神灵人阵容搭配推荐

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大家好,今天我想和大家谈谈我对“神灵人阵容搭配推荐”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

神灵人阵容搭配推荐插图

压人剧毒,毒龙,冰魂,电魂,斧王。克神灵我高手了。神灵其实不要怕他。他压制你他自己也少血。前期多用皮糙肉厚的,神灵多走烈士路。没人中时他才中。刚背中单他被压成猪头。脆皮可以拉野,不贪线上补刀。中期神灵开始gank,注意如果后期要有一个人蹲蹲你,打钱去优势路,蹲你的人好打打野。随身回城,他来你就回城,没回城龟塔好了。多插眼,排眼这很重要。让他抓几个也无所谓,别死太多,别把对面后期养肥。后期的话,神灵就没啥用了,只不过他血再少也别对打,你除了暴发把他秒了,其他别跟他打,越打回血的越快,他越历害,后期法师出红帐,死灵书等高暴发物品。还有不必但心他会成为后期瘾患,不会的,他打不过大后期的。有一个小技巧他开大冲上来时开刃甲,他就血快空了。克制他的比如巫医,火女,恶魔巫师,邹斯,骨法,凤凰刚背,白牛,大树,电魂之类的。总之不要怕。凤凰有一次把车神的神灵杀暴了。

dota先知牛头人酋长刚背神灵的介绍全,最好有成长之类的?

先知 - Furion 简称:Furion(快捷键:H)

作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。.

射程 600

速度 300

力量 17+1.8

敏捷 15+1.5

智力 21+2.9.

攻击 39 - 53

攻速 1.48 +15%

重击 0%

击晕 0%

物抗 15.7%

魔抗 0%

闪避 0%

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发芽 (T)使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。

等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法

等级2:持续3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法

等级3:持续4.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法

等级4:持续5.25秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:160点魔法

施法距离:600

可对自己使用.

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传送 (R)将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。

等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:55点魔法

等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:45点魔法

等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:40点魔法

等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:35点魔法

施法时间3秒。.

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自然之力 (F)将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33%魔法抗性。

等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法

等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法

等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法

等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法

施法距离:750.

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自然之怒 (W)释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法

等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法

等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法

施法距离:全屏

牛头人酋长 - Cairne Bloodhoof 简称:TC(快捷键:)

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 .

射程 150

速度 310

力量 24+2.3

敏捷 14+1.5

智力 23+1.6.

攻击 47 - 57

攻速 1.49 +14%

重击 0%

击晕 0%

物抗 15.3%

魔抗 0%

闪避 0%

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回音重踏 (T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法

等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法

等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法

等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法

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先祖之魂 (C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275

等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

·先祖之魂伤害无视魔法免疫.

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自然秩序 (N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫

等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性

等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性

等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性

等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性

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裂地者 (E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫

等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法

等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法

等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法

刚背兽 - Rigwarl 简称:BB(快捷键:B)

Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。.

射程 100

速度 295

力量 22+2.2

敏捷 17+1.8

智力 14+2.8.

攻击 52 - 62

攻速 1.45 +17%

重击 0%

击晕 0%

物抗 20.9%

魔抗 0%

闪避 0%

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粘稠鼻液 (G)用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。施法距离:600

等级1:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法

等级2:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法

等级3:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法

等级4:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法

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刺针扫射 (R)将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害

等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

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刚毛后背 (K)刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度:110

等级1:减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。

等级2:减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。

等级3:减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。

等级4:减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。

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战意 ()刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击力和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加5次。

等级1:战意提升10点攻击力和5%的移动速度,每次叠加提升4点攻击力和1%的移动速度。

等级2:战意提升20点攻击力和7%的移动速度,每次叠加提升8点攻击力和2%的移动速度。

等级3:战意提升30点攻击力和10%的移动速度,每次叠加提升12点攻击力和3%的移动速度。

神灵武士 - Huskar 简称:Huskar(快捷键:C)

暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。.

射程 400

速度 300

力量 18+2.4

敏捷 20+2.4

智力 18+1.5.

攻击 39 - 48

攻速 1.42 +20%

重击 0%

击晕 0%

物抗 9.7%

魔抗 0%

闪避 0%

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活血术 (V)以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400

等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

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沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。

等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。.

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狂战士之血 (B)神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)

等级1:每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。

等级2:每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。

等级3:每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。

等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。

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牺牲 (F)神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法

等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法

等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。

等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。

等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。

刀塔传奇猎魔人阵容怎么搭配 猎魔人阵容推荐

猎魔人阵容推荐:

阵容一:

兽王+恶魔巫师+暗影萨满+猎魔人+卡尔

分析:

兽王觉醒后肉度不错,恶魔巫师配合暗影萨满控制技能繁多,而且恶魔巫师、暗影萨满和猎魔人可以为卡尔带来雷火属性球,这个阵容也算是一个雷火卡阵容了。

阵容二:

死亡骑士+敌法+沉默+猎魔人+卡尔

分析:

这套阵容综合性比较强,敌法的后排切入还能吸引很多伤害,死亡骑士会给敌法套盾加血,沉默可以限制对方技能的使用,猎魔人配合卡尔可以打出很多技能组合。

阵容三:

大鱼人+小娜迦+神灵武士+猎魔人+白虎

分析:

白虎开场加速提供了先手能力,小娜迦可以很好的克制物理队造成的伤害,大鱼人的单体减甲为神灵武士和猎魔人增加输出。

神灵武士配装先诅咒、假腿、疯狂面具、碎骨锤、心、感觉不悍、抗不住血少、我感觉碎骨很悍、但很少人出、

神灵一般肉装回血装 dps装备其实并不需要太多 现在有骨灰盒(叫影之灵龛) 对神灵很有用 先出这个没问题,之后一般假腿魔抗(或者先锋盾)这样你大之后可以能扛得住 (梅肯也行 不过耗魔太多了 不太推荐)。A杖也能出 对你的大提升很大 控制比较多可以出黑黄 下面就龙心了。 前期沸腾矛基本手动 只对英雄用 中期有大之后 就自动用 对小兵就不要用了

前期越线点别人 绝对的路霸

中期有大的情况下 就速度去gank人 大一下 a两下 你基本可以掉头让对面等死了

一般走劣势路 因为对面后期走那一路 这样压的住后期

加点的话 21232423334111+4+++++++

最重要的地方就是:前期压对面后期 中期抓人别怕死有大就要甩 后期要肉起来

古希腊人在选择祭祀神灵的祭品的时候,有什么讲究?

牺牲是十分重要的祭品,起到了连接神与人的作用。古希腊人用于祭品的牺牲主要有公牛、奶牛、绵羊、山羊和猪,家禽被用作牺牲的情况不多,如公鸡、鸽子、鹅等,有些时候也有用鱼类作为祭品的情况。史诗中涅斯托尔许诺将向雅典娜献祭了「 ”一头一岁大的小母牛”,这头仪式用的牺牲并非随意选择,本文即要弄清楚他为何选择这样的祭品。 一、牛是最受欢迎的祭品 献祭仪式是古代希腊文学作品和视觉艺术中常见的主题,范·斯塔滕在其研究古希腊图像中的献祭仪式的著作里,统计了上百件阿提卡瓶绘图像所表现的献祭仪式场景,其中牛占了61.7%,羊和猪各占11.3%和12.2%。 牛属于大型驯养动物,然而实际的情况则是,在小型的社区团体和私人的献祭中使用得最多的牺牲不是牛,而是羊和猪。范·斯塔滕统计了5份阿提卡地区的献祭历法,其中使用羊作为牺牲的比例占到日8.4%,其次是猪20.8%,而牛只有7.4% (其中3.5%为私人,3.9%为集体)。 在当时,牛对于人来说属于比较宝贵的财产,即便是献给诸神也不会轻易使用,作为社会群体的人不应该也不会忘记,牺牲同时具有经济价值和仪式价值。而牛作为一个仪式的象征性的祭品,则常出现在瓶绘上。只要在重要的节庆,牛仍然是首选的动物,比如在泛雅典娜节期问,雅典和盟邦都会用牛作为祭品。 在一些重要的圣所里,牛的牺牲数量也是最多的,比如位于迪丢玛脚波罗神庙,牛仍然是最受欢迎的祭品。 二、哪些神灵会接受「 ”猪”作为祭品? 除了牛以外,最昂贵的祭品是成年的猪(不是野猪)。但猪作为牺牲似乎不太受人(神)的欢迎,由于猪的习性不讨人喜欢,在食用和使用方面则相对较多。 古代希腊的大部分地区都没有发现养猪的迹象,包括大多数从事大型祭祀的圣所内。只有在塞浦路斯岛上的阿芙洛狄忒圣所,及以下几位特定的神明才使用猪的祭品: 赫斯提亚,作为家火敬拜习俗的神格化形象,她是比较常见的牺牲接收者。「 ”和善的”宙斯同样与人们关系密切且接受猪作为祭品。德墨忒尔的圣所通常位于城市之外,在一些和她有关的仪式中人们会向大地的裂缝献祭猪。与社会秩序暂时解体有关的酒神狄俄尼索斯,这位神几乎接受各种动物牺牲。 选择猪作为祭品似乎从侧面反映了德墨忒尔和狄俄尼索斯两位神在希腊的诸神体系中所属的「 ”异常”地位。 另一方面,猪仔相对便宜。是受欢迎的牺牲,经常在举行净化仪式时使用。但似乎猪仔并不用来祭祀天神,换言之猪仔作为祭品不会被食用,而是要整只烧掉。 在位于西西里和希腊大陆的圣所内,都发现有许多女孩携带猪仔的陶俑,而很少有表现男孩的形象。这可能与少女的成年仪式有关系。有学者将之与梯林斯国王普洛伊托斯的三位变疯的女儿的故事联系起来,墨兰普斯用仪式治愈(净化)她们,其中猪仔的血液似乎起了关键作用。 三、选择使用羊,是不是献祭者们「 ”贪图便宜”呢? 去掉昂贵的牛和不受欢迎的猪,剰下的主要的牺牲就是羊了,包括绵羊和山羊。阿提卡地区的祭祀历法规定,作为祭品的羊主要是成年的公羊,但在许安波利斯的射鹿神阿尔忒弥斯圣所内,发现更多的则是母羊和羯羊(阉山羊),及一些幼崽。 在雅典,阿芙洛蒂忒祭坛附近发现的绵羊或山羊的骨骼中有77.2%,只有3-6个月大,仅有约3%,相当于2.5-3岁。这一情况表明了使用较为便宜的祭品是很常见的,但使用崽羊和羔羊作为牺牲并不表示是献祭者们「 ”贪图便宜”。 关于祭品的选择,还有很重要的一点,就是牺牲的品质。古希腊人认为诸神喜欢美好的事物,对待祭品亦是如此,被选作祭品的动物都必须(尽量)完美而无损伤。所以选择年幼的牲畜是为了保证牺牲的完美无损。但在祭祀的历法中通常会指定使用羯羊(被 *** 的公羊)作为牺牲,羯羊的骨头也己经在圣所的遗址内被发现,在迪丢玛还发现有使用被阉公牛的迹象。 四、为什么要使用被「 ” *** ”的动物? 把这些被 *** 的动物列入「 ”无损伤的”行列显然存在明显的矛盾,这可能不仅仅是一种心理上暗示手法,表明牺牲的完整性。那么为什么要使用 *** 的动物「 ”冒充”完美无损的祭品呢? 原因之一可能是込些被 *** 了的动物在个头以及肉质上都有所改进,而且更大的祭品意味着更多的肉量可以满足多人食用。可见牺牲的个头也是人们和诸神都注重的一个方面,但例外的情况也是有的,似乎只有在斯巴达,牺牲的个头很小。 这可能不在于牺牲的廉价与否,因为斯巴达人甚至允许虐待和残害动物的行为,或者是把牺牲撕碎。这种做法可能间接反映了斯巴达人的思想,他们认为过多摄入易于获得的肉食会弱化人的能为,软化战士的意志。也因此,斯巴达人主要的肉食供应必须通过狩猎这一主要来源,当地拉科尼亚的猎犬也确实闻名于古代世界。 五、如何选择合适的牺牲性别和颜色? 上面所列举的牺牲的选择方式证明了,牺牲对神来说并非越大越好,还要注意牺牲的品质,对于使用 *** 的动物和年幼的牺牲,挑选祭品要考虑牺牲的个头和品质等多种因素。除了牺牲的种类和年龄,献祭者们还必须注意选择合适的牺牲性别和颜色。 一般来说,向男性神献祭首选雄性牺牲,女神则相反。然而要注意的是,牺牲性别的选择并不是一个固定不变的祭祀礼法,尚有例外的现象存在,己经发现在阿耳忒弥斯圣所内发现有公牛的尸骨,萨摩斯岛的赫拉神庙中不仅有公牛,还有公羊和野猪的骨骼,另外泊耳塞福涅也接受公羊的牺牲。 同样,牺牲祭品的使用法则还规定了牺牲的颜色,通常黑色是地府神灵喜欢的颜色,在希腊多神崇拜的世界概念中,神灵常其居所来体现自己特性。奥林波斯神被认为是生活在天上的诸神,而那些居住在地下的神则被称作Chthonian。 但不能简单地将天神和地神对立区别,对于奥林波斯神与地下神灵之间无法构建一个完全固定不变的分类。尤其在某些祭仪中,传统的奥林波斯诸神也常体现出地下神的一面。因此通常所认为接受白色牺牲的天神们也会接受黑色的牺牲,人们一般从其称号(职能)上加以区分,比如上面提到的「 ”和善”的宙斯,还有波塞冬的某些仪式也会使用黑色的公牛,这也反映了波塞冬原本(迈锡尼时代)的形象,其与海洋并无关系,而是大地(地母神)的男主人。 六、人们还会将牺牲装扮一番 此外,为了提高祭祀的氛围或表示对神的虔敬,人们会将牺牲装扮一番,战场上的狄奥墨德斯也曾许愿使用黄金装饰祭品献给女神。装扮牺牲这一习俗一直持续到了后来的希腊化时代。当然,使用黄金的装饰只有国王或较为富裕的社区才能负担得起。更常见的是用丝带和花环装饰祭品的头部和身体。 这样看来,涅斯托尔选择一头一岁大的小母牛,符合正确的献祭仪式牺牲选择。首先,牛是几类牺牲中比较宝贵的祭品;其次,因为是献给女神所以挑选了一头母牛;最后,使用一岁大的小牛确保了祭品的完美无损。虽然诗文没有提到母牛的颜色,可以想见必定不是黑色的。最后涅斯托尔请金匠用黄金包裹牛的倚角,不仅展现了王国的富足也凸显了他对女神的虔敬。可见,老国王涅斯托尔的审慎不仅体现在其富有智慧的言辞中,也表现在其祭神时选择恰当的祭品上。 参考文献: (英)阿德金斯:《探寻古希腊》 晏绍祥:《荷马社会研究》 杨德煜:《古希腊人的神秘祭祀略考》

好了,今天关于“神灵人阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够对“神灵人阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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