将军弈怎么搭配阵容好用

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于将军弈怎么搭配阵容好用的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

将军弈怎么搭配阵容好用插图

云风将军

安泰将军

锦旭将军

端云将军

子轩将军

得韬将军

德辉将军

方旭将军

飞轩将军

澄泓将军

浩然将军

浩学将军

泓涵将军

凯泽将军

和畅将军

羽丰将军

存志将军

悠永将军

澹雅将军

雅亮将军

博文将军

博艺将军

博雅将军

弈鸣将军

彬彬将军

博裕将军

博闻将军

承德将军

望舒将军

朝宗将军

“纵使一年不将军,不可一日不拱卒”是什么意思?

“纵使一年不将军,不可一日不拱卒”的意思是不一定要做大事,但一定要做小事,而且要天天做。

“将军”、“拱卒”都是象棋用语。 ?

“将军”为中国象棋中决胜的招数,用到生活谚语里,可以理解为大事情。 ?

“拱卒”为中国象棋中不起眼的小步数,这里也可以理解为小事情。 ?

纵使十年不将军 ?不可一日不拱卒

笔者是一个中国象棋爱好者,闲暇之机,喜欢与朋友或上网对弈几盘。虽然棋艺一般,却深邃所蕴之道。不久前,我突然被一篇题为“纵使十年不将军 ?不可一日不拱卒”的短文所吸引。读完后,虽感笔锋平平,但题目却给我留下深刻印象,使思绪产生阵阵涟漪。 ?

在实际的象棋对弈中,红黑双方是以将死对方为胜,故而走任何棋步、动用每一子力都与将军或防止对方将自己的军为目的;不为了将军而单纯拱卒的现象是不存在的,更别说十年或着无数次的对弈搏杀了。但这句名言既出自象棋的对弈,又进行了形象化、人格化的处理。它告诫我们,人可以长期没有大作为,但是不可日常不作任何努力;或者说,为了达到自己远大目标,不要好高骛远,要从小事做起,一步一步地前行,最后达成做大事的能力和态势,完成最终的将军。对这句话还可以更深的理解,但核心一点,不应以自己地位低、能力弱、作用小而放弃努力,而应不畏险阻、持续进步,向着既定的目标勇往直前。因此,把自己当作小卒的每一个人,要认清肩负的使命,把握自身的角色,有胆有识地不断前进,努力在系统的整体推进中做出更大的贡献。 ?

要以大局为重,围绕中心,切实发挥应有的作用。与下棋一样,各项工作也要紧紧围绕“将军”,车、马、炮、卒等各自履行职责,才能形成有序和有效的系统工程。系统中任何一个因素的弱化、无序都会给整体带来不同程度的消极影响。所以,虽然身为小卒,地位较低、作用较轻,也应按给定的责任和行事规则,积极有为地做好本职工作。特别要树立服从大局、服务中心的意识,充分发挥主观能动性,创造性完成各项任务。时而久之,必能成为过河之卒,担当大任。 要认清自己的责任,兢兢业业、脚踏实地的做好每项工作。“一个人若是没有热情,他将一事无成,而热情的基点正是责任心。”这是托尔斯泰的一句名言。他告诉我们,责任感是一个人做好工作的前提。自喻小卒,不应成为推脱责任的借口,而应作为改变现状的动力,更要付出更大的努力。实践证明,干一行、爱一行、钻一行、精一行,是自我发展的最佳途径。那种这山望着那山高;大事做不成、小事不愿做;见异思迁、心浮气躁的人,别说想成为车、马、炮的事业主力,就是当一名小卒也干不好,被淘汰只能是必然的结局。 要不断充实自己、厚积薄发,积小成为大成。荀子说,“良农不为水旱不耕,良贾不为折阅不市,士君子不为贫穷怠乎道。”每个人的事业和发展,都有顺有逆、有好有差、有成有失。不能遇到困难和挫折就放弃,遭受一点小的失败就退缩,而应时刻保持清醒头脑,不断总结胜在哪里,败在何因,哪些方面是自己的软肋,通过什么办法和途径加以强化。同时,作为小卒,不要臆想一步成车,要注重循序渐进、日积月累、少走弯路,用持续的奋斗壮大自己、辉煌事业,最终成为举足轻重的力量。

要坚持开拓创新,提高完成任务的效率和效益。下棋的套路无穷无尽,若总是沿用一套或几套,很容易被对手发现破绽,找出有效应对的办法。工作也是这样,通往成功的道路千万条,更笔直、更宽阔的金光大道等待我们发现和建设。小卒在前进行的过程中,也有适应、发现、改变、创新的过程,如怎样用力、借力和合力,在团队运作机制中,怎样主动配合、积极协调,使自己的作用凸显,促进整体以较小的代价取得较大的成功。

我叫MT2公会副本第四章高输出阵容推荐

我叫MT2公会副本第四章沉默废土推出已经有段时间了,但成功通关第四章的玩家数量并不是很多。与前面三章副本相比,第四章不仅boss数量更多,而且伤害也更高,也难怪大家都会卡在第四章。接下来深空高玩就给大家推荐一个我叫MT2公会本第四章最高输出阵容,针对不同boss派出不同英雄组合,下面就让我们一起来看下吧!

我叫MT2公会副本第四章高输出阵容推荐:

第一小关boss:将军

阵容推荐1:上古巨人+沐丝+玛拉得公主+傻馒+院长加丁

阵容推荐2:地中海+鱼人船长+呆贼+俺哥是将军+小奶长者

第二小关boss:院长加丁

阵容推荐:哀木涕+院长加丁+玛拉得公主+小奶长者+中奶怀特

第三小关boss:小龙人

阵容推荐:哀木涕+院长加丁+玛拉得公主+小奶长者+中奶怀特

备注:这个boss比第二个难多了,打的时候需要拼RP,可能需要多打几次才行

第四小关boss:弈莫塔

阵容推荐:哀木涕+院长加丁+傻馒+弈莫塔+大**

我叫MT2公会副本第四章高输出阵容推荐,深空高玩就给大家介绍到这里了,希望能够帮助大家顺利打通第四章副本,如果大家还有其他问题的话,也可以多多关注我们深空。

中国象棋中最多能连续“将军”多少次?

中国象棋中如果不是”长将“,则”将军“地方次数不限,若是”长将“最多3次,长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

4、行棋违规、违纪、超时等情况判负。

扩展资料:

相关象棋术语

先手:开局时红先,对局中的主动者。

后手:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

均势:双方局势均衡、兵力相等。

象棋什么吃什么全部?

1、认识棋盘和棋子:

*棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

*棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:

*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,维护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范畴限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受111ttt.com。因此,一车可以把持十七个点,故有"一车十子寒"之称。

*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

*马:马走动的方式是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走动时,如果目标地位上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方法与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个地位上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

5、胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

*自己发布认输。

*一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

* 一方轮走时,提议作和,对方同意;

*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

6、术语介绍

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方式有:

吃掉对方进行"将军"的棋子。

帅(将)从被攻击的地位上避开。

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。

遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的方法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个地位上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。

(十四)全局:指对局的全部进程。包含"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包含"先手"、"后手"、"优势"、"安稳"、"对攻"、"庞杂"、"均势"等等。

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。

(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。

(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方式。

(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。

(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种合适于对局相持阶段的着法,目的在于等待机会。

(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

绝对不能面对面,象棋里将帅不能对面的由来是怎样的?

战争里面如果两军的主将碰见的话就肯定会有一个人死去,战争结果也会立刻出来,所以根据这个原因在象棋里规定将帅不能碰面。

象棋是棋类游戏的重要代表,有游戏就有游戏规则,象棋也有很多的游戏规则,比如“象走田,马走日”之类,其中还有一个重要的规则就是“将帅不能碰面”。

这在游戏中非常重要,一旦将帅碰面,游戏不需要继续,立即分出胜负。其实很多人不知道,这条重要的规则背后有一个非常有深意的小故事。

象棋的背景来源于秦末的楚汉争霸,“楚河汉界”分立棋局两边,作为重要的分割线。其实一直有一种说法就是象棋是韩信或者张良发明的,当然也并没有直接的科学证据证明这一点。

“将帅不能碰面”的说法相传来源于刘邦和项羽之间的对抗已经进入白热化,双方的排兵布阵已经对整个局势的掌握已经非常完善,只等着天时地利人和之际将对方一举拿下。这样的胶着状态很多时候考验的是双方主将的心态问题,历史上的项羽刚愎自用,一点都沉不住气,所以最先按捺不住的就是项羽。

但是项羽的进攻手段并不高明,他没有从正面向刘邦宣战,而是找人抓来了刘邦的父亲做为人质,其实这样的行径在战争时期也无可厚非,虽不坦荡,但也能理解。

他绑来刘邦的父亲,逼迫刘邦在广武山与他见面,这是他精心选择的地点,两面环山,中间只有一条很小的间隙。他告诉刘邦,要他自己亲自前来换取他父亲的性命,不然就把他父亲丢进锅里煮。

按说项羽打的如意算盘并没有什么不妥,刘邦若来,正好合他心意,顺利的抓住他,除掉自己的劲敌,他若不来,不孝的名声一旦传开,军心涣散,也可以更好的抓住他。

但是刘邦的狡诈和滑头并不在项羽的算计之内,刘邦直接告诉项羽他们曾经结义,他的父亲就是项羽的父亲,如今要煮了自己的父亲,要记得分他一碗汤。这样一来,被逼到绝路的就是项羽了,他不得不放弃一开始的想法。

直接向刘邦下战书,准备和他决一死战,项羽一身本领,力能扛鼎,在战乱中一箭射中刘邦的肩头,但是刘邦放出假消息,说直射到了自己的小拇指,项羽怀疑刘邦在诱敌深入,而山形险峻,不敢贸然进攻 ,就以广武山为界,西为汉,东为楚。

战争中如果主将碰面就会直接刀剑相向,总有人牺牲,那么不管是哪一方的主帅阵亡,这场战争就已经分出胜负了,所以后来人才定下这个规矩,而这就是象棋“将帅不能碰面”的典故。

扩展资料:

象棋的起源:

象棋的起源是一个非常复杂难解的问题,原因是象棋在定型之前,经历过多次演变的过程。象棋曾被称为“象戏”。根据出土文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。

有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。

晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。古代《易》原有《象经》,或以《卦下易经》当之,惜已不传;但在清人的《易》著中,至今仍可见其传承的轨迹。

南北朝时期,北周武帝,曾制《象经》(象棋经),文学家庾信曾赋《象棋经赋》及《进象棋经赋》。说明当时象棋已经在社会各界产生了普遍的影响。

“象戏”一词最早出现于北周武帝天和四年,据《周书·本纪》记载:“天和四年,五月乙丑,帝制《象经》成,集百寮讲说。”这在北周的朝廷上被视为一件盛事,着实热闹了一番。许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋

在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。

所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。

他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以著棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。

这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。

象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。

当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六 博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。

百度百科-象棋

做梦和一位将军下棋,我赢了,但双方没有发动战争,什么兆头?

将军,赢,双方。字面上讲:你和另一个人地位财富相当。但是这场博弈你赢了,说明你将会有一场竞争,胜出的是你。但是对方携兵而来,准备充分。提醒你要竭尽全力,不然胜负未知。没有发动战争,梦里讲反。应该会很激烈。最后祝你一帆风顺。

好了,今天关于“将军弈怎么搭配阵容好用”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“将军弈怎么搭配阵容好用”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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