暴、痛苦面具。
我叫mt巅峰赛几点打最好
我叫mt2五月将会更新新版本,在五月新版本中,将更新全新的竞技系统——巅峰竞技。巅峰竞技怎么玩?规则是怎么样的呢?让我们一起来看看。
巅峰竞技报名时间
1.每日8:00-17:30为报名时间
2.每日18:00-22:00为比赛时间
巅峰竞技场规则
1.巅峰联赛战斗自动进行,玩家无法手动释放技能
2.巅峰联赛中,所有英雄血量和攻击经过一定幅度上调
3.玩家可以随时调整自己的防守阵容,最多可以设置3对英雄,每队英雄至少1人
4.战斗采取三局两胜制。先胜两场者胜利、
5.消灭敌方全部英雄获得一场胜利
6.战斗超时,存活英雄多的一方获得一场胜利
7.存活英雄数量一样,总伤害最高的一方获得一场胜利
8.三局两胜制结束若进攻方胜出,进攻方+3积分
9.玩家在比赛时可以随时查看自己的排名和防守阵容
10.每天玩家可进行10次挑战,每天凌晨4点联赛重置。
11.进攻方v等级>等级>防守v等级,可以查询防守方所有阵容
12.进攻方v等级=防守v等级,隐藏防守方第3对阵
13.进攻方v等级<防守v等级,隐藏防守方第、、、
巅峰联赛排名奖励
巅峰竞技联赛奖励,将会有丰富的奖励,另外竞技经验可以根据不同等级排名获得不同的五火球教主碎片。
勒布朗詹姆斯的得分如果达成4万分能和乔丹的10个得分王打平吗?为什么?
我认为不可能与乔丹的10个得分王打平。具体分析如下:
首先,乔丹的10个得分王很厉害。厉害的地方:(1)得分高,最高一年38的场均,现代篮球里前无古人后无来者的攻击力,巅峰科比也没达到这水平。即便是在防守搏命的90年代,场均也在30左右,这是很多超级中锋和分卫不具备的攻击力。(2)进攻手段丰富,无论是冲击篮下还是持球中投,基本属于无解,除非自己手感不佳,一般无人阻挡得了(活塞的乔丹法则例外,毕竟那种恶犯放在如今的联盟基本就是立即驱逐+禁赛N场)。
还有一个是持续性强,10连得分王代表着这个一年代,甚至这个时代,他就是第一攻击手,无出其右,任何防守者,不同类型的防守者,不同种类的防守阵容和战术对他而言都无用,这种荣耀和F1巅峰舒马赫,GP罗西,高尔夫老虎伍兹一样,属于前无古人后无来者的那种情况。
其次,乔丹用其中6个得分王实实在在的拿下了6个冠军,这个效率和过程才是得分王的终极意义,联盟第一攻坚手率领球队拿下荣耀,而不是我可以得分,但冠军旁落,具体参考艾弗森,麦迪,甚至杜兰特等等最近20年的赛季得分王。
最后,詹姆斯的4万分,说实话,强有余而力不足。这是一个累计数,代表了职业生涯的稳定和效率,再量变,也无法形成质变。就算你职业生涯20载,总得分4万+,可是你用这些得分换来了几个冠军?4个,对吧,既然想用累计数打败乔丹,那么请用乔丹的标准严格要求自己,乔丹不过3万多分点,用这个得分换来的6个冠军,那么,请问哪个效率高?更何况,詹姆斯的4个冠军里充斥着2个抱团,1个疫情,含金量不足也没有王朝的球队的统治力,经不起分析和广大理性球迷的认可。
蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
文|大伟
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。
但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。
蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。
蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。
三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。
从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。
蒙恬优点: 普攻距离大、攻击与防御双形态,十分克制战坦英雄,再加上三技能的士兵助战,在与战坦一V一中难逢敌手。
蒙恬缺点: 攻击方式笨重,面对灵巧型英雄十分被动,命中率太低,而且作为坦克英雄免伤方式单一,背后无法免伤,让蒙恬的团战效果大打折扣,非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等)。
伤害
线权?
切入
团战?
总体来说,蒙恬的特色非常出色,不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾。
蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换,而通常来说,坦克英雄注重防御、伤害略低,开团性强大,而战士注重伤害、防御略低,开团性一般,但是我们来看蒙恬的双形态转换。
蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定,让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克,而放盾状态蒙恬偏向于战士,不过蒙恬在举盾状态,其他所有的技能更偏向于伤害,一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置,而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式,不过别忘了,蒙恬举盾后偏向于坦克,为什么其他的配合技能却偏向于伤害,而不是开团?
举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似,举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害,但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用,这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时,又不失去坦克的开团优势,而放下盾牌的盾山,强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平。
而蒙恬的举盾后的技能组,不是偏向于防守,而更注重于进攻,这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势,却要承担战士的任务。
同理,在放盾状态中,蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果,这种开团型技能组,却赋予在了战士状态的蒙恬,试想一下,没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬,却要担任开团的重任,恐怕很难打出预期的效果。
俗话说:攻其所短,避其所长,而蒙恬举盾坦克形态,却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务,而蒙恬放盾战士形态,却要承担战士英雄并不擅长的开团任务,攻防两端的技能组完全矛盾了。
注: 蒙恬的三技能召唤士兵的机制,是完全受蒙恬的攻防转换控制,士兵是为蒙恬的机制锦上添花,而不是另外的技能机制,所以不多做分析。
蒙恬攻防两端技能组的矛盾,直接影响到了蒙恬的峡谷表现,从理论上来看,蒙恬攻防出色,可由于技能组矛盾的原因,防御与攻击环境局限性太差了。
蒙恬举盾防御状态,机动性会大大缺失,通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向,只能通过一技能来调整,而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上,举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期,虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动,可是在实际对战中根本起不到太大的效果,攻击太局限,也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论,实际对战中非常依赖队友的配合。
举个例子: 实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄,确实优势非常大,像黄忠、后羿等英雄,面对蒙恬的突刺反制很差,不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗,蒙恬根本没有突刺的机会,马可波罗通过位移调整位置输出,而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命,根本没有机会对马可波罗进行突刺。
防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的,所以举盾状态的蒙恬,并不比其他坦克英雄扛伤能力强,虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害,但是事物总有两面性,面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄,有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板,起到了反面效果。
我不否认蒙恬的攻防机制的出色,在分路的对峙中非常强势,甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力,不过也必须承认,克制蒙恬技能机制的英雄太多,在大规模团战中,蒙恬的弊端太多了。
防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击,缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色,所以在实际对战中,蒙恬只能作为奇兵使用,因为你阵容优先选择蒙恬,而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄。
举个例子: 在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬,而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的,TS的阵容中C位是黄忠与王昭君,蒙恬面对灵活度稍差的黄忠,与冰冻起手的王昭君,举盾免伤与霸体是非常有优势的。
但是在阵容选择上,XQ是在五楼最后选出蒙恬,而如果在前期或者中期选择蒙恬,在阵容上TS肯定会进行英雄针对,之后也印证了蒙恬确实作为奇兵可以打出了出色的效果,面对黄忠打出了压制性优势,后期的团战蒙恬甚至拿下了三杀,一度推上了TS的高地塔,虽然最后遗憾输掉了比赛,那是因为在兵线运营上失误被TS反打成功,与蒙恬这个英雄没有太大的关系。
蒙恬的攻防转换体系,让蒙恬可以在坦克与战士之间相互转换,确实在如今坦边强势的版本有很大的优势,但是蒙恬攻防两端技能组矛盾的原因,让蒙恬在缺乏机动性的举盾状态要承担进攻,而最好的开团技能却是在防御缺失的放盾状态,放盾状态的战士形态,让蒙恬很难承担坦克的任务,所以蒙恬不管在防守端还是进攻端都有明显的短板,空有华丽的攻防转换,却无法打出自己的价值。
如果把普攻突刺放在放盾的战士状态,把击飞放在举盾的坦克状态,蒙恬才能真正的发挥攻防一体的特色。
好了,今天我们就此结束对“巅峰赛防守阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。