群星都有哪些科技阵容搭配

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群星都有哪些科技阵容搭配的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于群星都有哪些科技阵容搭配的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

群星都有哪些科技阵容搭配插图

群星中飞升天赋优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。剩下的点数可以随意分配,比如加给银河竞者、银河卫士。

飞升天赋加点指南太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。

《群星》研究卡系统及科技指南

《群星》科技是核心发展力,玩家们需要不断提高科技等级。下面带来玩家“毒龙之王”分享的《群星》研究卡系统及科技指南,学习一下吧。

游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究

研究领域

本作有三个研究领域,分别是行政、外交和军事等一下拿错剧本了分别是物理学、社会学和工程学

物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等

每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入

当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心

研究卡系统

Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统

如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量

研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片

注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。

特殊研究

研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)

同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明

当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)

同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及

:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高

其余的普通科技是普通的白字

权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现

等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。

后期永远比前期好

科技的花费

每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢

研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

这个人口包括机器人、奴隶和外星人。

残骸

大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度

注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加

科技类型

科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

:计算机理论,应用算法科学:力场操控:粒子理论:太空运载:生物学:军事理论:殖民科技:治国管理:工业发展:材料学:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的

《群星》武器科技树心得详解

《群星》官方没有完整的科技树,要考玩家自己摸索,小编今天带来玩家“Saratin”“圣虹领主”分享的《群星》武器科技树心得详解,一起看下吧。

1.激光类武器全部,护盾,反应堆出自物理研究,导弹动能类武器大部分出自工程研究,之所以说是大部分,是因为有一些杂交科技

2.如果把激光,动能和导弹看做三套专精,你开局自带一套,在科技树研发中也可能刷出第二专精,在研发完可以建造二级殖民地中心的科技之后(该科技很重要而且几乎必发,称为科技X),也有几率刷到第三套专精

3.科技X前能够研发的科技:装甲/护盾/反应堆/三类专精的1-2级,当然我相信你们在社会学那里点到科技X的时候以上的大部分都发不出来

4.科技X后科技井喷,此时最为看脸因为可研发的武器选项在这个时候会从原来的1-2种爆增至7种(三种基础,四种增强),当然还有更高级的反应堆,护盾和装甲,此时的研发决定了之后起码30年(不含捡垃圾)的舰船武器装备方向

note:同时也需要研发物理实验室一级和工程设施一级,按照领域划分

5.7种可选武器的研发链条

5(1).激光3-5级

5(2).导弹3-5级

5(3).动能武器3-5级

5(4).鱼雷1-3级

5(5).自动火炮1-3级

5(6).100%穿甲的等离子武器1-3级

5(7).100%护盾伤害的干扰器1-3级

note(脑洞):鱼雷和自动火炮的三级研发似乎需要三级装甲的支持,其余可以自由研发(除基础外不受专精限制),互相没有干扰但专精可能影响权重

6.大型武器(只能装备于L槽的武器)

6(1).(大家最关心的)光矛1-2级,前置科技激光4级即X-raylaser

6(2).蜂巢飞弹1-2级,前置科技导弹4级

6(3).动能火炮大型版1-2级,前置动能武器4级

6(4).高射炮1-2级,前置自动火炮2级

6(5).质子鱼雷1-2级,前置(脑洞)鱼雷2级+等离子武器2级即plasmaaccelerator

6(6).ArcEmitter(极端看脸电弧武器)1-2级,前置(脑洞)等离子武器2级+干扰器2级即iondisrupter

7.回盾装置在四级护盾的时候可以研究,研究完成后可以解锁两个战列舰光环(破坏对面的盾和回自己的盾)

《群星》舰队武器、配置及科技详解

基本武器类型和相克的分析

收起基本武器类型和相克的分析舰队配置相关科技介绍-动能系相关科技介绍-动能武器系相关科技介绍-导弹系相关科技介绍-能量系(1)相关科技介绍-能量系(2)相关科技介绍-能量系(3)相关科技介绍-战机相关科技介绍-护甲和护盾相关科技介绍-物质分解器(完结)

《群星》舰队战斗很多玩家都没有深入的掌握,那么下面小编就为大家带来舰队战斗详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。希望对各位玩家有所帮助。

基本武器类型和相克的分析

首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:

能量类:

电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器

干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾

等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器

光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽

飞弹类:

鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹

蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹

动能武器类:

自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩

动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽

最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。这里wiki里还没有数据,可能不准确。

相克分析

首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。

具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。

点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。

但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。这样一来基本上可分为三个分支:动能,飞弹,能量。

动能系有远程大炮和自动炮,加上点防系统对能量和飞弹没有问题,问题在于破甲能力不足

能量系东西多,加上点防防住鱼雷,后期对抗所有类型我认为都没有问题,问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序。

飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。

最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。

防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度,建议不要做死。

所以最后结论是什么。最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。也就是说,舰队不应该是一大堆万金油的集合体,而应该是各种不同角色战舰合起来的一个单独的万金油。具体的舰队配置我下午有电脑的时候再和大家探讨,目前就到这里。

补充一个东西,好像我完全忽略了射程这个因素。但是仔细想一想,射程影响确实不大,一场战斗如果势均力敌,从开始接触到结束可以持续一个月以上,其中绝大部分时间都在混战。而且游戏里的远程武器是飞弹为主,然而如果你有特殊的点防舰,远程的一波飞弹直接就被打爆了,接下来你们的舰队就已经和敌人开始混战,射程作用没有体现出来。

另外,尽管游戏描述中能量武器高于动能武器,但是实际上同级动能武器射程高于能量武器。

好了,今天关于“群星都有哪些科技阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“群星都有哪些科技阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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