大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“海马天使防守阵容搭配最新”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
刺杀型前排-风之子中排-小天使、蛇女后排-独角兽、孔雀、森林妖姬评价:这个阵容孔雀先手控制、天使提供输出buff、群伤、点杀快速清理前排肉盾。龟甲阵前排-风之子中排-雪妖精、守护天使后排-独角兽、森林妖姬、孔雀评价:这个阵容雪妖精提供减伤buff、守护天使拉血、孔雀后手控制加群伤、独角兽和小天使点杀,清理前排肉盾。持久战前排-树精中排-小天使、熔岩猎手后排-小海马、羽人、布偶爱丽丝评价:布偶爱丽丝先手控制、小天使提供输出buff、羽人和熔岩猎手群伤、小天使点杀后排。
决斗之城帕拉丁卡组搭配思路
决斗之城帕拉丁卡组如何搭配?帕拉丁是由黑魔导和破坏剑士融合而成的,也是游戏克制海马的王牌。那么我们如何搭配决斗之城帕拉丁卡组呢,下面就和小编一起来看看吧!
一、帕拉丁卡组基础
组成帕拉丁卡组必备的卡牌有:
1)破坏剑士2-3张(魔法师卡包)
2)暗黑魔法师2-3张(魔法师卡包)
3)融合3张(蕾雅一卡包)
4)融合准备3张(时光胶囊)
一般玩家可能没注意到,融合准备能够帮助你查看卡组里卡牌的排列顺序,列示在最左端的卡牌将是这几张卡牌中最先抽到的,这和恐龙卡组的化石调查类似。所以在实际使用时,玩家要根据手卡里的实际情况来判断,用融合准备是先拿前面的牌,还是拿后面的牌(例如手头有多张融合,却缺乏素材,这时用融合准备应该拿后面的牌;如果手头素材过量却缺融合,则拿前面的牌)。除此之外,融合准备能起到压缩卡组的作用。
5)黑暗帕拉丁2-3张(蕾雅一卡包)
仅仅拥有以上卡牌只能组成最低端的帕拉丁卡组,远远不够,不仅很难融合出帕拉丁,在没有任何保护措施下,极其容易被神反、同路人、槌首龙这些比较常见的卡牌干掉,所以,我按照获取难度先后顺序,排出了以下加强帕拉丁卡组的必备卡牌:
6)强欲之瓶3张、强欲之壶(新手礼包)
压缩卡组,增加抽到核心卡牌的几率,必不可少。
7)极光翼鸟1-2张(鸟兽卡包)
在卡手的情况下,极光翼鸟能帮助拖延战局,适用于对抗白龙卡组、恶魔卡组等高攻四星卡较少的卡组,但不适用于对抗速攻。站场的同时能帮助帕拉丁减少被同路人击中的压力。在先手第一回合使用发挥最大效益。V11可利用极光翼鸟逼对方上两只怪出虚妄预言。
8)融合贤者2-3张(蕾雅四卡包)
融合贤者的作用不仅仅只有检索融合,它同样能起到压缩卡组的作用,所以同样必备。要注意的是,如果起手同时有融合贤者和强欲之瓶等过牌的卡,绝大多数情况下一定要先用融合贤者,否则先用瓶子抽到了一个融合,用这个融合贤者再拿一张融合,这个瓶子也就白用了,失去了拿其他牌的机会。
这张卡的抽取难度为较难,抽到两张平均至少需要抽800次蕾雅四卡包。
9)分体2张(蕾雅四卡包)
分体一出来便是融合卡组玩家的福音,这意味着融合出来的怪兽可以放心大胆地去探陷阱,如果手里有融合准备,从墓地拉出来的融合素材能够进一步融合。融合卡组五星必备卡。
这张卡的抽取难度为一般,抽到两张平均至少需要抽600次蕾雅四卡包。
10)融合回收1张(蕾雅二卡包)
融合回收是一张在已经融合过的情况下才能使用的牌,卡手可能性较低的高V帕拉丁卡组可以带,但预算较少的朋友最好不要考虑了,容易出现起手卡手,我个人使用效果并不佳,不推荐。如果带,最多一张。
这张卡的抽取难度为一般,抽到一张平均至少需要抽400次蕾雅二卡包。
11)双生天使(蕾雅三卡包)
(注:里不是双生天使的原本模样,是一款皮肤)
与极光翼鸟常常被拿来做对比。极光翼鸟适合对方场上无怪时先手上场,而双生天使适合对方手牌较少时后手上场(拿出穿刺怪的可能性较小)。在长枪鳞虫、槌首龙、暴炎穿击更加普遍的今天,双生天使已没有过去好用,有时甚至不如极光翼鸟。上场后能否站场视运气而定。由于高V的解场牌较多(诸如灵魂捕获、地割、破坏龙),推荐在低端局用双生天使,高端局用极光翼鸟。与极光翼鸟合计两到三张。
这张卡的抽取难度为较难。现在蕾雅三卡包可用金币兑换,由于一张足够,不推荐用抽取方式获得。
12)心眼之女神2-3张(蕾雅二卡包)
不用多说明,同分体一样,这张卡在融合卡组极其关键。如果手上有破坏剑士,同心眼之女神进行第一次融合,帕拉丁死后分体拉出来的必然是破坏剑士,比拉出黑魔法师更好(当然如果场上有黑魔导阵或永远之魂,则优先融合黑魔法师)。
此卡抽取难度为极难,几率可比抽蝶之短剑。抽到两张平均至少需要抽1000次蕾雅二卡包。本人的心眼之女神第二张是用蕾雅金币换的,总共抽了二十多轮蕾雅二卡包,只出了一张。其他人也出现了和我一样的情况。同样位于蕾雅二卡包的融合回收非必备卡,因此抽蕾雅二的性价比较低,开销较大,望朋友们做好充足预算准备后再考虑。
13)龙破坏之证1-2张(蕾雅五卡包)
能从卡组和墓地检索破坏剑士,同时起到压缩卡组的作用,但非必备卡。因为这张卡在蕾雅五卡包,蕾雅五卡包没有其他适合融合卡组的牌,专门为这张牌抽蕾雅五性价比不高,低V玩家可以暂时不考虑这张。
此卡抽取难度为一般。
14)青龙召唤士1-2张(限时卡包)
与龙破坏之证拉破坏剑士不同,青龙召唤士负责拉黑魔法师。原因在于正确搭配的帕拉丁卡组中除黑魔法师(卡片为**边框)外其他卡牌通常都带有特殊效果(卡片为红色边框),因此青龙召唤士拉出的必然是黑魔法师。同时该卡可以帮助探陷坑、神反,与龙破坏之证相互辅助使用。使用时要注意,因为它无法像龙破坏之证从墓地拉怪,只能从卡组拉,如果带的太多,战局拖的太久,黑魔法师和破坏剑士都拉完了,融合准备也就无法再从墓地拉出融合来了。
此卡第一出现在次元商店,随后在不定时的限时卡包也有露面,但抽取难度较高,有条件的朋友建议入手。
15)哥布林暴发户3张(蕾雅四卡包)
与强欲之瓶功能类似,极大程度上压缩卡组,还能探魔法干扰陷阱。一千点为对方增加的生命值在高攻而容易卡手的帕拉丁卡组面前及不上压缩卡组的重要性。
将哥布林暴发户列在这样靠后的位置,相信高V们深有体会。即使是个别V11也只抽到两张哥布林暴发户便放弃,抽取难度极高。本人前后分两次,总共幸运地抽到了三张,大概是yyb区唯一一个同时拥有三张哥布林暴发户的V10以下玩家(9月1号前如此)。建议低V玩家不要刻意为这张牌多抽蕾雅四,等待下个月一号开启蕾雅金币兑换后再兑换。
16)雾状躯体(七夕充值活动)
七夕充值活动赠送的卡,与极光翼鸟和双生天使并列为三大
苟
牌。这张卡刚出来时对没有羽毛扫的低V玩家几乎是致命的,只要不主动发动攻击,一旦给场上的任意一只守备怪装备上,等于无敌。但9月的月卡冰帝过于强大,如今已几乎人手必备,这张卡的实用性大打折扣。
此卡暂时无法获取,留待后续查看。
17)永远之魂(七夕充值活动)
永远之魂的强大我想已经不需要我来解释了。能压缩卡组,同时只要融合过后墓地有黑魔法师,能够无限复活,还外加三免属性。搭配黑魔导阵,每一次复活破坏对方场上一张卡牌。缺点也很明显,得到使用过后的下一回合才能发挥作用,与雾状躯体同样,容易被羽毛扫和冰帝制裁。
此卡同样暂时无法获取,留待后续查看。
2008NDS游戏王(五)秩序の世界当中组好了天使卡组后为何不能决斗?
下面是第5章的功略,至于天使卡组,可以去www.cogsoft.cn里下个查卡器,在种族里输入选择天使进行查询。一般都是用反击天使,大量的反击陷阱配合裁决下达者比较有威力,还有一个攻击2800的本方无法被无效发动效果的天使也很好(现在翻译叫辉煌金星,不过我记得2008里名字不是这个)用双生天使来出,棉花糖来防守,丰嚷来抽卡,2008里好用的基本就这些
从地狱来到了天堂,但这里其实比地狱还可怕,因为这是理论上的最后一关了,而这关里的战斗大部分都是最难的条件限制决斗(需自己组卡),做好心理准备就开始吧。看到NPC雷电娘々和吸収天児,这2人可以无视,直接去找站在门口那的救済のレイヤード(救济之莱亚德),进行一场限制决斗,条件是自己的卡组里怪兽卡必须要全部是天使族的,只能换卡了。
战胜救済のレイヤード后,第一道门就打开了,看到胜利の导き手フレイヤ(胜利之引导手 芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家骑士),此2人数胜后,右边的云的缺口里就会出现云魔物-ポイズン·クラウド(云魔物-毒云),战胜它后进入云内。
云内有もけもけ(悠悠),踊る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),这3人都是条件限制决斗,分别是如下的条件:
もけもけ:80枚卡的卡组进行决斗并胜利。
踊る妖精:双方起始只有1000LP的决斗并胜利。
センジュッド:先与他普通对战一次,接着出现的限制决斗就是必须在5回合内取胜。
3场条件决斗胜利后,出云,在第二道门的门口那见到ホーリー·ジェラル(神圣天使)。继续是条件限制决斗,今次的条件是将对手的卡组耗光胜利,组个削卡的卡组跟他慢慢耗时间就是了。
胜利后第二道门打开,进入后有守护天使 ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),这2人与流程无关可无视,直接去找宫殿前那的天空骑士パーシアス,他会问你有无コーリング·ノヴァ(神召新星)这张卡(这卡在之前第二道门的决斗后得到),把这卡交给天空骑士パーシアス,谁知道他反说你是小偷,抓你去法庭接受审判。= =我艹,这鸟骑士。
裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯)的审判开始,这里的选项其实没有意义的,因为选认罪的话,就马上进行决斗;而选2次不认罪的话,结果也是要决斗(官僚主义啊~~)。解决他后,显然法官是不服气的,依然判你有罪!就在电光火石之际,ジェルエンデュオ(双生天使)乱入解释了整个事情,原来是场误会,法官也无言(= =态度转得还真快),只能下令释放。
重获自由后,在第三道门前见到智天使ハーヴェスト(智天使 哈维斯特),刚才受了不少委屈,现在就找它出气吧。也是一场条件限制决斗,要一回合8000点以上伤害达成,把自己场上的怪凑在一齐然后找机会一回合内发动总攻就是了,并不难达成。
通过第三道门,去到最后的宫殿了。这里全部都是条件限制决斗,也是整个游戏最难的地方了,根据要求自己应付吧,各自的条件如下:
アルカナ ナイトジョーカー(天位骑士):魔法卡发动10次或以上并取得胜利。
エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡发动10次或以上并取得胜利。
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡组只剩下5枚或以下的情况下取得胜利。
青氷の白夜竜:累计让对手从手扎中舍弃10枚卡以上并取得胜利。
神兽王:连锁达到5连或以上并取得胜利。
艰难地取得胜利后,天上之门出现了,同样有门之课题,与秩序守护者进行生存决斗5回胜。都到最后了,撑过去吧。进门后就是通关了,但是,再次进入故事模式的话,我们会发现第六个世界——混沌の世界。。。。。
第五世界场景说明:
1.神圣なる魂,有一定几率出现在地图右下方,能决斗,胜利的话得到天使族相关的卡。
2.正义の味方 カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龙才会有一定几率出现在地图左下方,可以决斗,但必须卡组中需要青眼の白龙并且在决斗中成功召唤。胜利后在自由对战中获得海马濑人。
3.カードトレーダー(卡片商人),有一定几率出现,可以和他交换卡。
意大利资料
意大利国家队
意大利国家队资料和历史
历史
意大利足球发展史
在意大利足球发展历程中,他们不断和世界各地的强敌竞争,他们的足球就象是狂欢节。
英国人启蒙
意大利现代的足球的起源是在19世纪末,当时英国的船员和商人把这项运动带到了意大利,意大利足协在1898年宣告成立,并在1905年成为国际足联的一员,5年后,他们在自己的首场国际比赛中,5比2击败法国队。
第一个冠军
意大利花了不少时间取得进步,直到20世纪30年代他们才被认为是一个强队,期间1929年开始的意大利全国联赛是一个关键因素,同时波佐也为这支球队带来了战术的革新,凭借蒙蒂的出色防守和前锋卓越表现,他们在本土举行的1934年世界杯上决赛中2比1击败捷克斯洛伐克队,夺得历史上首个冠军。
成功的防守
在1936年柏林奥运会上2比1击败奥地利夺冠后,意大利凭借出色的防守在1938年法国世界杯中再续辉煌,皮奥拉在这届杯赛中打入5球,包括决赛中4比2击败匈牙利的两个进球。
禁止外援的政策
在法国世界杯后的30年间,意大利足球却止步不前,在这段时期内,外援大量涌入意甲,而意大利推崇防守也到了极致,为了挽救意大利足球的低迷,1964年意大利足协作出了禁止外国人在意甲踢球的决定,这个禁令直到1980年才被废除。
缓慢的复兴
禁止外援的措施并没立刻起到效果,在1966年世界杯上他们被朝鲜队淘汰,不过在2年之后,他们2比1击败南斯拉夫后,在本土夺得了欧锦赛的冠军,中场里维拉和马佐尼成为球队复兴的关键人物,他们同样帮助意大利队在1970年杀入墨西哥世界杯的决赛,不过那次他们1比4被巴西击败。
第三个世界杯冠军
在1978年世界杯获得第4名后,四年后,意大利在西班牙第三次捧起了世界杯,这次罗西成为意大利队的英雄,他总共打入6球,包括决赛3比1击败联邦德国的一个入球。而在1990年他们本有希望在本土再度捧杯,但他们在半决赛时被马拉多纳的阿根廷所击败,1994年世界杯上悲剧依旧在继续中,他们点球决战中被巴西击败,屈居亚军。
郁闷的2002年
2000年欧锦赛决赛中,他们在最后时刻被拥有维尔托德和特雷泽盖的法国击败,又夺得亚军,而在2002年世界杯上,他们又在1/8决赛时出局,因此他们希望2004年能重现辉煌。
2004年 意大利在欧锦赛中不幸小组被淘汰,但诞生了一位新的巨星:卡萨诺,他的泪水注定被世人铭记.队名:意大利男足(itamsoc)
主教练:里皮
关键球员:吉拉迪诺,托尼,托蒂,皮尔洛
世界杯最佳战绩:冠军(1934,1938,1982,2006)
2006年世界杯预选赛战绩:第五小组第一直接晋级
意大利世界杯夺冠记录:
第2届 1934年意大利世界杯
本届杯赛第一次进行了电台的实况转播。
意大利与捷克斯洛伐克争夺冠军,意大利首次夺得世界杯冠军。
第3届 1938年法国世界杯
这届杯赛上,上届冠军和东道主球队直接进入决赛阶段比赛。上届冠军在世界杯直接进入决赛阶段比赛的规定直到2002年韩日世界杯后才被取消。在2006年的德国世界杯上,上届冠军巴西也参加了南美区预选赛。
最终决赛在意大利和匈牙利之间进行,意大利队以4比2的比分蝉联冠军。意大利队也成为世界杯历史上第一支蝉联冠军的球队。
第12届 1982年西班牙世界杯
本届杯赛扩军至24支球队。
意大利与西德进行冠军争霸战。意大利成为继巴西后,第二个获得三次世界杯冠军头衔的国家。罗西也以6球获得本届杯赛的最佳射手和最佳球员奖。
第18届 2006年德国世界杯
德国、南非、英格兰、摩洛哥和巴西参与了2006年世界杯的申办,但是巴西在最后时刻退出。在最后的投票中,德国以12票比11票,以一票的优势战胜了南非,获得了2006年世界杯的举办权。这是德国第二次举办世界杯决赛阶段的比赛。德国上次举办世界杯是在1974年。
这届杯赛上,四强全为欧洲球队,亚非球队表现不佳,最终意大利以点球大战战胜法国,获得冠军。齐达内在加时赛下半场因为用头撞击意大利队后卫马特拉齐,被红牌罚下,震撼了世界。
完全聚焦
意大利队是当今世界足坛最具吸引力的球队之一,象征着地中海的蓝色队服和在世界足坛的骄人战绩使他们在世界范围内拥有了无数球迷。这支蓝色军团也曾经拥有过“金童”罗西、“忧郁王子”巴乔等一系列深受球迷爱戴的球星。意大利队15次参加世界杯,三次封王。明年的德国,蓝衣军团必将是夺冠大热门。
有“小世界杯”之称的意甲联赛长期以来被认为是世界上整体水平最高、竞争最为激烈的联赛,无数声名显赫的大牌明星纷纷以到意甲联赛踢球为荣。意大利国家队的几乎所有球员都来自于意甲联赛。在本届国家队中,托蒂、吉拉迪诺、托尼和皮耶罗等新老天才组成了超强的中前场攻击力,防线上虽然没有了老队长马尔蒂尼,但是内斯塔和卡纳瓦罗等豪门铁卫组成的防线同样令人放心,中场攻防两大核心皮尔洛和加图索都来自AC米兰,配合默契。
有“小世界杯”之称的意甲联赛长期以来被认为是世界上整体水平最高、竞争最为激烈的联赛,无数声名显赫的大牌明星纷纷以到意甲联赛踢球为荣。意大利国家队的几乎所有球员都来自于意甲联赛。在本届国家队中,托蒂、吉拉迪诺、托尼和皮耶罗等新老天才组成了超强的中前场攻击力,防线上虽然没有了老队长马尔蒂尼,但是内斯塔和卡纳瓦罗等豪门铁卫组成的防线同样令人放心,中场攻防两大核心皮尔洛和加图索都来自AC米兰,配合默契。
主教练里皮与前任特拉帕托尼的风格截然不同,他带领的意大利队自从上任输给冰岛之后,便在各项赛事中再没输过球,他被认为是近年来打法最积极的一个意大利教练,重用皮尔洛-托蒂的轴心,打造一种更加华丽和积极的打法。他也被认为是气质和个性上最接近1982年率领意大利夺冠的贝阿尔佐特的教练。
预计主力阵容:
托尼 吉拉迪诺
托蒂
加图索 皮尔洛 卡莫拉内西
格罗索 卡纳瓦罗 内斯塔 赞布罗塔
布冯
意大利主要名单
位置 队员 俱乐部 出生日期 身高(cm) 体重(kg)
门将 布冯 尤文图斯 1978-1-28 191 83
门将 佩鲁济 拉齐奥 1970-2-16 181 88
门将 德桑克蒂斯 乌迪内斯 1977-3-26 190 80
后卫 扎卡尔多 巴勒莫 1981-12-21 184 77
后卫 奥多 拉齐奥 1976-6-14 182 76
后卫 内斯塔 AC米兰 1976-3-19 187 79
后卫 卡纳瓦罗 尤文图斯 1973-9-13 176 75
后卫 马特拉齐 国际米兰 1973-8-19 193 92
后卫 巴尔扎利 巴勒莫 1981-5-8 186 79
后卫 赞布罗塔 尤文图斯 1977-2-19 187 76
后卫 格罗索 巴勒莫 1977-1-28 190 79
前卫 皮尔洛 AC米兰 1979-5-19 177 68
前卫 加图索 AC米兰 1978-1-9 177 77
前卫 德罗西 罗马 1983-7-23 184 78
前卫 卡莫拉内西 尤文图斯 1976-10-4 177 70
前卫 巴罗内 巴勒莫 1978-4-30 178 73
前卫 迪亚纳 桑普多利亚 1978-1-2 180 72
前锋 吉拉迪诺 AC米兰 1982-7-5 184 76
前锋 托尼 佛罗伦萨 1977-5-26 193 88
前锋 皮耶罗 尤文图斯 1974-11-9 173 73
前锋 托蒂 罗马 1976-9-26 180 78
前锋 亚昆塔 罗马 1979-11-21 187 77
出线历程
比赛性质 比赛日期 交战对手及战绩
第五小组 04.09.04 意大利2-1挪威
04.09.08 摩尔多瓦0-1意大利
04.10.09 斯洛文尼亚1-0意大利
04.10.13 意大利4-3白俄罗斯
05.03.26 意大利2-0苏格兰
05.06.04 挪威0-0意大利
05.09.03 苏格兰1-1意大利
05.09.07 白俄罗斯1-4意大利
05.10.08 意大利1-0斯洛文尼亚
05.10.12 意大利2-1摩尔多瓦
国家信息
面积:301,230平方公里
人口:57,998,353人
邻国:奥地利、法国、梵蒂冈、圣马力诺、斯洛文尼亚、瑞士
语言:意大利语
首都:罗马
在意大利的土地上曾建立起罗马帝国,人类历史上最具影响力的帝国,虽然意大利只是在1861年重新统一,但他们的文化和艺术已经长期在欧洲其他地区传播,而他们的足球同样拥有众多的支持者。(上图为意大利队夺得1938年世界杯时)
伟大的罗马帝国
早在公元前1200年左右,伊特鲁里亚部落就统治了亚平宁半岛,而在公元前509年,奢华的罗马帝国建立,他们把这个地区的文化传播到了世界各地。当时,罗马的文化、政治制度都领先于欧洲的其他地方,在被哥特人摧毁之前,罗马人曾在现在的英格兰、西班牙甚至伊拉克等地建立起他的统治区。
激动人心的文艺复兴
随着伦巴德人、法兰克人、日耳曼人等“蛮族”入侵亚平宁半岛,欧洲进入“黑暗时期”,罗马的文明也消失在人们的视野之外,直到14世纪到15世纪间,在意大利的城市里才开始了文艺复兴的运动。不过文艺复兴虽然指引了整个欧洲的方向,但意大利的影响却逐渐被其他国家超过,而他们也需要重新统一为一个国家。
足球领域的辉煌
在足球领域,意大利同样是一支不可忽视的世界级强队,文艺复兴时期,意大利已经有类似的体育运动,但直到近代,他们接受了这种英国带来的现代足球。
国际比赛的成功
在1910年5月15日,5比2大胜法国,取得自己第一场国际比赛胜利后,意大利就成为欧洲足球举足轻重的力量,在1934年、1938年和1982年,他们三夺世界杯冠军,还在1970年和1994年进入世界杯决赛,而在欧锦赛历史上,他们也在1968年夺冠。在俱乐部领域,尤文图斯、AC米兰和国际米兰这些球队也显示出了重振昔日罗马帝国声威的决心。你知道吗?
意大利国家队参加的第一场国际赛事发生在1910年5月15日,在米兰4000名观众的助威下以6-2击败法国队。米兰球星拉纳上演了帽子戏法。
2006年在德国举行的第十八届世界杯上第四次捧得大力神杯。
小组赛历程
意大利2-0加纳关键词:精彩
第39分钟,托蒂前场左侧开出战术角球,皮尔洛禁区外距球门26米处得球,他先是一趟,随后右脚大力劲射,禁区内吉拉迪诺背对球门低头一让,皮球飞入球门右下角。第82分钟,皮尔洛后场断球后送出直塞,库福尔和亚昆塔争抢中出现明显失误,他挤住位置后,给门将的回传太轻,亚昆塔中途断球后晃过金斯顿,随后左脚推射空门得分。
首场比赛,受到国内假球丑闻影响的意大利队就已一场完美的比赛开局,布拉特在小组赛时接受采访中曾经评价这场比赛是他见到过的最精彩的本届世界杯比赛。里皮复制了米兰的战术踢法,皮尔洛也以上佳的状态回击了人们对他状态的质疑。当然,他们也要感谢年轻、没有经验的加纳。
意大利1-1美国关键词:乌龙、红牌
第22分钟,皮尔洛右侧边线处任意球吊入禁区,美国队造越位失误,吉拉迪诺离门6米处俯身冲顶破门。第27分钟,康维开出右侧边线处任意球,后点防守高中锋麦克布莱德的扎卡尔多不慎左脚解围踢空,球打在他右脚上反弹入网,1-1。进球仅仅1分钟,德罗西在争顶时故意肘击麦克布莱德,裁判出示红牌,血流满面的麦克布莱德下场接受治疗。
第44分钟,马斯特诺尼双脚正面飞铲皮尔洛,裁判再次直接出示红牌第46分钟,波普在禁区前沿背后铲倒吉拉迪诺,裁判出示第二张黄牌将他罚下,美国队就剩下9人了。
这场比赛平了之前世界杯的红牌记录,德罗西的红牌完全是咎由自取,而美国队的两张红牌则是杀红了眼所导致。这场比赛还有一个悲剧性人物扎卡尔多,如果没有这个乌龙,他很有可能是以主力身份完成本届世界杯,当然了,意大利也要感谢这个乌龙,否则伟大的左后卫很可能都上不了场。
意大利2-0捷克关键词:内斯塔
第16分钟,内斯塔拉伤大腿被马特拉齐换下,就此无缘世界杯,倒成就了马特拉齐的威名。第25分钟,托蒂右侧角球开入禁区,马特拉齐门前11米处甩头射门,皮球弹地后入球门左下死角,切赫扑救不及,1比0。第85分钟,意大利扩大领先优势,佩罗塔前场直塞,捷克后防出现巨大空当,大因扎吉带球突入禁区,他带球晃过出击的切赫,随后左脚推射空门得分。
内斯塔延续了他大赛就必定受伤的衰运,但这次意外又让意大利捧出了一位英雄:马特拉齐。在获得主力位置后,马特拉齐的表现令人吃惊,意大利最终夺冠他贡献很大。小组赛意大利最成功的不是从死亡之组出线,而是意外捧出了两名后来的英雄人物。
1/8决赛
意大利1-0澳大利亚关键词:“假摔”
第50分钟,布雷西亚诺禁区前沿带球突破,马特拉齐倒地飞铲犯规。这个动作虽然危险,应该得到黄牌,但主裁判却出人意料的给予红牌。第93分钟,格罗索带球摆脱布雷西亚诺防守突入禁区左侧,尼尔抢先倒地铲球,格罗索硬是绊到尼尔身上倒地,主裁判判罚点球。电视慢镜头显示主裁判的判罚值得商榷。托蒂右脚劲射入球门左上角。进球后的托蒂非常高兴。
这场比赛广大中国球迷已经都很熟悉,恐怕再过10年都不会忘记黄建翔的解说。意大利这场比赛打得非常艰苦,格罗索最后的摔倒带有些表演性质,可以说,这是意大利本届世界杯最丑陋的一场比赛。
1/4决赛
意大利3-0乌克兰关键词:轻松
比赛第5分钟,意大利取得比分领先,赞布罗塔在前场右路与托蒂做出巧妙配合,托蒂脚后跟一传,正好这时乌克兰前卫意外滑倒。赞布罗塔右路带球内切,随后在前场25米处左脚劲射,舒夫科夫斯基虽然碰到皮球,但皮球仍旧飞入球门右下角。第58分钟,意大利扩大领先优势,托蒂前场左侧开出战术角球,卡纳瓦罗头球没有顶到,托尼抢在古辛身前头球顶入球门左下角。第68分钟,赞布罗塔左路接到队友直塞,左路下底后横向带球,随后他左脚倒地铲传,托尼门前6米处左脚推射入空门。
这是意大利最轻松的一场比赛,只有舍瓦的乌克兰队只有在下半场开场那段才威胁到了布冯的球门,意甲最佳射手托尼终于在这场比赛中开和,梅开二度。
半决赛
意大利2-0德国关键词:伟大的左后卫
双方苦战120分钟,眼看就要进入德国人最擅长的点球大战,但这时候有英雄站了出来。第119分钟,皮耶罗右路角球开入禁区,德国后卫解围出现失误,皮尔洛禁区前沿得球,他居然在禁区内带球,非常冷静地右脚直塞,右侧的格罗索不停球,禁区右侧距球门8米处左脚弧线球直接射门,虽然是小角度,可是皮球带着强烈旋转直入球门左下角,莱曼奋力扑救,还是没有办法。这是一个绝对意义上的死角。
这一次,真的是伟大的左后卫立功了,格罗索没有辜负黄建翔在1/8决赛中为他的呐喊,他继承了意大利左后卫的光荣传统,或许黄建翔的那段解说是对他表现的最好诠释。最后时刻皮耶罗的进球只是锦上添花。
决赛
意大利6-4法国(120分钟1-1点球5-3)关键词:点球、马特拉齐
这场比赛的过程不需要为大家重复,意大利人一场夺冠击碎了两大梦魇。首先,他们终结了世界杯点球不胜的历史,上一次他们点球失利正是面对法国,而且最关键的那个罚丢球都一模一样,上一次迪比亚吉奥打中横梁,这一次是特雷泽盖。最关键的是,未来意大利将从这次点球大战中收获信心,他们5罚全中完美终结了法国对他们保持的28年不败的历史。
另外一个关键则是马特拉齐,尽管在开场同马卢达的轻微碰撞中导致点球,但他很快就用进球弥补了自己的过错。加时赛中,又计赚齐达内,帮助意大利扳回劣势。整场比赛,他完成了一次自我救赎,堪称英雄。
这场比赛不仅成为齐达内的闭幕战,也是托蒂和内斯塔两位旗帜告别国家队的演出
海马濑人的卡片清单
包含漫画、动画、剧场版、游戏王R 怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组通常怪兽:
青眼白龙×3
钻石龙
绿宝石龙
独眼巨人
暗道化师扎奇
审判者
捕猎蛇
逆转之女神
牛头魔人
人马兽
石像怪
强化石像怪
复仇的潜行剑士
灯之魔精
粗暴帝王
血腥魔兽人
齿轮战士
铁腕巨人
X-首领加农
效果怪兽:
欧贝利斯克之巨神兵
邪恶蠕虫兽
龙族领主-龙之支配者
诱向黑暗睡眠的路西法
魔法神灯
Y-龙头
Z-金属履带
死亡精怪
镶边骑士
帝王翔风龙
长枪龙
巨龙
巨型病毒×3
多尔·多拉
灵魂龙
凭依的血魂
帝王海马
纽特
电子壶
吸血鬼领主
异次元龙
雷龙×3
亲善骑士
稀有金属龙
暗道化师彼得×3
嵌合蝎尾狮
特殊召唤怪兽
青眼光龙
混沌帝龙-终焉的使者-
青眼亚白龙
仪式怪兽:
白龙之圣骑士 通常魔法:
守备封印
融合
催眠术
死者苏生
呼龙笛
灵魂交错
沉默的死者
代价降低
削命的宝札
大岚
巨龙振翅
次元融合
魔法再生
克里底亚之牙
黑核
魂之解放
龙觉醒旋律
永续魔法:
魔法吸收
魂吸收
装备魔法:
巨大化
速攻魔法:
收缩
敌人操纵器
防御轮
非常食
旋风
仪式魔法;
白龙降临 通常陷阱:
死之卡组破坏病毒
破坏轮
克隆复制
亚空间物质转送装置
圣妖精的祝福
最终一战!
暴君翼
魔法除去细菌兵器
来自异次元的归还
永续陷阱:
最终突击命令
暗之咒缚
魂粉碎
龙之逆鳞
反击陷阱:
攻击的无力化 融合怪兽:
青眼究极龙
真青眼究极龙
青眼双爆裂龙
XYZ-神龙炮
XY-钢龙炮
牛头人马兽
双头的雷龙
究极龙骑士
死亡病毒龙
暴君爆风龙
反射镜力龙 灵魂交错
日文名:クロス·ソウル
英文名:Soul Exchange
卡种:通常魔法
动画效果:这个回合可以用对手场上的怪兽卡释放,对自己一头怪兽作上级召唤。
魔法除去细菌兵器
日文名:魔法除去细菌兵器
英文名:Virus Cannon
卡种:通常魔法(实卡是通常陷阱)
动画效果:对手把卡组10张魔法卡送入墓地。
敌人操纵器
日文名:エネミーコントローラー
英文名:Enemy Controller
卡种:速攻魔法
动画效果:支付1000生命值。选择对手场上一只正面的怪兽,直到回合结束未知获得其控制权,或把其破坏。
恶魔圣域
日文名:デビルズサンクチュアリ
英文名:Fiend's Sanctuary
卡种:速攻魔法(实卡是通常魔法)
动画效果:1只「金属恶魔衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个衍生物的攻击力变成对方基本分相同的数值。这个衍生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备阶段支付1000分维持。不支付维持「金属恶魔衍生物」破坏。
魔法吸收
日文名:魔法吸収
英文名:Spell Absorption
卡种:速攻魔法(实卡是永续魔法)
动画效果:对手发动装备魔法卡时才能发动。使对手发动无效,无视装备对象要求、把那张装备魔法卡装备到我方的一只怪兽上,装备怪兽使用装备卡的效果。
魔法神灯
日文名:マジックランプ
英文名:Ancient Lamp
卡种:永续陷阱(实卡是效果怪兽)
动画效果:当自己场上一头「灯之魔精」成为对手怪兽攻击对象时,把攻击转到对手场上另一头怪兽上。
削命的宝札
命削りの宝札
Card of Demise
通常魔法
从卡组抽卡至手牌到5张。发动后第五个自己的准备阶段,丢弃自己所有手牌。
最终突击命令
日文名:最终突撃命令(さいしゅうとつげきめいれい)
英文名:Final Attack Orders
卡种:永续陷阱
动画效果:这张卡发动时,双方玩家选择各自卡组三张卡,卡组中其余的卡片全部送去墓地,把那三张卡以任意顺序放回卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上所有表侧表示的怪兽全部变成攻击表示且不能再改变表示形式。
暴君翼
タイラント.ウィング
Tyrant-Wing
对方怪兽攻击宣言时才能发动,此卡变成装备卡装备在自己场上表侧表示的一只怪兽上。装备怪物的攻击力上升400,对方场上有怪兽存在的场合,装备怪兽可以在同一个战斗阶段攻击2次。
克里提钨斯之牙
传说中的三只“无名之龙”之一,可以和场上的陷阱卡融合出新的怪兽。(卡上无文字)
死之病毒龙
デス?ウイルス?ドラゴン
Doom Virus Dragon
暗 龙族 等级6攻1900守2000
死之卡组破坏病毒+克里提钨斯之牙
只要这张卡在场上表侧表示存在,破坏对手场上所有攻击力1500以上的怪兽。
暴君爆风龙
タイラント?バースト?ドラゴン
Tyrant Burst Dragon
(推定)光 龙族 等级8 攻3200 守3000
暴君翼+克里提钨斯之牙
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力上升400,在同一个战斗阶段可以对对方场上所有怪兽进行一次攻击。
反射镜力龙
ミラーフォース?ドラゴン
Mirror Force Dragon
光 龙族 等级8攻2800守2500
神圣防护罩-反射镜力-+克里提钨斯之牙
这张卡与持有这张卡攻击力以上的攻击力的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动,不进行伤害计算,给予对方对方场上表侧表示的所有比此卡攻击低的怪兽的攻击力与这张卡攻击力之差的合计数值的伤害,那之后,破坏对方场上所有怪兽。 暗能量发生器
闇ジェネレーター
Negative Energy Generator
通常魔法
选择场上一只暗属性的怪兽,其原本攻击力变为3倍。
天声的服从
天声の服従
Lullaby of Obedience
通常魔法
支付1000生命值。宣言一张等级8以上的怪兽卡的名字。如果宣言的怪兽卡在对手卡组中存在,把一张加入我方手卡。
攻击诱导装甲
攻撃诱导アーマー
Attack Guidance Armor
通常陷阱
对手怪兽攻击时发动,选择场上那只怪兽以外的一头怪兽,把攻击对象转为那头怪兽。(可以选择对手的怪兽)
机械魔术镜
机械じかけのマジックミラー
Magical Trick Mirror
通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时发动,选择对手墓地一张魔法卡发动。
悲叹的宝札
悲叹の宝札
Card ofLament
永续魔法
自己场上的怪兽向对方场上怪兽攻击未能破坏对方怪兽的场合,可以从卡组抽一张卡。
反射能量
エナジーリフレクト
Reflect Energy
速攻魔法
解放自己场上一只怪兽,这个回合自己的怪兽可以对对方玩家直接攻击。
复制龙
クローンドラゴン
Clone Dragon
光龙族 等级4攻?守?
自己对怪兽召唤成功时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的名字·攻击力·防守力·等级变成和召唤的那只怪兽相同。自己生命值不在1000以下时,此卡不能进行攻击。
平LV4
フラットLV4
Flat Level 4
通常陷阱
怪兽被战斗破坏时才能发动,双方从各自卡组中把一只等级4的怪兽特殊召唤上场。
魔法圣域
マジック?サンクチュアリ
Spell Sanctuary
永续魔法
此卡发动时双方玩家可从牌组选择一张魔法卡加到手牌中,之后洗牌。仅限此卡在场时,双方玩家能在对手的回合发动覆盖在场上的魔法卡。
力量平衡
パワーバランス
Power Balance
通常陷阱
自己手牌为零时可以发动。对手任意舍弃一半的手牌进墓地。自己从牌组抽出与对手舍弃手牌数相同数量的牌加入手中。
灵魂之剑
ソードオブソウル
Sword of Soul
光 天使族 等级4 攻0 守1900
此卡被破坏送入墓地时,场上一只怪兽的攻击力在回合结束前提升1000点。
命令消音器
コマンド?サイレンサー
Command Silencer
速攻魔法
对手攻击宣言时可以发动,那次攻击无效,自己从牌组抽一张卡。
欲望的代价
欲望の代偿
Thirst for Compensation
速攻魔法
对手在抽卡阶段以外的场合增加手牌时可以发动,从自己手牌以正面守备表示特殊召唤两只等级四或以下的怪兽。因此效果特殊召唤出的怪兽不能改变形式以及作为召唤上级怪兽用的祭品。
卡片防御
ガードオブカード
Card Guard
速攻魔法
舍弃一张手牌,这回合自己场上所有怪兽都不会被破坏,战斗对自己的战斗伤害变成0。
决死的希望
决死の希望
Wish of Final Effort
通常陷阱
自己场上的怪兽被破坏时可以发动,选择一名玩家回复那只怪兽攻击力值的生命值点数。
强制召唤
强制召唤
Obligatory Summon
通常魔法
选择对方场上表侧表示的一只怪兽,对手必须从卡组中把与那只怪兽相同属性的怪兽尽量多地特殊召唤到场上。这些怪兽成功特殊召唤时发动的效果全部无效化。
完全破坏-种族灭绝病毒
完全破壊-ジェノサイドウィルス-
Deck Destruction Virus
永续陷阱
每次自己的一头攻击力500以下的暗属性怪兽被对手战斗破坏时,把对手卡组最上方的10张卡送去墓地。
谁知道游戏王最新有什么新规则吗?
OCG规则
一 对战准备:
对战必要之物:
1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
必要的场合要用到的东西:
1 硬币
2 骰子
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
1 计算器
2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3 决斗场
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
召唤(牺牲召唤)
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
三:游戏的玩法
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
其他规则
·限制卡
通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
·怪物衍生物
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
·公开的情报
“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
·同时行动
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
·同时数个效果发动
咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
·魔力指示物
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。
·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
规则用语:
·牺牲
怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”
·卡的确认
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回
·游戏中除外(去除)
使用后的卡一般被放置在墓地
好了,关于“海马天使防守阵容搭配最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“海马天使防守阵容搭配最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。