长生劫前期阵容搭配

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大家好,今天我将为大家介绍一下关于长生劫前期阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

长生劫前期阵容搭配插图

1、龙、九妹、微利杨、胡东、队长、卢吉,这套阵容有奶妈有输出,前期很厉害;

2、龙、队长、赵日天、威力祥、风四爷、胡东,这套阵容在后期非常强势,有控制有伤害;

3、吕峰、胖子、程半仙、香草、彩儿、金百万,这套阵容非常全面,有控制有伤害并且还有前排,土豪玩家必备阵容。

长生劫中龙基本上算得上是最厉害的阵容核心,因为龙的输出非常高,可以担当团队核心输出,同时队长也非常厉害,一个好的土豪阵容基本上只要拥有前排和输出,再搭配一个控制和回血,这个阵容就是一个好阵容。

扩展资料:

必备人物

吕峰:吕队长,一开始就是这个人物。下墓必须有吕队长的带领,较好的三围虽然和大佬比起来比较鸡肋,但是无奈游戏设定啊必须带的人物。

龙:要知道这个游戏开图是要RMB的,但是游戏官方也比较通人性,买三个图送一个秒天秒地秒空气的龙,何乐而不为,龙的生命和携带量都不高,但是伤害高。

九妹:黑市最贵的一个,自身也是一个红块,被动技能给队友加速相当于打两次攻击。主动技能百分比扣血直接无视boss血量。

长生劫阵容怎么搭配

在长生劫这款游戏中阵容是非常重要的,甚至是一支队伍的顺序也是有讲究的,下面我们一起来看一下新手应该怎么搭配组建一套合理又有一定强度的阵容吧。

长生劫阵容怎么搭配

大奎本身有很高的技能伤害,加上秀秀在后位的攻击力加成,一般怪物损失血量都在60%以上,甚至秒杀。

释放一次技能后,自动换给主角,大部分怪物都撑不住这两次攻击。

大奎自身损失的血量根本不必担心,一场战斗结束,走走路就回满了,所以很划算。

《长生劫》上古魔窟全攻略—阵容搭配

1~5层

阵容:龙+1、胡东+1、赵启天+1、卢吉+1、薇丽杨+1、吕烽+1(攒钱九妹中,之后换下薇丽杨)

携带物资:干粮*264、酒*64、解药*36、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*4、铁锹*2、律鬼丹*12(干粮的数目支撑到第二层炼丹炉应该足够,酒会有剩余,解药也有剩余,火把应该正好,黑折子正好,铁锹正好,律鬼丹对阵两个boss)

神器:律鬼镜、镇鬼镜、后羿镜

第一层:刷怪,收集药材。

第二层:boss(鬼)特点:伤害高。先找炼丹炉,炼果腹丸(加45体力)续命丸(加体力回血)、聚精散(100步不减体力)、乱鬼诡尘散(加对鬼伤害)。对尘的数量要求比较多,果腹丸和乱鬼都需要。然后打boss,这之前,吃律鬼丹和乱鬼,然后随便打。

第三层:刷药材,尽快到第四层。

第四层:找炼丹炉,除了之前的还需要追月露(加攻速)、千钧散(加攻击)、霸命丸(加攻击回血)。

第五层:boss(鬼)特点:前几回合不攻击,累加自身防御,然后加攻速,一锤一个小朋友。打boss,增益buff全吃。卢吉破防,龙斩指,无伤过。

6~10层

阵容:吕烽+2、胡东+2、卢吉+2、龙+2、薇丽杨+2、赵启天+2(依然攒钱九妹中)

携带物资:干粮*264、酒*64、解药*36、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2、食兽丹*12(干粮依然够,由于怪物伤害机制不同,酒的用量可能会更大一点,解药和工具不变,食兽丹对阵两个boss)

神器:五岳镜、吞兽镜、后羿镜

第六层:刷怪,收集药材。

第七层:boss(兽)特点:闪避高,回血高。先找炼丹炉,除了常用,炼制乱兽诡尘散(加对兽伤害)。boss会回血,赵启天断筋防闪避,先攒豆子,等它回了三次血之后,豆子全放斩指,加几个普攻秒掉。(时机的把握很重要,最好在回血读条刚开始的时候开始斩指,毕竟技能之间有间隔,回血之后就得重新打了)

第八层:刷药材,尽快到第九层。

第九层:找炼丹炉,除了之前的还需要追月露(加攻速)、千钧散(加攻击)、霸命丸(加攻击回血)。

第十层:boss(兽)特点:玩具狼。随便打就过了。

11~15层

阵容:吕烽+3、胡东+3、卢吉+3、龙+3、薇丽杨+2、赵启天+3(没想到没有全+3和九妹还过了)

携带物资:干粮*250、酒*60、解药*30、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2、止虫丹*12(减少了一些物资,不过没问题)

神器:神农镜、朱雀镜、后羿镜(没办法,不氪金弄个朱雀镜真滴难打,唉。。。。。不过神农镜很好用,回血太舒服)

第十一层:刷怪,收集药材。

第十二层:boss(虫)特点:防御奇高,伤害挺高。炼丹炉炼药。注意在卢吉被秒之前放出破防,然后龙一顿斩指就可以了。

第十三层:刷药材,尽快到第十四层。

第十四层:炼丹炉炼药。

第十五层:boss(虫)特点:打一下回一点血。直接斩指就过了,说实话这个好像比第十二层的简单。

16~20层

阵容:吕烽+3、胡东+3、卢吉+4、龙+4、九妹+4、赵启天+4(终于等到九妹)

携带物资:干粮*252、酒*60、解药*10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2(有神农之后可以强行抗毒不掉血,除非攒了两层毒再解)

神器:神农镜、镇鬼镜、吞兽镜(镇鬼镜和吞兽镜带上刷小怪很好打,配合卢吉神农基本无伤。刚开始没带吞兽打得心惊胆战,还死了几次。。。)

第十六层:刷怪,收集药材。

第十七层:boss(鬼)特点:防御很高。炼丹炉炼药。破防之后斩指。

第十八层:刷药材,尽快到第十九层。

第十九层:炼丹炉炼药。

第二十层:boss(鬼)特点:伤害很高直接秒全部,但是速度很慢。吃上追月加速度,自动放斩指,boss第一次攻击之前就可以打死。

21~25层

阵容:吕烽+5、胡东+5、卢吉+5、龙+5、九妹+4、赵启天+5

携带物资:干粮*252、酒*60、解药*10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2

神器:神农镜、镇鬼镜、朱雀镜(小怪是妖虫和鬼怪)

第二十一层:刷怪,收集药材。

第二十二层:boss(虫)特点:闪避比较高,伤害一下一个。炼丹炉炼药。断筋之后斩指。

第二十三层:刷药材,尽快到第二十四层。

第二十四层:炼丹炉炼药。

第二十五层:boss(鬼)特点:第二个技能直接秒全部,并且会回血,不过这个技能在血量较低的时候才会放。先平A攒豆子,这样boss不会秒人,攒的差不多了全部斩指秒它。

26~30层

阵容:吕烽MAX、胡东MAX、卢吉MAX、龙MAX、九妹MAX、赵启天MAX

携带物资:携带物资:干粮*252、酒*60、解药*10、遁甲奇符*1、火把*10、黑折子*5、铁锹*2

神器:五岳镜、镇鬼镜、律鬼镜(30层boss很难打,三个全是打boss用。刷小怪五岳镜换神农镜,律鬼镜换吞兽镜或朱雀镜)

第二十六层:刷怪,收集药材。到最后五层,有一个很大的不同,上五层+5阵容到这一层很容易死,尤其是吞罪猴鼠,两回合打不死直接被秒,所以遇到就闪退重进刷新一个再打,其他的还好。

第二十七层:boss(鬼)特点:伤害很高,先攻击前三,再攻击后三。炼丹炉炼药。后排输出扛不住一次伤害,所以吃追月,前排都会受到伤害,所以只给血量最高的胡东吃金刚散,扛多一点。不放技能攒豆子,前排死完之后,龙斩指就可以。

第二十八层:刷药材,尽快到第二十九层。

第二十九层:炼丹炉炼药。

第三十层:boss(鬼)特点:前几回合会对准一个人秒,血量下降一定程度之后释放鬼王之力,AOE伤害很高,自身血量也超高,有1000w。开局要看运气,如果要秒龙或者九妹,就重进。理想情况就是boss先打胡东,毕竟他血量最高,然后是吕烽,他最没用,不过打卢吉或者赵启天也没事,卢吉死之前放个破防加伤害就可以。起手九妹燃烧,赵启天断筋,然后开始攒豆子,等boss秒掉两个人之后,有卢吉就破防龙斩指,差不多一半血,九妹再插一个燃烧,豆子用完之后龙应该会被秒,看能扛几个回合,烧死就过了。国家队过的有些勉强,不过过的时候药吃的也不满,霸命丸和几个乱鬼,千钧也不全,药理想的情况下应该会容易一点。

长生劫人物最强阵容搭配推荐

长生劫人物最强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属性都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属性一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出第一,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属性一般,技能很好。被动技能加两回合100%攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%最大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物袭击或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物袭击或受到直接伤害。

战斗:遇到怪物袭击时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,第一次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家最多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理性,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就第一张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

好了,今天我们就此结束对“长生劫前期阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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