cf直播间阵容搭配

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对于cf直播间阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

cf直播间阵容搭配插图

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以截取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

fifa online3妖人有哪些 妖人阵容怎么搭配推荐

fifa ol3里厉害的球员被玩家们称为妖人,那么这期我们就细说下游戏各位置的妖人。

言归正传,首先从GK说起:年轻代门将首推当然是库尔图瓦,不过现在基本上也名声在外,价格也水涨船高了。然后就是门兴的小狮王特施特根,不过这个最近FIFA14里用着感觉还是没库尔图瓦稳定。接下来就是药厂的雷诺,曼联的德赫亚,汉诺威96的齐勒(这个我在上个内测就是主力,银卡后效果还是相当犀利的),伯明翰的伯德兰德,布雷西亚的cragno,另外还有贝格维奇,阿金费耶夫,克鲁尔,CCC尼,帕纳辛纳克斯的kapino,佩斯卡拉的佩林,门将这个位置其实只要一直用就可以,区别不是很大。

RB:FIFA13里第一年轻右后卫首推就是热刺的沃克尔,然后就是曼联拉斐尔,曼城的理查兹,利物浦的凯利,切尔西的azp,巴萨的蒙托亚,国米的mbaye,纽卡的桑顿,波尔图的Danilo **陆军的Fernandes 。勒沃库森的卡瓦哈尔,阿贾克斯的范里因,水晶宫的克莱因,凯尔特人的亚当马修斯,还有德西里奥,范德维尔等等,另外FIFA13里那个威尔士人hewitt在OL3里已经被削弱的只有速度了。

CB:同样首推第一人当然是狐媚,不过这个已经算大牌了,简单提下,然后就是拜仁的巴德,虽然现实里是个玻璃人,但游戏还是不错的, 皇马的瓦拉内现在也名声在外了。都灵的奥邦纳,沙尔克的帕帕多普洛斯,维尔塞利的马西,曼城的纳斯塔西奇。兰西亚诺的gouano,圣埃蒂安的zouma,AC的阿尔切比都还行,下面重点介绍费耶诺德双星因迪和弗里伊,上次测试就是我的主力双中卫,而且现在FIFA14已经是荷兰国家队主力双中卫了,效果谁用谁知道。还有里斯本的阿根廷人rojo,维特斯的卡拉斯,国米的拉诺基亚和热刺的维尔通亨,蒙彼利埃的队长扬加姆比瓦,乌迪内的Benatia,大巴黎的萨科,沙尔克的赫韦德斯,里昂的洛夫伦,达迦马的dede,加拉塔萨雷的kaya,尤文的卡萨雷斯,阿贾克斯的奥德维尔德(比利时妖人,可边可中),然后推荐个另类的:美国人维尼,身体素质超人,OL3能力好像是62,上次封测回收卡换到过1个,挂了20w,马上被秒了)

LB:基本上打边路的球员只要逆足不是太差,很多可以可左可右的。首先要说的就是国米的mbaye埃因霍温的willems,拜仁的阿拉巴,孔腾托,**陆军的俄罗斯小妖schennikov也不错,然后苏黎世的贝尼托,曼联的法比奥,利物浦的J.Robinson,阿森纳的吉布斯,阿贾克斯的boilesen,南安普顿的卢克肖,纽卡的桑顿,多特的施梅尔策,本菲卡的梅尔加雷霍。里斯本的insua远射好,乌迪内斯的阿尔梅罗

CDM和CM:把这2个放一起介绍是因为很多人都是这2位置都可以打的。布教授和哈维马丁内斯就提一下,重点介绍的就是尤文的比达尔,博格巴,巴萨的宋,拜仁的古斯塔沃,勒沃库森和多特的本德兄弟。雷恩的m'vila,切尔西的罗梅乌,圣保罗的卡西米罗都还不错 尤文的马罗内,最新阵容是CB,打后腰体力捉急。巴西人Fernando,热刺的桑德罗,还有第一妖维切利的加布里埃尔,拜仁的艾梅.坎 ,枪手的弗林鹏 ,还有个康多比亚和比利时亨克的一个兽腰,名字忘记了。纽卡的黑又硬穆萨西索科用过都说好,比利时小妖ntambwe ,纳因戈兰。CM位置首先小威胁和京多安,弗莱尼之类的就略提一下,这里就推荐比利时坏小子维特塞尔 ,沙尔克的霍特比 桑普的波利 曼城的罗德维尔 国米的奥比(虽然丑但实用)多特的莱特纳,费耶诺德的 维赫纳(绝对的95后正太啊),在OL3只有62潜力,但我玩FIFA13直接把我小威胁挤到板凳上了,布雷西亚的N.Welbeck,拉齐奥的onazi,波鸿的goretzka 大巴黎的Verratti,尤文阿萨莫阿,外租帕尔马的Acquah ,贝蒂斯的Benat,这货远射和任意球都很牛 ,保利尼奥 抢断超级好,荷兰的strootman(斯特罗曼) 。

fifa online3

CAM:格策和香川小**,小卢卡斯之类的略带过,阿贾克斯的埃里克森 热刺登贝莱,蒂亚戈,伊斯科,马林,德布劳内,弗鲁米嫩塞wellington nem,弗拉门戈adryan,多特bittencourt , 热亚那的Merkel,AZ阿尔克马尔的maher,布雷西亚的bony(盘带大师级,体力捉急),这个位置也太多了。库蒂尼奥,海伦芬的duricic,米内罗竞技的Bernard,另外还有一个小妖巴西的fred。 QPR的 塔拉波特 水晶宫的Johnathen Williams 等等

LM和LW:这个绝对重头戏,这代fifa各种牛人来自这个位置。。我经常用这个位置的人打cf,rw。首先内,阿两球王不用多说,然后热刺的贝尔,曼联的纳尼虽然现实中坑爹但是游戏中还是挺好用的,勒沃库森的许尔勒,多特的佩里西奇,QPR的霍伊莱特,本菲卡的john,沙尔克的draxler,草蜢的zuber,巴萨的佩德罗,德乌洛费乌,特略,毕巴的穆尼亚因,阿森纳的张伯伦,大黑店的罗德里格斯,然后皇马的那个罗德里格斯也还可以,利物浦斯特林,切尔西皮亚松。 PSV的depay, 维切利的德希尔维斯罗,博卡的 Mino,瓦伦的Piatti。马赛的大阿尤。

CF: 梅球王鲁小胖龅牙苏这些就不说了吧,大多特的罗伊斯,罗马拉梅拉,黄潜的罗西的话看个人喜好,米兰小法老,都灵cerci,那不勒斯的insigne(这货好好用),恩波利的boniperti,南安普顿的ramirez用过一小段时间感觉还行,利物浦的帕切科可以关注下。 亚特兰大的马里隆戈 瑞士人 Ben Khalifa,阿根廷人小拉梅拉Dybala,雷恩的 Diallo 卡利亚里的Ibarbo绝对妖。

ST: 惯例法尔考RVP伊布这种我就懒得说了。。巴神大家看心情- -来碗豆腐的话个人觉得手感中等,然后是紫百合的约维迪奇,陆军的敦比亚,安郅的特劳雷(应该是FIFA目前第一海波2米02,尼玛的头球bug,我玩生涯小人就在安郅助攻最多。。边路起一个进一个。。),曼联小豌豆,阿雷格里港的大喵(达米奥),马竞阿德里安,乌鸡muriel,拜仁曼祖基奇(这两天刚玩了玩手感也还可以),里斯本的范沃尔夫斯温克尔,自由球员的kweuke(我玩生涯这货去了安郅,我也给他助攻了不少),特温特的castaignos,切尔西卢卡库,曼城圭德蒂,博洛尼亚加比亚蒂尼,米兰的娘(niang),维拉的本特克,圣保罗的willian jose,桑德兰wickham,里昂benzia(这个小球队买去真心可以用好久),克鲁M.clayton, 瑞典的Barkroth,巴萨B的Dongou,加纳的Boakye,车子的司徒,速度一流的Aubameyang,热亚那的因莫比莱,本菲卡的罗德里格,里昂的acazette。国米的纯射手隆戈。葡萄牙的高中锋奥利维拉。 加比亚迪尼

RM和RW: 本菲卡的盖坦,热刺列侬,陆军扎戈耶夫,musa,拜仁沙奇里必须得有,手感非常好,伯明翰的redmond。巴萨桑切斯,昆卡,大黑店的浩克,切尔西莫塞斯,水晶宫的zaha,波尔图的iturbe,布莱克浦的小因斯(保罗因斯的儿子),阿森纳的小老虎的话个人感觉一般。 亚当约翰逊真心好使,尤文的伊斯拉,亚特兰大的谢洛托,都灵的Stevanovic,你还忘了fifa里的第一速度比亚比亚尼。 伯明翰的redmond, 阿斯顿维拉的阿尔布莱顿

说了这么多,朋友们可以根据位置进行阵容搭配喽。

cf凌霄角色属性是?

cf凌霄角色属性包括:应急攻击、身手敏捷、可使用挑战模式专属角色、经验值增加200%、角色觉醒(大范围化)。

应急攻击3:与持有的武器无关,输入“E”键便可进行爽快的打击感的近战攻击。应急攻击3仅可在潜伏者及保卫者阵容的角色是使用(特殊角色,幽灵角色,生化角色等其他角色状态下不可使用)。

身手敏捷:这是一次性受到体力一定比例以上的伤害时触发的特殊属性。使用保卫者和潜伏者阵营的角色是,自己的脚步声会在一定时间内减轻。在挑战模式中,移动速度会在一定时间内增加。该属性提高移动速度不会超过“基础小刀”的移动速度。

可使用挑战模式专属角色:挑战模式中可以选择专用角色“灵魂武者”,而非传统的保卫者和潜伏者阵营角色。该角色装备的饰品外形不会在挑战模式下显示(效果却仍然拥有)

经验值增加200%:将获得额外200%的经验值,该效果可与其他增加经验值的道具效果叠加。

角色觉醒(大范围化):在挑战模式中输入“E”键可暂时启动角色觉醒的功能。启动觉醒后,不仅是自己,队员也会有觉醒效果,并且觉醒效果会持续一段时间。仅适用于本人的觉醒效果:大范围化,HP自动恢复;适用于所有人的觉醒效果:无需装弹,移动速度加快(基础小刀的移动速度)。

扩展资料:

通过更改通用化属性,可以使凌霄成为在竞技/生化/挑战三类主流模式中都拥有强化技能的角色。推荐搭配:减少闪光效果+减少掉落伤害/免疫队友炸弹伤害+佣兵觉醒(无需换弹)/生化觉醒(狂暴化)。

凌霄的“应急攻击3”属性与其他命运级角色持有的“应急攻击”属性伤害相同但动作不同,她的应急攻击动作是直接对面前的敌人进行直踢。

百度百科-凌霄

CF刀锋和猎狐者哪个好?

鄙视,楼上几位

胡说八道什么,楼主关于刀锋和猎狐者由本人来解说

刀锋;

速度加百分之20,也需是真的,因为你去CF贴吧看

超多人说速度加百分之20,我也买了,还可以,比起飞虎队,刀锋比他好多了

缺点;太高了很容易被爆头,(由于是新角色所以人气不旺,我也是稀稀疏疏的

知道一点)

优点;速度快,体形比所有男性角色小,我再补充虽然我说过刀锋很容易被别

人爆头但头比较小,所以给人感觉自相矛盾,呵呵

现在我们来谈谈猎狐者,总体而言,猎狐者,十分实惠,用起来又好,比夜玫瑰

好多了,夜玫瑰太胖了,她的体形;两个猎狐者等于一个飞虎,可见得猎狐者是

一个身材细小,不容易别打到,跳跃力加百分之五,速度加百分之十,这个本人

也有,可以说是十分完美,灵狐者都没他好,因为灵狐者腿太胖了

缺点;太多人用她导致他不太稀奇,还有,千万别买帽子大的,比如;疯狂宝贝

的帽子,太大了头会别击中的,建议买;绿色巨人帽子,生化幽灵帽子,建议买

小的

优点;太多了不说啦

楼主呀,一定一定要选我,这些字都是我一个一个打出来的,很辛苦的,拜托

还有不准抄袭,版权归为所有

CF英雄之战占点模式介绍 占点模式怎么玩

简单分析一下场上的四个角色,刺客,伤害高,技能可以快速位移造成伤害,适合切后排和游走抓人,血量较少,战士,场上最猛的一个,拥有两个技能,一个横劈攻击时无敌几秒,一个旋转一次造成20点伤害,适合一次打多人,血量较多,鹰眼,一个远程的射手,技能是一个保护盾,防止被敌人近身抵挡伤害用的技能。

不知道为什么被很多人认为这个角色最鸡肋,但是个人感觉还可以,远程也是不错的,血量中等医生,最重要的一个角色,可以加血,以及给队友加血,非常的厉害,战场上随时补给全靠她,所以要打先打医生,医生全死了就很好胜利了,医生一直给队友加血甚至可以让队友处于不死之身。

占点模式的核心就是占住中间的据点,往往开局就开始大战,合理的阵容搭配可以赢在起跑线上,开局的一波混战往往能决定前期的一些优势,占住点位以后,数字是不断往上升高的,升高到100%就胜利了,升高到99%的时候,就开始加时,只要有敌方的人在据点,加时就重置,重新从99%的加时开始,一共有三局,赢两局就可以获得胜利。

阵容选择

不要小看阵容,这个阵容选择是要长期打的,不像英雄之战-歼灭,死了不复活,占点为了保证长期站住据点,阵容是必不可少的。

常规配置

两名战士,一名医生,两名刺客,开局两名战士和医生一起走,刺客则在附近游走,依靠位移和伤害击杀对方的医生,在之前我们说过,医生是非常重要的一个角色,被杀补给线就没有了,只能在没有加血的情况下打斗,极其吃亏,感觉刺客挺克医生的,高速位移150点伤害,医生一共200点,加一轻刀就死一个,接着在附近游走造成伤害,战士在中间不停的输出,医生有技能就用,绝对有优势。

特殊逆风配置

三名战士两名医生,这个阵容是针对对方非常的强势准备的,战士血厚伤害中等,所以作为一个前排输出是非常棒的选择,三个战士一起用技能伤害更是爆表,医生可以保证战士的血量足够,可以稳稳占住据点,即使对面气势汹汹五人打过来,也是不虚任何人的,开团就是打,伤害够,血也够,不怂。

总结

英雄之战-占点是一个很有趣的模式啊,cfm推出的不同思路的乱斗模式,确实很有趣,玩家们还在等什么,还不快快拿起手机来一局紧张刺激的英雄之战。

FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配

FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配?德甲最佳阵容201516,《FIFA17》德甲赛季最佳阵容详解

《FIFA17》UT模式赛季最佳球队(TOTS)旨在表扬来自全欧洲及世界各地、在这个足球盛事中表现最优秀的球员!经过了长达数周的评选,德甲公布了本赛季的最佳阵容,莱万多夫斯基、奥巴梅扬搭档锋线,蒂亚戈、胡梅尔斯、诺伊尔入选。

首发阵容

GK:诺伊尔-拜仁慕尼黑-德国

RB:皮什切克-多特蒙德-波兰

LM:科拉希纳茨-沙尔克04-波黑

CB:胡梅尔斯-拜仁慕尼黑-德国

CB:舒尔-霍芬海姆-德国

RM:登贝莱-多特蒙德-法国

CM:蒂亚戈-拜仁慕尼黑-西班牙

LM:福斯贝里-RB莱比锡-瑞典

CM:凯特-RB莱比锡-几内亚

ST:莱万多夫斯基-拜仁慕尼黑-波兰

ST:奥巴梅扬-多特蒙德-加蓬

替补阵容

GK:奥利弗·鲍曼-霍芬海姆-德国

RB:拉姆-拜仁慕尼黑-德国

CB:奥尔班-RB莱比锡-德国

RM:罗本-拜仁慕尼黑-荷兰

LM:格里福-弗赖堡-意大利

ST:莫德斯特-科隆-法国

ST:蒂莫·韦尔纳-RB莱比锡-德国

储备阵容

LB:普拉滕哈特-柏林赫塔-德国

CAM:法比安-法兰克福-墨西哥

LM:格雷罗-多特蒙德-葡萄牙

ST:克鲁泽-云达不莱梅-德国

CF:施廷德尔-门兴格拉德巴赫-德国

水炮男枪阵容

水炮男枪阵容包括俄洛伊、特朗德尔(巨魔)、蔚、扎克、蒙多医生、塔姆、金克丝、厄加特。

枪手的阵容操作方法如下:

如果没有赏金猎人兵,就正常操作。俄洛伊、特朗戴尔(巨魔)、格拉夫(男炮)、凯格莫(大嘴)组成战斗机炮手阵容,然后将输出小兵搭配给凯格莫(大嘴),将防守装备搭配给俄洛伊,以增强阵容的前期战斗力。

只要装备和棋子质量合适,前期很容易连胜。

如果你能聚集赏金猎人的羁绊,你可以用、奎因、末日女(女枪)与特朗戴尔(巨魔)或魏组成赏金猎人和战士的阵容。然后将输出装备匹配到奎因或者末日**(女枪),防御装备匹配到俄洛伊,从而提升阵容的前期战斗力。/f603918fa0ec08faa0cb0b314bee3d6d54fbda59?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto

FIFA Online3 皇家马德里套装球员使用心得 皇马套要哪些球员

皇马套我给他设计的阵形为4-2-2-2,中间第一个“2”我给他设置的是CDM+CM的组合,而不是RDM+LDM。战术板设置见后。

阵容搭配及球员选择

门将:09卡西利亚斯、13纳瓦斯

分析:卡西最好的赛季卡是09,10卡西和09卡西差距不大,现阶段也可以入手了,09至少还有半年才出。替补可以使用13纳瓦斯。

中后卫:08&11拉莫斯、08佩佩、13瓦拉内、09阿尔比奥尔、10卡瓦略、09加雷

分析:拉莫斯最好的赛季卡是08和11,两张卡能力不相上下。现阶段国服最好拉莫斯为W卡,但由于W性价比太低,所以建议入手10拉莫斯也非常好用。另外一个主力是13瓦拉内银卡,模型很不错。佩佩最好的卡为08赛季,国服出现的时间也会很晚,暂时使用10佩佩打替补即可。其他替补中后卫10阿尔比奥尔和10卡瓦略也可入手。09加雷备选。(拉莫斯各赛季卡的优劣顺序:11拉莫斯=08拉莫斯>W拉莫斯>10拉莫斯>13拉莫斯,06、07和09用的人不多,所以了解也不多,当然肯定也比一般的后卫厉害)

边后卫:10阿尔贝罗亚、13卡瓦哈尔、13马塞洛、11科恩特朗、08&11拉莫斯

分析:两个边后卫主力毫无疑问应该是10阿尔贝罗亚与13马塞洛、13卡瓦哈尔银卡和11科恩特朗替补,11卡出的较晚,可以先使用13科恩特朗银卡。如果将拉莫斯拉边,那拉莫斯将会是主力。(11科恩特朗与13卡的能力对比,11卡全面超越,但反过来说,13银卡就等于11了)

后腰:11哈维·阿隆索、10赫迪拉、09拉斯·迪亚拉、08加戈

分析:后腰位置上,由于我们的阵容是4222,中间是CDM+CM的组合,所以单后腰首选11哈维·阿隆索,10卡现在也可以用。10赫迪拉和09迪亚拉替补,08加戈备选,如果觉得后腰缺人,10加戈现在也可以入手。(10哈维阿隆索与11卡的比较,可以看到11卡在防守数据上比10卡好很多,进攻是差不多的)

中前卫(CM):13莫德里奇、13托尼·克罗斯、08斯内德、07巴普蒂斯塔、08范德法特、08加戈、13伊拉拉门迪、W迪马利亚

分析:主力CM当然是13莫德里奇,克罗斯只能替补。07的巴普蒂斯塔还是值得期待的。在08卡出来后,08斯内德会让皇马中场更加强大,这张斯内德比10卡的还要好,同时W迪马利亚也可打这个位置。08加戈和13伊拉拉门迪备选。

边前卫/边锋:13C·罗纳尔多、13贝尔、W迪马利亚、13詹姆斯·罗德里格斯、07罗本、11厄齐尔、13伊斯科

分析:两个主力是13C罗与13贝尔,W迪马利亚与13J罗是他们的主要替补,11卡的厄齐尔比10卡稍好,但11卡估计还有一年才出,所以直接入10厄齐尔。罗本的07卡和08卡在皇马,13伊斯科不是很好用,皇马套的话还是入吧。

前腰:13莫德里奇、13托尼·克罗斯

分析:卡卡下个版本没有版权,所以皇马最好不设置CAM,如需要设置,13莫德里奇和托尼克罗斯可用。皇马套里最好的卡卡是09卡。

前锋(CF/ST):13本泽马、10伊瓜因、13埃尔南德斯、13何塞·罗德里格斯、13C罗、13贝尔、07索尔达多、06卡萨诺

分析:皇马前锋在莫拉塔走掉后就没有高中锋了,13本泽马和10伊瓜因是我认为最合适的两位主力前锋人选,小豌豆与何塞替补。如果中场边前卫足够人多,也可以把13C罗和13贝尔的其中一个放到锋线。

皇马套就推荐到这里,这个套装的综合实力在所有套里算比较强的,和现实中一样,星光熠熠。它的弱点我个人觉得是后腰位置,不够硬朗,前锋没有特别硬的,也是个遗憾。

今天关于“cf直播间阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“cf直播间阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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