非常欢迎大家参与这个帝国纷争最强阵容搭配表问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
列王的纷争益玩版
v4.35.0
类型:策略棋牌
大小:83.36MB
评分:9
平台:
标签:男生精选战争帝国即时战斗
在列王的纷争中,主要有打怪、资源站、攻城战、守城战、集结战等五种战场,你每次出站时都是怎么带兵的,兵力是否充分?如果你的兵力足够多,当然是越多越好,毕竟实力在那里放着呢!下面小编就为你推荐了列王的纷争不同战场的兵力部部署:
出兵『参考』配置:
以兵数量40000为基准,盟友可以参考比例配置:
『打怪』:
盾步10000+近战骑兵5000+弓骑兵5000+长弓兵5000+重投石车15000
(☆以步兵与重投石车为主,网友推测与一次最大攻击力和负重有关)
(☆实测如果混编部队越多,如7+6阶,反倒可以打越高等级)
『资源战』:
盾步10000+枪兵10000+弓骑兵15000+重投石车5000
(以盾 &枪步兵与弓骑兵为主,资源战比拼的是步兵数量与弓骑兵的加成;弓兵系没有特别加成,依照自己喜好编制;重投石车是为了挡对方骑兵来保护弓骑兵)
『攻城战』:
盾步15000+枪兵5000+长弓兵10000+重投石车10000
(☆以盾步兵与远距攻击兵种为主,步兵够不够厚重是胜负关键)
(☆攻城打的是兵阶压制,要打部队比自己低二阶以上的城堡(如:19城7阶打15城以下))
(☆同等级↑请使用集结,切勿自己攻击)
『守城战』:
盾步15000+弩兵15000+长弓兵5000+重投石车5000
(☆以盾步兵与弩兵的守城加成与爆击为主,越多远程部队越好;步兵扛越久,给予敌人的伤害越大)
(☆☆攻守城比拼的就是数量与兵阶压制,若敌人数量比自己多,不要迟疑,立即开罩或闪兵)
(☆☆☆陷阱发展以对步兵的滚石为主(生产用粮食)
『集结战』:
1)到达时间看集结人的距离速度,集结人最好不要带攻城武器。
2)系统的死伤为: 低阶步兵高阶步兵低阶枪兵高阶枪_车 & 投石车;所以19城↑的盟友请多带步兵,18城↓多带远程部队。
3)不要害怕自己步兵和投石车伤亡,然后只带骑兵&弓兵;最后没有人派肉盾,大家的部队一起死光光。
列王的纷争最强领主任务完成顺序与技巧分享
列王的纷争益玩版
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今天,作者为大家带来了列王的纷争最强领主任务完成顺序与技巧分享,最强领主活动包含的任务有很多,按照一定的顺序完成有利于后面的发展哦。
列王的纷争最强领主任务完成顺序与技巧分享
1采集
2建筑及研究
3杀怪
4战力或者训练士兵
5训练士兵或者杀人!
活动内容和王国发展有关活动为9,11的流程的循环此顺序。
最近从50区开始慢慢往后开始这个流程
1打怪
2采集
3建筑及研究
4训练士兵
5杀人
最强领主技巧分析
1、采集
有实力的提前一天多寻找并占领大型金矿或者怕被打的提前几个小时去采集粮食和木材。提示要有最少几万资源兵也就是负重大的兵,一级投石车最适合当后勤消耗粮食低载重大。同时活动时要开采集加成可在商城和联盟购买。联盟科技要常做,采集加成随机迁城和高级迁城,战争守护这些都要用到不用花金币买在联盟买最实惠。这是活动奖励和要求,其要求和玩家等级有关,这阶段前100名有奖励前10奖励丰厚。
2、建筑及研究
面对这个普通玩家在知道活动开始时间的前提下要提前建造选择城堡城墙等大型战力建筑研究,计算好时间早上8点后完成,活动前建造研究好可没有积分。陆版的可在支付宝上充值,美元太贵,普通玩家买买礼包月卡就好了。中后期会碰到资源不足的问题,有一两个小号就很必要一个存粮食一个存木头大号基本就可以稳定发展了,小号发展到11级有3个队伍就行了。
3、杀怪
这个不需要多费唇舌,选择你能击杀的怪物,多路出击节省时间一直杀一下去就行,建议边看视频边玩避免无聊。体力不足时可在商城和联盟购买,普通玩家平时系统奖励的瓶子就少用点活动时用最好了。
4、战力或士兵
这个新区碰到战力这个阶段(建筑研究训练士兵)战力虽然提升但是和活动积分按1:1算的,反正都是要提前。可以把最近受伤的士兵先别治疗等到活动时救治不失为提升积分的一种方法,就怕伤兵满了,别人还攻城,守护要准备好。训练士兵这个阶段高级兵种福利大,等级越高的兵相应积分比就高,这个没多大技巧顶多提前几个小时训练一下士兵。
列王的纷争16种兵种搭配方案
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在《列王的纷争》游戏中,有众多的兵种种类,但它们之间是相互克制的,出征之前,玩家需要根据对方的阵型以及兵种的特性,来选择自己的兵种搭配,下面小编为你提供了16种兵种搭配方式:
范例如下:
假设你是16本,有贵族剑士4万,投石车3万,有6级弓3万,6级骑3万。同时你还存有一部分5级弓8000、5级骑8000。
那么,假如你最大出兵数为7万。
出征最优配置:2万步兵,5级弓兵8000,5级骑兵8000,6级弓兵1.2万,6级骑兵1.2万,投石车1万。
配兵注意事项
2万步不是标准的,要看对方的步兵配置,当然不要为了给输出兵种提供数量,而减少步兵的配置。
一般单挑2W左右是足够的。当然如果对面步兵有3W怎么办
在列王的纷争中,16本是玩家最多的,那么16本中兵种要如何搭配?我们就一起来了解下吧!
范例如下:
假设你是16本,有贵族剑士4万,投石车3万,有6级弓3万,6级骑3万。同时你还存有一部分5级弓8000、5级骑8000。
那么,假如你最大出兵数为7万。
出征最优配置:2万步兵,5级弓兵8000,5级骑兵8000,6级弓兵1.2万,6级骑兵1.2万,投石车1万。
配兵注意事项
2万步不是标准的,要看对方的步兵配置,当然不要为了给输出兵种提供数量,而减少步兵的配置。
一般单挑2W左右是足够的。当然如果对面步兵有3W怎么办?如果是这种情况,我不建议你一个人去撞。
帝国:全面战争——各国资料介绍
大不列颠:
大不列颠本非天成,而是不同国家与民族的混合体。这个新生的国家刚刚经历了一个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得人心的合并、宗教冲突、内战、查理一世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废。还不到十五年前,信奉天主教的詹姆士二世无视议会独断专行,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣革命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆士二世的女儿和女婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新一任国王和女王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆士二世的天主教支持者进行了一场短暂而残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。尽管如此,詹姆士·斯图亚特仍然拥有大批的支持者,这些人被称作二世党人,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。
告别了——也可能是得益于动荡的过去,大不列颠现在成为了北欧文化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。如莎士比亚所说:“银色的海洋,乃是我们至强的城墙与护城河”,作为一个岛国,大不列颠的力量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。殖民地贸易的税收用来支付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进行。忠于国王的殖民地居民平日辛勤劳作,生产大量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本土,在战时则为海军提供兵员。英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰一直以来的竞争便面临着尴尬的局面。
英格兰和苏格兰人尽可高枕无忧:任何外国入侵者或暴君都不能威胁到他们。某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建立在欧洲大陆诸国林立、纷争不休的基础上。若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠人的迷梦。因此,大不列颠的基本国策是:在大陆事务方面,站在弱者的一方反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。
France 法兰西
尽管卷入三十年战争给法国带来了诸多内忧外患,但在太阳王路易十四及其忠实臣子的统治下,法兰西在军事和政治上的辉煌延续了半个世纪。路易和他的两位精明强干的首相-红衣主教黎赛留,马萨林和财政大臣柯尔贝尔驾驶着法国这辆庞大的马车避开了阻碍其发展的封建纷争,建立起了一个由国王掌握绝对权力的中央集权政*府。 到了1700年,法兰西已经是欧洲霸主,拥有一支无敌的军队,广阔的殖民地和一位国内外人人敬畏的国王。没有任何一个国家能够对她装备精良的军队和堡垒林立的国境线构成实实在在的威胁。尽管太阳王日渐老迈,法国的波旁王朝依然坚不可摧。波旁家族人丁兴旺,通过王族联姻,这个家族享有众多显赫头衔的继承权。在南边,西班牙哈布斯堡家族恰好缺少一位继承人,而那个软弱的阳痿国王查尔斯二世意味着一名波旁家族成员某一天很可能成功入主马德里。为什么不去试一试呢?当然,并不是所有的哈布斯堡家族支系都和他们的西班牙亲戚一样虚弱。奥地利哈布斯堡家族和其他欧洲列强可能不会心甘情愿地看见一个法国人或者受法国支持的候选人登上西班牙王位。不过没关系,法兰西依然被其它机遇包围着:除了欧洲之外,还有更广阔的大陆可供征服和殖民,比如北美的新法兰西和富饶的印度。如果想要取得胜利,那么毫无信义的英国佬必须被驱逐或消灭——既然我们生活在一个弱肉强食的年代里,这又有什么错呢?
Sweden 瑞典
瑞典:
瑞典王国,一个主宰着斯堪的纳维亚半岛和波罗的海的北欧帝国,无与伦比的武士国王古斯塔夫·阿道夫二世的传奇之作。
尽管古斯塔夫·阿道夫二世在一六三二年的吕岑会战中阵亡,但他亲手缔造的新军队还是令瑞典从三十年战争——这场看似永无尽头的宗教纷争中获益颇丰。随后,瑞典凭借着在这场残酷搏杀中所锻造出的无与伦比的军事机器可以随心所欲地入侵波罗的海的沿岸邻国。不过,这部军事机器同样消耗着瑞典人的金钱与生命,而这二者对于这个国家来说并不充裕。因此,一个谨慎的管家是必须的——然而,查理十一世死后留下的是一笔庞大的军事遗产,希望他的儿子也能依靠这些来驰骋疆场;而查理十二世则恰恰也是个醉心于军务的国王。 在新世纪曙光的照耀下,瑞典是一个强大而又好战的国家。在刚刚过去的一百年里被其夺取了大量领土和充满妒意的一群对手现在仍然包围着她:在东边,俄罗斯人渴望在波罗的海夺取一个畅通无阻的出海口,从而打开一扇通向西方的窗户;在南边,波兰——立陶宛联邦想要收复失地;在西边,挪威期盼获得独立,而丹麦则蠢蠢欲动企图终结瑞典在波罗的海的霸权。然而,对于那些果敢的人来说,每一个潜在威胁的背后都隐藏着破解的良机。瑞典的每个对手都不像表面上的那么强大:俄罗斯的确幅员辽阔,但不可思议地落后。瑞典完全有机会以“内湖”的波罗的海为根据地,崛起为北方的新教强权。瑞典的陆军可以与欧洲任何国家的军队媲美,海军也不缺乏资源和作战技巧。看来,只要瑞典能够确保后院的安全,谁说她不能夺取并且巩固一个海外帝国呢?
帝国战魂游戏怎么拜师
帝国战魂游戏在师徒功能里面就可以拜师。
师徒玩法介绍:
1.拜师收徒:
V4以上玩家可以收徒,V1及以上玩家可以拜师,拜师时只能拜比自己V等级高的玩家为师,无人求师或所有求师玩家都不符合收徒要求时,V4及以上玩家可花费元宝进行寻徒信息发布,成功后即可提前领取登录奖励,无人发布寻徒或所有已发布寻徒不符合要求时,V1及以上玩家可进行求师发布,请求更高等级V玩家收自己为徒。
2.师徒限制:
师父最多同时有3名徒弟,徒弟最多同时拥有1名师傅。
3.逐出师门:
拜师后师父若有3天连续未上线,可在师徒界面点击师傅头像,直接退出师门,并且无处罚。若师父已领取完所有登录奖励,那么徒弟也可以支付一定数量的绑定元宝直接强制退出师门。
4.获得奖励:
收徒奖励:V4玩家发布寻徒或成功收徒后,每天都可以领取一份助力登录奖励;收徒后徒弟等级达到要求后还能额外获得等级奖励。
徒弟奖励:V1玩家可以进行拜师,但无法领取V4成为V2之后才可以进行签到领V4。V2玩家成为徒弟后,连续登录4天后,即可激活V4,达到V4后还可以收其他玩家为徒哦。师徒组队完成活动师父还可以获得额外侠义值奖励。
5.师徒任务:
师父每周可从可选列表中选择7个任务布置给徒弟,徒弟完成任务后,师徒均可获得积分,双方达到各自的积分阶段,可以领取阶段奖励。
6.师徒传功:
每日可以接受一次师父的传功,以及对每名徒弟进行一次传功。师父等级高于徒弟才可以进行传功。
7.答谢奖励:
徒弟可以使用绑定元宝购买谢礼赠送给师父,同时自己也能获得一份答谢好礼,稳赚不亏。
游戏介绍:
帝国战魂是一款欧美风架空历史题材国战竞技手游,群雄竞技开启纷争时代,强国林立的大陆之上人人都有机会成为至高君王,无数的战争正在上演或者即将到来。自选地块发展任由玩家操作,选择不同的建筑从多个维度发展军事力量,马上加入帝国战魂手游先睹为快吧。
经典策略国战指尖开始,重回中世纪欧洲战场,刺激战斗等你加入,灵活布局挑战不同敌人,摸索经验升级实力,多种兵种搭配展现顶级实力,热血战斗击杀一切敌人,争夺领土扩张势力范围,不断壮大你的帝国,驰骋无尽战场称霸欧洲世界。
列王的纷争哪个兵种最好
列王的纷争益玩版
v7.19.0
类型:策略棋牌
大小:98.29MB
评分:9
平台:
标签:男生精选战争帝国即时战斗
列王的纷争哪个兵种最好?不少玩家小伙伴在游戏初始都会纠结兵种的选择,毕竟资源有限,兵种的选择很重要。接下来,作者就为大家带来列王的纷争最强兵种推荐。
更具属性划分,游戏中的防御兵种就只有冲车和步兵了,这两个兵种是平时大家比较纠结的,不知道选择哪个兵种作为肉盾,小编的建议是多使用步兵,理由有下面几个。
1、冲车在视觉上总是给人很强的感觉,但是就属性而言,冲车的属性是不如步兵的,比如贵族剑士就比冲车的防御高出16,生命多出3,在高等兵中的差距比较明显。
2、冲车是有使用的局限性,最重要的是使用冲车后是不能使用投石车的,这在攻城中无疑是致命的不足,为了属性不是很强的冲车放弃主要输出,我想这是一个不明智的选择。
3、在战斗的效率上冲车也是不如步兵,冲车移动缓慢,在集结 队伍的时候速度是很重要的,否则一场战争打完了你还在途中。
4、冲车对布阵有一定影响,在兵种比较多,数量也不较多的时候,队伍进行布阵集结就很容易卡在,不如步兵来得灵活。
列王的纷争最强领主活动顺序详解
列王的纷争益玩版
v7.19.0
类型:策略棋牌
大小:98.29MB
评分:9
平台:
标签:男生精选战争帝国即时战斗
列王的纷争最强领主活动顺序详解。了解最强领主活动顺序,能够让我们在活动中获得更多的资源。
列王的纷争战术上最大的问题莫过于兵力配置,守城当然盾兵多多益善,但出征,防御和输出的配比就让很多人头疼。从损伤上分析,基本上可以确定:首先两军对战,不是简单的按兵种或者等级确定先手的,举例讲解下各种兵种的先手问题,譬如:骑兵的冲锋是最优先的,而同等优先级下,才是进攻方优先,意思是你只带一堆骑兵攻击别人,在战场开始之前,双方骑兵就产生一次伤害,一定几率的冲锋伤害,这是无视距离的。
然后轮到谁呢,对方的投石车,没错,这个距离最远,然后是弩手,假设你骑兵还没被投石和弩手团灭的话,你的骑兵将攻击对方的盾兵,然后对方盾才攻击,这个程序可以看出,你光带骑兵,很可能被弩手第一回合虐杀一遍,即使冲锋给力(几率不稳定),首当其冲的是投石,因为投石排最后,防御也中规中矩,不脆。
其他兵种情况,各位可以用一个完整平均的阵容作为防守,然后单个兵种从几个兵到几十、几百、几千、几万测试,这种单兵种增量测试可以测试先手顺序,战斗时可以多侦察或者使用炮灰探测对手兵力情况,根据先手顺序输出最大化。
帝国全面战争拿破仑全面战争 哪个好玩
画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥官,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,间谍战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,称法兰西第一帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI显著提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾全国之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被极大地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事领袖指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属性,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属性越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,极大降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事领袖一直没吃败仗,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭性打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论最终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。
好了,关于“帝国纷争最强阵容搭配表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“帝国纷争最强阵容搭配表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。