难民五外阵容最新搭配

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下面,我将为大家展开关于难民五外阵容最新搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊难民五外阵容最新搭配的问题。

难民五外阵容最新搭配插图

很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。

他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。

他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。

他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。

《原神》2.6深渊怎么玩?2.6深渊12层难民阵容推荐

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原神2.6深渊12层难民阵容推荐

 底配心海国家队

 简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。

 队伍核心思路:水火增幅反应

 队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特

 队伍综合评分

 获取难度:★★★☆☆☆

 练度要求:★★☆☆☆☆

 伤害预期:★★★☆☆☆

 伤害上限:★★★★★☆

 手法要求:★★☆☆☆☆

 安逸程度:★★★★★☆

 环境适应:★★★★★☆

 大世界体验:★★★☆☆

 核心输出位-香玲

 香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。

 命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。

 武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。

 圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。

 等级:建议80级突破,资源富足可以提到90级

 天赋:1 9 9,当然给皇冠也是可以的

 获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)

 练度要求:★★★☆☆☆

 辅助输出位-珊瑚宫心海

 心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。

 命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。

 武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。

 圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女。

 等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。

 天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。

 获取难度:★★★★☆☆(零命)

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 核心辅助位-班尼特

 班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。

 命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。

 武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器

 圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。

 等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。

 天赋:1 1 9,当然给皇冠也是可以的

 获取难度:★★★☆☆☆(零命)

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 替补功能位

 就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。

 该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。

 该位置带重云、北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:☆☆☆☆☆☆

 循环手法及总结

 底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。

 手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。

 手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。

 总结:相比于老牌国家队?重云行秋香玲班尼特?,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。

 低配神里绫华永冻队

 一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。

 队伍核心思路:水冰冻结反应

 队伍核心角色:神里绫华

 队伍综合评分:

 获取难度:★★☆☆☆☆

 练度要求:★★★☆☆☆

 伤害预期:★★★☆☆☆

 伤害上限:★★★★★★★

 手法要求:★☆☆☆☆☆

 安逸程度:★★★★☆☆

 环境适应:★★★★☆☆

 大世界体验:★★★☆☆

 核心输出位-神里绫华

 一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。

 命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。

 圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。

 武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。

 等级:80级突破,有富裕可以上90。

 天赋:9 9 9,有爱三冠

 获取难度:★★★★☆☆(零命)

 练度要求:★★★☆☆☆

 充能输出位

 冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 挂水辅助位

 能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 替补功能位

 一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系辅助来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 循环手法及总结

 循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。

 总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?

大话西游手游5套装怎么选择

大话西游手游5套装选择推荐,想了解更多大话西游手游5套装选择推荐的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下大话西游手游5套装选择推荐相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

(一)阵型及强克选择

强克选择:

既然是难民,要想保证垃圾装备伤害不差的话,那首推克火!本帖也以克火为主~因本贴的火力装备是难民级别的,非克火的伤害上不去,因此不适合非克火的朋友们。

阵型选择(五开无非就两大类):

推荐第一类:

3抽1火力搭配1人鬼队,另一类就是2抽2火力搭配人鬼。

第一类对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7?8开的(4开符石孔)的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。其次是好多时候单火力不方便,如临时起兴去刷中殿之类的,惊门灵宝不亮就灭队,同时火力点也非常怕控制。

当然我没有否定这种阵容的强大之处,14星穷奇都是3抽阵容,但是难民强行搞容易出现次次灵宝不亮,小任务杀两回合的尴尬场景,因此不推荐。

推荐第二类:

具体搭配是2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人,如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝.鬼火男鬼视情况调敏到仙前后。

为什么选男鬼因为现在的法门,关键时候法门回一下挺好的;为什么选风发是因为T7抗火,火法秒不动,难民靠灵宝其实挺慢的,并且风法容止+火麟+紫阳完美搭配,此外此种阵型在节日BOSS里男鬼变个麒麟卡回血秒变常规队,也是十分好用。

这种阵型的缺点是14星不用想了,后续也是以该种阵型为例具体讲解。

(二)底子号选择

难民不要想什么天赋功绩,老老实实任务够用就行,有精力就自己慢慢点,这样脱坑的话空号也算是升值的。

底子最低要求,不能再低了:

功绩:魔人2600+,火力3600+。

修正:男魔修正。

坐骑:一个能用的(满或者接近满)人六或者双敏2坐骑

孩子:人魔随意,火力最好是老板孩子

锦上添花:带几块5-6级宝石,有灵修。

下面给两个例子(其实就是我点的号,不求捡漏,只求正常范围内就好,两个都不是公示期预定的,号要慢慢看,多看多对比)

这是女魔400块,比较满意,带灵修,2座满,人六接近满,带隐身星盘,缺点是没宝石。

这是男人550,看上坐骑孩子全是垃圾,一度怀疑自己,只有天赋42对难民是亮点~想买来转魔的。结果当铺里4块6级宝石2块5级的,自己刷完套装发现加上本来的灵修正好一套无价容止,再看看宝石立马转了仙~。

(三)魔装备选择及搭配

先上属性图,两个魔没有区别,所以只上一个,星卡还没满。

最终效果:忽视4以上(4就够),强25(带宝石),克150,最近吧里在那喊忽视8以上,克200的有不少人,这么弄是你厉害,但是见到新手就这么喊就是你不对了。

说下难民配法:

武器:敏要求强抽5以上,炼化克25就OK,(难民不用克四五十那种,也用不起任务也不需要)

武器底子300-500WDHB,炼化单克火如果正好有个高熟练武器作坊很容易出。

链子:克42+就行,克火链子不要急,天天看世界和集市也就1500W吧,着急就要吃亏,心急铁定花冤枉钱。

护身符:一定要950以上的,绿字忽视震慑,黄字抗抽魔法的,(这样覆海杀入BOSS抽两下也能出手,平时也很好用,配合我属性里面的蓝量,变个水灵仙或者变个垂云叟垃圾卡法多就是刺激~)

护身符价格我的两个这样的一个五百万一个六百万集市点的,再次强调不要急。

星卡:10级单忽视。也就300W的东西。

衣帽没什么说的,强抽5,克10或者不带克都行。

套装:惊鸿容止珍藏,如果宝石等级高衣服帽子炼化克高的话,贴身就OK。搭配看喜好,通天强抽或者禅林,自己挑吧。

天赋:点震慑,买过来点的盘的也要洗成震慑。

(四)火力男鬼装备选择及搭配

上属性图,没任何状态的站街图,这里没有打火麟套装,虽然能激活了,但是作为难民五百万太贵了,慢慢刷吧o(╯□╰)o。

整体来讲就是站街忽视不计,强100,克160,几率45+,程度35+,我这个星卡提几率和程度都能提,我的才到5级,要达到这种属性其实方法很多,可以武器高爆可以武器高程度可以武器爆+程度甚至可以武器纯克都可以的。

这里推荐最性价比的两种:

1.我的搭配方法:纯程度武器,纯狂暴链子,黄字强克绿字狂暴+强或者克或者忽视的护身符(难民绿字两项,其中一个要狂暴),几率+程度星卡如果不缺几率(最终够47那就强+程度或者忽视+程度或者克+程度的星卡)。

2.狂暴+程度武器,狂暴+程度链子,其他一样.这种最省钱了。

不推荐纯高克武器或者单克+单狂暴的武器,因为这样的话,星卡一不小心就要配双程度,难民买不起.

下面是我的装备:

造价:武器3000W捡漏(这个是真捡漏了)

链子是抗混乱鬼火狂暴34的,图忘了截。

格子80块(狂暴35+的就上百了,现在越来越贵了,买不起,如果链子36,37的话,星卡可以上把狂暴几率换成强或者克还要便宜不少)

星卡80块

护身符60快

衣帽我的衣帽一个克14,一个克11,一个格子33快点的,一个集市2500W点的,够难吧。

套装:容止+火麟,无价起。

法门:护持。

天赋:鬼火,有45以上的话点SS也行。

另外大家肯定发现了我这个是灵性鬼,但我仍推荐大家弄根骨的毕竟,便宜效果还好,我那武器强44,换成强50的根骨武器,根骨强19的衣帽都要比我的好还便宜,我单纯是因为不想啦蓝所以搞的灵性的,(蓝太贵了最近/(ㄒoㄒ)/~~)

除此之外灵宝可以弄根骨增强比灵性和敏增强的便宜。

(五)火力仙装备及搭配

之所以上面不推荐其他克参考我的帖子,就是因为仙的装备是一身破烂,其他克伤害完全不忍直视。

照例属性图,什么状态都没有,站街,只有紫阳,火麟一样,激活不起。

武器,150格子。这种武器很多,16的忽视29+底子,狂暴16的炼化,格子搜一搜也就120吧,我搞装备的时候搜到的100块的就有3把,四年上。但是跨服贵啊,只能退求其次,我这个等有钱了炼器再搞搞(这辈子没希望了...)

帽子,7500W.在鬼区买的,据说那人喊了3天,没人买。

衣服,自己练的,没几个钱。

护身符,鬼区2600点的商人的,比例4900,不心急就慢慢找,我是要移民了所以心急,鬼区的朋友说他的一模一样,卖了30块。

链子,2000W集市点的。

星卡200块钱,鬼区格子的,要移民就是心急吃亏啊。

鞋子:35块鬼区格子点的。

套装:容止+火麟+紫阳,无价起。

天赋:风

多说一句,这种搭配星卡钱不能省,另外站街最少47狂暴,像我这样,吃F80,魔王窟100,鬼也一样的道理,之所以选狂暴,因为我想我弄常规克武器的话,有难度的任务岂不是要吃克,啊!克F比狂暴F贵啊!!何况吃克那岂不是要吃血药。

这装备够垃圾了吧,不过覆海也是稳定狂暴36W+了,星卡等级上去套装再洗一下克,40W无压力,关于仙,可能大家都没这么配过,但是?五开完全够了。

(六)睡人装备及搭配

属性图,站街无状态。

武器,100块,其实我发现和15忽视12的没啥区别,推荐朋友们搞15的就好,500根骨还好调敏。

衣帽,五百万一件。男人的更便宜,二三百万。女人的主要是太少了。

链子不记得了,忽视3的不贵反正。几十块吧。

护身符3000W,商人的,坑啊/(ㄒoㄒ)/~~

星卡1000W,我这个纯垃圾....

套装:六合(然而我到现在也没有...)

法门:女人无奈,随便吧。男人血刃。

天赋:睡

效果:pt移山无压力,卓越要吃F。秘境睡不上。14星不行。T4卓越,T7简单没问题,孤竹没问题。

之前看过一个朋友的帖子也是这种搭配,说能睡上14星,然而我这个不行。可能链子星卡再提高一下勉强行吧也许,大概。

我这个是女人,因为本来就有女人号,没钱换男人,其实男人好点,有法门啊还能混,T7感觉还是混了好,龙如果掉克龙连拉比较麻烦,女人也就修和域外有优势(然而五开只做五倍),另外秘境BOSS罗王毒了自爆,其他全面落后于男人。

(七)敏序及召唤兽搭配

敏序:难民克2200敏总有吧,弄个响马都到了,如果BK什么的更简单了,我自己的响马168级,2150敏,2坐骑,坐骑刚点化还没满。不推荐金不换,级高还是响马敏好。

魔1800,仙1500,人1200,其他点数加蓝,甚至加定力都行。

召唤兽:果子两个(至少了,同时增加鬼火鬼伤害),精卫一个,猫一个(最大化仙伤害)另外带个攻的或者响马猪这样的包克BB就OK,攻的松鼠就挺好还能下小雪。另外备几个补克的,悟个闪现就行,别忘了弄个小将死BB,T6要用的。

(八)其他

效果:T,孤竹,秘境,五倍,覆海,移山,中殿,浑天,无压力,(伤害图不上了,免得被完爆党说你这什么垃圾东西,我不穿装备完爆你

其他没什么好做的。五开就是最大化收益,

收益:关于五开收益自己算吧,日常就那么几个,基本都固定的。也有不少帖子都列的很明白了,不赘述。

区的选择:个人推荐五开不要鬼区,也不要火区,鬼区点卡太贵伤不起,火区整点星一个都杀不到,周末任务只要不是半夜做的话白天肯定神兽丹,刷个套装,周四到不了晚上品质就没了..

推荐不温不火的区吧,就是比例四千五六这种区。

整体造价:大家仔细算一算上面的,加上配饰钱就是造价,无默契其实就够用,也尽量用无默契配饰,默契配饰是抗调不过来了再用,抗满就行,别为了好看花冤枉钱,6级PS、7级没默契的和7级满价格差的不是一点半点啊。另外买PS要成品,自己洗很坑,需谨慎。

以上就是小编为大家介绍的大话西游手游5开如何选择套装 套装选择推荐全部内容,供大家参考

冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略

 冰汽时代难民圣母流怎么通关?前面为大家分享了玩法思路,接下来继续为大家分享?哈哈哈哈哈星人?提供的冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略,没体验过最高难度的同学一起看下具体的玩法吧。

难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略

 不加班不童工不喝汤不死人。

 暴躁指的是群众事件全部否决,这点和之前发的完美圣母方舟不同,完美圣母主要难在满足所有事件,尤其是+1供暖问题。

 奋战两天时间,基本确认难民不可能做到满足全部事件,退而求其次,不满足供暖等事件,20天还是开始死人压不住。

 最后再次放低条件,不限制猎人小屋bug,只保持不加班不童工不喝汤人全救不死人终于成功通关。

 和方舟真正能达到极限完美圣母不同,难民的确是不存在从头到尾满足村民要求的可能性。

 最后阶段扬眉吐气,特别暴躁,一口气建4个监狱降不满。

 写在最前面:秩序强无敌。

 很多人挑战不加班不童工等等条件的时候容易走进一个误区,那就是开局头几天砸一个托儿所下来帮忙看病或者研究科技。

 大错特错。

 不童工这个条件还好说,想要挑战不加班,任何关卡在困难难度技能树都是极度吃紧的,所以基本只能留给你点出必备技能的空间,前期的采集加速就是如此。

 采集加速这个技能不会让你在前期获得关键建筑资源,如果你在你的流程中必要性很高,证明是时候重新考虑发展规划问题。

 因此这里给大家推荐秩序开局,一路往下直接点出广播站,期间哨塔警卫队宣传中心建造事件统统不管,那么最快在第6天就能拥有十分廉价的20%效率加成,可以轻松做到覆盖所有工作。

 当然,困难难民第7天大降温,没有截肢技能容易死人,楼主在这里选择晚一天再点。

 这游戏没有多少随机性,如果被一个地方难倒,十有八九是规划出了问题。只要打开思路大胆尝试,一切好说。

 楼主在翻车无数次后最终选择的开局是开局钢厂。

 这个看起来很奇葩的开局技能。

 不管哪一关开局都是缺木头的,但是难民选择开局钢厂自有一定道理。

 难民这个的初始地上资源有蒸汽核心。

 这是一个大坑,你会发现满编采集站,0.1每小时的速度,两天都采不出来一个。直接拖人去的话,6人一天能挖一个,12人就是一天挖完。

 初始4片资源区,2片都有这玩意,基本就排除开局在这上面造采集站的可能了。

 除非后期地图满了实在没办法才想提前把他清干净。

 第二个大坑则是这一关的初始煤炭资源。

 一共3块,在2片资源区。一个2+1一个1+3。

 在前期还没拿到探索资源的时候要是想靠一边一个全覆盖资源区的采集站那就等死吧。

 所以最优秀的资源反而是那片最少的资源区,俩木头的那块。

 你能在第一天晚上就在一环直接砸两个采集站,20个人采木头,相当于2个低配锯木厂,并且还比锯木厂多加了一点供暖。

 能让你挖够两天,那时候再点锯木厂也不迟。

 这游戏拆建筑是很划算的,直接按80%返还资源,要善于利用这点。

 所以我的开局是,7人挖钢,21人在4块资源的那片区域挖木头。采够5钢的时候,脱出6个人直接在旁边刚好是三环的位置拍一个工作站,初期研究是钢厂-灯塔-锯木厂的顺序。第二天所有人采木头,第三天钢厂运作一天,晚上就能出灯塔。同时拆掉运作两天的一环两个采集站,换成锯木厂。

 顺便说一句,两格为一环。

 后面会讲这关的建筑布置。

 我的的建筑布局比较傻瓜式,供热性价比不算特别高。

 优点在于无脑,好看,方便。

 无视最上面那块罩了若干猎人小屋的枢纽,最后通关阶段进来的一百号人,煤用不完,地图空间也还够用,随意了。

 之前是这个样子的。

 考虑供热问题,通过供热需求划分建筑类型:

 1.24小时供热。

 如医务所,救护站(我习惯管小的叫医务室大的叫医院)养护所等医疗建筑。

 2.夜间供热。

 住宅。

 3.日间供热。

 各类工厂,工作站,托儿所等。

 4.不需要供热。

 猎人屋,仓库,宣传中心等。

 考虑到晚上频繁操作住房供热很麻烦,并且难民这关住房占地面积太大的实际情况,可以直接把住房和和医疗划为医疗住宅区。最主要是白天看到一大片雪花会很不爽。

 第3类则划归出工作区,第4类划归无人区。

 最好的规划自然是医疗住宅区靠基地及蒸汽枢纽24小时供热,工作区靠蒸汽枢纽10小时供热,无人区放着不管。

 可以看到楼主除了无人区还算清清白白,很明显医疗住宅区和工作区混到了一起。

 当然,难民这图位置本来就紧巴巴的情况下,地上牛皮鲜一样的基础资源也使得一开始就想完全规划好比较麻烦,更何况蒸汽枢纽范围技能点与不点的差别也很大。

 这是中期15天的供热图。

 在没有升级枢纽范围的情况下,枢纽基本正好提供了5环医院和3环4环帐篷的供暖。

 此时二环帐篷靠的是基地二级范围。

 这样规划的好处在于,一级枢纽升二级,只需要改变一下枢纽的位置,而不用调整建筑拆了再建。并且升级范围之后,基地可以只开一级范围。

 五环外能吃到供暖的地方毕竟也是少数,将计就计或者拆掉改帐篷都行。

 再把时间往前推一些,以猎人小屋为主的无人区和下面大量冻木资源为主的工作区划分的非常清晰。

 这个时候医院的建设思路是以上边还没除掉的牛皮癣初始资源为起点,从五环开始一字排开,已有部分雏形。

 楼主认为这样做还是比较符合难民这关的条件限制的。毕竟新家和方舟都能靠机器人,工厂都是无人区,想怎么玩都行;难民得时刻考虑每个建筑供暖的时候,这样的方式比较简单实用。

 顺便说一句,即便关卡最大人数的前提下,全造一级锯木厂一级采煤机普通猎人小屋也是有足够建筑空间的。

 建筑布局取决于供暖,供暖则离不开煤炭。

 简单提一下这张图的煤炭资源。

 在探索点有煤矿可以获得800+煤的情况下,加上初始资源,楼主直到第14天才起煤厂。

 当然,探索点不固定已经有朋友提到了,楼主开局难民多次,只一次是没有煤矿的,反倒罐头厂是次次都出,不多做讨论。

 通过统计图可以看到第四天第五天都在白天关闭了能量塔,只在夜间供热。

 类似的限时限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用这门技巧,会给技能树带来不少发展空间。

 另外还有一个细节,前面也提到过。

 当你开局500煤见底,在2煤1钢的资源区只取煤炭造采集站能很大程度上解决人力问题。

 工程师资源非常重要,楼主的工程师个个都是宝,基本只让他们在+2供暖的地方上班,生病任何一个都会影响治疗效率和科技发展。

 4个医务室的理由是保证床位。这里也提一个细节,医务室的治疗效率,4个人和3个人都是67%,2个人和1个人则都是33%,因此多开医务室每间只塞一个人进去,是治疗效果最好的选择。

 医疗是难民关的重中之重,所有发展都要向以他为主做文章。

  医疗发展思路

 说到医疗,我想到一句话,八百个床位不锈钢。

 通关前的医疗统计图。

 我在后期想看看剩下的探索点,测试过什么都不管一路加速,从16天一直到20天才开始死人,正常玩下来到后期不存在隔夜重病患的说法毫不夸张。

 超过200%的医疗效率。

 整理一下多数人比较关注的技能树。

 先放出通关技能树。

 第一阶段:1到7天,应对第7天大降温的基本需求。

 钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-二本科技-能量塔二级范围-加热器。

 加热器是在第七天当天完成的,以满足医务室的基本运作供暖。

 前四个没有争议,不管顺序如何,这四个必须在前四项完成。

 通关之后楼主考虑过,其实不升能量塔范围,第七天只靠蒸汽枢纽提供供热场也可行,不管是针对技能树优化还是初期的供暖耗煤产出比,都优于能量塔范围。

 因此想要尝试更多可能的玩家可以试着改为:

 钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-蒸汽枢纽-加热器-二本科技的顺序。避免第七天当天研究出加热器之前导致的医务室停摆。

 第二阶段:7到11天,速出医院。

 探险队数量-救护站升级-三本科技-医院。

 依靠探索点的罐头厂、煤矿可以轻松度过7-9天,之后直到第12天才再次降温至-50?c,因此这期间要做的就是一路超医院狂奔。

 有撑过7-9天经历的你会发现,2阶建筑开1级加热器足够保证-50?c的发病率,相对于第7天的捉襟见肘,之前的几项基本技能变可顺利度过12-13仅仅一天的降温。

 楼主在第10天研究好医院科技,由于手头没有核心,在第11天造出医院,直接往外面丢,面对第12天降温毫无压力。

 第三阶段:11到16天平稳发展。

 这个阶段也可以说是11到第17天,因为16天降温依然是之前考验过的-50?c,17天才是新低-60?c。

 此阶段技能顺序比较自由,楼主的顺序是:

 医疗机构保温-打猎策略-蒸汽枢纽-采煤机-能量塔二级供暖-能量塔一级减耗-蒸汽枢纽范围升级。

 最后一个蒸汽枢纽范围升级在第17天升级完毕。

 此阶段技能顺序没有硬性要求,但最好在阶段结束时一个不落,并且满足以下原则:

 1.无缝衔接,不能耽误研究进程,如果资源不够点高级技能,优先点低级技能。

 2.优先不涉及煤炭消耗的常驻提升技能(可以理解为被动技能)。

 3.采煤机尽可能往后拖,越晚越好。

 第四阶段:最终阶段,直到游戏结束。

 四本科技-能量塔三级供暖-五本科技-蒸汽枢纽效能升级-医务所机械化-医务所清单-空中猎人-能量塔二级减耗。

 其中前四项也是必备,三级塔针对第19天的最终低温-70?c,蒸汽枢纽减耗应对此时的烧煤压力。

 点出前四项后期就稳了,之后都是进一步扩大优势锦上添花的手段,顺序自由。

 有网友问到工作站和医务室数量的问题,分享一下存档里第7天的分配。

 非完美圣母难民貌似也没什么好补充的了,胜在套路。

 较之极限完美圣母方舟,难度还是低上不少,但也是没办法的事,方舟好歹存在极限的可能,难民我是做不到。

 圣母新家目前没兴趣搞,这游戏可以暂时放着吃灰等dlc了。

 最后发下统计图和法典。

 还是那套说法,统计图的两个意思:

 1.红线绿线结合越紧密,说明资源利用率越高。

 2.红线越低,说明资源使用限度低。

 比较典型的案例就是木头在前6天每天都保持在刚刚好的程度,以及对煤炭消耗的低限度直到第14天才起采煤机。

 说说本次流程没有点过的技能。

 1.采集加速。

 此技能楼主习惯性忽视,事实上在后期是可以考虑点的。

 虽然采煤机的效果描述是供应两个采集站的工作需求,但实际上你会发现同样满编阵容下,之后采煤机库存总会是满的,目前还不清楚是什么原理。

 总之中后期适当插入采集加速大概能代替半个耗煤优化技能,也能起到一定作用。

 2.加热器2级以上。

 前期点出1级加热器的用途在于保证医务室在7-9天的正常运作。

 中后期不用考虑升级,后期供暖必定靠枢纽,加热器耗煤多,并且占用技能树空间。

 想想就能明白,加热器属于附加供热渠道,和建筑基础热阶,供热场同属三大热度方向。

 作为一个能精确对点输出,超脱于基地核心供暖的热度来源,想批量运作,必定会远超供热场的耗煤量。

 然而在难民这关最高也不过-70?c的温度下,仅靠建筑自身热阶和供热场便足够。

 3.过载。

 同样个人选择习惯性忽略的技能。相对于其他技能的永久提升,这项技能在7-9天需要他的时候点不出,16天之后连续降温也用不着。

 当然喜欢用这个技能的朋友也可以来讨论一下此技能在困难圣母下的可行性。

 4.能量塔范围3级以上。

 前面说的很明白。甚至可以不按楼主的方法来,一次都不升级能量塔范围。

 5.前哨调度站。

 前期资源紧张,拆掉能带回更多救命资源。

 主要还是技能树的空间问题,需要他的时候点不出来,中后期科技研究相对富裕,也不太差800煤或者100生肉。

 挖煤人手太多了。

 当然,如果挑战不使用猎人小屋的规则,调度站还是相当有用的,在此前提下煤矿不能拆,调度站必点。

 6.探险队加速一系及三队探险队。

 前中期探险资源至关重要,但是都在近家点。中后期远洋巨轮那边的资源来回时间太长,有点远水救不了近火的意思。并且近家点的资源是足够满足撑到后期的,后期相关技能点齐难度就不大了。

 7.工厂一系。

 没什么好说的,圣母难民想玩机器人基本是作死。

 8.2级采煤机、锯木厂、钢厂。

 占用技能点,建造成本高。

 并且前二者在人力资源足够充裕的情况下升级带来的收益很小。

 钢是无法量产资源,但是这张图探索资源中包含极大数目的钢材。钢厂除了开局头几天满编运作能解决很大程度上的缺钢问题,中间十数天甚至都可有可无,楼主就很长一段时间都只开了一间钢厂,并且长期不满编。而难民后期不造二级房的情况下钢基本都是溢出的。

 9.煤厂和冰墙钻机。

 还是和前面类似的否决思路,技能树空间问题,人力溢出问题,这两个还得加上消耗蒸汽核心的问题。与医院相比没有任何核心输出地位。

 10.碳窑。

 后期如果大力发展下方的冻木林,还是烧得起木头的。但是相对的得开更多的锯木厂,在不破坏资源的情况下,四五个基本是极限了,再多开锯木厂只能是多处冻木重合的局面,砍得太快,反复建厂拆厂,太麻烦。

 并且占用技能空间。

 一种资源对应一系厂子的情况下,富裕技能拿去升级相关厂子技能都好过碳窑来画蛇添足。

 11.温室。

 不利用猎人小屋bug的前提下可以考虑点。

 12.住宅一系。

 有朋友提到统计图里能量塔消耗为0的问题。

 我进行了一些测试,发现非常有趣的东西。

 把除能量塔以外所有供暖全部关闭,能量塔等级和范围全调1级,消耗115。

 满级减耗实际消耗为80%,144*0.8=115,没毛病。

 打开一个24小时供热的蒸汽枢纽,升级过减耗,实际消耗67%,范围调成1,统计图如下。

 枢纽2*24=48没毛病,但是能量塔的消耗凭空减少。

 再把这个枢纽的时间调成10小时,统计又恢复正常。

 继续测试。

 2枢纽10小时,统计也是正常的。

 1枢纽24小时,1枢纽10小时。可以理解为10小时的那个依旧统计正常。

 2枢纽24小时,能量塔统计再次减少。

 这就有点莫名其妙了。

 当然,测试到这里才刚刚开始,我们大胆猜测一下,如果统计里的消耗确实是实际消耗呢?

 关掉所有煤炭获取渠道,此刻时间23日2:00,煤炭总量1767,统计图消耗为76+192=269。

 快进到24日2:00。惊人的事情发生了。

 统计图里的消耗确实是实际消耗。

 那么再进一步测试10小时枢纽的实际消耗。

 这里继续从24天3:00开始测试,此时剩余煤炭1475。

 开了4个10小时的2级范围蒸汽枢纽,日消耗为275。

 快进到25天3:00。剩余煤炭并不是1475-275=1200。

 其实从技能角度分析很容易推测出原因,那就是能量塔减耗这个技能同样是作用于蒸汽枢纽的。

 看似10h枢纽在统计界面中是正确统计,24h枢纽出了问题,但实际上24h枢纽最终的总消耗反而是正常的。

 那么就可以解释一个现象了。你的10h枢纽开的越多,实际煤炭消耗就会比统计里的数字低的越多,虽然10h枢纽和24h枢纽的实际碳消耗是一样的,但是明白这一点可以减少一些后期的心理压力,不必真的完全维持统计图里的收支平衡。

梦幻西游难民五开没有物理会打不过怪嘛

在梦幻西游中175五开要不要带物理确实是一个值得争议的问题,其实带不带物理还是看玩家的预算以及主要选择了。

如果大家的预算不是很多的话其实是可以带物理的,物理的效率虽然慢了一点,但是伤害确实是非常夸张的,比如五狮驼速度可能真的很慢,但是有限的资金内他们的伤害不是固伤和法系可以比拟的。

另外就是一些想要杀难度的也可以带着物理,最常见的就是天地队伍以及地宫队伍了,这些队伍中不是资金不足,而是为了将输出最大化才搭配物理的。

如果大家只是单纯任务刷钱,并且资金也是比较充足的情况下,那么固伤+法系的组合是最合适的。

刀塔传奇远征阵容搭配

坦克:死骑(JJC取得),斧王,潮汐,全能,死灵,大鱼人,牛头

远征最站得住的输出:死亡先知

远征回复必带:小鹿

首先,为培养远征一波流队伍,你还需要若干输出英雄,可以为:风行,女王,巫妖,宙斯,冰女等类似AOE英雄

其次,如果没有死骑,不要只培养一个T,除了死骑可以一T到底,你需要各种前排肉盾做替补,其中斧王够肉,潮汐有控制,全能死灵能加,鱼人也有控但是比潮汐范围小很多。当你一个T不行的时候,你就需要其他的T去顶替了

另外要注意即使打断对面有较大威胁的技能,比如影魔的大,电棍的大,火女以及死灵的大

大概阵容就是这样,如果不是大R,建议专精7~8个英雄,多了你顾不来的

炼化忽视混10技巧

大话西游2三件炼化忽视混10技巧如下:

1、大话西游2炼化装备技巧主要针对于种族和属性定位,对于仙族和秒鬼的炼化大致分为两类,高克和强法高狂暴,这需要根据所在队伍的定位以及其余装备自身属性来决定,在众人追求高克炼化的当下,PK中强克并非是一稳定的伤害源,提克,出手,补克,存在着太多疑问,尤其在自身物资不充沛的前提下,需要慎重考虑。

2、魔族炼化主流方向则为强法,加敏,附混,也有土豪选择大力属性,单从装备评分来讲,几无可能为了高评价牺牲上述属性,而追求高克,菜鸟除外。对于配件炼化,主流选择为速度配合多抗人法,多抗仙法,三敏炼化。至此,大话西游2三件炼化忽视混10技巧介绍完毕。

大话西游2装备推荐

推荐第一类:

3抽1火力搭配1人鬼队,另一类就是2抽2火力搭配人鬼。

第一类对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7—8开的(4开符石孔)的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。其次是好多时候单火力不方便,如临时起兴去刷中殿之类的,惊门灵宝不亮就灭队,同时火力点也非常怕控制。

当然我没有否定这种阵容的强大之处,14星穷奇都是3抽阵容,但是难民强行搞容易出现次次灵宝不亮,小任务杀两回合的尴尬场景,因此不推荐。

推荐第二类:

具体搭配是2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人,如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝.鬼火男鬼视情况调敏到仙前后。

为什么选男鬼因为现在的法门,关键时候法门回一下挺好的;为什么选风发是因为T7抗火,火法秒不动,难民靠灵宝其实挺慢的,并且风法容止+火麟+紫阳完美搭配,此外此种阵型在节日BOSS里男鬼变个麒麟卡回血秒变常规队,也是十分好用。

这种阵型的缺点是14星不用想了,后续也是以该种阵型为例具体讲解。

好了,今天关于“难民五外阵容最新搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“难民五外阵容最新搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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