大家好,今天我想和大家分析一下“乱世逐鹿单挑阵容搭配图”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
乱世逐鹿曹操好,原因如下
武力、统率、智力、政治、魅力
先说武力:其实曹操和孙权作为两国主君,是不需要什么武力的。但真要说到武力,曹操少年时就有夜床大宦官张让府邸的壮举,之后讨黄巾,战董卓,击陶谦,败吕布,破袁绍,斩塌顿,追刘备,曹操都是亲自带兵上阵,很是打过一些硬仗,还有不少逃亡之仗,武力还是有实战经验做保证的。
孙权这边就缺了实战经验。虽然史书记载孙权喜欢狩猎猛兽,甚至能单挑老虎。但是和他的父亲江东猛虎孙坚、兄长小霸王孙策相比还是不值一晒。和百战余生的曹操相比也是略逊一筹的。
统率:这点曹操几乎能胜过三国时期大部分名将。曹操的军事统帅才能在整个三国时期都算是天花板级别的。而孙权在合肥的丢人战绩,被张辽八百破十万,基本就让孙权和名将称号说拜拜了。统率上曹操完胜。
智力:智力方面比较难直观的说谁比谁强,只能说这两位都是人精。就拿一件事来说,孙权偷袭关羽并杀死了关羽,转手将关羽首级送给曹操,来了一招祸水东流。而曹操也清楚孙权藏的什么小心思,厚葬关羽,让孙权继续吸收刘备的仇恨,两个老狐狸谁都讨不到谁的好。而等到曹操去世,曹丕显然就玩不过孙权。孙权反复横跳,从曹丕那里骗来了吴王的封号。所以,从智力上来说我觉得曹操和孙权在同一个水准,但孙权比起曹丕可就能使劲地碾压了。
政治:论治理能力,曹操和孙权都是高手。曹操整合了自己手下宗族、士族和庶族的各种人才和利益,将不同派别的人才都为我所用。同时基本架空了许昌的朝廷的权力,为曹丕最后篡汉打下坚实基础。而孙权这边,则是很好的吸取了父兄两人在政治上短视的缺点,通过和江东大族共享权力的方式,稳定了江东人心,并在赤壁大胜后树立了绝对的威望。两人都有着极高的政治水准,这点上差距应该不大。
魅力:最后要提的是个人魅力。这里曹操实在是胜过孙权太多。曹操大多数时候都气度恢弘,在对待杀死自己儿子和爱将典韦的张绣,以及任凭关羽离开去找刘备,这两件事情上都体现了曹操非凡的度量。当然,曹操不是什么圣人,他也杀人,边让、许攸、孔融、崔琰都死在他手下,但曹操并不会给人一种刻薄的感觉。反观孙权,因为张昭曾经劝他投降曹操,就一直挂碍在心;又因为刘备获得益州,就当面批评已故的鲁肃当年借南郡给刘备是愚蠢的举动。晚年的孙权更是几乎能用“昏聩”来形容,被曹操拉开极大差距。
综上所述,曹操在武力、统率、魅力上都完胜孙权。智力和政治上处于同一层级。所以总的来说,曹操胜过孙权。
三国如龙传群雄逐鹿怎么玩
三国如龙传
v1.0.16
类型:角色扮演
大小:636.02MB
评分:5.0
平台:
标签:三国英雄回合制战斗
三国如龙传群雄逐鹿是即将上线的一个新版本玩法,并且还可以跨服战斗,所谓是战火波及了整个三国时代,那么首次参加的玩家,还不清楚玩法规则,下面让我们一起来看看详情介绍。
加入三国大地图全服共争天下,细节还原战火纷飞的三国乱世,轻数值重策略,不论是喜爱回合制、策略游戏或是三国题材的玩家,都能发现不同的游戏乐趣。
玩法概述:
群雄逐鹿玩法将以赛季的形式进行,每个服务器将派出一个最强的势力参与跨服战。
每个势力将随机分配到不同的基础城池。
城池之间通过道路相连,玩家需要通过攻占基础城池、高级据点来打通道路扩大局面,获得更多的资源和积分,最终积分最高的势力获胜。
道路交汇的重要城池将会成为各势力争夺的焦点,乱世之战一触即发。
在赛季初始阶段,给玩家提供足够的“自由度”以及“策略性”。让所有玩家在初始资源相同的情况下,模拟三国当时诸侯割据的局面,让玩家通过合作、斗争,最后只有一方势力能够最终称霸天下。
战斗形式:
战斗形式有同步PVP与异步PVP两种。
异步PVP内容:
玩家可从己方城池出动军队攻打其他城池,出战的武将阵容及兵力由玩家自由调配,共有弓兵、步兵、骑兵三种兵种,之间存在相互克制的关系。
攻城将会降低目标城池的耐久度,当城池耐久度将为0时将触发巷战。
若在道路上如果遇到目标城池的伏兵或援兵,则将展开遭遇战,有几率触发单挑或俘虏事件,大大增加战斗的随机性和趣味性。
同步PVP内容:
城池耐久度为0时触发巷战,巷战为同步PVP玩法。
拥有巷战资格的势力城主可发起巷战申请,并选择总攻时间,攻城方和守城方均可在总攻时间到来前准备战斗。
巷战开始后,玩家将进入城池场景,可组队也可单人对战,失败后消耗复活次数,复活次数消耗完后则阵亡,无法继续战斗。
进攻方将城主府攻破则获胜,防守方若攻破进攻方所有本阵则防守成功并回复城池耐久度。
在巷战中阵亡的失败方玩家都有概率被获胜方所俘虏。
城池及资源:
占领城池后可持续获得资源,资源的数量将直接关系到征兵数量。城池拥有资源储存的上限。
城主可以进行官职安排、守城部队配置、征兵等城池操作,玩家可进入城池当中并自由移动。
城池太守及以上官职的玩家可以在所占领城池间进行资源运输,其他势力可进行截取。
《乱世法则》十八路诸侯:各怀异心,难成大事
靡不有初,鲜克有终,这句至理名言里包含着深刻的人性。
有时是初始时想得美好,做得努力,越到后来却越发现事情复杂艰难的超出了想象,于是难以走到终点。有时却是初始时扮得美好,演得热烈,越到后来却越各自露出本性,巴不得事情不能成功,以便更好地谋求个人利益。
为了同一个目的,从五湖四海走到一起,齐心协力,真的很难很难。
汉末的十八路诸侯联合讨董的故事就是个鲜明的例子。
曹操逃回了陈留,开始筹划这件感动自己、感动天下、感动后世的大事——召天下义兵,共诛董卓,拯救汉室。这种以天下为己任的伟大的事情,想想都不禁仰天长啸,壮怀激烈。
想做大事,先拉投资。曹操首先找到一个天使投资人——本地孝廉卫弘,获得了一笔庞大的启动资金,自己拉起了一支队伍。他深谙广告的艺术——把事情搞大的艺术,竖起一竿旗,上面只书“忠义”二字,别无他话,立刻就号召来了一帮精兵猛将,如乐进、李典、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪……忠义人士就喜欢这范儿,不喜欢废话啰嗦,喜欢啰嗦的,血只是温的。《大军师司马懿之军师联盟》里,这个主意变成了司马懿的计策,实实在在属于剽窃创意、侵犯版权。
同时曹操自作主张帮天子写了份诏书,并将这矫诏发往各处。从京师逃亡出来的,身上携份天子诏书不是很正常吗?曹操觉得很正常。他深知诏书的意义不在于真假,而在于别人信不信。真的诏书,别人不信也会变成假的;假的诏书,别人愿意相信也会变成真的。他们会选择相信的,曹操坚信。
果然,接到矫诏的各镇诸侯纷纷起兵响应。当初只身一人逃亡出来的曹操,成功地把事情搞大了。
一士之火,可以燎原。
不得不说明一下的是,曹操当时还属于小字辈,真正的大佬是各地的刺史、太守们,以及四世三公的二袁。大佬们都来响应这个小字辈,不过是曹操狐假虎威。因为首先响应曹操的正是其发小袁绍,袁绍有四世三公的背景,所以大家很给袁绍面子。另外这名义上是为了“天下”,为了天子,而非为了曹操。一个人要懂得借势,曹操显然是个中高手。
不管是谁的面子,只要借此成功把大家召来,事情就成功了一半。曹操感动得热泪盈眶:汉室复兴有望了!
共有十八路诸侯会师,共讨董卓。
群雄兵压洛阳,举行了轰轰烈烈的会盟。国恒以弱灭,独汉以强亡,各地强大的诸侯齐聚一堂,堪称神州大陆上的一场顶级盛事。
成功聚合这么多诸侯,似乎弹指间,就可灭了汉贼董卓。
迄今为止,曹操的计划都执行得很完美,接下来开始转折。
联盟需要一个盟主,于是先推举盟主。毫无疑问地,四世三公、人脉深广、名满天下的袁绍被大家一致推举为盟主。但从盟主产生的这一刻,就已暴露出联盟的危机。因为推举的是一个名望大过领导才能的人当盟主,尤其是袁绍在洛阳给何进充当蹩脚军师,惹出那么一大摊乱子显示出自己的弱智实力后。但这其实是件两难的事。因为名望大的人当领导固然不太行,但一开始还领导得下去,而推举别人可能一开始就领导不下去。所以有实力的人想上位,终究还是靠实力把大家都收拾了才上位,无法靠推举上位。
袁盟主登祭坛代表十八路诸侯作了一番辞气慷慨的盟誓:
汉室不幸,皇纲失统,贼臣董卓,惩衅纵害,祸加至尊,虐流百姓。绍等恐社稷沦丧,集合义兵,共赴国难,凡我同盟,齐心合力,以致臣节,必无二志。有渝此盟,天诛地灭。皇天后土,祖宗名灵,实皆鉴之。
读完大家歃血为盟,人人涕泗横流。个别人如淮南诸侯袁术,我想这一定是他这辈子表现得最忠心的一次,把平生所有的演技都用上了。
会盟之后,曹操同志、袁绍盟主相继发表重要讲话。曹同志说:“今日既立盟主,各听调遣,同扶国家,勿以强弱计较。”袁盟主接着说:“绍虽不才,既承公等推为盟主,有功必赏,有罪必罚。国有常刑,军有纪律。各宜遵守,勿得违犯。”
呵呵,曹同志,虽说你后来成为了天下枭雄,但在这个年纪,你还是太嫩了。至于袁盟主,第一次当大领导就证明了很有大领导的潜质——会讲漂亮话。只可惜做不了漂亮事。
众皆曰:“惟命是听。”
此后的事态发展分为两个阶段。第一阶段,面和心不和,人齐力不齐。
联盟成立,接下来是安排人事,布置任务。
袁绍的领导才能从他发布的第一道盟主令就可以见分晓了——任命袁术总督粮草。这里面固然搀杂了权力斗争的需要,袁术同为四世三公,是自己的强有力的竞争对手,为了避免他出风头,所以给他找个闲职。但也不能把这么个人放在专门坏事的位置上吧?袁术属于那种野心勃勃又刻薄算计的人。野心勃勃在于在洛阳时就敢火烧宫门,唯恐天下不乱,刻薄算计在于门多故吏却不得人心,故吏们大多弃他而投袁绍。这样一个人,你敢把他放在一个方便捣鬼的位置?
第二道盟主令是进攻洛阳的门户汜水关。长沙太守孙坚请命为先锋。董卓派了上将华雄来守关,抗拒联军。这中间有个小插曲。济北相鲍信怕孙坚抢了头功,派其弟鲍忠抢先打关,结果被华雄斩了。鲍忠是演义中虚构的人物,但鲍信却是曹操的铁杆,名副其实的讨董积极分子,后来壮烈牺牲于战场,所以我想用急进而非贪功来形容他更贴切。
鲍忠的失败衬托了华雄之勇,但华雄之勇也无非是衬托了孙坚的雄才。孙坚的实力自然不是鲍忠之流可比的,四个字可形容他的实力——猛冠天下。在曹操、吕布等人还未经历真正战火的锤炼而变得生猛之前,孙坚已经积累了赫赫战功,夺得了天下第一猛的名号,是当时董卓唯一忌惮的人。孙坚每次作战都宛若猛虎冲在最前,而且他不仅自己猛,手下还有程普、黄盖、韩当、祖茂四员猛将。除祖茂外,前三个后来都是赤壁大战时的上将,所以这是一帮虎狼之师。
孙坚对战华雄,结果很容易想象,孙坚打关大胜(真实的历史中,是孙坚而非关二爷斩了华雄),成为了讨董联军中最耀眼的明星。
好的开始是成功的一半,联军的势头一开始就压过了董卓。但成功了一半可不叫成功,因为行百里者半九十,何况一半呢?
孙坚之所以这么耀眼,除了他自己能打的关系外,也跟其他诸侯不那么积极有很大关系——曹操鲍信除外。
显然,大家报名参加联军是很积极的。一收到矫诏,就纷纷响应,会盟时也在书着自己姓氏的大旗下激动得热泪盈眶。为什么呢?因为积极有好处。若是报名迟了,诸侯联盟的名额就没有了。
名额很重要,这相当于创业牌照。大家当初之所以这么积极起兵,是因为要借讨董之名,划定地盘,筹钱筹粮增兵,增强自己实力。因为你若不起兵,别人起兵了就要借你的地盘钱粮兵力,借了就没有然后了。即便你不借,别人把兵力组织起来,随便用点什么名义,给你一回马枪,你有什么办法?我这并非过度解读,事实上孙坚就是这么在起事之初灭了南阳太守张咨的。为了自保,各地诸侯们也得组织起自己的队伍来,去讨董。
另外,董卓野心勃勃,名义上控制了中央,又拥有一支实力强大的队伍,试图执掌天下,是对大家割据的威胁。联合起来把这个威胁打掉,也属于诸侯们的共同目标。当然不必打死,打残使他不再影响大家割据即可。大家是深谙中庸之道过犹不及的。
如此一来,诸侯都有着联盟的必须。名虽为了天下,内里都是各怀私心。
那么像孙坚、曹操这样的讨董积极分子呢?难道也有私心?仔细分析起来,其实也不例外。这两人是英雄之姿,所谓英雄,最怕无用武之地。孙坚背景弱,曹操官职小且出身不那么光彩,所以想的自然是借此机会来上位,加上比别人能打,便成了积极的进攻派。只有进攻,才最符合他们的利益,才能为他们带来最大的利益。两人表现得这么忠诚,无非因为其个人目标与讨董目标高度重合而已。
所以许多事情看似各执一端,显得扑朔迷离,其实只要弄懂背后的利益诉求,一切都会变得清晰起来。
一场积极无比的带兵赴会,轰轰烈烈的歃血盟誓过后,便是热情降温之时。
会盟已然成功,大家已然占定了名额,恰如拥挤的列车上抢得一个座位,就身心安适,心安理得地稳坐不动了。此时行动的不积极和报名时的积极便形成了强烈的反差。
总的来说,就是大家的行为模式很好地坚持了群殴原则,要上一起上,绝不单独上,结果变成大家都不上。至于个别嫩头青如孙坚、鲍信想冲在第一线,也不阻拦。送死你去,抢功我来。孙坚这个先锋虽属主动请缨,其实也基本没人愿意跟他抢。
所以讨董积极份子孙坚,绝对是一个人在战斗!
堂堂十八路诸侯联军,打了那么久的战,无论以真实历史还是演义而言,许多路诸侯都成了毫无存在感的跑龙套,想想不觉得诡异吗?其实很好解释。因为大家都觉得跑龙套更有利而已,既能保存实力,又能分享别人打下来的战果,还能不被人从背后捅刀子,所以孙坚想耀眼就让他耀眼去吧!只是诸侯们仍不免阴暗地想一下,友军未能和敌军出现两败俱伤的局面,实在太可惜了。在英勇的孙坚背后,就是这么一群居心叵测的队友。
孙坚却还懵然未觉。
赢了首胜的孙坚很高兴,春风得意。既可以拯救天下,又可以建功立业,完成个人逆袭,还有比这更美妙的事吗?他打算再接再厉,扩大战果,同时收获更多利益。
却没想到危险已悄悄尾随,因为他实在太耀眼了,这时背后捅刀子的就来了——背后捅刀子的队友,哪怕战神也无可奈何。袁术就是这么一个队友。一个阵营就一定得支持你胜利?太天真了吧?袁术决定好好教孙坚做人。
孙坚打了胜仗,需要粮草。有人给管粮草的袁术出主意说:“孙坚乃江东猛虎;若打破洛阳,杀了董卓,正是除狼而得虎也。今不与粮,彼军必散。”袁术想,我也是这么想的,于是扣下了本该拨付给孙坚的粮草。缺粮的孙坚果然大败而归。共同的胜利自然是好的,但只有在我独占功劳的前提下才能成立——这是袁术的内心独白。
孙坚确实高兴得太早了。想想都知道,没有人愿意让别人太得意的。
孙先锋挫败了,大家纷纷深情安慰他的同时,既高兴又惆怅。高兴的是少了一个抢功生猛的队友,惆怅的是孙坚败在董卓被打残之前,活还得接着干。
但谁也不愿独上,没办法,那就群殴吧!于是群殴华雄。大家各出上将,车轮战华雄,但都被华雄斩了,诸侯都大惊失色,一筹莫展。袁绍是个嘴炮,说:“可惜吾上将颜良、文丑未至!得一人在此,何惧华雄!”演义里面,自然是关云长看不下去了,跳出来温酒斩了华雄。这时诸侯又不干了,以袁术为首进行阻挠:“俺大臣尚自谦让,量一县令手下小卒,敢在此耀武扬威!都与赶出帐去!”这里看似只有袁术一人发声做恶人,但想想诸侯除曹操反对外都对袁术的发言保持缄默,就不难明白他们持何种态度了。袁术实际上说出了他们的心里话——若让刘关张这三个兵马都没有、纯粹是打酱油的人领走一份大功,自己还怎么混?于是大家口头上沉默,行动上乘胜却按兵不进,令这份功劳破产。
一个小兵就想领走大功?想都不要想。
这种勾心斗角的结果,是董卓赢得增兵时间,增兵两路,一路汜水关,一路虎牢关。群雄也分兵两路迎战。双方进入对峙状态。这一阶段大家仍是齐心协力坚持群殴原则。谁也不愿意多干,同时谁也不愿意让别人少干,有点吃大锅饭的意思。当然相比于后来发生的事,这种群殴风格还是值得肯定的。因为后来发生的事太恶劣了。
对峙中,诸侯们并未拿下大的战果,一直打关不下(演义中有虎牢关三英战吕布,说来威风,其实也没有战果),但董卓仍然先顶不住,撤退了。毕竟一个人若是和十八个人单挑,心理上就不占优势。即便对方每人只使三分力,先顶不住的也仍是这个人。
董卓的撤退使得诸侯联盟迅速进入第二阶段。
第二阶段:人心散了,队伍也就瘫痪了。
董卓撤退时做了一件很恶劣的事:强制把都城迁往长安,把旧都洛阳地表的建筑与地下的坟墓都劫掠一空,将百姓如牛羊般驱往长安,剩下的一把火烧了,让洛阳成为一片焦土。从战术上说,这自然属于焦土政策,但从精神层面而言,这相当于给诸位讨董义士啪啪啪许多个响亮的耳光——大汉的京都不正是他们誓言守护的精神家园吗?是可忍,孰不可忍!
但比董卓焚烧京都更恶劣的是,大家居然都“忍”下来了。并且是站在这场胜利的边缘——联军再往前追击便是胜利,但大家一致决定不再前进。
这是一个很奇怪的决定,只因此时人心已经散了。
怎么会散得这么快?就是这么快。每一种散,都是说散就散。
董卓已残,诸侯割据已成,此时不散,更待何时?
讨董联军的发起人曹操一直以来看着大家的消积怠工,已经委曲求全很久了。毕竟在一群怠工的人和一个想要他们攻克的难关之间,指责只会引起反效果,力求团结很重要。这时终于不需再忍耐,因为董卓已经弃关而逃,进攻已不再困难,怠工已显然没了理由,胜利就在眼前。
况且,大家口口声声说要匡扶天下,现在连皇宫都给烧了,都城都给毁了,能忍吗?
曹操兴奋地提议乘势追击。
接下来却是差点一口老血喷了出来。袁绍说:“兵士们都累了,进攻恐怕没什么益处。”诸侯们都点头附和:“是是是,不可轻举妄动。”
曹操望着这群人,忽然发觉每个人都是那么的陌生,大怒:“董贼焚烧宫室,劫迁天子,海内震动,不知所归:此天亡之时也,一战而天下定矣。诸公何疑而不进?”然后又加了一句:“竖子不足与谋!”——既然你们不再掩饰你们的无耻,那么我也不再掩饰我的愤怒与蔑视。
但骂也没用,大家老脸皮厚,打定主意不挪窝。
曹操只剩下唯一的办法,那就是以自己不多的部队独自追击,赌一把。虽然很可能是输,但既然选择了这条路,就一定要把它走完,否则和那群人有什么区别?自己这支部队的建立正是为了讨董,即便把这支部队打光,也是理所当然。如果侥幸获胜,相信还是有机会说服那群人跟进分功劳的,曹操只能这样想。
没有意外地,曹操的单独追击失败了。不仅大败,而且自己还在鬼门关前走了一遭,靠了曹洪的拼死相护才死里逃生。这场死里逃生,对曹操有着刻骨铭心的感受。
从当初振臂一呼应者云集到此时的孤家寡人,难道还不够他看透这个世界吗?原来为了各自的利益,大家就会踊跃争先;而真正为了忠义,他又变回一个人。
战败回来,他怆然地走进诸侯的营帐。大家正在洛阳的焦土前饮酒作乐,都城的残破令大家无动于衷。进又不进,退又不退,士兵在洛阳附近区域劫掠,老百姓死亡将近半数(三国志《荀彧传》、《司马防传》)。不久的将来,董卓的雍凉部队将去而复返,再度劫掠,这些地方将白骨成堆,千里无鸡鸣。当是时,董卓在关内乱,诸侯在关外乱,黄巾在地方乱,里应外合,葬送了大汉最后一丝稳定繁荣。再加上大瘟疫大饥荒,天下只有助乱之人,而无救乱之人,是名副其实的末世废土。
若非这种大乱,汉末怎会由六千万人口剧减至后来的百万人口?
曹操写下了《蒿里行》:
关东有义士,兴兵讨群凶。
初期会盟津,乃心在咸阳。
军合力不齐,踌躇而雁行。
势利使人争,嗣还自相戕。
淮南弟称号,刻玺于北方。
铠甲生虮虱,万姓以死亡。
白骨露于野,千里无鸡鸣。
生民百遗一,念之断人肠。
诸侯们却正饮宴得高兴,为曹操置酒解闷。但这个闷,是喝酒可解的吗?
曹操仍不愿放弃,筵席上,提出一个既不折损大家实力又能战胜董卓的方法——深沟高垒,故布疑兵,示天下形势,使对方惧而瓦解。这算是为这群鸡贼的人量身打造的方案了。但无人应和。
曹操转身离去。对他而言,留在此地已毫无意义。
在此之前,曹操虽充满枭雄气质,仍想当个治世能臣;在这一刻,他把自己的签名档改成了:愿你出走半生,归来变成枭雄。
是的,只有以枭雄手段征服了这些自私自利、野心勃勃的人,才能重安宇内。
人是在斗争中成长的。除了曹操,孙坚也成长了。虽有心扶汉,经过这么一遭十八路诸侯的联合大游行,外加袁术的捅刀子,也看明白怎么回事了。说好的群殴,结果变成自己单挑;群雄都在大喊冲啊冲啊,却只有自己一个人真正冲在前面。本就已经深深失望了,这时命运让他在搜救烧毁的皇宫时得到了一块玉玺。“受命于天,既寿永昌”,这是个真品,绝非仿冒。为什么要和那帮成不了事的废材搅在一起呢?以自己的顶尖才智,难道成不了大事?于是收起忧国忧民的心,向诸侯辞行,回江东。那儿将有属于自己的天下!袁绍收到告密,想逼他留下玉玺,孙坚为了证明自己手中没有玉玺,不惜发了个毒誓。一个满心忠义的人的转身竟如此之大,之坚决,想想不禁可叹!
两个积极分子先退了,剩下的那一群却逗留在那儿,既不进,也不退。
不进的原因很简单,前面已经分析过。曹操的战略分析虽然很正确,但可惜战略目标已与大家完全不符。有胜利都不去争取,是因为大家不想要这份胜利,不想要这个天子了。
这些人之所以起兵,是为了实力扩张,同时扼制董卓对个人实力的威胁。现在目的都已达到,再打下去损兵折将实力受损,而且真给自己打出个天子来,使自己由手握重兵的诸侯打回原形变成受约束的地方长官,那就不好玩了。
他们为了天子的名义走到一起,实现个人目的后,又把天子抛开了。
但退吧,又拉不下这个面子,对不起当初会盟时流泪发的誓。这是不肯退的原因。
于是大家就瘫痪在洛阳前,饮酒作乐,伪装成畏惧董卓的强大而迟疑不进,实则等机会开溜。
没多久,联盟内发生了内讧,刘岱杀死了乔瑁,兼并了他的队伍,这自然可以解读为一场权力争斗,但照我来说,纯粹是闲的蛋疼惹出来的事端。
再没多久,粮食吃光了,大家就散了,各自回地盘当诸侯去了。
粮尽而返,这难道不是世上最堂堂正正的退兵名义吗?
董卓在十八路诸侯都散了之后,终于明白什么叫世上没有后悔药。想到自己居然在这群乌合之众面前烧掉了繁华富庶的都城并迁了都,就后悔得不行。为了弥补这后悔,他又给自己修建了奢华无比的郿坞。其实他倒也不必后悔。因为他若不弃洛阳,诸侯的内讧绝对会延迟。不把董卓打残大家是不会罢休的,这点共识与决心大家倒有,但放心,生命威胁倒也没有,打残之后大家也一定罢休。
所以当一个人听到一群人气势汹汹说要来群殴时,先不要慌,先观察一下对方是否心齐。
十八路诸侯合唱一首《说散就散》后,帮汉献帝点了一首《凉凉》。
这绝对是汉献帝在自己漫长的无数次被忽悠的人生中,被忽悠得最惨的一次。听说各大佬山盟海誓地要来救自己,怎会不感激得热泪盈眶?他心里说,你们虽用的是矫诏,但朕绝不怪你们,那就代表了朕真实的心意,最真最真的心意。
可是望眼欲穿人不来。是他们前进受阻了吗?他紧张地为他们担忧着。可惜并不是,他们只是在隔他不远的地方喝酒作乐。什么山盟海誓,原来都是假的。
后来,董卓死后,汉献帝实在等不下去了。找个机会把自己送上门去——逃回洛阳,可是别人也装看不见了。
聪明的曹操自然看见了,可惜曹操已不再是当年的曹操。
这是多么大的杯具。
东汉王朝解体的原因,从诸侯的人齐心不齐,即可见一斑。
但有一智,兵权在手,便窥视天下。董卓是这样,诸侯难道不也是这样?
反的不一定是民,也可能是有野心有势力的人。民反为黄巾流贼,有势力的人反则为诸侯。这些人见天下被撼动,有可乘之机,不去安定天下,而是鼓动作乱或隔岸观火,乘势欲夺取天下,所以汉末天下的动荡,大半原因在有实力的诸侯。
十八路诸侯起兵讨董不过是诸侯混战的序曲。曹操当年还是太天真,以为联合各路诸侯就能安定天下,没想到正是加剧割据之势,让大家有借口把扩张与割据摆到台面上来。大家拉起了队伍,在董卓面前虚晃一枪后,各自和盟友厮杀了起来。一旦开始,混战之惨烈——“大者连郡国,中者婴地邑,小者聚阡陌,以还相吞并”,此起彼伏,再难喊停。彻底葬送了东汉两百年的根基,打碎了天下。
各路诸侯仗义讨贼,讨着讨着把天下与天子讨没了,这就是十八路诸侯的真相。天子死了吗?天子消失了吗?都不是,天子还在那里,只不过谁都不承认天子了。会盟时为天子流的泪,连自来水都不如。
正如一处富丽堂皇的大宅失了火,大家都去救火,一场忙乱下来,豪宅里面空荡荡了。
但无论如何,自从汉末黄巾之乱,中央权力衰弱,地方实权加强,分崩离析之势已无法逆转。即便没有联合讨董,也迟早天下大乱,群雄逐鹿。联合讨董不过是让人看清一群各怀异心的人,即使同打一面旗,同发一场誓,同流一场泪,声势震天,也终将无所作为。
诸侯们都高估了自己的实力,低估了自己野心的代价。
他们年轻时都是很牛的。若没有一长串牛哄哄的成长事迹,能那么早地混上诸侯之位?并且貌似大家品行都不差,当然,个别人如袁术除外。只是争夺天下会将人性中的善恶放大许多倍,只是逐鹿天下所要求的牛完全不是一回事。
占得先机,自以为是,然而数年之内就被淘汰大半,所剩无几。刘岱灭了乔瑁,袁绍灭了韩馥、公孙瓒,曹操最猛,先后灭了陶谦、张扬、张邈、张超、袁术等。再数年,官渡之战后,最早的十八路诸侯里便只剩了一个硕果仅存的曹操。这就是大家野心的代价。苦的是老百姓,中原简直是百战余生。
早知如此,何必当初呢?还不如割舍点野心将讨董进行到底。
亡,百姓苦。
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烽火情缘2的游戏系统
《烽火情缘2》师徒系统是专为初期新手玩家设定,任何一个新手玩家从玩家角色建立,只要等级还没有超过30级,每次进入游戏时,都能看到本国的师傅列表,新手玩家可直接通过此列表发送拜师请求。
徒弟拜师级别必须小于或等于40级,师傅的级别必须大于或等于76级。各国愿意收徒的玩家到本国师徒管理员那里报名,系统根据各国报名的玩家形成师傅列表。玩家可以在师徒管理员处或者通过进入游戏时的师傅列表点击“拜师”按钮来选择自己的师傅。
当徒弟级别高于76级时,即可出师。
为鼓励老玩家帮助新手,使新手快速熟悉和融入游戏,师傅每成功带一个徒弟到76级,徒弟出师后,师父可以获得500元宝、300点战功、300万游戏币、1颗金刚石、1个雕刻竹简、1个普通竹简的奖励。师父领奖时,徒弟必须在线。
当然也有师傅和徒弟彼此不合的情况,对此系统设定了师徒可以解除关系,任何时候师徒双方都可以解除师徒关系,有协商解除和强制解除两种方式进行。
协商解除时,申请方向对方发送解除师徒关系请求,如果对方同意,双方不再存在师徒关系。
强制解除师徒关系时,不管对方是否在线和级别是多少,直接解除师徒关系,但解除方需要交纳10W游戏币。
师徒关系确认后,当且仅当两人组队练级时,提高30%的经验。该经验可以和婚姻关系确认的经验叠加,并且和系统已经存在的悟性叠加。 战争系统
国家关系的设定令所有的单个玩家在PK的时候都需要格外小心。在这里,我们需要像雷锋说的“对待朋友要像春天一样温暖,对待敌人要像寒冬一样冷酷无情”。如果在与敌对国玩家的PK中取得胜利,玩家不仅可以收获胜利的喜悦,更可以获得战功!而游戏特殊的“战功系统”将让你有机会感受到统帅千军万马的英雄豪迈。战功达到一定的程度就可以做官,所有的国家官员都可以领取国家俸禄。而官至大将军、上大夫后,则可以通过争王战获得国家的王位,让你实现一统天下的梦想,重新书写战国时代的英雄史诗!
段位赛
作为一款以战国为背景的游戏,战斗永远是游戏的精髓。《烽火情缘2》技术性测试中进行过测试的段位赛已经成为许多玩家游戏的主题。
比赛规则与围棋相似,通过胜负场次决定升段降段。《烽火情缘2》中随时可能发生的战斗给这一比赛赋予了更灵活与更广阔的空间。玩家可自由确定比赛人数,并且比赛随时都可以进行。胜利场次达到一定的标准后玩家将提升至相应的段位,并显示在玩家名字中,而段位也将成为衡量一个玩家技能战术配合意识等综合实力的标志。在这里,真正的绝世高手不仅身怀绝技,同时还将拥有一流的战术意识和精妙的微操。比赛集策略与实力于一体,给玩家带来了如同即时战略游戏般的超级快感!
团体战斗
霸王战
“竞技性”的概念将同样在“霸王头衔赛”里体现。与段位赛不同,后者主要体现为玩家的个人能力,而霸王头衔赛主要表现为玩家与玩家之间的配合。在竞技游戏中,我们叫“战术配合意识”。在这项比赛里,团队精神与战斗力一样不可或缺,一个真正的绝顶高手除了自身战斗力外,更需要敏锐的战场嗅觉——这听起来更像是战争,没错,就是战争。所谓知己知彼,百战不殆。在战斗开始前,队长需要根据对方人员的搭配适当调整己方人员,制定战术,确定执行——是先攻击谋士还是弓箭手?或者战士和骑士?或是先防守,然后伺机发动致命一击?指挥,在霸王头衔赛中已经成为一门艺术。
霸王头衔赛比赛方式为:在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是本国玩家组成的队伍,也可以是不同国家之间的高手组成队伍。此项比赛的魅力更在于:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长! “单于庭”的大单于都将派遣精锐部队入侵中原,从“河套”地区渡过黄河向中原进发,目标是杀死“黄帝陵”的守墓人,铲平黄帝陵。匈奴兵从北往南扫荡,所到之处,鸡犬不留。没有民族何来国度,没有国度何来家园。在匈奴部队的强大攻势面前,要想维护民族尊严,维护各诸候国人民的共同利益,七国勇士们都不得不抛弃前嫌,齐心协力共同对付敌人。
通过洛邑北门的热血车夫可以进入河套地区参与活动。活动中在河套及单于庭地图内杀死任何NPC都将获得一定积分,活动结束后积分排名前十位的玩家可以到热血车夫处领取奖励。
活动时间内所有在线玩家看到系统发布活动开始公告之后均可以通过洛邑指定的NPC“热血车夫”传送到河套地区与盟国敌国中立国的勇士们一致抵御外敌。
如果“黄帝陵”被匈奴兵攻下,则所有国家国库金钱减少。同时,如果顶住了匈奴的进攻并成功杀死了匈奴指挥官“右大当户”,则所有参与抵御外敌的玩家可以通过“古渡船夫”渡河进攻匈奴的首都“单于庭”。
在“河套”地区内所有玩家均属于同一阵营,不能相互攻击,但是进入单于庭后,玩家角色名与PK模式恢复正常。
在抗击匈奴的过程中玩家每斩杀一个匈奴兵都会获得积分,抗击匈奴活动结束后积分排名前十位的玩家可以到热血车夫处领取奖励。
活动关键NPC:洛邑热血车夫(洛邑54,62) 诸侯战
《烽火情缘2》自开放宫廷战场以来,层出不穷的争王战将王者的战争演绎得淋漓尽致。一大批有识有志之士跃跃欲试,时刻怀有鲸吞天下,踏平七国之心。多年以来,虽然各国战事频繁,烽烟四起,但是一直没有出现一个真正的可以傲视天下的君主。尤其是在战国的世界里,“洛邑”这个兵家必争之地,还一直属于中立国土,没有固定的归属权!
由系统发布公告战争开始,战斗时间为每周星期天19点,时限60分钟,19:00—20:00
诸侯战前15分钟和诸侯战期间,玩家可以随时进入会盟台为国效力。必须由国王带领本国国民参加诸候战,参加战斗的玩家级别必须高于40级,在会盟台,玩家如果夺取周或者其他敌对国的九州鼎,所在国可以获得积分,诸侯战结束时积分最高的国家将获得洛邑的控制权。
只有夺鼎才能有积分,杀死任何玩家都不被记录分数,诸侯战中,玩家战斗不掉装备不掉战功,允许使用任何攻击模式,允许攻击己方成员,人物被杀后将立即在对应国家的营地随机地点复活。
如果是国王,还可以到会盟台的中上方找到会盟台裁判员,请求单挑敌国的国王,单挑的结果会对本国玩家的属性有所影响。
战斗开始后,系统将每隔一分钟自动公布比分。
根据诸侯战得分情况,得分最高国家为获胜国家,获得洛邑管理权。洛邑税率和获胜国一致,所得税金收归获胜国国库。
问鼎天下
真的乱世已经露出其本来的面目,硝烟四起逐鹿中原将不再只是纸上谈兵。各国玩家将以国家的名义誓死捍卫自己的尊严和荣耀,史诗般的战争经历将会成就一批横空出世的英雄,这期间,一些名字将永留《烽火情缘2》的史册。
想“问鼎天下”,改写历史,夺鼎是唯一之计。战国诸雄里,每个国家均有“白”、“蓝”、“金”三种鼎各三个。最简单获得他国的 “鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。在战国时代要想统一七国必须要先灭周王朝,才能逐个消灭其他六国。如果在没有将周王朝彻底消灭的时候,与其他国家的战争你将最多获得八个鼎,最后一个鼎将无法获得。
国家与国家之间,合纵与连横将从历史的尘埃中走出,所有的战争都是手段,而目的只是问鼎天下!在这个过程中,护国之鼎关系到国家的存亡和生命的尊严。在这场角逐中,政治手腕、经济实力、计策谋略以及强大的军事实力等缺一不可。战争的烽火一旦点燃的时候,就不再有永远的盟友和永远的敌人。浩大的国战一触即发,战国七雄何去何从?
世界大战
战国时代,一个铁与火,血与泪的时代。一将功成万骨枯,在这里有合纵,有连横,同样的也有令人热血奔涌的“世界大战”!你会发现这个世界原来真的四处都隐藏着危险,一个不小心你就会发现敌人的陷阱已经密布四周。
这时,游戏内所有的国家关系都将由系统自动调整为“敌对”,真正的世界大战即将来临!生存之道唯有国民一心,团结共度。更爽更刺激的PK场面将让您热血沸腾!战国的勇士们,你们准备好了吗?
大型军演
历史与现实再次融合,《烽火情缘2》力求给所有的玩家展现最真实的古代王国战争。2000多年前的一场大战成就了秦王朝一统天下的霸业,同时也演绎了中国古代战争史上最令人心酸的一幕。长平一役,秦军坑杀赵国降兵40余万,其悲壮足以令天地变色。
而今,《烽火情缘2》大型军演将再次在“长平”拉开大幕。所有的烽火情缘2玩家均可以报名参加每周一次的“长平军演”。史诗般的大会战将从历史的尘埃中走出,盛况空前的两大阵容火拼将令每一位战国的勇士热血沸腾!玩家自由选择阵容,期间所有的PK不红名,不掉战功、不掉装备。并且有战功、游戏币和虎雕幽击令等其他奖励相送。前所未有的超大战役将给所有人奉上一部酣畅淋漓,动人心魄的战斗大餐!
孙子兵法有云:“善攻者动于九天之上,善守者藏于九地之下”。在《烽火情缘2》里,各种各样的战斗随时都可能发生,无论是攻是守,都将会让你有自己的用武之地。在历史的镜子前,走入历史或是走出历史?沿袭历史的陈迹还是书写新的史诗都在你自己的掌握中,《烽火情缘2》丰富的战争体系,无处不在的战斗随时都将让你得偿所愿! 个人战、段位战、霸王战、争王战、诸侯战、夺鼎战、七国乱战、大型军演、抗击匈奴——《烽火情缘2》九大战争体系,让你能感受持剑卫国荡九州的豪迈气概;体会烽烟帜如火的铁血悲壮;以战止战,以杀止杀,你能体会为PK而生存的血战魅力。
在这里,你能享受美人如花相携老的温柔缱绻;你也能玩到最简单、最直接、最暴力、最具快感的网游《烽火情缘2》!
个人战:路见不平拔刀相助,狭路相逢勇者胜。这是一场1vs1的交锋,胜负往往取决于你的一念之间。但是因为《烽火情缘2》七国分结盟、敌对和中立,所以国家关系的设定令所有的单个玩家在PK的时候都需要格外小心,我们“对待朋友要像春天一样温暖,对待敌人要像寒冬一样冷酷无情”。因为PK结果直接与我们的战功相联,只有当PK掉敌对国家的对手时,你的战功才能升涨,否则就会扣除。
段位赛:PK实力的见证,侠之大者的标识。比赛规则与围棋相似,通过胜负场次决定升段降段。《烽火情缘2》中随时可能发生的战斗给这一比赛赋予了更灵活与更广阔的空间。玩家可自由确定比赛人数,并且比赛随时都可以进行。胜利场次达到一定的标准后玩家将提升至相应的段位,并显示在玩家名字中,而段位也将成为衡量一个玩家技能战术配合意识等综合实力的标志。
霸王战:精巧战术的操练,微妙意识的演绎,竞技性战斗的完美移植。在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是本国玩家组成的队伍,也可以是不同国家之间的高手组成队伍。此项比赛的魅力更在于:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长!
争王战:你是否梦想能登高一呼便能应者云集?你是否力图壮大势力然后君临天下?你是否立志纵横七国席卷中原?争王战给你提供一个进阶的平台。成为一国之王,可根据本国实际情况与其他国家建立同盟、宣战、中立等关系,可修改本国税率,并且将获得本国每日的贸易总收入,负责国家战争以及官爵俸禄的财政支出,可谓权利与荣誉集一身。
诸侯战:周室式微,七国征战;洛邑帝都,群雄逐鹿。周天子仅剩虚名,谁能挟天子以令诸侯?谁能牢牢握住帝都洛邑的命脉,一切权利与战争的争夺,尽在诸侯之战中上演。七国争雄,到底鹿死谁手?
夺鼎战:想“问鼎天下”,改写历史?夺鼎是唯一之计。战国诸雄里,每个国家均有“白”、“蓝”、“金”三种鼎各三个。最简单获得他国的 “鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。想要成为众王之王,今天您夺鼎了么?
七国乱战:战国时代:一个铁与火的时代,血与泪的时代。一将功成万骨枯,在这里有合纵,有连横,同样的也有令人热血奔涌的“世界大战”!天时即至,七国自动互为敌对,天下大乱,危机四伏,这时已经没有所谓的盟友,除了自家国人,都是敌寇。杀、杀、杀,唯有杀戮才能获得一线生机。
大型军演:古代著名战役——长平之战的真是还原:历史与现实再次融合,《烽火情缘2》力求给所有的玩家展现最真实的古代王国战争。2000多年前的一场大战成就了秦王朝一统天下的霸业,同时也演绎了中国古代战争史上最令人心酸的一幕。长平一役,秦军坑杀赵国降兵40余万,其悲壮足以令天地变色。
抗击匈奴:壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。异族蛮人,为祸四方;七国诸侯,联手抗敌。这是一场夷狄与文明的战争,你准备好了么?
最简单的上手和普通玩法,但是精深研究其乐无穷,能够真正体现高手和普通玩家差距的游戏。完全重现春秋战国乱世纷争,将简单的杀戮演绎为战略艺术和暴力美学。带您进入一个全新的为战而生的游戏世界。 《烽火情缘2》中杀戮征伐,一统中原的热血国战,无不体现在个人的PK技巧和技术中,然而无限的杀伐也需要选择不同的击杀模式,目前PK系统中主要有八种PK模式,针对不同的情况
按键“ctrl+A”可以切换不同的PK模式.,当然你也可以鼠标左键点击屏幕左上方的切换攻击模式来快速选择攻击模式。切换攻击模式后,系统有黄字提示你目前PK方式:
PK方式一:可以攻击任何玩家。
处于此模式下,任何一个人都可以PK,击杀同盟国或中立国玩家后,在限定时间内不受系统保护,如果在本国,更会受到本国守卫的攻击,如果处于不受保护状态,你将更有几率掉落身上的物品装备。
PK方式二:不能攻击玩家,只能攻击怪物。
处于此模式下,玩家之间不能PK,只适用于击杀打怪,为组队成员挂机时设定,防止误杀。
PK方式三“可以攻击除队友外的任何人
处于此模式下,除本队队员外,你可以PK任何人,前提条件是需要加入队伍。
PK方式四:可以攻击本势力外的任何人
处于此模式下,除本势力的成员外,你可以PK任何人,前提条件是需要加入势力。
PK方式五:可以攻击红黄名玩家
此模式专门针对恶意PK的国家成员设定,处于此模式下时,只攻击红黄名。
PK方式六:只可以攻击敌对国的玩家
处于此模式下,只可以PK敌对国的国家成员。不能PK同盟国和中立国的国家成员。
PK方式七:可以攻击敌对国和中立国的玩家
处于此模式下,可以PK敌对国和中立国的国家成员。不能PK同盟国的国家成员。
PK方式八:可以攻击敌对国和红黄名的玩家
处于此模式下,可以PK敌对国以及同盟国和中立国中的红黄名玩家。 红颜倾城,国士无双;携手挚爱之人远游江湖,于这离乱之世,道不尽那一曲缱绻温柔。
人在江湖,寂寞如烟,倘若能携手眷属浪迹天涯,也不失为一件和谐美满的佳话。《烽火情缘2》特别推出结婚系统,满足大家“英雄美人”的浪漫梦想。
结婚三部曲:
一、结婚需要定情信物----“结婚戒指”。此戒指可以通过击杀游戏里的怪物和BOSS获得。
二、我们的男英雄拥有结婚戒指后,可以带上10万金钱以及自己心爱的每人到洛邑皇宫内向NPC月老申请。
三、结婚后,夫妻同心,情比金坚,组队打怪可获得20%的经验加成。
当然,月有阴晴圆缺,你人悲欢离合。倘若哪一天日子过不下去,想要离婚了,还是继续去找月老吧,交上10万金钱的离婚费,就可以个奔天涯了。
最后,祝大家有情人终成眷属,百年好合,永不分离! 拥有一套神兵宝甲是每一个英雄梦寐以求的事情,而通过装备的打造系统,我们能让普通凡品变为利器,让优质利器成为极品神器。这种化腐朽为神奇的功效足足吸引了大批英雄们的眼球。
然而,装备的打造有哪些诀窍呢,让我们接下来慢慢一探究竟吧。
《烽火情缘2》中打造等级最高为16级。打造时最多可以加入4把铁匠秘锤。打造过程中将有成功、失败(回0)、销毁、失败(不变)等多种可能。打造时可以加入属性石,使打造成功后能获得更多的属性。
一、打造物品 名称 用途 获得途径 金刚石 打造装备的必须品 开包 铁匠秘锤 增加打造成功率 商铺 无赖锤 防止打造时装备毁坏 开包 精元石 打造材料 开包 凝魄石 打造材料 开包 炼魂石 打造材料 开包 二、打造流程
(1)判断是否能够打造
(2) 不能打造,则提示:该物品不能打造。(白装和打造等级已经16的装备不能打造)
1.能够打造,则判断是否材料齐全
A.材料不齐全,则提示:打造材料不足。
B.材料齐全,则判断费用是否足够。
a.费用不够,则提示:打造费用不足。
b.费用足够,则按几率计算各种情况。
成功,则提示:恭喜你!打造成功!
失败,则提示:打造失败!
※毁坏:则判断是否在材料中添加了无赖锤
没有无赖锤,则装备毁坏,提示:打造失败,物品毁坏。
有无赖锤,则装备保留,但打造等级为0。
提示:打造失败,物品具有极小几率毁坏的可能性。但由于在打造时加入无赖锤,装备得以保留,但打造等级变为0并失去所有打造属性。
在洞悉了打造的奥妙后,你是否跃跃欲试,想要
三、打造几率
每个铁匠秘锤减5 %的失败几率,加到成功率上,直到失败率为0%。多加的铁匠秘锤没有效果。铁匠秘锤对毁坏几率没有影响。
四、属性石
《烽火情缘2》世界中存在各种各样的独具特性的石头,它们用来打造装备的话,会有额外的加成效果,是打造材料中的珍奇。
总的来说,一般有三种石头最为可贵,分别是精元石、凝魄石和练魂石。三种石头能够分别对角色的生命、内力、攻击力等进行加成,具体功效还得我们自己在游戏中探究。没办法,神秘物品总是高森莫测的。
好了,今天关于“乱世逐鹿单挑阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“乱世逐鹿单挑阵容搭配图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。