接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于部落冲突热血励志阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下部落冲突热血励志阵容搭配的话题。
养成类的手游排行有《部落冲突》、《我的世界》、《明日方舟》、《璀璨星途》、《我的汤姆猫》。
1、《部落冲突》
《部落冲突》游戏是让玩家建造自己的家园部落,还要组建军队来保卫家园,争夺土地和资源的游戏,还可以与小伙伴联合建立家园,做大做强,与其他玩家对战,操作简单易上手,适合不同年龄段玩家的养成与策略结合游戏。
2、《我的世界》
《我的世界》是一款自由搭建创造型的养成类游戏,风格多元,自由搭建,发挥玩家的想象力与创造力,生存元素玩家自力更生,创造家园,新颖的马赛克、积木风格更是具有特色。
3、《明日方舟》
《明日方舟》角色形象非常可爱,游戏界面、模型都非常精致,明日方舟结合的任务剧情、角色养成和塔防类等多元素,独特的美术风格,基色为最简洁的黑白色,游戏中的角色性格各异,专长不同分别有8个职位。
4、《璀璨星途》
各位能够在这里将会成为一名资深的经纪人,感受到真实娱乐圈中每位艺人出道的所有流程和会遇到的挑战。将会遇到七位风格各异的艺人,需要通过努力让他们成为自己旗下的艺人并与其签订合约。其次任务就是需要根据他们的特长将其养成,成为娱乐圈中的顶流。
5、《我的汤姆猫》
其中会有一只超级趣味可爱的小猫,将会成为它的主人,每天都要对它进行投喂和洗漱,把它当成一个小孩子来养。可以根据爱好对它进行装扮,并且布置一个特别温馨的小家。
此外,系统之中为大家提供了好几种互动小游戏,能够与可爱的汤姆猫一起进行游玩,肯定是打发无聊时间的首选。
你为什么你会放弃《部落冲突》这款游戏?
我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。
虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。
第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。
所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新(2014.12.11)已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。
削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了果然是为了游戏平衡。
这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如?潘苛魇?髁?魈炫至髋址?鞯鹊龋┲钊绱死唷?/p>
而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧?
1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。
2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀推荐大家都试试。
从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代。
DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。
在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!
《部落冲突》喜迎10周年庆 脑洞大开带领玩家穿越40年
最近,广受欢迎的手机游戏《部落冲突》的上市时间突然成了「谜」。这款风靡全球至今依然深受玩家喜爱的经典游戏来了一场趣味横生的时光之旅,带领玩家穿越整整 40 年,领略其从像素街机时代到电视主机热潮,再到热血网路游戏的发展历程。Supercell 官网、《部落冲突》官方 Facebook 粉丝页,都在「宣称」这是一款自 1982 年就诞生的游戏,不禁引发各种热议。
Supercell的官网显示《部落冲突》1982年就诞生
塬来这一切都是 Supercell 为了庆祝《部落冲突》上线10周年,而自导自演的一场脑洞大开的精彩庆典!
《部落冲突》欢庆上市10周年!
在 7 月 26 日,官方释出了一支动画影片,这场自导自演的剧码从这支影片开始崭露端倪。影片当中,当村庄里的人纷纷挂起灯饰、点燃营火、架起 Disco 球,为欢庆部落冲突 10 周年庆典忙碌时,野蛮人却在一旁帮不了忙。神情落寞的他,看到欢庆 10 周年的 LED 看板插头脱落,正开心终于可以贡献一己之力,而就在把插头插上,通上电的那一刹那,他也通电了,并且随之跌入了一个谜样的世界,当眼睛再度睁开时,居然是在?影片最后就停留在充满悬念,让人有无限好奇想像的画面。
野蛮人跌入充满悬念的谜样世界里
就在部落冲突生日当天,延续这支动画影片的下篇出现了,为上篇影片的悬念揭晓了谜底。塬来野蛮人跌入了时光隧道,快速穿越了像素街机、电视主机的疯狂竞速游戏、网路RPG游戏,看到过去各个时期的自己。在各时期画面快速交错,一阵混沌结束,野蛮人甦醒张开眼时,发现自己回到了狂欢中的部落,更赫然察觉欢愉的气氛被入侵者突然打断。野蛮人反射地举起剑,身先士卒冲阵杀敌,同伴们下一刻也当仁不让,齐身奋勇向前,新一轮的部落冲突保卫战就此展开!
除了故事味浓厚、创意十足的二支动画影片,《部落冲突》也推出了向经典致敬,欢庆 40 周年而打造的一段长 20 分钟,如假似真的纪录片。讲述自 1982 年夏天,由叁名年轻人制作了一款改变世界的大型机台游戏,一路到现在成为风靡全球、大受欢迎的《部落冲突》诞生过程。揭露神秘创始人的辉煌成就和艰辛岁月,见证一款不起眼的芬兰大型机台游戏,如何火热引爆全球,同时引领潮流 40 年!纪录片里除了创始人的专访、可动模型、经典广告,还有一场几乎毁掉一切的总部大火回忆画面;甚至还有大量从未公开的珍贵影像,以及当年亲身经历者的自白,绝对是一部浓缩了40年间的故事精华,值得一看再看的精彩纪录片!
各阶段时期的主视觉:80年代的街机经典、90年代的竞速游戏经典、2000年代的经典
10 周年的盛典当然不会只有纪录片这么简单!除了跟着纪录片由古至今穿梭,认识《部落冲突》的诞生与成长过程;致敬周年的经典小游戏,也带着大家重返 80 及 90 年代重新开始。模拟80年代街机盛行的小游戏中,必须使用野蛮人的拳头摧毁建筑物,击煺哥布林;怀旧 90 年代电视主机风潮的小游戏,则是操控方向,驾驭野蛮人,展开超乎想像的地图竞速。这些小游戏绝对没有想像中的容易,想考验自己的技术,大可尽情来挑战!
80年代主机小游戏
90年代竞速小游戏
诚意满满的10周年庆典
周年庆当月的全新造型,就是派对系列的最新成员「派对勇者」,玩家一样可以通过获取黄金通行证来解锁这个新造型,跟着她一起舞动身体,享受韵律节奏与周期挑战吧!
而游戏中的《部落冲突》10周年挑战,活动奖励将是搭配周年庆系列视觉的像素风村庄场景。
《部落冲突》10周年挑战的奖励,像素风村庄场景
另外,玩家还可以获得免费的像素风造型的野蛮人之王;游戏内商店也推出弓箭女皇、大守护者、神盾勇者叁位英雄的像素风造型,以及欢庆 10 周年场景。当然最不可少的,也是令所有玩家都引颈期盼,村庄里绝对不能缺少的 10 周年蛋糕装饰物也将正式登场!
像素风的英雄造型
10 周年庆出人意表的趣味创意,不仅勾起了在游玩《部落冲突》这 10 年当中的各种热血、各种征战往来的精彩回忆;在回味最初感动的同时,更被带回到复古经典的游戏年代情怀里。如此别出心裁的庆典创意,获得玩家一致的赞赏与好评。欢喜迎接 10 周年之后,未来还将有第 2 个、第 3 个 10 周年,也将带给玩家更多的惊喜与乐趣,持续成为全球最受欢迎的手游!
除了炉石和皇室,你还知道哪些好玩的卡牌游戏?
除了炉石传说,我最喜欢玩的卡牌游戏就是游戏王,这可是我们小时候最爱玩的对战类卡牌啊。因为那个时候少儿频道有游戏王的动画片,几乎每一集我们都要追着看。所以在小时候,游戏王的人气在我们小孩子之间就已经很高了。
游戏王有不同的模组,我们可以根据自己的喜好来组牌,每套卡牌里面分为魔法卡,陷阱卡,怪兽卡这三种类型,怪兽卡又有星级等级,最高时薪最低一星,魔法卡和陷阱卡都可以按照背面的形式先覆盖在场上,这样敌人在打出一些怪兽或者是效果牌的时候,我们可以立马进行反击。
随着星级的升高,怪兽的战斗力和防御力也会加强,甚至有一些都是神级卡牌。当时和好友对战的时候,我组了一套英雄卡组,这套卡组的优点在于可以很容易的打出组合牌。利用融合将两只四星的怪兽送入墓地之后可以从手牌中召唤一只五星的怪兽放到场上。放置在场上的怪兽,它的每一个回合可以进攻对方的怪兽一次,如果对方场上没有怪兽的话,那就可以直接进攻玩家。
怪兽牌还可以根据自己场上的情况进行更改,如果对面的怪兽很多自己没有办法招架的话,又不想受伤,想要抵挡此次伤害的话,就可以利用自己场上的怪物,把它的攻击模式更改为防御模式,双方玩家的血量都是规定在4000,谁的血量先耗尽谁就输了。这款游戏还是很考验自己牌组的搭配的,魔法卡,陷阱卡和怪兽卡三种的比例一定要非常合适,不然的话场上没有一只怪物,那就直接会被对面秒杀,卡牌玩的就是策略,所以要动大脑去思考。
好了,今天关于“部落冲突热血励志阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“部落冲突热血励志阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。