魔兽最强亡灵阵容搭配

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大家好,今天我想和大家分享一下我对“魔兽最强亡灵阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

魔兽最强亡灵阵容搭配插图

魔兽自走棋最强阵容是亡灵猎人流。

羁绊是4亡灵+3猎人+3术士,棋子选择为巫妖、死灵法师、死亡骑士、瘟疫法师,兽王、风行者、潮汐猎人,影魔、剧毒术士、死灵法师,亡灵猎人阵容具有高爆发力和出色的控制效果。这使得它在游戏中表现出色,但前中期的表现需要小伙伴们提升棋子的星级才能发挥出效果。

亡灵猎中期一定需要1-2个肉盾才能平稳过渡到后期,但到了后期亡灵猎控制链成型,团战模式类似于法师,是一个先手控制秒人的模式,肉盾只是负担,应尽快卖掉腾出人口加强控制或输出能力。同样当输出溢出生存能力不够时,也应该暂时下掉输出组合增加自己的生存能力。

魔兽自走棋玩法技巧:

魔兽自走棋是一款结合了策略、运气和战位的游戏,了解各种族和职业的特点,合理搭配阵容。例如,相同种族的棋子组合可以获得额外属性加成,而相同职业的棋子可以相互补充技能。在游戏过程中,合理分配金币,既要保证棋子升级,也要预留一定数量的金钱购买新棋。

在游戏过程中,密切关注对手的阵容和血量,根据对手阵容特点选择克制阵容。把握好升星时机,对于关键棋子进行升星,提高战斗力。通常在游戏前期优先升级核心输出棋子,中期升级肉盾和辅助棋子。合理安排棋子位置,根据棋子的攻击范围和技能特点进行摆放。

求魔兽各族最强兵种搭配

给你点建议吧,

人类:

常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。

特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。

塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。

民兵攻击=步兵,也可以做文章。

坦克多了也很无语

亡灵:

常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。

特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。

兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。

腐蚀之地作用很明显。

3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。

兽族:

常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。

特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。

特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。

狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。

四个种族中唯一没有魔免单位的种族

四个种族中唯一终极兵种在地面的种族

暗夜:

基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎

特点:月亮井可以补血补魔

树可以攻击而且不占人口

四个种族中唯一初级兵是远程的种族

四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族

四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族

若说相克,个人觉得:

兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。

人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。

暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。

亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。

这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

魔兽世界亡灵术士什么类型的最强

如果练级

痛苦 天赋 (9 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点

使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

强化生命分流 - 2/2 点

使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

强化吸取灵魂 - 2/2 点(等60了,洗镇压或者强化小鬼也可以)

在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的几率获得100%的法力值回复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也可保持50%的法力值回复速度。

恶魔学识 天赋 (10 点)

恶魔之拥 - 5/5 点

使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。

强化治疗石 - 2/2 点

使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。

强化虚空行者 - 3/3 点

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。

毁灭 天赋 (32 点)

强化暗影箭 - 5/5 点

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。

效果最多持续12秒。

灾祸 - 5/5 点

使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

暗影灼烧 - 1/1 点

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

破坏 - 5/5 点

使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

毁灭延伸 - 2/2 点

使你的毁灭系法术的射程增加20%。

强烈 - 2/2 点

使你有70%的几率在施放火焰之雨或地狱烈焰法术时不会因受到伤害而被打断。

毁灭 - 1/1 点

使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

强化献祭 - 5/5 点

使你的献祭法术的初始伤害提高25%。

琥珀风暴 - 5/5 点

使你的火焰法术造成的伤害提高10%。

燃烧 - 1/1 点

点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果

世界魔兽争霸亡灵最强的是谁?

LUCIFER和FOV吧~~

感觉SWEET不是很强~~

经常输掉比赛~~

不过人品暴发的时候还是很强的~~

尤其是翻盘能力比较强~~

GOSTOP的引领了蜘蛛流的发展~~

但实力确实一般~~

不死很少可以拿到哪个比赛的头名的~~

但LUCIFER拿过~~

忘了叫什么了~~

LUCIFER操作并不是特别厉害~~

但战术相对比较灵活~~

FOV的小狗操作MS不死最强的~~

围杀堪称经典~~

请问魔兽争霸3亡灵族怎么打?

1相对而言,亡灵的骚扰能力真的不是很强。相比兽族剑圣和暗夜的守望者来说,英雄骚扰能力的确低。所以说,如果要骚扰,只能靠机动性强的小兵,石像鬼是最佳选择,这个几乎打哪个种族都可以。如果玩蜘蛛流,就玩个一波流算了,别骚扰,攒足一波兵,直接推了老家。

2小强首发绝对不行。你是为了那几个小甲虫么?再加上穿刺,小强魔一定不够用。DK能救人,吃个隐形C还能抢怪,还能给个光环,大招还能招一对无敌小兵。从技能上比起来,DK是完胜的。

3这个可以考虑自己玩单机,试试一个人打多个疯狂电脑(N方混战),或者说打打DOTA。个人感觉DOTA对单个单位的操作训练还是有很大帮助的。

4这个,关于2矿的问题。玩亡灵的一般都比较善于憋钱。DK能加血,出兵不用太多,不大战而且很失利的情况下根本花钱不多。如果不是优势特别明显,或者梯度很小,方便救的情况下,个人不建议开2矿,能单矿就单矿。毕竟,一个大墓地,一个矿,亡灵开矿相当于要花两份的钱,不到万不得已,最好还是别开矿。

5前期面对兽族剑圣首发,暗夜守望首发的情况下,一本时一定要升一个冰塔,防止对方英雄骚扰。血塔几乎可以无视,除非说你大战失利,又有很多钱,对方来攻你家,需要塔来防守。至于升级时机,自己英雄3级左右升就行,这个时候对方英雄也应该3级左右,剑圣守望这种英雄,尤其是剑圣,3级差不多就开始骚扰了,所以个人感觉这个时候升好点。

6个人感觉亡灵后期最实用的还是天地双鬼,狂狗还是很NB的,便宜,而且输出也不低,一堆小狗拆家的速度绝对无敌,中期就纯天鬼骚扰,弄的对方鸡犬不宁(针对人族,如果塔多,看着走盲区,别丢太多兵)。如果蜘蛛流,后期配合3、4个胖子,1、2个毁灭,在大量蜘蛛的齐射下,还是能彪起来的。蜘蛛防低,而且相比小狗贵。后期可以考虑转型部队。

魔兽世界70级亡灵术士最强装备

头部:黑暗诅咒之环 JD掉

项链:阳炎坠饰 珠宝加工

肩膀:唤魔师护肩 双子

衣服:阳炎之袍 sw小怪随机掉 裁缝图纸

披风:安东尼达斯的破碎斗篷 JD掉

手腕:T6 蓝龙

手套:阳炎手套 SW小怪随机掉 裁缝图纸

腰带:T6 布胖

护腿:灾难护腿 布胖

鞋子:T6 菲米丝

戒指:熔铸能量指环 珠宝加工

全能之戒 穆鲁

饰品:古尔丹之颅 DD

变换纳鲁碎片 穆鲁

武器:日灸 JD

副手:黑暗编年史 雷基冬寒

魔杖:魔魂手杖 BT小怪随机掉

补充:这只是最强装备 如果要是看全面 应把手套换为T6 因为T6四件才有属性 再有T6还还加命中 SW的装备加命中的很少所以骨头和黑书还有T6手是很好的补充 如果命中还不够可以再插槽插命中宝石

还有装备和宝石、雕文都和天赋有关 所以适当搭配才完美 呵呵

楼下的 T6和T6.5 哪个好 我不说谁都知道 而且一上纯手工 撒谎不是人

魔兽争霸3亡灵最强部队配置

前期有不少的搭配 我只说一种 也是最强的 dk+LICH+可以因对方的兵种而定 ,也可以只出2英雄 +zz+胖子+毁灭+补给车 如果对方重甲多 可以出1--2条冰龙 如果对方爆小鹿或法师 出2-3个投石车 注意升攻防也是因战局而定 如果有多的小问题 可以联系我!

魔兽争霸不死族亡灵内战怎么打?

除了恐惧就是Lich了。

如果你出死骑,升级很慢;出小强,基本就是炮灰。

Lich首发的最经典也是最实用打发——天地双鬼(小狗+石像)

天地双鬼的战斗流程-早期战斗

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

编辑本段天地双鬼的战斗流程-中期战斗

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样称心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。像兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,像火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

编辑本段天地双鬼的战斗流程-后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼。

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼。

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼。

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼。

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。

好了,关于“魔兽最强亡灵阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽最强亡灵阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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